Гайд по командным штурмовикам

Отличный гайд! Такой вопрос - а как кто относится к крейсерке? Просто как по мне, то норм перехват всё-равно закружит, а с крейсеркой врубив диффузный щит можно на скорости под 600 сменить позицию (улететь к своим, а то и вовсе удрать от перехвата). Также отлично себя показывает в той же детонации и с маяками (если нужно быстро захватить-задефить дальний маяк). Да и просто летая в стайке с быстрыми перехватами часто приносишь неплохую пользу (а то пока добирался до боя, он уже заканчивался). 

.

Отличный гайд! Такой вопрос - а как кто относится к крейсерке? Просто как по мне, то норм перехват всё-равно закружит, а с крейсеркой врубив диффузный щит можно на скорости под 600 сменить позицию (улететь к своим, а то и вовсе удрать от перехвата). Также отлично себя показывает в той же детонации и с маяками (если нужно быстро захватить-задефить дальний маяк). Да и просто летая в стайке с быстрыми перехватами часто приносишь неплохую пользу (а то пока добирался до боя, он уже заканчивался). 

Командник, в бою на передовой, с перехватами? Зачем? Есть и более легкие способы отправиться в ангар

Отличный гайд! Такой вопрос - а как кто относится к крейсерке? Просто как по мне, то норм перехват всё-равно закружит, а с крейсеркой врубив диффузный щит можно на скорости под 600 сменить позицию (улететь к своим, а то и вовсе удрать от перехвата). Также отлично себя показывает в той же детонации и с маяками (если нужно быстро захватить-задефить дальний маяк). Да и просто летая в стайке с быстрыми перехватами часто приносишь неплохую пользу (а то пока добирался до боя, он уже заканчивался). 

Летать по маякам должны перехватчики. Крейсерка слишком много потребляет энергии. Я, вообще, крайне скептически отношусь к этому модулю. Это скорее модуль для ОМ, а не пвп, где нужно преодолевать огромные расстояния.

.

Отличный гайд! Такой вопрос - а как кто относится к крейсерке? Просто как по мне, то норм перехват всё-равно закружит, а с крейсеркой врубив диффузный щит можно на скорости под 600 сменить позицию (улететь к своим, а то и вовсе удрать от перехвата). Также отлично себя показывает в той же детонации и с маяками (если нужно быстро захватить-задефить дальний маяк). Да и просто летая в стайке с быстрыми перехватами часто приносишь неплохую пользу (а то пока добирался до боя, он уже заканчивался). 

Командник, в бою на передовой, с перехватами? Зачем? Есть и более легкие способы отправиться в ангар

Не на передовой, а позади. Просто если передовая это маяк километров за 15, то туда тоже долететь надо. Я имел ввиду, что крейсерка в основном для того, чтобы можно было слинять.

Если держишься в 3 км от основного боя, возле инжа и прикрыхи то линять дальше некуда. Ты и так в самом безопасном месте на карте.

Крейсерка полезна, но только если есть четкое понимание когда ее юзать не стоит. 

Учитывая сколько энергии у командника - потребление дело десятое, у меня даже без импланта можно летать с какий-никакой дифуззкой и крейсеркой. 

Если нету рыб, то можно делать короткие забеги в стан врага с раздачей плюшек и свалингом. 

 

Попробовать точно стоит. 

Собака может. Плюс!

 

доги на счет 12-1 не соглашусь, как раз таки 12-2 позволяет пренебречь откачкой рэба и заюзать дифуз. 

Использовать диффузник под откачкой все равно будет бессмысленно. 1 нурс и его уже нет.

 

Пробежался мельком по тексту, не увидел не слова про 7-1 и 8-3 импланты, сомнительно как то.

 

Фиты в пул энергии разгоняются модулями. Имплант, однозначно, на снижение энергопотребления форсажа. Плюс - контра заградителю, имменно для ПСУ.

 

8-3 в помщь, а 8-2 редко нужен, да блок сбросить можно

 

 

доги на счет 12-1 не соглашусь, как раз таки 12-2 позволяет пренебречь откачкой рэба и заюзать дифуз. 

Использовать диффузник под откачкой все равно будет бессмысленно. 1 нурс и его уже нет.

 

Пробежался мельком по тексту, не увидел не слова про 7-1 и 8-3 импланты, сомнительно как то.

 

Фиты в пул энергии разгоняются модулями. Имплант, однозначно, на снижение энергопотребления форсажа. Плюс - контра заградителю, имменно для ПСУ.

 

8-3 в помщь, а 8-2 редко нужен, да блок сбросить можно

 

Проблема в том, что у ремкомплекта потребление энергии высокое и ты не успеешь использовать его при откачке энергии, чтобы ее законтрить. Конечно, есть фиты с высоким объемом и регенерацией энергии, другое дело, что не все их используют и я предложил наиболее универсальное решение.

Проблема в том, что у ремкомплекта потребление энергии высокое и ты не успеешь использовать его при откачке энергии, чтобы ее законтрить.

 

 

У командника с пулом энергии под 1.5к (в среднем на том же т5) не хватит на ремку только в случае если проспать и не увидеть 2-3 “тика” откачки, да и время действия 15с позволяет юзать ремку до того как энергию начнут качать. 

алсо в раздел энергоблоков допилить бы табличку с вики. 

Energyregen.jpg 

Кто-нибудь ставил вместо ремки на корпус ремку на щит? Просто у него меньше КД и им чаще замедление (откачку энергии) можно сбрасывать. Правда тогда нечем корпус хилить, но если летать в пати с инжем, то возможно имеет смысл.

Кто-нибудь ставил вместо ремки на корпус ремку на щит? Просто у него меньше КД и им чаще замедление (откачку энергии) можно сбрасывать. Правда тогда нечем корпус хилить, но если летать в пати с инжем, то возможно имеет смысл.

Командники иерихона ставят. Если летать с инжой можно играть в 4 командных модуля и не знать бед.

Какой-то реально скучный бред 8(. Мне не понравился (гайд), слишком банальный. Про кнопочки zxc не слова. 8) 

Можно так же написать что инжу нужен масс-хил в модули, да выдвинуть за гайд и  крышке масс-подавитель. 8)

А ВОЩЕ МОЛОДЕЦ СТАРАЛСЯ. 8)

 

Молодца +1!

Маленький комент по импланту 6го ранга:

  • Если крит шанс ниже 20% то спокойно ставь 6-1(или 6-3) - даст больше урона чем 6-2. При том что у имперских командников 1 Комп, в которуй обично идет протонка то критов чаще всего не много на “сбалансированных” билдах (кроме штурм рельсы хотя там скорость снаряда оч неплохо, 6-3)

6-2 подразумевался для критобилда кинетических оружий, которые я позже выложу, где шанс крита равен 50%. Хотя, это уже будет не совсем сбалансированный фит, а, скорее, не стандартный, но эффективный.

Оформление заставляет плакать кровавыми слезами. И вырывать глаза уже к середине поста.

 

 

Не ясно, на какие Теки нацелено руководство.

Если на Т4/Т5 - у меня комментариев нет. Если и на Т3:

 

“многие игроки не знают, что ауры работают пассивно”

Многие ставящие ауру - знают.

 

“подметить”

 

"Поскольку в текущих реалиях иерихонские командники не живут,

убиваются легко первым же разведчиком с откачкой щита…"

Ну, если судить по выше (и ниже-) Вами же описанному: командник должен быть где-то рядом с хилкой.

То есть вы говорите, что прилетает развед в самую гущу врагов и пилит себе спокойно

овер 15 секунд (вне зависимости от билда) командника. И его никто не трогает?

И он спокойно взрывает командушку сидящего ещё и на хилоаурах?!

А описываемая вами командная болванка (которая значительнее мобильнее даже моего билда)

будет висеть на месте и даже не попытается сбросить (кто там про камень писал??) нитку?!?

Ио-ракеты закончились? До союзной крышки не доползти? Союзный РЭБ ситуацию не видит?

Ударник? ДБ? Все мёртвые?

Ну и в топку такую тиму, не про них значит аурки!

Командный корабль не потому командный, что масс-модули есть.

А потому 

 

 

“…будем рассматривать сбалансированный фит имперских командников. Иерихонские, в принципе, не сильно отличаются.”

Шта?!

 

"разгонный контур - позволит нам без труда отбиваться от

назойливых перехватов в ближнем бою. (про  ГС)"

0_0

Очевидно гайд пишется для пряморуких папок, ничего не смыслящих в билдостроении, тактике и стратегии.

 

"Очень хорошо, если будет рядом инженер с батарейкой ( излучатель энергии),

но встретить таких, к сожалению, редкость."

Опять же, 4-5 из 10 инжей, по моим наблюдениям, юзают батарейку.

 

“Боеприпасы: на перегрев

Боеприпасы на перегрев более чем сомнительны. Даже с теплоотводом.

 

“Используйте валькирию, когда уверены, что союзники пошли в атаку.”

Отдача приоритета под союзников в большинстве случаев не оправдана.

За это говорит хотя бы распределение усиления 35/20.

 

“Если вы капитан – не берите командника. Он не подходит для этой роли.”

Ну не так уж и не подходит…

 

 “С респауна дайте бафф на скорость. (…) это позволит перехватчикам вашей команды…”

…слиться быстрее.)

 

 “Подходите к маяку только в том случае, если уверены, что вас не убьют.”

Если вы уверены, что вас не убьют - не подходите тем более. В 50% случаев точно убьют!

 

 


 

Видео будет?

Командник без пассивной брони - это не командник. Иерихонцам минимум одна обязательна при любом раскладе. (За имперцев одна желательна)

 

За имперца(соло) : вместо пассивной - гальваника, а на щит - адаптивка, энергия - генератор, стабилизатор и калибратор, движки - 2 боковых.

С неграмотной командой часто приходится брать на себя функции заграда, прикрытия и даже перехвата. Анализатор гравиполя безусловно помогает при такой раскладке.

А грамотные команды - это редкость на Т4

 

[LaasTheSoundwave](< base_url >/index.php?/user/92931-laasthesoundwave/)

В большинстве - придирки, не понятно на чём основанные. Дёргающих ауры всех ролей - навалом. А инженер с батарейкой - редкость  для Т3-Т4.

 

И вообще - это гайд по теории. В практике - каждый играет по своему. Но что-то общее присутствует везде (гайд), за который СПАСИБО сказать надо.

 

Я бы добавил в гайд совет установить, в настройках клавиш, кнопку:“выбрать цель союзника”. Часто помогает сориентироваться. Многие не знают.

Гайд хороший, особо с учетом поправок из комментариев. Вот только хотелось бы про Иерихонский коммандник побольше, а не отписку в духе “лучи добра, не использовать”. Этак можно на всем Иерихоне крест ставить из-за разведов!

 

P.S. А вообще, да. Модуль разведа - долбаный чит! Броню откачать нельзя, а щиты типа - ок?

[LaasTheSoundwave](< base_url >/index.php?/user/92931-laasthesoundwave/)

1." Не ясно, на какие Теки нацелено руководство." - Все. Это общеознакомительный гайд.

  1. “Многие  ставящие ауру  - знают.” - Ситуация как и с инженерами: они ставят ауры, но не знают как их использовать.

  2. Подметить

  3. “Ну, если судить по выше (и ниже-) Вами же описанному: командник должен быть где-то рядом с хилкой.” - Должен, но как часто вы встречаете хилов в рандоме? Да еще и с аурами…

“Тоесть, вы говорите, что прилетает развед в самую гущу врагов…” - При смене позиции, зачастую, можно оказаться в открытом пространстве. Опытные разведчики используют залпы и замедляющие нурсы. Получаем, что улететь у вас не получится, а без щита 2-3 выстрела из залпов и респ.

“До союзной крышки не доползти? Союзный РЭБ ситуацию не видит? Ударник? ДБ? Все мёртвые?” - к сожалению, команде, за частую, даже на собственного капитана в разведке боем наплевать, не то что какой-то там командник. Поэтому нам нужны такие гайды, пусть прочитают азы и, возможно, люди поймут, что у нас командная игра.

  1. Иерихонские, в принципе,  не сильно отличаются.” - Имеется в виду, что разгон командника в энергию идентичен. Фитинг сводится к тем же стабилизаторам\генераторам\калибраторам и плашкам.

  2. Разгонный контур увеличивает скорость полета снаряда и, как следствие, уменьшает дальность маркера упреждения, что облегчает попадание по маневренным целям.

  3. “Опять же, 4-5 из 10 инжей, по моим наблюдениям, юзают батарейку.” - Вы очень везучий пилот.

  4. “Отдача приоритета под союзников в большинстве случаев не оправдана.” - Командник - саппорт, а не дамагер.

  5. “Ну не так уж и не подходит…” - с ролью капитана намного лучше справятся ударник или рэб.

  6. “Видео будет?” - Я не планировал, но идея мне нравится. Сперва добавлю фиты, а потом уже и видео записать можно будет.

to DOGE:

 

2, 4, 7. Ну очевидно в разные игры играем.

У меня 3 боя из 5и с инжами. 

1 бой из 2х - с 2 и более инжами.

7 боей из 10 инжи имеют хилоауры и они включены постоянно.

В каждом втором бою хотя бы у одного из инжей есть батарейка.

4. А зачем дезинформировать людей из-за кого-то, кто не соблюдает элементарные правила выживания?

Может быть ещё написать, что все разведы неочень, потому что некоторые варпаются на чужой респ?

Ну вы сами себе противоречите: то у вас везде днища, не включающие или даже не имеющие ауры,

а то ВДРУГ - опытный разведчик. Некорректно сравнивать заведомо плохого игрока и заведомо хорошего.

Я уже сказал (в пределах не-получения бана), что думаю про команду, которая…не достойна моих аур, ни чьих-либо ещё.

И уже более 9 тысяч раз было сказано - “самые лучшие” игроки не бывают на форуме, про чтение чего-либо вообще молчу.

6. Я опытный игрок (не про!). И я со всеми возможными разгонами не могу сливать перехватов с ГС без труда.

8. Вы не стреляете совсем?