Новая система прокачки модулей и улучшение командного взаимодействия на ее основе

( я не смог прочесть все посты)

Аргтук я Тут тока за одну вещь  Сквады против Сквадов. и что не было 2 чела в звене приравнивалось типа 1 игрок и это не сквад. Солисты против Солистов. - но на эту честность никто не пойдёт - уже была такая попытка у розрабов ,

ещё раз мачмейкер перепиливать )))

По всему остальному конечно против. Вы забыли про тех у кого всё есть и про тех кто На ПВП в белом шмоте выходит.

Вы уж наверно забыли что такое хилка без модулей восстановления . А тут чел уже понял ага топать туда , помочь , потом потопать ещё дальше , когото Дружно с кемто Зарезать и Вуаля Маяк уже на горизонте .

Не Аргтук ( не в обиду) Вашу Тактику Зергов я Видел в Ближнем Бою - Есть два режима которые белее мение отвечает вашим запросам :

Капитанский  и командный бой

Так что Ваши шаги слишком радикальны и убийствины для игры. Сидеть и вырезать всех и вечно побеждая - не ну вы слишком много захотели изменений сразу.

Сама идея фармить гаранты в ПвП, а не по контрактам, таки большой плюс, я бы даже в игру вернулся.

что не понравилось:

  1. ограничение по фиолету. 

я прокачиваюсь для того, чтобы играть лучше. руки руками, но фиолетовый модуль лучше зеленого.

предложение как бэ убирает необходимость прокачки, а мне, вероятно, в ряде случаев придется держать еще один модуль зеленого цвета на моем не резиновом складе.

 

хотя бы по этой причине, уверен, никто не станет даже рассматривать предложение.

 

  1. уменьшение заработка по контрактам.

первое время, прежде чем народ поймет все благое, что ПРИНЕС им автор (допустим, внедрят), будет адское проседание по лояльности.

у всех.

а апгрейды дорогие.

 

хотя, апгрейды не нужны - за фулфиолет уже ни копейки.

но это очень не многие и очень не быстро поймут, а поняв - не многие примут.

 

думаю, это приведет к потере части аудитории.

 

за сим, против.

да, стимулировать командную игру очень нужно,

но именно этот путь не даст ожидаемого результата.

 

зы.

хотя глядя на обновки за последние полгода…именно это они и могут реализовать.

Феерический бред.

 

Напомнило:

 

Распространить среди жильцов нашего ЖЕКа

  • а если…
  • а если не будут брать – отключим газ.

 

[ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/) - смени ник на управдом post-1091108-0-88701200-1416467307.jpg.

На самом деле если эту идею грамотно развить получится очень даже неплохо, но главное чтобы игра показывала игроку в бою что он играет правильно на своей роли, и получает плюшки.

 

Например если хилка покрывает аурами большое количество игроков и при этом не умирает начинает получать плюшки, но и в свою очередь становится все более ценной целью для допустим тех же ударников и диверов, завалив такую, а еще и с помощью РЭба тот же дивер получит плюшку, РЭБ получит плюшка за своевременный контроль, Не обязательно привязывать все к маякам, ну допустим развед захватил маяк получил плюшку, если же стоит рядом инженер с ним, дает ему батарейку, инженер получит небольшой бонус, за то что одарил бафами разведа, который взял маяк. То есть игра должна поощерять грамотное исполнение своей роли, и показывать и игроку и всем что вот тот игрок делает все правильно, и чем полезнее игрок для команды, тем он вкуснее будет для тех ролей которые специализируются на ликвидации вражеских кораблей. А чтобы сильно не перелопачивать игру, можно просто переработать сами задания за лоялку. Например для хилки восстановил Х щитов и корпуса не умерев, или сумел покрыть аурами Х число союзников и продержаться так какое то время, для заградов, законтролил Х фрагов не умерев, убил столько то перехватов, для командников получил столько то ассистов или килов под валькирией, или помог уйти из под огня стольким то сюзникам включив гравиполе, для тех же диверов, завалил столько то вражин которые были особо полезны своей команде, для РЭБа убил или получил столько то ассистов за стазис, или ионку, и вот в таком духе. Но главное чтобы в бою это обозначалось как то, чтобы выделив цель ты мог бы увидеть например что вот инженер уже нахилял уеву тучу корпуса и щитов и все еще живой, надо уже его разуплотнить, или что вот этот ударник дикий убийца и надо его контролить и фокусить, когда он летит на твоего инжа.

 

И еще добавить возможность посмотреть статистику за бой каждого игрока, в конце боя,  например какие медальки связаные с испольнением своей роли сделал вот тот игрок который в топе по эффективности.

На самом деле если эту идею грамотно развить получится очень даже неплохо

У этой идеи один, главный недостаток: пытаться решать свои проблемы за счёт ущимления других игроков - не есть гуд.

 

На самом деле если эту идею грамотно развить получится очень даже неплохо

У этой идеи один, главный недостаток: пытаться решать свои проблемы за счёт ущимления других игроков - не есть гуд.

 

Полностью мой пост прочитал? он направлен на доведение до ума предложения Автора темы, где тут ущемление других игроков? я в упор не вижу.

Люди, не забывайте главное. СК уже релизован, система худо-бедно работает, а для тех, кто хочет всего и сразу есть такие штуковины как “прем” и “боевая прошивка”. Разработчики не поддержат идею, поскольку у них и так куча работы, а ещё потому что не захотят перекрывать себе часть дохода от доната.

 

 

На самом деле если эту идею грамотно развить получится очень даже неплохо

У этой идеи один, главный недостаток: пытаться решать свои проблемы за счёт ущимления других игроков - не есть гуд.

 

Полностью мой пост прочитал? он направлен на доведение до ума предложения Автора темы, где тут ущемление других игроков? я в упор не вижу.

 

Оно у автора.

Лучше бы сделали вариант своего боя PvP, в котором нельзя изменять параметры (можно только выбрать режим и карту), но можно получать награду. Желающие, хоть по 3 сквада с каждой стороны, весело бы там рубились и были довольны.

 

P.S. и главное, что технически для этого всё есть

Люди, не забывайте главное. СК уже релизован, система худо-бедно работает, а для тех, кто хочет всего и сразу есть такие штуковины как “прем” и “боевая прошивка”. Разработчики не поддержат идею, поскольку у них и так куча работы, а ещё потому что не захотят перекрывать себе часть дохода от доната.

Ну лично мое предложение никаких доп. способов заработка в игру не приносит, а всего лишь сделает так, что ту же лоялку игроки смогут зарабатывать играя грамотно.

На самом деле если эту идею грамотно развить получится очень даже неплохо, но главное чтобы игра показывала игроку в бою что он играет правильно на своей роли, и получает плюшки.

 

Например если хилка покрывает аурами большое количество игроков и при этом не умирает начинает получать плюшки, но и в свою очередь становится все более ценной целью для допустим тех же ударников и диверов, завалив такую, а еще и с помощью РЭба тот же дивер получит плюшку, РЭБ получит плюшка за своевременный контроль, Не обязательно привязывать все к маякам, ну допустим развед захватил маяк получил плюшку, если же стоит рядом инженер с ним, дает ему батарейку, инженер получит небольшой бонус, за то что одарил бафами разведа, который взял маяк. То есть игра должна поощерять грамотное исполнение своей роли, и показывать и игроку и всем что вот тот игрок делает все правильно, и чем полезнее игрок для команды, тем он вкуснее будет для тех ролей которые специализируются на ликвидации вражеских кораблей. А чтобы сильно не перелопачивать игру, можно просто переработать сами задания за лоялку. Например для хилки восстановил Х щитов и корпуса не умерев, или сумел покрыть аурами Х число союзников и продержаться так какое то время, для заградов, законтролил Х фрагов не умерев, убил столько то перехватов, для командников получил столько то ассистов или килов под валькирией, или помог уйти из под огня стольким то сюзникам включив гравиполе, для тех же диверов, завалил столько то вражин которые были особо полезны своей команде, для РЭБа убил или получил столько то ассистов за стазис, или ионку, и вот в таком духе. Но главное чтобы в бою это обозначалось как то, чтобы выделив цель ты мог бы увидеть например что вот инженер уже нахилял уеву тучу корпуса и щитов и все еще живой, надо уже его разуплотнить, или что вот этот ударник дикий убийца и надо его контролить и фокусить, когда он летит на твоего инжа.

 

И еще добавить возможность посмотреть статистику за бой каждого игрока, в конце боя,  например какие медальки связаные с испольнением своей роли сделал вот тот игрок который в топе по эффективности.

 

Измышления конечно веселые, но есть одно простое НО. У всех есть пушки. У многих ролей есть масс ауры, которые позволяют подбирать ассисты ничего не делая. Игру инженером предлагается свести к простому: встал за камушком, включил ауры, альт+таб и пошел форум читать. Командником аналогично. Вместо того, чтобы принести пять-десять фрагов можно почитать форум, сделать уроки и набрать все что нужно за счет аур. Которые включил и забыл.

Простые же вещи.

 

На самом деле если эту идею грамотно развить получится очень даже неплохо, но главное чтобы игра показывала игроку в бою что он играет правильно на своей роли, и получает плюшки.

 

Например если хилка покрывает аурами большое количество игроков и при этом не умирает начинает получать плюшки, но и в свою очередь становится все более ценной целью для допустим тех же ударников и диверов, завалив такую, а еще и с помощью РЭба тот же дивер получит плюшку, РЭБ получит плюшка за своевременный контроль, Не обязательно привязывать все к маякам, ну допустим развед захватил маяк получил плюшку, если же стоит рядом инженер с ним, дает ему батарейку, инженер получит небольшой бонус, за то что одарил бафами разведа, который взял маяк. То есть игра должна поощерять грамотное исполнение своей роли, и показывать и игроку и всем что вот тот игрок делает все правильно, и чем полезнее игрок для команды, тем он вкуснее будет для тех ролей которые специализируются на ликвидации вражеских кораблей. А чтобы сильно не перелопачивать игру, можно просто переработать сами задания за лоялку. Например для хилки восстановил Х щитов и корпуса не умерев, или сумел покрыть аурами Х число союзников и продержаться так какое то время, для заградов, законтролил Х фрагов не умерев, убил столько то перехватов, для командников получил столько то ассистов или килов под валькирией, или помог уйти из под огня стольким то сюзникам включив гравиполе, для тех же диверов, завалил столько то вражин которые были особо полезны своей команде, для РЭБа убил или получил столько то ассистов за стазис, или ионку, и вот в таком духе. Но главное чтобы в бою это обозначалось как то, чтобы выделив цель ты мог бы увидеть например что вот инженер уже нахилял уеву тучу корпуса и щитов и все еще живой, надо уже его разуплотнить, или что вот этот ударник дикий убийца и надо его контролить и фокусить, когда он летит на твоего инжа.

 

И еще добавить возможность посмотреть статистику за бой каждого игрока, в конце боя,  например какие медальки связаные с испольнением своей роли сделал вот тот игрок который в топе по эффективности.

 

Измышления конечно веселые, но есть одно простое НО. У всех есть пушки. У многих ролей есть масс ауры, которые позволяют подбирать ассисты ничего не делая. Игру инженером предлагается свести к простому: встал за камушком, включил ауры, альт+таб и пошел форум читать. Командником аналогично. Вместо того, чтобы принести пять-десять фрагов можно почитать форум, сделать уроки и набрать все что нужно за счет аур. Которые включил и забыл.

Простые же вещи.

 

Опять же конечно же нужно считать балансить количество плюшек, но по суди, даже если инженер стоит просто и одаривает всех аурами, через секунд 30 на нем появится значек, что вот гад лечит своих, если его завалить за него дадут бонус, а ты в это время сидишь на форуме, и такого недоинженера будут быстро отправлять на респ. А если бы ты активно играл, выживал, помогал огнем, заработал бы и за ауры, и за ассисты и за фраги, это уже вопрос конкретно баланса этих самых бонусов, понятное дело что пассивная игра должна наказываться, а наказываться она будет теми самыми диверами и ударниками, которые смотря на карте будут искать самые вкусные цели, ибо за них дают больше.

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки. И о чудо там онлайн не меньше чем в СК ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif) 

 Тут предлагается по факту то же самое  - прокачка за счет командного взаимодействия.

Но нет мы же все гордые орлы которые привыкли получать все на шару и тупо фармить.

По голосовалке я вижу, что старички которые прекрасно помнят каким акаром добывались в раньшие времена зеленосинефиолетовые модули или заняли нейтральную позицию или поддерживают идею прокачки за счет взаимодействия.

Зато ярые солисты и новички которые только знают текущую реализацию  СК которая скатилась в YOBA-MOBA и привыкли получать практически  автоматом “экспу”, а не за какие-то действия командные, брызжут слюньками.

 

Вам не нравится как есть, при этом не можете предложить адекватного решения для командной игры и по сути

бонусная система DOGE и прокачка за командную игру от меня у вас вызывает тонны багетов.

 

Онлайна в СК при текущей системе не будет НИКОГДА ибо то, что есть - ТУПИК  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Продолжайте “фармить моники и мячтать о камандной игре” при этом сами летая соло  :darthfed:

 

На самом деле если эту идею грамотно развить получится очень даже неплохо

У этой идеи один, главный недостаток: пытаться решать свои проблемы за счёт ущимления других игроков - не есть гуд.

 

Это как же я свои проблемы решаю этим предложением?

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки.

Начнём с того что там место боя совершенно иное, и порой разъехаться там можно только в трёх направлениях которые все ведут к вражеской базе.

А закончим тем что там нет никаких ролей и все играют как хотят, и если кому то нравится ездить вместе и колошматить всех группами это уж точно не потому что “больше очков дадут”

Тут мы имеем полную свободу, лети куда хочешь, плюс к этому кучу свободное бесполезного пространства(космос как никак) и соответственно шанс, что эти 12 человек в этом пространстве соединяться в группу куда меньше, точней его вообще нет… Как я уже говорил всё завязано на геймплее.

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки. И о чудо там онлайн не меньше чем в СК ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

 Тут предлагается по факту то же самое  - прокачка за счет командного взаимодействия.

Но нет мы же все гордые орлы которые привыкли получать все на шару и тупо фармить.

По голосовалке я вижу, что старички которые прекрасно помнят каким акаром добывались в раньшие времена зеленосинефиолетовые модули или заняли нейтральную позицию или поддерживают идею прокачки за счет взаимодействия.

Зато ярые солисты и новички которые только знают текущую реализацию  СК которая скатилась в YOBA-MOBA и привыкли получать практически  автоматом “экспу”, а не за какие-то действия командные, брызжут слюньками.

 

Вам не нравится как есть, при этом не можете предложить адекватного решения для командной игры и по сути

бонусная система DOGE и прокачка за командную игру от меня у вас вызывает тонны багетов.

 

Онлайна в СК при текущей системе не будет НИКОГДА ибо то, что есть - ТУПИК  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Продолжайте “фармить моники и мячтать о камандной игре” при этом сами летая соло  :darthfed:

Идея то хороша, но требует основательной доработки, сыровато выглядет, и еще раз скажу, даже когда новичок будет видеть командник противника, на котором значок означающий что командник очень круто справляется со своей работой, ну наприимер весь бой ниразу не умер, получил тонну ассистов, держит под бафами почти всю свою команду и так далее, ну например его иконка будет стилизовано как то круто, ему инстинктивно станет казаться что вот на кого стоит ровняться играя командником, я так думаю, и в конце боя посмотрев статистика этого командника начнет понимать как он этого добивается, еще раз скажу надо поработать над реализацией.

 

Играя периодически в игруху HAWKEN про мехов, там в режиме TEAMDEATHMATCH игроки которые делают большой стрик, например убили человек 10 не умерев, получают значок “Немезис” с черепком, за таких дают гораздо больше очков, и команда старается разом зафокусить таких, получается чем лучше играешь тем сильнее тебя фокусят, но если выжываешь в такой нарастающей сложности получаешь еще больше очков, и опять же вся игроки за бой сразу видят кто реально тащит и на кого ровнятся а кто не очень. Я предлогаю что то подобное реализовать для каждой роли, плюс взять ту же прокачку опять же, грамотней играешь получаешь больше.

 

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки.

Начнём с того что там место боя совершенно иное, и порой разъехаться там можно только в трёх направлениях которые все ведут к вражеской базе.

А закончим тем что там нет никаких ролей и все играют как хотят, и если кому то нравится ездить вместе и колошматить всех группами это уж точно не потому что “больше очков дадут”

Тут мы имеем полную свободу, лети куда хочешь, плюс к этому кучу свободное бесполезного пространства(космос как никак) и соответственно шанс, что эти 12 человек в этом пространстве соединяться в группу куда меньше, точней его вообще нет… Как я уже говорил всё завязано на геймплее.

 

Ок выпиливаем звенья, они не нужны исходя из вашего поста. Ах да в робокрафте нет ролей? А как же хилка? Там роли есть, но они не выражены явно… просто при помощи вооружения. Меня там можно сказать даже аналог дезы веселит…чем не роль? Плазма летит настильно - арта, релы - практически аналог дезы-дальнобоя, хилящие орудия (наш инженер с затмением) и лазеры - штурм по факту (скорострельность и огонь точно в цель, дамаг не по площади в отличие от плазмы)

И да В СК можно “разъехаться” в ПВП в трех иногда в шести направлениях по маякам  ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif) и присмотритесь внимательно как большая масса летает…подскажу, практически в одной плоскости  :fedcrazy:

 

 

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки. И о чудо там онлайн не меньше чем в СК ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

 Тут предлагается по факту то же самое  - прокачка за счет командного взаимодействия.

Но нет мы же все гордые орлы которые привыкли получать все на шару и тупо фармить.

По голосовалке я вижу, что старички которые прекрасно помнят каким акаром добывались в раньшие времена зеленосинефиолетовые модули или заняли нейтральную позицию или поддерживают идею прокачки за счет взаимодействия.

Зато ярые солисты и новички которые только знают текущую реализацию  СК которая скатилась в YOBA-MOBA и привыкли получать практически  автоматом “экспу”, а не за какие-то действия командные, брызжут слюньками.

 

Вам не нравится как есть, при этом не можете предложить адекватного решения для командной игры и по сути

бонусная система DOGE и прокачка за командную игру от меня у вас вызывает тонны багетов.

 

Онлайна в СК при текущей системе не будет НИКОГДА ибо то, что есть - ТУПИК  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Продолжайте “фармить моники и мячтать о камандной игре” при этом сами летая соло  :darthfed:

Идея то хороша, но требует основательной доработки, сыровато выглядет, и еще раз скажу, даже когда новичок будет видеть командник противника, на котором значок означающий что командник очень круто справляется со своей работой, ну наприимер весь бой ниразу не умер, получил тонну ассистов, держит под бафами почти всю свою команду и так далее, ну например его иконка будет стилизовано как то круто, ему инстинктивно станет казаться что вот на кого стоит ровняться играя командником, я так думаю, и в конце боя посмотрев статистика этого командника начнет понимать как он этого добивается, еще раз скажу надо поработать над реализацией.

 

Играя периодически в игруху HAWKEN про мехов, там в режиме TEAMDEATHMATCH игроки которые делают большой стрик, например убили человек 10 не умерев, получают значок “Немезис” с черепком, за таких дают гораздо больше очков, и команда старается разом зафокусить таких, получается чем лучше играешь тем сильнее тебя фокусят, но если выжываешь в такой нарастающей сложности получаешь еще больше очков, и опять же вся игроки за бой сразу видят кто реально тащит и на кого ровнятся а кто не очень. Я предлогаю что то подобное реализовать для каждой роли, плюс взять ту же прокачку опять же, грамотней играешь получаешь больше.

 

Ну как бы тут я не указывал про то, что нужно цеплять “эмблему супермена”. А предложил завязать прокачку за счет командной игры основанной на “стадном инстинкте” и желании “прокачать”. Что вызвало тонну негатива ибо: “ну как так я теперь должен буду пилить на помощь к незнакомому чувачку и фокусить с ним цель, а не дротить респ”

Идея из HAWKEN  так же вполне сгодится как дополнение я не против  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png) 

 

 

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки.

Начнём с того что там место боя совершенно иное, и порой разъехаться там можно только в трёх направлениях которые все ведут к вражеской базе.

А закончим тем что там нет никаких ролей и все играют как хотят, и если кому то нравится ездить вместе и колошматить всех группами это уж точно не потому что “больше очков дадут”

Тут мы имеем полную свободу, лети куда хочешь, плюс к этому кучу свободное бесполезного пространства(космос как никак) и соответственно шанс, что эти 12 человек в этом пространстве соединяться в группу куда меньше, точней его вообще нет… Как я уже говорил всё завязано на геймплее.

 

Ок выпиливаем звенья, они не нужны исходя из вашего поста. Ах да в робокрафте нет ролей? А как же хилка? Там роли есть, но они не выражены явно… просто при помощи вооружения. Меня там можно сказать даже аналог дезы веселит…чем не роль?

 

 

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки. И о чудо там онлайн не меньше чем в СК ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

 Тут предлагается по факту то же самое  - прокачка за счет командного взаимодействия.

Но нет мы же все гордые орлы которые привыкли получать все на шару и тупо фармить.

По голосовалке я вижу, что старички которые прекрасно помнят каким акаром добывались в раньшие времена зеленосинефиолетовые модули или заняли нейтральную позицию или поддерживают идею прокачки за счет взаимодействия.

Зато ярые солисты и новички которые только знают текущую реализацию  СК которая скатилась в YOBA-MOBA и привыкли получать практически  автоматом “экспу”, а не за какие-то действия командные, брызжут слюньками.

 

Вам не нравится как есть, при этом не можете предложить адекватного решения для командной игры и по сути

бонусная система DOGE и прокачка за командную игру от меня у вас вызывает тонны багетов.

 

Онлайна в СК при текущей системе не будет НИКОГДА ибо то, что есть - ТУПИК  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Продолжайте “фармить моники и мячтать о камандной игре” при этом сами летая соло  :darthfed:

Идея то хороша, но требует основательной доработки, сыровато выглядет, и еще раз скажу, даже когда новичок будет видеть командник противника, на котором значок означающий что командник очень круто справляется со своей работой, ну наприимер весь бой ниразу не умер, получил тонну ассистов, держит под бафами почти всю свою команду и так далее, ну например его иконка будет стилизовано как то круто, ему инстинктивно станет казаться что вот на кого стоит ровняться играя командником, я так думаю, и в конце боя посмотрев статистика этого командника начнет понимать как он этого добивается, еще раз скажу надо поработать над реализацией.

 

Играя периодически в игруху HAWKEN про мехов, там в режиме TEAMDEATHMATCH игроки которые делают большой стрик, например убили человек 10 не умерев, получают значок “Немезис” с черепком, за таких дают гораздо больше очков, и команда старается разом зафокусить таких, получается чем лучше играешь тем сильнее тебя фокусят, но если выжываешь в такой нарастающей сложности получаешь еще больше очков, и опять же вся игроки за бой сразу видят кто реально тащит и на кого ровнятся а кто не очень. Я предлогаю что то подобное реализовать для каждой роли, плюс взять ту же прокачку опять же, грамотней играешь получаешь больше.

 

Ну как бы тут я не указывал про то, что нужно цеплять “эмблему супермена”. А предложил завязать прокачку за счет командной игры основанной на “стадном инстинкте” и желании “прокачать”. Что вызвало тонну негатива ибо: “ну как так я теперь должен буде литеть на помощь другому и фокусить с ним цель, а не дротить респ”

Идея из HAWKEN  так же вполне сгодится как дополнение я не против  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

А чем не дополнение к стадному инстинкту? такое дополнение будет четко показывать кто справляется с ролью а кто не очень, но это больше как мне кажется будет полезно для дальнобоев, ударников и диверов, ибо геймплей за них как раз таки и основан на фрагах, а тут она поможет делать действительно полезные фраги.

 

По поводу твоего предложение, разве изменения в заданиях на лоялку, которые я предложил не делают того же, чего и ты добивался? Просто реализовать твою идею сложнее гораздо.

 

 

 

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки.

Начнём с того что там место боя совершенно иное, и порой разъехаться там можно только в трёх направлениях которые все ведут к вражеской базе.

А закончим тем что там нет никаких ролей и все играют как хотят, и если кому то нравится ездить вместе и колошматить всех группами это уж точно не потому что “больше очков дадут”

Тут мы имеем полную свободу, лети куда хочешь, плюс к этому кучу свободное бесполезного пространства(космос как никак) и соответственно шанс, что эти 12 человек в этом пространстве соединяться в группу куда меньше, точней его вообще нет… Как я уже говорил всё завязано на геймплее.

 

Ок выпиливаем звенья, они не нужны исходя из вашего поста. Ах да в робокрафте нет ролей? А как же хилка? Там роли есть, но они не выражены явно… просто при помощи вооружения. Меня там можно сказать даже аналог дезы веселит…чем не роль?

 

 

Хм вот забавно. Берем напримем тот же робокрафт. Для того, что бы там получить лучшие кубы надо уничтожать врага и чем больше тем лучше и как ни странно и точки там захватывают и народ разом  там на врагов нападает ибо только так там можно получить больше кол-во очков для прокачки. И о чудо там онлайн не меньше чем в СК ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

 Тут предлагается по факту то же самое  - прокачка за счет командного взаимодействия.

Но нет мы же все гордые орлы которые привыкли получать все на шару и тупо фармить.

По голосовалке я вижу, что старички которые прекрасно помнят каким акаром добывались в раньшие времена зеленосинефиолетовые модули или заняли нейтральную позицию или поддерживают идею прокачки за счет взаимодействия.

Зато ярые солисты и новички которые только знают текущую реализацию  СК которая скатилась в YOBA-MOBA и привыкли получать практически  автоматом “экспу”, а не за какие-то действия командные, брызжут слюньками.

 

Вам не нравится как есть, при этом не можете предложить адекватного решения для командной игры и по сути

бонусная система DOGE и прокачка за командную игру от меня у вас вызывает тонны багетов.

 

Онлайна в СК при текущей системе не будет НИКОГДА ибо то, что есть - ТУПИК  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Продолжайте “фармить моники и мячтать о камандной игре” при этом сами летая соло  :darthfed:

Идея то хороша, но требует основательной доработки, сыровато выглядет, и еще раз скажу, даже когда новичок будет видеть командник противника, на котором значок означающий что командник очень круто справляется со своей работой, ну наприимер весь бой ниразу не умер, получил тонну ассистов, держит под бафами почти всю свою команду и так далее, ну например его иконка будет стилизовано как то круто, ему инстинктивно станет казаться что вот на кого стоит ровняться играя командником, я так думаю, и в конце боя посмотрев статистика этого командника начнет понимать как он этого добивается, еще раз скажу надо поработать над реализацией.

 

Играя периодически в игруху HAWKEN про мехов, там в режиме TEAMDEATHMATCH игроки которые делают большой стрик, например убили человек 10 не умерев, получают значок “Немезис” с черепком, за таких дают гораздо больше очков, и команда старается разом зафокусить таких, получается чем лучше играешь тем сильнее тебя фокусят, но если выжываешь в такой нарастающей сложности получаешь еще больше очков, и опять же вся игроки за бой сразу видят кто реально тащит и на кого ровнятся а кто не очень. Я предлогаю что то подобное реализовать для каждой роли, плюс взять ту же прокачку опять же, грамотней играешь получаешь больше.

 

Ну как бы тут я не указывал про то, что нужно цеплять “эмблему супермена”. А предложил завязать прокачку за счет командной игры основанной на “стадном инстинкте” и желании “прокачать”. Что вызвало тонну негатива ибо: “ну как так я теперь должен буде литеть на помощь другому и фокусить с ним цель, а не дротить респ”

Идея из HAWKEN  так же вполне сгодится как дополнение я не против  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

А чем не дополнение к стадному инстинкту? такое дополнение будет четко показывать кто справляется с ролью а кто не очень, но это больше как мне кажется будет полезно для дальнобоев, ударников и диверов, ибо геймплей за них как раз таки и основан на фрагах, а тут она поможет делать действительно полезные фраги.

 

По поводу твоего предложение, разве изменения в заданиях на лоялку, которые я предложил не делают того же, чего и ты добивался? Просто реализовать твою идею сложнее гораздо.

 

Я разве сказал НЕТ?  :fed): Я считаю это отличным дополнением  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Ну а показатели эффективности для каждой роли отдельно свои это же понятно, что одна роль эффективна контролем и у неё одно число, у инжа другое у ударки-третье. Показатели полезности вполне можно привести в соответствие с ролями   ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)