Узнал об игре чуть больше полугода назад, тогда мне крайне сильно понравился в основном видео следующий момент- фрегат изменил концентрацию щита вперед, чтобы выдержать атаку, но впоследствии из-за этого был уничтожен сзади.
Само видео:
конкретный момент: от 0:47
Теперь сама идея, немного ниже будут уточнения по балансу.
- Идея простая: помимо фаз, игроку будут доступны “ступеньки” распределения уровней щита, условно можно обозначить цифрами от -1 до +1: при +1 щит максимально сконцентрирован впереди (как в видео), но имеет небольшой размер (только 40% от полного шарика), однако повышенный резист, либо объем.
При -1 - соответственно сзади, иногда может помочь при отступлении.
Таким образом мы получаем уже не всесторонне бронированные шарики, а довольно активные в тактическом плане боевые единицы.
- Так же отдельная мысль, которая может быть оформлена как 2м отдельным модулем, так и дополнением к тому, что был описан выше, желательно на иерихонскую прикрышку.
Установить на фрегат 6 орудий, однако в простом режиме работать будет лишь 4 ствола.
Как только Фрегат поглотит столько урона, совпадающего с фазовым щитом, сколько требуется для уничтожения половины от всего его щита (ну почти медалька умный щит), на некоторое время активируются все 6 орудий.
Теперь баланс:
Для первой идеи можно установить высокий уровень расхода энергии для того, чтобы поменять направление щита. Так же сделать время переключения: можно мгновенно щелкать что угодно, но при изменении его положения, он будет постепенно “перетекать” в нужную сторону (т.е. не мгновенно).
Идея 2, баланс:
Ввести переменную, в которой будет накапливаться получаемый урон. Каждую секунду значение уменьшается на определенное кол-во.
При достижении необходимого значения, на 3-4 секунды происходит активация орудий доп. орудий. Как только истекает это время, необходимо поддерживать значение получаемого на щит урона, иначе они мгновенно отключаются.