Осадный фрегат (возможная замена дезы/новый класс).

То что предлагает тс - превращение фрегата в штурм с нереально крутыми модулями

штурм под Азверином только расцветает и начинает порхать вокруг.

деза с предложенной ролевой абилкой превратится в очень_большой_охранный_дрон.

 

не вижу ничего общего с штурмом.

 

напротив, возможность быстро лететь (выдавая маленький дпс) к месту, где развернувшись ,уже не улетишь, но сможешь прожить пусть не долго, но ярко, очень нужна.

хотя бы потому, что уберет нынешние 6-ствольные монстры, падающие в маскировке и поливающие все на своем пути из миномета с торпедами.

 

ситуация, в которой дальник не используется как дальник - не является правильной.

корабль не в балансе ни разу.

 

upd.

 

снайп-режим (ролевой модуль) только в осадном режиме.

его включение - автоматом - сразу после включения режима.

 

некоторое время должно уйти на трансформацию + энергия.

 

корабль должен сохранить ракетный слот в обоих режимах.

будет ли там торпеда - вопрос открытый, но слот быть должен.

 

и да, потеря мобильности должна компенсироваться 

  1. дальностью атаки

  2. при сохранении дальности - резистами

  3. в идеале, раз корабль почти встает (маневрирование - не полет), он должен стать толще, бить дальше (и снаряд быстрее) и больнее.

 

больнее можно реализовать за счет накопления заряда, что увеличит цену промаха и еще больнее ударит по криворуким снайперам.

перезарядка–> накопление (вплоть до перегрева, если не выстрелить) → выстрел.

по принципу гаусса, но без необходимости зажимать кнопку.

 

скажу больше, и деза и торпедник должны работать в таком режиме.

походный (базовый) - оба с хилым, а-ля современный торпедник, корпусом

и осадный (абилка) - неповоротливый, медленный, толстый с дезой или управляемой торпедой соответственно.

 

отварп? только для походного режима.

секунда (навскидку) на трансформацию + энергия, время на подготовку отварпа + энергия и только тогда бегство…

тем, кто умеет прогнозировать отварп еще будет полезен.

То что предлагает тс - превращение фрегата в штурм с нереально крутыми модулями

Нереально крутые модули - это +75% к шансу крита или +100% к урону без штрафов. Мои модули намного слабее и в комплекте со штрафами.