А Вы знали, что..?

А вы знали что, если сталкиваться корпусом о синий маяк (свой), то вы не получаете урон от столкновения, а если об красный, то получаете. Помните когда на вас вешают ботов шпионов, лучше тереться о синий маяк ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png).

 

Edit: Я про захват маяков, если что, в других режимах не тестил.

А вы знали что, если сталкиваться корпусом о синий маяк (свой), то вы не получаете урон от столкновения, а если об красный, то получаете. Помните когда на вас вешают ботов шпионов, лучше тереться о синий маяк ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png).

Вроде как не во всех режимах. Но в захвате маяков - да, не дамажит.

 

А вы знали что, если сталкиваться корпусом о синий маяк (свой), то вы не получаете урон от столкновения, а если об красный, то получаете. Помните когда на вас вешают ботов шпионов, лучше тереться о синий маяк ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png).

Вроде как не во всех режимах. Но в захвате маяков - да, не дамажит.

 

 

Да, да, забыл упомянуть, только захват маяков, спасибо ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png).

Торпеды и генератор аномалий бьет больнее по фригатам (но не так как расписано на вики).

По эсминца сейчас вроде вообще х2 урон от них (у меня сопротивление эми 40% но влетает примерно по 20к урона) и т.д

Не посмотрел еще сколько хилит инжа аурой эсминца.

…Чертежи и ресурсы для крафта (руда, части корабля, детали и т.д.) не занимают место на складе.

 

…Один вид боеприпасов или ракет занимает одно место на складе независимо от количества.

Нет у меня диссонанса. Рекуперация - уг явление для командника (да почти для всех. По сути, один из пары-тройки самых бесполезных модулей). А раз он такой, то я им попросту не пользуюсь.

Дополняйте, что хотите: описание или работу щита самого. Но должно быть всё последовательно и логично.

Ну не знаю, у меня только на лайтбрингере стоит потому что там по-другому энергии не достать. А так думаю модуль бы обрёл смысл если его бы на все корабли ставить можно было.

У Brave’а загораются лампочки на двигятелях при включении форсажа.

Когда оружие критует, изменяется анимация попадания. У рейлгана - маленький взрыв, у лазеров - вспышка. Возможно реализовано не у всех видов орудий.

А разве генератор аномалий наносит после недавних обнов ЭМИ-урон ? Вы штота пирипутали

А разве генератор аномалий наносит после недавних обнов ЭМИ-урон ? Вы штота пирипутали

он уже несколько месяцев как наносит ЭМ-урон

Хм… и точно . Это я пирипутал :=( Не летаю на крышкоскилле , вот и не слежу за изменениями этих брёвен .

 

1)…а вы знали, что штурмовики имеют “классовый” бонус к поглощению урона от взрывов примерно в 23%?

2)…а вы знали, что генератор сингулярности (орудие штурмовика) имеет класс "урон от взрывов ". То есть по фрегатам вы будете наносить 100% урон, по штурмам 77%, а по перехватчикам уже 67%.

Урон от взрыва по штурмовиками 100%, по фрегатам и перехватчикам 120% и 80% соответственно (за точность цифр не ручаюсь)

Забыл еще один класс  :jer):

 

1)…а вы знали, что урон от взрывов (ракеты) по фрегатам наносят 125% урона, по штурмам 100%, а по перехватам 66%.

 

а по эсминцам 160%

 

 

А еще на эсминцы негативные эффекты действуют дольше

А вы знали, что нельзя подобрать два дрона чужих в Левиафане? Сперва придётся выбросить из инвентаря артефакт чужих, полученный при подбирании предыдущего дрона, затем подобрать дрон, и тогда уже подобрать сброшенный артефакт.

А вы знали что, для того чтобы летать с открытым чатом, надо нажить пкм по нику игрока в чате (откроется контекстное меню), после чего лкм по экрану вне чата. В результате этих действий чат не закрывается, а управление кораблем возвращается…

У всех кораблей на втором левеле синергии открывается ролевой бонус, который действителен для всех кораблей этой роли. Однако это правило может нарушается на ранних рангах. Пример - ролевой бонус таклеров, который открывается на втором уровне синергии - уменьшение расхода энергии при форсаже. На первых кораблях роли “заградитель” этот бонус заменен на другой.

А вы знали что, для того чтобы летать с открытым чатом, надо нажить пкм по нику игрока в чате (откроется контекстное меню), после чего лкм по экрану вне чата. В результате этих действий чат не закрывается, а управление кораблем возвращается…

 

Для этого есть кнопка “глаз” сверху, а то что ты описал небольшой баг походу ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 


За 2 года ТС так шапку и не дополнял ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)