Увеличить привлекательность командной игры

 

Сквады это все хорошо, но есть одно НО - когда все знают что могут попасть на очень сильный сквад, никакими поощрениями их не заманишь в бой. Они будут либо ждать когда те будут в бою либо разойдутся.

Так в бзс многие поступают. Но в пвп есть ММ и проблем с балансом быть не должно.

 

ММ это балансе что ли? Врятли это решит проблему. Да по эксперементировать можно но стоит ли на это тратить время вот в чем вопрос. Разработчики сейчас трудятся в поте лица над другими аспектами игры.

Откуда вы знаете над чем работают разработчики? Да, ММ - это матчмейкер (балансер). В бзс его нет, а в пвп - есть.

Никогда не поздно исправлять ошибки прошлого. Не зря же в игре сделали голосование по поводу количества людей в бою. Интересуются нашим мнением. Вот и предложение мое кстати будет.

Откуда вы знаете над чем работают разработчики? Да, ММ - это матчмейкер (балансер). В бзс его нет, а в пвп - есть.

Ну так они в блогах говорят. Да и потом я верю что они работают над чем то грандиозным, выпускают обновки помаленьку а потом как выпустят мега обнову!

 

Откуда вы знаете над чем работают разработчики? Да, ММ - это матчмейкер (балансер). В бзс его нет, а в пвп - есть.

Ну так они в блогах говорят. Да и потом я верю что они работают над чем то грандиозным, выпускают обновки помаленьку а потом как выпустят мега обнову!

 

Давайте тогда раздел предложения уберем. Разработчики и так “заняты чем-то грандиозным”. Давайте уже по теме говорите что-нибудь. 

По теме говориш… Когда онлайн будет хотя бы в 3и раза больше чем сейчас то тогда твое предложение будет актуальным.

По-моему, оно давно актуально.

Есть два звена - сильное и слабое. К сильному ММ присоединяет пару слабых соло игроков к слабому пару мега крутых игроков. И ты думаешь что это решит проблему? Сильный сквад с рк или тс все равно будет тащить а сильные соло игроки скорее всего за монитором будут плеваться потому что их приписали к слабому скваду.

Это уже проблемы матчмейкера и к предложению отношения не имеют хотя, имеют, но косвенное. В последнее время. если нас и закидывало в бой, то противник был достойный. Считаю, ММ справляется со своей задачей.

 

Сквады это все хорошо, но есть одно НО - когда все знают что могут попасть на очень сильный сквад, никакими поощрениями их не заманишь в бой. Они будут либо ждать когда те будут в бою либо разойдутся.

Так в бзс многие поступают. Но в пвп есть ММ и проблем с балансом быть не должно.

 

Твои слова? Так почему же ММ не относится к твоему предложению?

 

 

Сквады это все хорошо, но есть одно НО - когда все знают что могут попасть на очень сильный сквад, никакими поощрениями их не заманишь в бой. Они будут либо ждать когда те будут в бою либо разойдутся.

Так в бзс многие поступают. Но в пвп есть ММ и проблем с балансом быть не должно.

 

Твои слова? Так почему же ММ не относится к твоему предложению?

 

Вам что-то не нравится? Создайте свое предложение или говорите с аргументами. 

ИМХО:

 

У игроков нет понимания - чего же они хотят от игры, хотя это обычное явление - сколько игроков, столько и мнений.

 

Если попытаться удовлетворить разные хотелки, то это улучшит ситуацию. Дать возможность игроку определять, какая награда для него более приоритетна на ближайшую перспективу: кредиты, синергия, лояльность, фиолетовые модули улучшения, артефакты, ресурсы, …

 

Если мотивировать игроков по количеству вылетов в PvP не только бонусом x2 за первый вылет, а неким бонусом (по выбору игрока) за каждые N вылетов, то это также улучшит ситуацию. При этом N должно динамически зависеть от онлайна: от N=3-5 при низком онлайне, до N=10-20 при высоком.

 

Если мотивировать использование различных классов кораблей какими-либо коэффициентами, то это уменьшит рутинность боёв одним и тем же составом кораблей и сделает игру более интересной и разнообразной. (ну унылый сейчас PvP).

 

Если прислушаться к мнению игроков о предпочтительных для них картах, режимах боя и количестве игроков, то и это скажется положительно. Опросы проводились не раз - достаточно учесть их: наименее желанные режимы боя и карты использовать реже.

 

Собственно, всё это не раз было в предложениях.

 

Будет высокий онлайн и масса желающих вылететь в PvP - будет и сквадикам где развернуться.

    Сколько уже можно сидеть в поиске целым звеном? Надоело постоянное сиделово в ангаре в поиске боя. Слетаешь 1-2 раза и все, на теке уже никто не летает. 

      

вы обижаете народ, вот они и сматывают удочки  мышки =)

 

по теме:

да, для игры на т4-т5 звеном нужны поощрения.

 

чтобы был реальный смысл игрокам заходить в такие бои с риском попасть против вашего звена И не сильно глумиться над игрой,

нужно сделать простой кофф:

 

за победу в паре: +0% т.к. пара в ММ не считается звеном. (если не иначе - поправьте)

                    трио:  +20%

             фулсквад: +50%

 

серебро, синергия

и ,в идеале, лояльность по контрактам, что будут выполнены в этом бою.

можно точку еще одну дать или повысить вероятность нахождения фиолета.

 

выделен именно фулсквад, такие бои будут по любому и дольше ожидаться и сложнее играться.

+50% к результату.

 

при этом важно понимать, что полное звено рандому , в большинстве случаев, не по зубам ,

а значит, звенья должно балансить против таких же звеньев, либо, как минимум в 2 раза больше рандомных пилотов выпускать.

 

достойная цена за побить медведей-)

 

ну а чтобы народ не страдал в очереди,

нужен счетчик сквадов в окне с ланчером ПВП-режима.

 

табличка, в которой будет указан текущий онлайн звеньев на т4 и т5 очень и очень упросит нам жизнь.

что-то вроде:

 

т4: 12 звеньев в бою

т5; 3 звена в бою.

для начала было-бы неплохо сделать на бзс возможность попасть крылом против 2 звеньев или даже против рандома. Так у всех появится стимул создавать крылья и ВСЕ корпы будут летать по 8 или 12 человек, а не тем, что получается сейчас. можно попробовать хоть как праобраз идеи. Сами-же позиционировали разработчики бзс как безбалансерный режим.

для начала было-бы неплохо сделать на бзс возможность попасть крылом против 2 звеньев или даже против рандома. Так у всех появится стимул создавать крылья и ВСЕ корпы будут летать по 8 или 12 человек, а не тем, что получается сейчас. можно попробовать хоть как праобраз идеи. Сами-же позиционировали разработчики бзс как безбалансерный режим.

Я предлагал, что-то подобное: [Крылья в БЗС](< base_url >/index.php?/topic/43207-krylia-v-bzs/ “Просмотр”). Но данное предложение к бзс не относится. Я делал его для пвп.

Что вы заладили  что звено сильнее рендома, главное что бы были бои 12х12 и звено станет не страшным, звено просто физически не успеет всех контролить.

звено сильнее рендома, главное что бы были бои 12х12

При чем тут рандом? Я же не предлагал сквад на рандом балансить… И согласен насчет боев. Но, к сожалению, внутриигровое голосование так не считает.

Что вы заладили  что звено сильнее рендома, главное что бы были бои 12х12 и звено станет не страшным, звено просто физически не успеет всех контролить.

Звено в отличие от рандома может фокусить, так что звено все же нужно балансить против звена, хотя бы даже если они и разные по количеству игроков в них, типа звено из 2-х против звена из 3-х и тд…

Что вы заладили  что звено сильнее рендома, главное что бы были бои 12х12 и звено станет не страшным, звено просто физически не успеет всех контролить.

где-ты 12*12 возьмешь?=)

 

о том и предложение, чтобы недокачанный народ заманить качаться из ПВЕ в ПВП т4-т5.

а там, как в анекдоте про фашистскую организацию, им уже понравится.

 

главное, если часть народа пойдет наверх, то начнется цепная реакция: пойдут и остальные.

и папки, которым дуэли не интересны, вернутся, 

и новички перестанут ссать при виде ЕСБ и разбегаться,

и просто игроков прибавится.

 

ключевое слово “звенья” также решает проблему идиотов с т1-т3 на т5, которые выходят всегда соло, максимум, в паре.

[ruLevoi83](< base_url >/index.php?/user/1083653-rulevoi83/)

Речь вообще не о балансе сквадов, а о увеличении их количества посредством “плюшек”.