То что предлагает тс - превращение фрегата в штурм с нереально крутыми модулями
штурм под Азверином только расцветает и начинает порхать вокруг.
деза с предложенной ролевой абилкой превратится в очень_большой_охранный_дрон.
не вижу ничего общего с штурмом.
напротив, возможность быстро лететь (выдавая маленький дпс) к месту, где развернувшись ,уже не улетишь, но сможешь прожить пусть не долго, но ярко, очень нужна.
хотя бы потому, что уберет нынешние 6-ствольные монстры, падающие в маскировке и поливающие все на своем пути из миномета с торпедами.
ситуация, в которой дальник не используется как дальник - не является правильной.
корабль не в балансе ни разу.
upd.
снайп-режим (ролевой модуль) только в осадном режиме.
его включение - автоматом - сразу после включения режима.
некоторое время должно уйти на трансформацию + энергия.
корабль должен сохранить ракетный слот в обоих режимах.
будет ли там торпеда - вопрос открытый, но слот быть должен.
и да, потеря мобильности должна компенсироваться
-
дальностью атаки
-
при сохранении дальности - резистами
-
в идеале, раз корабль почти встает (маневрирование - не полет), он должен стать толще, бить дальше (и снаряд быстрее) и больнее.
больнее можно реализовать за счет накопления заряда, что увеличит цену промаха и еще больнее ударит по криворуким снайперам.
перезарядка–> накопление (вплоть до перегрева, если не выстрелить) → выстрел.
по принципу гаусса, но без необходимости зажимать кнопку.
скажу больше, и деза и торпедник должны работать в таком режиме.
походный (базовый) - оба с хилым, а-ля современный торпедник, корпусом
и осадный (абилка) - неповоротливый, медленный, толстый с дезой или управляемой торпедой соответственно.
отварп? только для походного режима.
секунда (навскидку) на трансформацию + энергия, время на подготовку отварпа + энергия и только тогда бегство…
тем, кто умеет прогнозировать отварп еще будет полезен.