Напоминает фичу тяжёлых мехов в Няшкене Hawken - они там тоже так укоконивались бронеплитами со спины, становились ползуче-медлительными, но хрен пробьёшь же!
Напоминает фичу тяжёлых мехов в Няшкене Hawken - они там тоже так укоконивались бронеплитами со спины, становились ползуче-медлительными, но хрен пробьёшь же!
Я, кстати говоря, очень давно предлагал варитеков, ибо КРУТО! Но сказали, что фу, анима нипайдет.
Я, кстати говоря, очень давно предлагал варитеков, ибо КРУТО!
ДЫА!! Да и тактик добавит.
Напоминает фичу тяжёлых мехов в Няшкене Hawken - они там тоже так укоконивались бронеплитами со спины, становились ползуче-медлительными, но хрен пробьёшь же!
Броню в обмен на скорость фрегатам точно не надо.
Ну точно не фригошарам.
Прочитал, понял, что автор либо не понимает стратегию игры на дальнобоях, либо сидит с респа на дезе. Кроме того, я почти везде вижу имбу.
Пожалуй, единственное, что мне понравилось в данной идее - быстрое перемещение, но оно будет действительно имбовым.
С чего начать? После того, как дезу порезали, на ней стало просто невозможно играть на ближней дистанции. Еще этим летом я сбивал пилящих меня диверов простым разворотом указки, +выстрелом в сопровождении какой-нить добивающей после аварийки атаки. Лишь в редких случаях выходил с этого режима: постреляться с другими фрегатами/сориентироваться где что происходит, с какой стороны зашли.
На данный момент функциональность дальнобоев мало чем отличается от прикрышек с 3 компами: оба класса настраивают в дальность от 5 км+криты, работают на дистанции 5-6 км, и лишь выше данной дистанции дальнобои переходят на дезу, с которой толку чуть больше, чем с ядерной бомбы на т5.
Пробивание любых объектов и поверхностей? Дальнобойная сверхбыстрая сингулярка?)
А так согласен с NeykStratos: почти все параметры будут полнейшей имбой.
Стратегию игры на дальнике я знаю на нормальном уровне. И очень редко сижу на респе с дезой, потому что не умею с нее толком стрелять.
ДБ фрегат работает с больших дистанций из-за сочетания низкой скорости и живучести. В моем предложении содержаться как усиления для “классического” стиля, так и возможности для более активной игры. И сделано это при помощи усиления подвижности ценой существенных штрафов.
Буду рад, если кто-нибудь действительно начнет читать , считать и предлагать изменения, вместо того чтобы сразу кричать про “все имба”.
Пока что посчитать удосужился лишь один человек, прочитать - ноль.
P.S. Сверхбыстрая дальнобойная сингулярка.
Скорость снаряда у ГС составляет 1100.
Скорость снаряда штурмового дезинтегратора составляет 450 единиц.
Читать? Не, не слышал.
Крепкий фрегат с 6 орудиями - это моя давняя мечта.
Но тем не менее, я полностью отдаю себе отчет что если такая громозяка появится, то вмиг заполонит весь рандом поделив его поровну с диверсантами.
Пусть уж лучше мечты остаются мечтами и крепкие фрегаты придется собирать на базе имперских инженеров и иерхионовских прикрывашек, нежели потом сшивать расползающийся по швам баланс.
Крепкий фрегат с 6 орудиями - это моя давняя мечта.
Но тем не менее, я полностью отдаю себе отчет что если такая громозяка появится, то вмиг заполонит весь рандом поделив его поровну с диверсантами.
Пусть уж лучше мечты остаются мечтами и крепкие фрегаты придется собирать на базе имперских инженеров и иерхионовских прикрывашек, нежели потом сшивать расползающийся по швам баланс.
Все характеристики основаны на базовых параметрах текущих дальнобойных фрегатов Империи.
Почитал я…
-
в походном режиме параметры получше, чем у иных штурмов. Так народ с них послазит на фиг. Тогда надо и их апнуть. Или понизить цифры
-
описанная шароплюйка - она такой мощности, что это уже ГК дредноута, не меньше. Но с дистанцией в 5000 это выглядит ОЧЕНЬ странно. В общем, я не думаю, что такое чудо будет уместно.
Мне кажется, что из изменений стоит просто дать переключение между походным и осадным режимами, не трогая мощность ГК и не трогая модуль дезинтегратора.
А, да… Иерихонцев нужно совсем перелопатить.
1 зачем нужен осадный режим, если походный в 1000 раз круче?
2 зачем превращать дезу в подобие торпеды, если есть торпедник?
3 модули имба дикая . которые призваны компенсировать недостатки походного режима. Хочешь летать на жирном штурме, возьми искорку.
4 если только как новый класс, да и то зачем, когда есть ударники.
5 Неподвижность некоторых крабов объясняется только страхом слиться, другие же юзают реверс если пахнет жареным на передовой.
Рассматривать как замену дезы не буду ибо против. Если тебе попадаются нубо снайперы, то ты не с теми играешь. Лучше предложил бы улучшить дезу, а то её дпс упал до 3600 ед/с.
-
В походном режиме меньше урон и энергия, нет доступа к спецорудию.
-
Причины описаны в первом разделе.
-
“Дикая имба” это 75% шанса крита без штрафов, или 100% урона без штрафов. Мои модули дают куда меньше, да еще и со штрафами.
-
У нас разные мнения по поводу модуля с зарядкой в 2.5 секунд и штрафом к резистам во время использования.
А где в голосовалке пункт ,я против этой ереси?
А по существу режим дезы надо переделывать,но ток не так)
Не нужно, подвижности хватает, если не стоять с дезой как бревно. Да и сама деза не особо нужна, покуда есть лазыри с горизонтами, расстояния не те.
Вот с торпедой нужно что то делать, она примерно равна по роли гранате со слезоточивым газом, кроме как выкурить из за камешка (да и то спорно) не годна ни на что. Облачко на полкилометра-метров 750 расширить и дополнительно эффект снижения резистов как от ионки, только для всех, чуток послабее и с длительностью секунд 10 прикрутить, начиная с т3
И дикой имбой могут быть даже лишние 10% перемноженные на модули и сотни боев, без боевых тестов и статистики не нужно быть настолько уверенным что это не имба.
А насчет Няшкена - тяжики там не имбовые, ибо получают доп. дамаг с кормы в осадном режиме.
Подвижности не хватает.
Скорость ДБ фрегата - одна из самых низких в игре. В сочетании с низкой живучестью и посредственно эффективными модулями выживания это не позволяет вести активную игру. Нет возможности быстро переместиться к важной точке, отступить из опасного места, сменить позицию и т.п.
Подвижности не хватает.
Скорость ДБ фрегата - одна из самых низких в игре. В сочетании с низкой живучестью и посредственно эффективными модулями выживания это не позволяет вести активную игру. Нет возможности быстро переместиться к важной точке, отступить из опасного места, сменить позицию и т.п.
подсказать как перемещаться и отступать или сам догадаешься?
Как членистоногое? Отварпом? Который новичок соберет только к своему т4, если будет целенаправленно качать дальнобой…
Как членистоногое? Отварпом? Который новичок соберет только к своему т4, если будет целенаправленно качать дальнобой…
а ты злобный карлик из арканума не так глуп, как оказалось.
Варп Т3 собирается за пару часов, не больше. Да, имея только белый т3 (если не учитывать стоимость чертежа, которая тоже не сильно большая).
Проблем с подвижностью, учитывая малый откат модуля, нет.
Сколько там монокристаллов?