Балансировщик.

Мой пост по поводу нелинейного роста характеристик модулей был неверно воспринят. Мы имеем сейчас несколько ступеней на каждой из, которых все характеристики поднимаются равномерно, а сами ступени разные по величине.

Мое предложение может выглядеть так:

модуль мк1 хар-ка1 100% хар-ка2 100%

модуль мк2 хар-ка1 110% хар-ка2 101%

модуль мк3 хар-ка1 113% хар-ка2 112%

модуль мк4 хар-ка1 115% хар-ка2 115%

Мой пост по поводу нелинейного роста характеристик модулей был неверно воспринят. Мы имеем сейчас несколько ступеней на каждой из, которых все характеристики поднимаются равномерно, а сами ступени разные по величине.

Мое предложение может выглядеть так:

модуль мк1 хар-ка1 100% хар-ка2 100%

модуль мк2 хар-ка1 110% хар-ка2 101%

модуль мк3 хар-ка1 113% хар-ка2 112%

модуль мк4 хар-ка1 115% хар-ка2 115%

Они и так разные. Самый сильный буст модуль получает при апгрейде от мк1 до мк2. Дальше уже меньше.

Мк2 и мк3 дают одинаковый прирост характеристик. wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Система_«Валькирия»

А мк4 на 1/3 меньше приносит профит чем мк3.

Итого по валькирии прирост мк2 ~22% мк3 ~22% мк4 ~15%. не слабо? Разница с мк1 почти 60%! Я же предлагаю часть характеристик выводить в максимум к мк3, а остальное к мк4. Но при этом макс профит сделать на мк2. Тогда фиолет будет дополнением, а не обязательным требованием к успеху.