Как играть ?

.

Я, наверное, неправильно понимаю роли кораблей ? Если сравнивать с каким нибудь шутером то…

 

Перехват - диверсант(дохлый, быстрый, прибежал-нагадил убежал, на перестрелки он не расчитан.)

Штурмовики - штурмовик(дамаг, средня броня универсальные ачивки)

                        Командный - в основом,что принимать дамаг

                        Заградитель - хз

                        Ударный -  прилетел быстро надомажил, улетел(может быть)

Инженер - медик( воевать не расчитан, чисто поддержка)

Прикрытие - хз

 

Как-то так…

В сравнении с танками.

Фрегат дальнобойный (значок квадрат с дыркой) - арта (иерихонский фрегат) или банальная пт (имперский фрегат)

Фрегат инженерный, это тот что у тебя описан (значок квадрат с плюсом) - в танках такого нету. Он прист-хилер. В танках ближе к ПТ, но в отличии от них урон слабый.

Фрегат прикрытие  (значок квадрат с минусом) - это ТТ (но соваться вперед нельзя, под фокусом в 3-4 и в танках ТТ быстро разбирают)

 

Штурм ударный (значок ромб с иксом) - это средний танк с мощной дамажной пушкой, но слабой броней

Штурм командный (значок перечеркнутый ромб) - это средняк или пт с крутой, большой или рикошетной броней, но отстойной пушкой (например британские ПТ)

Штурм заградитель (значок ромб с дыркой) - это невидимка (в танках аналога нету)

 

Перехват разведчик (значок треугольник) - это светляк

Перехват диверсант (значок треугольник с дыркой) - это топовая прокаченная ёлка с режимом невидимость в движении. (Понимаешь почему большинство летают на диверах? :jer): )

Перехват РЭБ (значок треугольник с вертикальной чертой) - по сути такого аналога в танках нету, но что-то вроде светляка со слабой пушкой, но постоянно критующий модули и экипаж (только делать это надо в ручную с модулей, а не с выстрела)

 

 

P.S. А еще можешь почитать эту тему может чего еще для себя найдешь [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/39447-imperiia-federatciia-ierikhon/](< base_url >/index.php?/topic/39447-imperiia-federatciia-ierikhon/) и  [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/](< base_url >/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/)

Почитай http://wiki.star-conflict.ru/index.php? Это должно помочь.

Есть гайды на форуме, можешь почитать. Мой гайд в разделе Иерихона неплохо проканывает и на Крусадере тип С. Главное фазу менять.

По аналогии с танками:

Прикрытие - очень крепкий и невероятно тяжелый Маус без возможности насилования в днище, обладающий довольно неплохой пушкой. Однако закрутить такого - легко. Схлопывается под фокусом, в одиночку почти неуязвим. Зная врага, эта машина неуязвима.

Инженер - опционально: либо срущий яйцами французкий ТТ без пушки, либо стоковый Е-100, обладающий регенерацией.

Дальнобой - оптиционально: дальнобойная артиллерия (Иерихон), либо невероятно жирный ПТшер. Обладает отварпом назад в 5 километров, на лобовую лучше на такого не лезть.

Командник - Опционально: Е-50М(Имнерия), либо какой-нибудь французкий средняк без барабана. Имеет баф на неуязвимость, лечится рэбом или фокусом на него.

Ударник - Ундервафля до нерфа с броней т-54 и такой же маневренностью, либо та же ундервафля, но с такой же броней и скоростью т-50-2.

Заградитель - т-50 с пулеметной турелькой и Большой Пушкой, либо т-50-2 без турелек, но с неплохим уроном.

Диверсант - т-50-2 с пушкой арты.

Рэб - по желанию, дарит тебе пинг и потери под 1000+. Лечится протонной стеной.

Разведка - светляк типичный, но иногда может нагадить.

Вроде всех описал по памяти игры на них.

Добавлю по поводу выбора наций. Федерация - французы (очень быстрые, но картонные). Империя - советы (очень неплохо танкуют, но маневренности маловато + считается самой легкой в начальном освоении). А Иерихон - явные немцы (сараи на колесах непонятные летающие треугольники, у которых на бумаге броня есть, а на практике - не рикошетит уклон в щиты у которых громадный хитбокс и которые не могут хорошо держать огонь.

Настрочили две страницы, а про стандартные в таких случаях вопросы забыли =)

Автор, на какой конкретно технике испытываешь сложности? Какой фит (вооружение, боевые и пассивные модули) на ней установлен? Какой набор имплантов стоит?

Поиграй побольше, полазай по форуму, пообщайся с игроками, большинство здесь общительные))) Каждый тек по большему счёту это отдельная игра. Те кто жалуються на перехватах, как правило летают на фёдовских крыхах и толпами отжимают маяки. И спилить их не совсем просто бывает)) 

После т3 Старконфликт резко переходит в диверсантконфликт.

А на т5 превращается в заградконфликт

Запомни: играй в быстрые бои во время проведения боев за сектор!!! Все папки будут там)))

После вот такого рода постов:

Ну для начала, все т3 корабли 7 ранга - УГ.
Корабли т3 8 ранга тоже УГ, но играть на них можно.

Вот когда у тебя будет т3 9 ранга, то останется только сделать правильный фиолетовый фит и малость думать головой, прежде чем лезть в мясорубку, среднего скила вполне хватит для результативной игры на этих фрегатах.

Решил показать просто два боя подряд на…как там выше сказано…“УГ на Т3”.
В общем вот вам страдания инженера 7-го ранга. ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

По ролям:
Козявки-малявки очень опасны на близких дистанциях

Диверсант - маленькая и очееень ядовитая козявка смертельно жалящая вблизи и имеющая способность слиться с фоном, что бы подкрасться к жертве
Разведчик - Самый глазастый представитель козявочек. Питается щитами противников вызывая недовольство (так что при столкновениях с диверсантами может и верх одержать) и не дает спасаться бегством всем кто использует маскировку под окружающую среду
РЭБ - Заставляет насторожится даже своим присутствием т.к. делает подножки и временно парализует объекты своего внимания, от чего жертвы становятся легкодоступны всем остальным

Козявки-толстокожики опасны для козявок-малявок на средней и дальних дистанциях

Ударный - Очень опасен когда в гневе даже для диверсантов. В гневе пытается слопать жертву за один присест. Как только приступы ярости проходят, держится на почтительном расстоянии от потенциальных жертв поплевывая в поддержку ядом и восстанавливая дыхание. В моменты передышек крайне уязвим.
Заградитель - отлично сливается с окружающим фоном (намного лучше чем диверсант) и очень не любит, когда это ему не дает делать разведчик. Очень любит питаться козявками-малявками, но быстро наедается и для разнообразия может нападать и на добычу крупнее себя.
Командный - агрессивный ко всем, особого лакомства нет. В чем-то схож с ударным, но в гневе больше полагается на свой крепкий энергетический панцирь, чем на когти (в отличие от ударного). Особенно смел и задирист, когда рядом пасется инженер сияющий энергией

Козявки-жучары очень уязвимы для козявок-малявок вблизи и вполне могут противостоять козявкам-толстокожкам и любят большие компании

Дальнобой - оба подвида могут маскироваться под окружающий фон. Предпочитают охотится на расстоянии т.к. обладают не сильно крепким хитиновым покровом. Однако при особых мутациях или сильном голоде могут довольно успешно соперничать с другими крупными козявками на средних дистанциях т.к. обладают 6-ю боевыми конечностями в отличие от козявок-толстокожек и других видов козявок-жучар (у тех по 4).
Прикрытие - медлительное и близорукое создание. Несмотря на это, очень любит быть в стае с другими козявками т.к. благодаря своим способностям может вызвать усталость у окружающих жертв, снижая их скорость перемещения и силу укусов, к тому же мечет искры во все стороны и может сбивать самонаводящиеся плевки от нападающих.
Инженер - очень специфическое создание имеющее способность делится своим здоровьем и энергией с окружающими, а его плевки не только отравляют врагов, но и исцеляют стаю. Старается держатся рядом во время охоты с козявками, за что они ее очень любят. Может оказаться весьма вредоносным для жертв если успеет отложить четырех атакующих личинок.

Вот такая вот образная подача ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

Помогайте союзникам добивать, ослаблять и прочее. НЕ ГОНИТЕСЬ ЗА ФРАГАМИ
 

Тут не как в танках, на средних и старших лвлах упор идет на перехватчики, они юркие и мелкие , по ним сложно попасть , а урон от них нефиговый. В  то время как перехват по логике дохлый но за счет маневренности и дпс может убить любой класс в игре с оч большой вероятностью. 

Фрегаты прикрытия действительно толстые на 5  лвл если отрыли топ броню *фиолет* и это наверно единственное что не может убить перехват быстро.

Самый дамажный это диверсант, командный перехват это РЭБ , отключает все системы корабля, самый слабы по дпс это развед, но хорошего разведа почти не убить даже в двоем .

 

Командный штурм самый бесполезный , штурм ассаулт, полуполезный и только если в очень крутом обвесе , по сути  не может убить ни фрегат ни перехват, тк первый оч толстый , второй оч юркий. 

 

 

Заград, крайне рукоемкий штурм типа контра перехватам, но на практике обычно перехват контра заграду ибо если перехват танкует скоростью , то заград неведимостью которая легко выбивается. А хп и брони у него вообще нет.

 

Фрегат поддержки - хилка, восстанавливает ХП , сама как правило картонная, имперская хилка может чутка танкануть и дать сдачи.

 

Дальнобойные фрегаты на старших уровнях малоэффективны , за исключением прем маулера , тот стреляет на среднедальней дистанции из под невидимости , другие бьют с огромных дистанций , но выпилить такие фрегаты очень просто перехватчиками.

 

Кароче придет понимание после 1000 боев пвп, а так просто играй, самый интерес на 3 техе, 4й проходной, а 5й там нужно очень много денег и главное лоялки чтобы улучшить атакующие и защитные модули - иначе мясо

После вот такого рода постов:

Ну для начала, все т3 корабли 7 ранга - УГ.

Корабли т3 8 ранга тоже УГ, но играть на них можно.

Вот когда у тебя будет т3 9 ранга, то останется только сделать правильный фиолетовый фит и малость думать головой, прежде чем лезть в мясорубку, среднего скила вполне хватит для результативной игры на этих фрегатах.

Решил показать просто два боя подряд на…как там выше сказано…“УГ на Т3”.

В общем вот вам страдания инженера 7-го ранга. ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

Если это было опровержение, то не совсем удачное: в первом бою никто даже не пытался убить эту хилку 7 ранга, все на кэпа летели, почему то по одному, а когда она оказалась рядом с командником - 7 секунд и новый вылет. Во втором такое же.

 

Разве корабль, который должен весь бой ошиваться рядом с толпой у стикса ( у которого есть бонус, перекрывающий ваши ауры ) и надеяться, что его даже в таргет брать не будут, не уныл ? :jerfacepalm:

Вот такая вот образная подача ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

Помогайте союзникам добивать, ослаблять и прочее. НЕ ГОНИТЕСЬ ЗА ФРАГАМИ

 

 

в мире животных улыбнуло-)

 

а последняя фраза вообще разрушила мой мир: 95% игроков просто не в теме-)

 

по факту, разумеется, так оно и есть:   главное - победа.

контракты , в подтверждение сказанного, выполняются И за асисты.

 

вот только как объяснить все это рандому?

Я думаю, начать нужно с осознания того, что кораблики в СК это не танки  :fedlol:

 

После вот такого рода постов:

Ну для начала, все т3 корабли 7 ранга - УГ.

Корабли т3 8 ранга тоже УГ, но играть на них можно.

Вот когда у тебя будет т3 9 ранга, то останется только сделать правильный фиолетовый фит и малость думать головой, прежде чем лезть в мясорубку, среднего скила вполне хватит для результативной игры на этих фрегатах.

Решил показать просто два боя подряд на…как там выше сказано…“УГ на Т3”.

В общем вот вам страдания инженера 7-го ранга. ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

Если это было опровержение, то не совсем удачное: в первом бою никто даже не пытался убить эту хилку 7 ранга, все на кэпа летели, почему то по одному, а когда она оказалась рядом с командником - 7 секунд и новый вылет. Во втором такое же.

 

Разве корабль, который должен весь бой ошиваться рядом с толпой у стикса ( у которого есть бонус, перекрывающий ваши ауры ) и надеяться, что его даже в таргет брать не будут, не уныл ? :jerfacepalm:

 

  1. Что-то не заметен бонус на стиксе и перекрывание моих аур  :fedcrazy:

  2. 1-й бой разведка боем. Капитан на инженере, значит он уязвим, у меня есть затмение которое я и переменяю для поддержки союзников 

    2-й бой захват маяков. Инженер - это корабль поддержки, а значит он должен помогать и не подставляться. Особенно это касается федеративных инженеров.   ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

  1. Судя по тому списку, который после уничтожения меня показывался, нельзя сказать, что меня не дергали. К тому же большинство игроков с лазерами редко захватывают цель т.к. в этом нет необходимости. И если вас к примеру шпилят три лазера с разных сторон, а захвата цели на вас нет, то это не значит, что на вас нет фокуса.  :fedp:

 

  1. в СК есть корабли для атаки на передовой и есть те которые сильны своими дополнительными свойствами и они не могут вливать дамаг, но при этом могут способствовать ускорению распила вражеских кораблей. 

 

  1. Этот пример показывает, что если мы отдаем отчет всем слабостям и сильным сторонам корабля и понимаем свою роль на поле боя, то вполне можем действовать эффективно в своем ролевом амплуа в не зависимости от ранга и технического уровня.

 

  1. в СК нет унылых кораблей.  Есть унылые пилоты, которые не могут смирится с ролью корабля и его зависимостью от поддержки союзников. С таким успехом любой реально существующий бомбардировщик можно назвать УГ т.к. его может сбить перехватчик и авианосец УГ т.к. его может потопить подводная лодка (такой бааальшой и с подлодкой не справился тфу точняк гуано)   :fedlol:
  1. Что-то не заметен бонус на стиксе и перекрывание моих аур  :fedcrazy:

  2. 1-й бой разведка боем. Капитан на инженере, значит он уязвим, у меня есть затмение которое я и переменяю для поддержки союзников 

    2-й бой захват маяков. Инженер - это корабль поддержки, а значит он должен помогать и не подставляться. Особенно это касается федеративных инженеров.   ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

  1. Судя по тому списку, который после уничтожения меня показывался, нельзя сказать, что меня не дергали. К тому же большинство игроков с лазерами редко захватывают цель т.к. в этом нет необходимости. И если вас к примеру шпилят три лазера с разных сторон, а захвата цели на вас нет, то это не значит, что на вас нет фокуса.  :fedp:

 

  1. в СК есть корабли для атаки на передовой и есть те которые сильны своими дополнительными свойствами и они не могут вливать дамаг, но при этом могут способствовать ускорению распила вражеских кораблей. 

 

  1. Этот пример показывает, что если мы отдаем отчет всем слабостям и сильным сторонам корабля и понимаем свою роль на поле боя, то вполне можем действовать эффективно в своем ролевом амплуа в не зависимости от ранга и технического уровня.

 

  1. в СК нет унылых кораблей.  Есть унылые пилоты, которые не могут смирится с ролью корабля и его зависимостью от поддержки союзников. С таким успехом любой реально существующий бомбардировщик можно назвать УГ т.к. его может сбить перехватчик и авианосец УГ т.к. его может потопить подводная лодка  :fedlol:
  1. Ну т3 - это не т5, при желании можно быстро корабль хороший зафиолетить. Да что там фиолетить, даже mk3 ауры стикса перекроют фиолетовые ауры федератов 7-8.

  2. Капитан капитаном, но не подставляться на корабле, помеченным красным кретиском, который к тому же сливается невероятно быстро ? ( танковки нет ) - очень удачный подбор соперников. Даже средних игроков по видимому не было.

  3. Прилететь к толпе на пару недобитков, которые не знают, что такое фокус… Хм. сомнительно.

   Что же до лазера - лукавите, в Вас стрелял только какой то нуб из позитронки, возможно белой.

   Лазер хоть и не требует таргета, но у многих стоит захват цели, в которую стреляешь, да и ракеты обычно расходуют на ту цель, которую из пушек пытаются убить.

   Но главное, лазер наносит дамаг , что видно в первом бою, когда стрелять лазером в хилку все же начинают.

  1. Вы забыли указать, что это все применительно к какому нибудь хайтеку, где бонусы и равное количество модификаторов частично компенсирует отставание корабля рангом ниже. Для примера у Аллигатора mk2, который на видио, меньше модификаторов, бонусы не нужные, все ТТХ низкие, и, самое главное ведь, всего 3(!) боевых модуля, и это на т3.

  2. У Аллигатора mk2 нет сильных сторон - у затмения и так достаточно высокая скорость и низкий разброс, чтоб реализовать какой то толк с бонусов.

  3. Есть, особенно заметны они при взгляде на параметры 7 ранга ( явно проходной хлам ) т3 и 8-9 го.

З.Ы. Про бомбардировщик: а теперь представьте, что он эдак лет 20-30 не модернизировался и ТТХ не ахти.

А не проще ли было бы взять человека в падаваны и на практике в бою все и обьяснить? не?

 

  1. Что-то не заметен бонус на стиксе и перекрывание моих аур  :fedcrazy:

  2. 1-й бой разведка боем. Капитан на инженере, значит он уязвим, у меня есть затмение которое я и переменяю для поддержки союзников 

    2-й бой захват маяков. Инженер - это корабль поддержки, а значит он должен помогать и не подставляться. Особенно это касается федеративных инженеров.   ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

  1. Судя по тому списку, который после уничтожения меня показывался, нельзя сказать, что меня не дергали. К тому же большинство игроков с лазерами редко захватывают цель т.к. в этом нет необходимости. И если вас к примеру шпилят три лазера с разных сторон, а захвата цели на вас нет, то это не значит, что на вас нет фокуса.  :fedp:

 

  1. в СК есть корабли для атаки на передовой и есть те которые сильны своими дополнительными свойствами и они не могут вливать дамаг, но при этом могут способствовать ускорению распила вражеских кораблей. 

 

  1. Этот пример показывает, что если мы отдаем отчет всем слабостям и сильным сторонам корабля и понимаем свою роль на поле боя, то вполне можем действовать эффективно в своем ролевом амплуа в не зависимости от ранга и технического уровня.

 

  1. в СК нет унылых кораблей.  Есть унылые пилоты, которые не могут смирится с ролью корабля и его зависимостью от поддержки союзников. С таким успехом любой реально существующий бомбардировщик можно назвать УГ т.к. его может сбить перехватчик и авианосец УГ т.к. его может потопить подводная лодка  :fedlol:
  1. Ну т3 - это не т5, при желании можно быстро корабль хороший зафиолетить. Да что там фиолетить, даже mk3 ауры стикса перекроют фиолетовые ауры федератов 7-8.

  2. Капитан капитаном, но не подставляться на корабле, помеченным красным кретиском, который к тому же сливается невероятно быстро ? ( танковки нет ) - очень удачный подбор соперников. Даже средних игроков по видимому не было.

  3. Прилететь к толпе на пару недобитков, которые не знают, что такое фокус… Хм. сомнительно.

   Что же до лазера - лукавите, в Вас стрелял только какой то нуб из позитронки, возможно белой.

   Лазер хоть и не требует таргета, но у многих стоит захват цели, в которую стреляешь, да и ракеты обычно расходуют на ту цель, которую из пушек пытаются убить.

   Но главное, лазер наносит дамаг , что видно в первом бою, когда стрелять лазером в хилку все же начинают.

  1. Вы забыли указать, что это все применительно к какому нибудь хайтеку, где бонусы и равное количество модификаторов частично компенсирует отставание корабля рангом ниже. Для примера у Аллигатора mk2, который на видио, меньше модификаторов, бонусы не нужные, все ТТХ низкие, и, самое главное ведь, всего 3(!) боевых модуля, и это на т3.

  2. У Аллигатора mk2 нет сильных сторон - у затмения и так достаточно высокая скорость и низкий разброс, чтоб реализовать какой то толк с бонусов.

  3. Есть, особенно заметны они при взгляде на параметры 7 ранга ( явно проходной хлам ) т3 и 8-9 го.

З.Ы. Про бомбардировщик: а теперь представьте, что он эдак лет 20-30 не модернизировался и ТТХ не ахти.

 

Хм. мы говорим не о том, что 7 ранг лучше 9. Это и как говорится ёжику понятно.

Я показал, что даже не на зафиолеченном 7 ранге с белыми модулями под ттх вполне можно нормально играть и не ныть.

Противники были нормальные в боях. Просто синие действовали слаженнее, чем красные

В меня стрелял не нуб из позитронки т.к. стреляло довольно точно. Возможно у него или стояла сверхновая (как и у меня) + он позитронкой стрелял с накоплением заряда. В СК с накоплением заряда сложно стрелять по маневрирующим целям т.к. идет перегрев при задержке т.е. прицелится и влить дамаг по полной сложно даже по маневрирующему фрегату (ранее перегрева при накоплении не было, благодаря чему например залповые релганы были отличным орудием для снайперов на штурмовиках) поэтому чаще всего из позитронки стреляют без накопления снаряда по “бегункам”

 На федеративных инженерах это обычный маневр уклонения от позитронок и минометов: вращение вокруг своей оси + стрейф 

Если бомбандировщик 20-30 лет не модернизировался это не значит, что он УГ. Просто его придется использовать для более “безопасных” для него мест ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)  

И я отыгрывал роль, а не раковал как обычно делают игроки: “Оу у миния фиригат я ща биуду нагибать”  :fedlol:

З.Ы. да обе  мои смерти вызваны переоценкой своих возможностей и кораблика и вообще тяжело мне лично и говорить и думать про бой одновременно, но что не сделаешь ради науки  ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

А не проще ли было бы взять человека в падаваны и на практике в бою все и обьяснить? не?

можно, но он в топике просил видео. Пожалуй я по всем ролям пройдусь и сюда выложу и буду специально летать на УГ 7-х рангов  :fedcrazy:

 

 

  1. Что-то не заметен бонус на стиксе и перекрывание моих аур  :fedcrazy:

  2. 1-й бой разведка боем. Капитан на инженере, значит он уязвим, у меня есть затмение которое я и переменяю для поддержки союзников 

    2-й бой захват маяков. Инженер - это корабль поддержки, а значит он должен помогать и не подставляться. Особенно это касается федеративных инженеров.   ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

  1. Судя по тому списку, который после уничтожения меня показывался, нельзя сказать, что меня не дергали. К тому же большинство игроков с лазерами редко захватывают цель т.к. в этом нет необходимости. И если вас к примеру шпилят три лазера с разных сторон, а захвата цели на вас нет, то это не значит, что на вас нет фокуса.  :fedp:

 

  1. в СК есть корабли для атаки на передовой и есть те которые сильны своими дополнительными свойствами и они не могут вливать дамаг, но при этом могут способствовать ускорению распила вражеских кораблей. 

 

  1. Этот пример показывает, что если мы отдаем отчет всем слабостям и сильным сторонам корабля и понимаем свою роль на поле боя, то вполне можем действовать эффективно в своем ролевом амплуа в не зависимости от ранга и технического уровня.

 

  1. в СК нет унылых кораблей.  Есть унылые пилоты, которые не могут смирится с ролью корабля и его зависимостью от поддержки союзников. С таким успехом любой реально существующий бомбардировщик можно назвать УГ т.к. его может сбить перехватчик и авианосец УГ т.к. его может потопить подводная лодка  :fedlol:
  1. Ну т3 - это не т5, при желании можно быстро корабль хороший зафиолетить. Да что там фиолетить, даже mk3 ауры стикса перекроют фиолетовые ауры федератов 7-8.

  2. Капитан капитаном, но не подставляться на корабле, помеченным красным кретиском, который к тому же сливается невероятно быстро ? ( танковки нет ) - очень удачный подбор соперников. Даже средних игроков по видимому не было.

  3. Прилететь к толпе на пару недобитков, которые не знают, что такое фокус… Хм. сомнительно.

   Что же до лазера - лукавите, в Вас стрелял только какой то нуб из позитронки, возможно белой.

   Лазер хоть и не требует таргета, но у многих стоит захват цели, в которую стреляешь, да и ракеты обычно расходуют на ту цель, которую из пушек пытаются убить.

   Но главное, лазер наносит дамаг , что видно в первом бою, когда стрелять лазером в хилку все же начинают.

  1. Вы забыли указать, что это все применительно к какому нибудь хайтеку, где бонусы и равное количество модификаторов частично компенсирует отставание корабля рангом ниже. Для примера у Аллигатора mk2, который на видио, меньше модификаторов, бонусы не нужные, все ТТХ низкие, и, самое главное ведь, всего 3(!) боевых модуля, и это на т3.

  2. У Аллигатора mk2 нет сильных сторон - у затмения и так достаточно высокая скорость и низкий разброс, чтоб реализовать какой то толк с бонусов.

  3. Есть, особенно заметны они при взгляде на параметры 7 ранга ( явно проходной хлам ) т3 и 8-9 го.

З.Ы. Про бомбардировщик: а теперь представьте, что он эдак лет 20-30 не модернизировался и ТТХ не ахти.

 

Хм. мы говорим не о том, что 7 ранг лучше 9. Это и как говорится ёжику понятно.

Я показал, что даже не на зафиолеченном 7 ранге с белыми модулями под ттх вполне можно нормально играть и не ныть.

Противники были нормальные в боях. Просто синие действовали слаженнее, чем красные

В меня стрелял не нуб из позитронки т.к. стреляло довольно точно. Возможно у него или стояла сверхновая (как и у меня) + он позитронкой стрелял с накоплением заряда. В СК с накоплением заряда сложно стрелять по маневрирующим целям т.к. идет перегрев при задержке т.е. прицелится и влить дамаг по полной сложно даже по маневрирующему фрегату (ранее перегрева при накоплении не было, благодаря чему например залповые релганы были отличным орудием для снайперов на штурмовиках) поэтому чаще всего из позитронки стреляют без накопления снаряда по “бегункам”

 На федеративных инженерах это обычный маневр уклонения от позитронок и минометов: вращение вокруг своей оси + стрейф 

Если бомбандировщик 20-30 лет не модернизировался это не значит, что он УГ. Просто его придется использовать для более “безопасных” для него мест ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)  

И я отыгрывал роль, а не раковал как обычно делают игроки: “Оу у миния фиригат я ща биуду нагибать”  :fedlol:

А не проще ли было бы взять человека в падаваны и на практике в бою все и обьяснить? не?

можно, но он в топике просил видео. Пожалуй я по всем ролям пройдусь и сюда выложу и буду специально летать на УГ 7-х рангов  :fedcrazy:

 

Помню времена с год назад, когда на т3 на тихой лисе с Гауссом летал, ох перехваты лопались тогда)) полностью заряженый гаусс ракеты и диверсант под блок лучем и ПСУ лопался на раз))

Хм. мы говорим не о том, что 7 ранг лучше 9. Это и как говорится ёжику понятно.

Я показал, что даже не на зафиолеченном 7 ранге с белыми модулями под ттх вполне можно нормально играть и не ныть.

Противники были нормальные в боях. Просто синие действовали слаженнее, чем красные

В меня стрелял не нуб из позитронки т.к. стреляло довольно точно. Возможно у него или стояла сверхновая (как и у меня) + он позитронкой стрелял с накоплением заряда. В СК с накоплением заряда сложно стрелять по маневрирующим целям т.к. идет перегрев при задержке т.е. прицелится и влить дамаг по полной сложно даже по маневрирующему фрегату (ранее перегрева при накоплении не было, благодаря чему например залповые релганы были отличным орудием для снайперов на штурмовиках) поэтому чаще всего из позитронки стреляют без накопления снаряда по “бегункам”

 На федеративных инженерах это обычный маневр уклонения от позитронок и минометов: вращение вокруг своей оси + стрейф 

Если бомбандировщик 20-30 лет не модернизировался это не значит, что он УГ. Просто его придется использовать для более “безопасных” для него мест ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)  

И я отыгрывал роль, а не раковал как обычно делают игроки: “Оу у миния фиригат я ща биуду нагибать”  :fedlol:

Что то не видел, чтоб кто то активно играл на 7 ранге и получал высокую эффективность. 

Человек спросил, почему его быстро сливают на прокачанном корабле 7 ранга - я ответил.

З.Ы. Если бы стрелок позитронный не был нубом - он бы сбил корабль или сильно его повредил. Маневры даже не всякому перехвату помогут от позитронки уклониться. А что до маневра - он не позволяет реализовать резисты с адаптивки, что печально и не всегда прокатывает.

З.З.Ы. Бомбардировщики 50 летней давности используют сейчас только ради невероятной дальности полета, а все остальное или модернизируется до неузнаваемости или на свалке.