Преимущества перехватов и ваши Предложения как их отбалансить (Обсуждаем)

Сейчас в связи с возможностью легкого разгона скорости штурмам до 700, штурмы попрут. Народ просто еще не до конца прочухал преимущества разогнанного штурмовика…

Меня на дивере вон недавно штурм догнал и завалил)))

У штурма при скорости 700 нет маневренности, в штурм легче попадать из за их размера, сомневаюсь что штурмы попрут

По теме  : 

На  т2 - т3  перехват  имбейшая  имба.  Фиолет  рэб или дивер  порвет  любой  класс  соло и  не  поперхнется . Стаи  таких фиолетовых москитов  рвут  все  что видят  на радаре  , неся  потери  1  на  10 кораблей  шипов  врага . 

 

На  т4-т5  играть перехватом  становится  значительно  труднее , но и  там  стайки  Дивер Рэб  сносят все  что видят , но хотя бы  потери москитов  уже  значимые. 

  :jerfacepalm:  все наоборот

На т2 у перехватов нет скоростей и всего 3 модуля.

На т3 есть торпеда и накачки у прикрышки

http://s005.radikal.ru/i209/1409/57/5b3f87092143.jpg

 

И вот только на т5 у перехватов есть достаточное число слотов и имплантов, чтоб быть имбой.

 

З.Ы. Я за ап МПУ путем ребаланса максималки и форсажной к старым параметрам, а то сейчас только адаптивки ей отключать. Все же помнят, что старый МПУ работал постоянно ( если что время действия или перезарядку можно подправить для баланса, как это было с РПП ).

И за ап гауссовки.

Мне кажется, что сейчас и перехватов и фрегатов полно в боях, а вот со штурмовиками не очень, особенно сдал позиции ударник, теперь его озверин и форсирование наведения не синхнонны, что существенно снижает его боевые возможности. Считаю что надо вернуть озверин как было и апнуть немного щит командников, тогда бои были бы более разнообразны.

Без хорошего тангажа штурмам не быть антиперехватами.

Но тут система не верна

Роль перехвата-перехватывать класс ударных истребителей,штурмовиков,бомбордировщиков

Роль штурмовика уничтожать фрегаты

Роль фрегата-поддержка,уничтожение фрегатов,уничтожение истребителей

Но из за новых режимов игры.Баланс разработчиков стремится к любая роль уничтожает другую роль

Дисбаланс щас в возможностях всех видов перехватов избегать огня и иметь от личную возможность выйти из боя и соответственно иметь самую большую выживаемость даже под фокусом группы.

При этом они имеют равный урон с остальными

.

При этом они имеют равный урон с остальными

Весьма спорное утверждение, если вспомнить пушки перехватчиков…

Зайди в игру и возьми калькулятор и посчитай дамаг удивишься

У перехватов стволы либо имеют ДПС равный двум стволам других классов либо даже больше)

Возможности перехватов в минус? А о других ролях кораблей подумал? Их тоже надо хоть немного отбаласить по отношению к нерфу перехватов. А то получится аналогия - поставили на жигулёнка (перехват) КПВТ и лупят по нему из танка (остальные корабли). А что? БТР, ё моё, пулик стоит и ладно.

 

Или реально, в корму дугой всегда получаешь, вот и припекает.

Уменьшение урона это ток один из способов баланса

Зайди в игру и возьми калькулятор и посчитай дамаг удивишься

У перехватов стволы либо имеют ДПС равный двум стволам других классов либо даже больше)

Внезапно у других классов в два, три раза больше стволов :fedcrazy:

И априори истребитель должен иметь ДПС меньше так как может быстро атаковать звеном одну цель

У перехвата два ствола имеют x2 урон что равносильно 4 стволам

Калькулятор вам в помощь

У перехвата два ствола имеют x2 урон что равносильно 4 стволам

Калькулятор вам в помощь

Во первых таки меньше, во вторых имеют адский разброс ( не считая лютого клозового лазера и перегретой плазмы, которая скорее УГ чем годная пушка ) и дистанцию стрельбы эдак в 2 - 3 раза меньше.

З.Ы. что то вы все про калькулятор, а сами им видимо забыли воспользоваться.

Дезы, А1МА, теперь перехваты… Потом инжей предложишь порезать (а то лечат видите ли) и крышки (жирноваты).

И если подняться на два поста выше, то истребитель универсален - сбитие вражеских истребителей, транспортных самолётов, ракетные (воздух-земля) и точечные (сброс бомб по лазеру) удары. 

Почему здесь перехваты должны быть изгоями?

Дезы, А1МА, теперь перехваты… Потом инжей предложишь порезать (а то лечат видите ли) и крышки (жирноваты).

И если подняться на два поста выше, то истребитель универсален - сбитие вражеских истребителей, транспортных самолётов, ракетные (воздух-земля) и точечные (сброс бомб по лазеру) удары. 

Почему здесь перехваты должны быть изгоями?

Потому что не все умеют на них летать, а уж тем более попадать ( впрочем последнее компенсируется апом определенных пушек и модулей ) :rudolf:

Дезы, А1МА, теперь перехваты… Потом инжей предложишь порезать (а то лечат видите ли) и крышки (жирноваты).

И если подняться на два поста выше, то истребитель универсален - сбитие вражеских истребителей, транспортных самолётов, ракетные (воздух-земля) и точечные (сброс бомб по лазеру) удары. 

Почему здесь перехваты должны быть изгоями?

 

Авиация контрится системами ПВО на ура)

 

Зачем вобще что то нерфить, как будто за все это время игру мало порезали, лучше апать)

 

Ну там 5тый слот под модули фригам, по слоту движка для шутрмов, и все довольны)

Недостатки орудий компинсируются фитами кораблей

В одной игре есть очень хорошая система повреждений. Ниже распишу что к чему.

 

Перехват сильно дамажит перехваты , средне штурмы и слабо фрегаты. Большая скорость, тонкая броня.

Штурм сильно дамажит перехваты, штурмы и средне фрегаты. Средняя скорость и средняя броня.

Фрегат сильно дамажит всех. Малая скорость и тяжелая броня.

 

Вот и всё, а разрабы делают непонятно что. Перехваты не должны сносить фрегат 1х1. Перехват должен ковырять фрегат, а не вырезать его на раз. у перхватов другие цели, например быстрый захват маяков или пронос бомбы и т.д. Вообще на картах есть задания и их нужно выполнять, а не стоять на центре и перестреливаться. Перехваты должны охотиться на себе подобных и еще на штурмов, штурмы на всех, а фрегаты резать все, но медленно.

 

Я вообще не понимаю зачем дамаг прикрывану и хилу убрали, их даже не боится ни кто. Девер в наглую прикрыху режет лоб в лоб.

 

Лично я за то что бы ослабить перехватов, до такой степени, что бы они 1х1 смогли снести ток перехват или штурм(при равном скилле) Никаких фрегатов 1х1, это бред, если только ковырять какого нибудь краба до смерти, который поймать не смог.

Сейчас в связи с возможностью легкого разгона скорости штурмам до 700, штурмы попрут. Народ просто еще не до конца прочухал преимущества разогнанного штурмовика…

Меня на дивере вон недавно штурм догнал и завалил)))

Интересно сколько бы он протянул, если бы он догнал не тебя, а Драгона.

Дивера апнули…

 

Сейчас в связи с возможностью легкого разгона скорости штурмам до 700, штурмы попрут. Народ просто еще не до конца прочухал преимущества разогнанного штурмовика…

Меня на дивере вон недавно штурм догнал и завалил)))

Интересно сколько бы он протянул, если бы он догнал не тебя, а Драгона.

 

 

Ну у меня вообще жизней не оставалось, все на кд + он с дивером на пару за мной под инвизом гнался, ждал, пока камуфлжка закончится. Вышел, врубая замедлялку… так что тут вопрос спорный). 

Насчет маневренности и живучести заграда при 700 скорости - у меня роквел без форсажа имеет маневренность как у среднего перехвата. Сам, я например, на раскаченном в маневренность перехвате такого же заграда тупо догнать не могу. Да, пара секунд дамага можно влить, и если жизней мало - даже убить, а потом расстояние становится слишком большим и можно только бессильно наблюдать, как заград убегает.

А раскаченный в скорость для догоняния перехват будет иметь низкую маневреность и живучесть, и будет относительно легкой добычей для другого перехвата.

PS Даже если по ошибке дивера апнули, в след. патче понерфят.