подсказать как перемещаться и отступать или сам догадаешься?
Варп Т3 собирается за пару часов, не больше. Да, имея только белый т3 (если не учитывать стоимость чертежа, которая тоже не сильно большая).
Проблем с подвижностью, учитывая малый откат модуля, нет.
И будем спамить отварп по КД, а подлетевшего дивера встречать голым задом?
Нет, будем прожимать когда надо, а для компенсации просадки резов есть мультифазник/нанокомпозитка. Небольшой КД позволяет выдвигаться куда надо, следуя ситуации на поле боя. Ну и разумеется, РП в сочетании с отпрыгом и правильным позиционированием по сути обеспечивает неуязвимость. И давай завязывай с нисмешным троллингом.
За месяц полетов на том сетапе диверы до меня недолетели ни разу, разве что если я случайно варпанусь к ним на спавн. Раки скорей всего, но либо их сжигаю на подлете, либо после отпрыга, либо мины.
в смысле спамить? Использовать модуль в подходящий момент это называется спамить? Летир ты хоть не ной, а, ну пожалуйста!
При использовании модуля для быстрого перемещения его придется спамить. Все “подходящие моменты” израсходуются в процессе.
Нет, будем прожимать когда надо, а для компенсации просадки резов есть мультифазник/нанокомпозитка. Небольшой КД позволяет выдвигаться куда надо, следуя ситуации на поле боя. Ну и разумеется, РП в сочетании с отпрыгом и правильным позиционированием по сути обеспечивает неуязвимость. И давай завязывай с нисмешным троллингом.
За месяц полетов на том сетапе диверы до меня недолетели ни разу, разве что если я случайно варпанусь к ним на спавн. Раки скорей всего, но либо их сжигаю на подлете, либо после отпрыга, либо мины.
Да-да, прицеливаться задом на нужную точку - верх удобства, особенно когда бомбоносец приближается или маяк берут. А уж если после прилета возьмут в фокус - все будет совсем замечательно, модуль-то в откате.
Использование модуля в качестве костыля не заменяет отсутствующую скорость.
А может и правда сделать абилку режимной? Режим походный - буст макс скрости, режим осада - буст: оптимал, скрости_снарядов, урона; нерф:скрострельность, перегрев и маневры.
Какое самостоятельное значение имеет “походная” форма без боевых возможностей? Что, фрегат может кого-то крутить или нормально уклонятся от огня маневрами? Нет, у него здоровенные размеры и относительно мало ХП, так в чем смысл?
Не говоря уже о том, что цифры в 75% явно взяты с потолка.
Летир, жырно. Ну либо дуболомно. Либо еще один феномен человеческого сознания который я не совсем понимаю.
Дальнобой имеет стратегическую подвижность, как и крышки. То бишь любое перемещение должно быть спланировано, в т.ч. “маневр” перехвата летящего боньбеносца.
Возможность бездумно носиться по полю боя и плевать шариками оставь ударкам и прочим диверам.
Перечитываем пост чуть выше, про стратегическую подвижность.
Не вижу никаких внятных объяснений, почему фрегат обязан быть медленным.
Под “стратегической подвижностью” подразумевается именно “стакай дальность и ползай по своей части карты, иногда используя реверс”. Причины были высказаны.
У нас равноправие классов, в котором перехватчик может дамажить больше фрегата. Не вижу причины, по которой фрегат, ценой некоторых жертв, не может летать как штурмовик - федеративные хилки летают на той же скорости, но баланс не умер.
P.S. Аргументы “потому что потому” или “потому что имба, инфа 100%” не считаются значимыми.
Динамика перехватиков и половины штурмов легко перечеркнет любое долгое планирование и последующую долгую реализацию этой стратегии. Поэтому я думаю нужным дать фрегатам перемещаться бодрее.
Отварп - модуль равный по стоимости целому кораблю, требующий существенных усилий по его приобретению. Для белого дальнобоя недоступен. Поэтому вариант для уже почти докачанного дальнобоя.
В итоге в точке конфликта решает не скрость, а повороты более 130.