Увеличение скорости снаряда дезинтегратора

И по штурмам, хех…

Предложить убрать указку чтоли, но с теми же параметрами? #

Против, на нижних теках итак от снайперов не протолкнутся, их буст только усугубит положение)

тут такое дело что ап нужен только для т3 т4 т5

Без указки можно будет много чего сделать с любыми параметрами.

Но вариации скрострельной либо дамажной дезы интересны в любом случае. Их надо обе реализовать в игре. Альфа правда решает. )

ЧерноДрык(а в глаз?), а давай в этой теме устроим маааленький мозгоштурм!

Пища для рассуждения: почему в других играх снайпер пользуется именно по назначению, а в СК из него пытаются что-то вылепить странное вот уже более года?

Мое мнение: снайпер может реализовывать свой дамаг, какой бы по величине он ни был.

Почему в СК иначе?

Дезу наградили с начала игры лазерной указкой! А потом начали резать дамаг, скорость снаряда, менять перезарядку и прочее… В итоге указка к высшим текам лишает дезу возможности попадать по перехватчикам.

Да пусть эта указка остается, только дамаг и скорость снаряда поднять нужно. Указка для особо одаренных пилотов которые ничего не боятся. Мелькнула и привет, раз такой смелый и раньше ее игнорировал. 

Некоторые кричат, что дальник должен в бой идти, дак торпедник идеально подходит для этой роли. Дезу модуль обязывает держаться минимум в 6км от цели, если ближе там уже основным достанешь.

Можно сделать как.Поднять скорость снаряда до 13.Вернуть старый урон дезе и скорострельность.Но в замен убрать отварп.Что мы получаем на выходе.Еще лучше отстреливаем перехваты(урон тот же так еще и скорость снаряда прибавили).Но без отварпа.

 

ЧерноДрык(а в глаз?), а давай в этой теме устроим маааленький мозгоштурм!

Пища для рассуждения: почему в других играх снайпер пользуется именно по назначению, а в СК из него пытаются что-то вылепить странное вот уже более года?

Мое мнение: снайпер может реализовывать свой дамаг, какой бы по величине он ни был.

Почему в СК иначе?

Дезу наградили с начала игры лазерной указкой! А потом начали резать дамаг, скорость снаряда, менять перезарядку и прочее… В итоге указка к высшим текам лишает дезу возможности попадать по перехватчикам.

Да пусть эта указка остается, только дамаг и скорость снаряда поднять нужно. Указка для особо одаренных пилотов которые ничего не боятся. Мелькнула и привет, раз такой смелый и раньше ее игнорировал.

 

А я видел не раз людей, что летят прямо на указку. Она висит по курсу движения, но бесстрашный пилот летит прямо в неё…

Можно сделать как.Поднять скорость снаряда до 13.Вернуть старый урон дезе и скорострельность.Но в замен убрать отварп.Что мы получаем на выходе.Еще лучше отстреливаем перехваты(урон тот же так еще и скорость снаряда прибавили).Но без отварпа.

реверс в балансе, не гони, да и при чем здесь он?

да и при чем здесь он?

Типа жирно будет иметь старые характеристики и такой модуль одновременно.

Я лично за повышение скорострельности. Зачем её резали из патча в патч - непонятно

 

да и при чем здесь он?

Типа жирно будет иметь старые характеристики и такой модуль одновременно.

Я лично за повышение скорострельности. Зачем её резали из патча в патч - непонятно

 

Молодец,сразу понял о чем речь.Даже ответ писать не пришлось ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

В общем, добавлю свои 5 копеек:

Сейчас дальнобои в пике маразма.

Ситуаця:
Я на иерихонце Т4, с немножко раздутым щитом, и плашками (по одной) на электро и терму, с тяжелым бластером. Натыкаюсь на имперскую дезу (кажется, тоже Т4, но может и Т5) и начинаю ее торпедировать из УТ. Деза начинает лечиться… быстрее, чем я наношу урон по тайм-ауту! Плюю на ракету, выхожу из радионевидимости и иду на дистанцию эффективного огня из ТБ. Деза бьет по мне из ролевого модуля. Мой щит… (фанфары!!!) спокойно переживает 4 попадания и еще немного остается. Ухожу от его минометов за камень, восстанавливаюсь и снова нападаю. В этот момент, деза поддерживает кого-то огнем из минометов. Расстреливаю ее из ТБ, достаточно быстро.
А теперь, найдите мне логику.
Выводы:

  1. торпеда наносит ОЧЕНЬ слабый урон.
  2. у дезинтегратора он выше, но явно недостаточен для снайпинга.
  3. ГК дальнобоев примерно в 1,5-3 раза эффективнее, чем их ролевые модули, которые не могут даже продавить включенные лечилки и щитоподкачки

 

Как итог, дальнобои надо переделывать. Я серьезно сомневаюсь, что по сценаhb. автора темы, но надо. Торпеды торпедоносца - слабее некоторых наполнителей ракетного слота (при всех минусах УТ) и проще обстрелять противника из ГК, чем возиться с этой ересью, годной только дронов инженерам сбивать. Да УТ даже тяжелый дрон в одно попадание сбить не способна  (хоть тот и в облаке стоит)!!!

Торпеда дальника все еще полезна в кач-ве добивания убегающих, бомбардировки маяков и прочего - как дополнение. Но вот то, что ее без тахионки нельзя использовать - это сильный минус.

Я считаю, что надо увеличить урон дальнобойных модулей. В боях Т1 они себя хорошо проявляют, а в боях Т5 не очень.

Реверс уберите, а так за.

 

  1. торпеда наносит ОЧЕНЬ слабый урон.

  2. у дезинтегратора он выше, но явно недостаточен для снайпинга.

  3. ГК дальнобоев примерно в 1,5-3 раза эффективнее, чем их ролевые модули, которые не могут даже продавить включенные лечилки и щитоподкачки

Выйдите на досуге эдак на т2, а потом решайте, какое из двух зол меньшее.

Ап абилок дальнобоев - возврат унылейших боев со стоянием на респе.

Такие апы нам не нужны ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

З.Ы. А вообще, пускай на дальнобоев введут специальное сложное испытание, без прохождения которого на них летать нельзя будет - вот тогда и апайте как хотите.

 

 

  1. торпеда наносит ОЧЕНЬ слабый урон.

  2. у дезинтегратора он выше, но явно недостаточен для снайпинга.

  3. ГК дальнобоев примерно в 1,5-3 раза эффективнее, чем их ролевые модули, которые не могут даже продавить включенные лечилки и щитоподкачки

Выйдите на досуге эдак на т2, а потом решайте, какое из двух зол меньшее.

Ап абилок дальнобоев - возврат унылейших боев со стоянием на респе.

Такие апы нам не нужны ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

З.Ы. А вообще, пускай на дальнобоев введут специальное сложное испытание, без прохождения которого на них летать нельзя будет - вот тогда и апайте как хотите.

 

Апнуть можно выборочно. Ну что вы какие сложные, блин?

Апнуть можно выборочно. Ну что вы какие сложные, блин?

Разработчики хоть раз делали апы/нерфы для каждого тека отдельно ?

 

Апнуть можно выборочно. Ну что вы какие сложные, блин?

Разработчики хоть раз делали апы/нерфы для каждого тека отдельно ?

 

Да. Хоть это и звучит странно.

Команд имеет разный коэф поглощения диффузкой, деза тоже может отличаться на разных теках.

надо перерабатывать роль с нуля.

 

так как только дальнабои становятся эффективны, то все любители рассекать космос, а не сидеть за астероидом как раз к нему и приковываются, и весь геймплей скатывается еще к большему унынию. поэтому страдают дальнабои что бы  не страдали штурмы и перехваты. 

 

(на данный момент в игре летает только один класс кораблей остальные это просто космические турельки, а вы хотите и этих загнать за камни снова )

 

 

  1. торпеда наносит ОЧЕНЬ слабый урон.

  2. у дезинтегратора он выше, но явно недостаточен для снайпинга.

  3. ГК дальнобоев примерно в 1,5-3 раза эффективнее, чем их ролевые модули, которые не могут даже продавить включенные лечилки и щитоподкачки

Выйдите на досуге эдак на т2, а потом решайте, какое из двух зол меньшее.

Ап абилок дальнобоев - возврат унылейших боев со стоянием на респе.

Такие апы нам не нужны ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

З.Ы. А вообще, пускай на дальнобоев введут специальное сложное испытание, без прохождения которого на них летать нельзя будет - вот тогда и апайте как хотите.

 

 

проблема засилья дальников лечится размером карт и числом игроков.

 

как только разработчики перестанут тянуть игру каждый в свою сторону и начнут придерживаться генеральной линии развития, 

количество разочарованных игроков уменьшится и без вливаний денег в рекламу и новые корабли онлайн тут же повысится.

 

дальник не столь крепок, чтобы выдержать фокус другого дальника и мстителя на равзеде/диверсанте,

да и при большом количестве целей уже не столь страшен каждому конкретному пилоту будет.

 

возрастет онлайн - чуток растянуть карты при сохранении скоростей.

больше людей, больше расстояния и на респе уже не посидишь.

 

масштабные бои и правильное применение кораблей приведет к очередному расширению аудитории и тд.

 

нынешние “лебедь-раком-щуку” “лебедь, рак и щука” игру убивают и тут уже пора не балансе кораблей поднимать вопрос.

проблемы носят системный характер.

не решат - сгинет.

 

и да, на т4-т5 уже пора диверсантам и разведам перестать летать строго прямо.

даже фрегатам стоит задуматься.

(тут передаю привет старому фанату, столь упертому и бесполезному на поле боя, что прям спасибо! с тобой в стане врага всегда легче победить)