Да нет, пускай уже летают на адаптивках, а то иерихонский РЭБ 9 ранга резистами ввел меня в ступор, когда поймал торпеду на выходе из бублика и сохранил аж 50% корпуса ( потом еще ремкомплект заюзал :fedblink: )
Как по мне, проблема не в имбовости перехватов, а в режимах игры.
Почему происходит засилие перехватов? Из за их огромного урона или живучести? Отнюдь. Дамаг дивера можно пережить на чем угодно, развед проблем не составляет. Единственное с кем я плохо справляюсь это рэб. Выходить 1/1 против рэба это однозначно слив.
Проблема в режимах игры. Перехватов можно использовать во всех режимах боя и чувствовать свою полезность. Особенно на детонации или охоте на маяк. Немного проблематично в командном бою, но если пилот скилован то он убьет гораздо больше чем сольется сам.
А возьмем штурмы. Полезность их на той же детонации или охоте на маяк гораздо ниже перехватов. А про фрегаты лучше наверно вообще промолчать.
Добавте режимы, в которых перехват будет откровенно бесполезным классом и их количество в рандоме упадет.
Это все мое ИМХО.
Как по мне, проблема не в имбовости перехватов, а в режимах игры.
Почему происходит засилие перехватов? Из за их огромного урона или живучести? Отнюдь. Дамаг дивера можно пережить на чем угодно, развед проблем не составляет. Единственное с кем я плохо справляюсь это рэб. Выходить 1/1 против рэба это однозначно слив.
Проблема в режимах игры. Перехватов можно использовать во всех режимах боя и чувствовать свою полезность. Особенно на детонации или охоте на маяк. Немного проблематично в командном бою, но если пилот скилован то он убьет гораздо больше чем сольется сам.
А возьмем штурмы. Полезность их на той же детонации или охоте на маяк гораздо ниже перехватов. А про фрегаты лучше наверно вообще промолчать.
Добавте режимы, в которых перехват будет откровенно бесполезным классом и их количество в рандоме упадет.
Это все мое ИМХО.
Выйди на т3 в командный бой ( астероидное сиделово :rudolf: ) и еще раз скажи про полезность перехватов во всех режимах :fedlol:
Как отбалансить, как отбалансить…
“Резать! Резать к чертовой матери, не дожидаясь перетонита!” (с)
Против перехватов есть много прекрасных плюшек в виде заградов и подавилок прикрытия, к том уже насколько я понял автор рассматривает все бои в виде 1х1 что весьма странно. Одиноких фрегат ов и штурмовиков всегда будут бить, но кто мешает летать хотябы вдвоём? К тому же правильный фит так же залог успеха.
Диверы ж летают в одиночку чуть ни на респ противника и выживает - почему естественно то, что фрегаты и штурмовики так не могут?
По вашим же словам выходит буд-то это естественно что с перехватом 1 на 1 дело тяжко иметь и надо 2 корабля чтоб его слить? да нет… сливаются на перехватах по глупости. Просто отогнать.
Диверы ж летают в одиночку чуть ни на респ противника и выживает - почему естественно то, что фрегаты и штурмовики так не могут?
По вашим же словам выходит буд-то это естественно что с перехватом 1 на 1 дело тяжко иметь и надо 2 корабля чтоб его слить? да нет… сливаются на перехватах по глупости. Просто отогнать.
Тяжело но реально
Тяжело но реально
Одним дело обычное другим тяжело. На лицо дисбаланс надо нерфить перехваты. Всем спасибо я пошел.
Я тоже против порезки перехватов !!!
а то опять весь форум соплями зальют ,это у них ваще норм получается )
Ок, меры ТС предлагает через чур жесткие, но засилье перехватов уже достало. Собственно, перехваты имеют наилучшую живучесть и довольно высокий урон в купе с высокой скоростью. Результат становится довольно предсказуем. При том их натуральный враг, заград, довольно слабо справляется со своей ролью. А после порезки МПУ и пульсара, контрить перехваты стало почти что нечем.
Чутка резануть урон, ввести кап на скорость поворота, сделать чуть хрупче. И норм.
Как вариант - поменять физику, введя инерцию корабля и не позволяя разворачиваться на пяточке на 180 градусов без потери скорости (как оно и должно быть). Но это, думаю, слишком поменяет геймплей за все классы.
Ок, меры ТС предлагает через чур жесткие, но засилье перехватов уже достало. Собственно, перехваты имеют наилучшую живучесть и довольно высокий урон в купе с высокой скоростью. Результат становится довольно предсказуем. При том их натуральный враг, заград, довольно слабо справляется со своей ролью. А после порезки МПУ и пульсара, контрить перехваты стало почти что нечем.
А мне не нравятся бои, в которых куча фрегатов - приходится либо брать команднику ракеты с ионной БЧ, чтоб контрить эти непонятно зачем взявшиеся тысячи прикрышек или получать уныние вместо фана на своей прикрышке при боях с такими же кораблями и сходным фитом.
Хотя, не спорю, выцеливать лучом маленькие и быстрые цели утомляет, но ведь есть союзники и ракеты.
Чутка резануть урон, ввести кап на скорость поворота, сделать чуть хрупче. И норм.
Вам еще не надоели эти ограничения на все, что только можно ?
Чутка резануть урон, ввести кап на скорость поворота, сделать чуть хрупче. И норм.
А может лучше просто добавить скорости и маневренности другим классам?
А может лучше просто добавить скорости и маневренности другим классам?
Что? Бафы? Как можно? Бафать нельзя, только нерфить! А если серьезно, то пинок под задницу штурмам и (в меньшей степени) фрегатам не повредил бы, но, боюсь, ситуацию не спасет.
Ок, меры ТС предлагает через чур жесткие, но засилье перехватов уже достало. Собственно, перехваты имеют наилучшую живучесть и довольно высокий урон в купе с высокой скоростью. Результат становится довольно предсказуем. При том их натуральный враг, заград, довольно слабо справляется со своей ролью. А после порезки МПУ и пульсара, контрить перехваты стало почти что нечем.
А мне не нравятся бои, в которых куча фрегатов - приходится либо брать команднику ракеты с ионной БЧ, чтоб контрить эти непонятно зачем взявшиеся тысячи прикрышек или получать уныние вместо фана на своей прикрышке при боях с такими же кораблями и сходным фитом.
Хотя, не спорю, выцеливать лучом маленькие и быстрые цели утомляет, но ведь есть союзники и ракеты.
Чутка резануть урон, ввести кап на скорость поворота, сделать чуть хрупче. И норм.
Вам еще не надоели эти ограничения на все, что только можно ?
Фрегаты благополучно выносятся дивером. Прикрывашки - в несколько заходов. Не, я фрегатошары не поддерживаю, ну нафиг. Но в целом бои с большим количеством фрегатов и штурмов мне больше по душе, чем с перехватами.
Ограничения хреновы. И лично я бы предпочел иметь нормальную инерцию. Ведь мы не мгновенно тормозим и разгоняемся. А вот поворачиваем, мгновенно гася инерцию корабля в этом направлении. Как будто в воздухе или жидкости… А, ну да, жидкий вакуум же. Хотя даже в воздухе самолет “проваливается”, когда резко маневрирует. Здесь же именно для поворота боковые двигатели работают с тягой в >9000 петаньютонов. Это конечно дает аркадную простоту, но и на балансе сказывается. Фактически, расточка поворотов сейчас - это эксплуатация кривой игровой физики. При повороте корабль должен менять вектор своей скорости с тем ускорением, что прописано в статах.
Фрегаты благополучно выносятся дивером. Прикрывашки - в несколько заходов. Не, я фрегатошары не поддерживаю, ну нафиг. Но в целом бои с большим количеством фрегатов и штурмов мне больше по душе, чем с перехватами.
Ограничения хреновы. И лично я бы предпочел иметь нормальную инерцию. Ведь мы не мгновенно тормозим и разгоняемся. А вот поворачиваем, мгновенно гася инерцию корабля в этом направлении. Как будто в воздухе или жидкости… А, ну да, жидкий вакуум же. Хотя даже в воздухе самолет “проваливается”, когда резко маневрирует. Здесь же именно для поворота боковые двигатели работают с тягой в >9000 петаньютонов. Это конечно дает аркадную простоту, но и на балансе сказывается. Фактически, расточка поворотов сейчас - это эксплуатация кривой игровой физики. При повороте корабль должен менять вектор своей скорости с тем ускорением, что прописано в статах.
В этом то и суть, что перехваты мешают пересесть всем нубам на дальнобои или их не менее любимые рако-прикрывашки с отрицательными резистами. Меньшее зло, как говорится.
Лучше летать в толпе нубо-перехватов на правильном прикрыване или штурме, чем носится в одиночку на маяках при команде крабов-дальнобоев на респе или хилов с самохилками.
Да делайте что хотите уже,главное физику не трогайте:D
дать заградам модуль режущий маневренность цели! :fedcrazy:
Мое видение ситуации:
Диверам поднять время отката модулей от 60 сек и более.
Всем перехватам уменьшить урон орудий на 5-10%.
Усилить заградителей.
И тогда в игре будут одни фрегаты и заграды.Ударников с командами и так нет.Так давайте еще и перехватов убьем.
Скрин не мой.А теперь господа думайте сами.
d6d95e9da2d5.jpg
Преимущество перехватов на лицо.