Переделка боевых модулей

Хм оказывается не только у перехватам хватает боевых модулей.

Не удивлюсь, но скорее всего только фригатам не хватает слотов под ролевые модули ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Нет, не только… На штурмовики-командники мне тоже слотов не хватает, чтобы хорошо укомплектоваться. На Заградитель… со скрипом получается, но с однобокими фитами. А с 5 ячейками можно было бы создать более гибкий вариант.

А на перехватах я часто почти забиваю на ролевые модули - я их юзать частенько не успеваю или не считаю полезным.

Нет, не только… На штурмовики-командники мне тоже слотов не хватает, чтобы хорошо укомплектоваться. На Заградитель… со скрипом получается, но с однобокими фитами. А с 5 ячейками можно было бы создать более гибкий вариант.

А на перехватах я часто почти забиваю на ролевые модули - я их юзать частенько не успеваю или не считаю полезным.

+1

В том то и соль. Мне на команднике тоже одного не хватает ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) Но тама это еще как то можно смирится, все таки ауры какие-никакие резы то дают. А вот фригатах тут однозначно не хватает слотов ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)(( даже если забить на универсальные.

Я раньше вообще предлагал сделать : перехватам 4 слота как и было, штурмам по 5, а фригам по 6. Так перехваты такой вой подняли, и заминусовали меня в усмерть ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) Вот теперь ищу способ-вариант чтобы как говорится и овцы были целы ( нормально жилось фригам) и волки сыты ( не мешало перехватам, как и раньше без проблем нагибать фриги )

Так как ударники достаточно полезными модулями обделены. Три полезных: лечилка на щит и корпус + шанс на крит… и все… четвертый модуль ставишь от балды.

Пруфы от тех, кто на ударках умеет летать ( вспоминаем 0.9 и сквады топ.корп. ) ?

Или уважаемый ТС, который не играл на ударках, решил, что на них как на перехватах ? ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png)

Тащемта на ударке только 1 ролевой модуль полезен не всегда, да и его можно полезно использовать, если летать на антиперехватных фитах федерата под хилами щита ближайшего инженера.

Причем имперцы и федераты должны еще как то убегать, для чего нанокомпозитку не мешало бы поставить 5 модулем…

 

Нет, не только… На штурмовики-командники мне тоже слотов не хватает, чтобы хорошо укомплектоваться. На Заградитель… со скрипом получается, но с однобокими фитами. А с 5 ячейками можно было бы создать более гибкий вариант.

А на перехватах я часто почти забиваю на ролевые модули - я их юзать частенько не успеваю или не считаю полезным.

+1

В том то и соль. Мне на команднике тоже одного не хватает ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) Но тама это еще как то можно смирится, все таки ауры какие-никакие резы то дают. А вот фригатах тут однозначно не хватает слотов ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)(( даже если забить на универсальные.

Я раньше вообще предлагал сделать : перехватам 4 слота как и было, штурмам по 5, а фригам по 6. Так перехваты такой вой подняли, и заминусовали меня в усмерть ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) Вот теперь ищу способ-вариант чтобы как говорится и овцы были целы ( нормально жилось фригам) и волки сыты ( не мешало перехватам, как и раньше без проблем нагибать фриги )

Вы бы вместо того, чтоб придумывать очередную плохую идею занялись придумыванием боевых модулей перехватам. :fedp:

Нет, не только… На штурмовики-командники мне тоже слотов не хватает, чтобы хорошо укомплектоваться. На Заградитель… со скрипом получается, но с однобокими фитами. А с 5 ячейками можно было бы создать более гибкий вариант.

А на перехватах я часто почти забиваю на ролевые модули - я их юзать частенько не успеваю или не считаю полезным.

Хех, командник - единственный штурм, которому модулей вполне хватает, если выбирать между соло игрой и сквадом.

А перехваты без модулей, как крышка под стазисом - только врагов отвлекать могут :fedcrazy:

Вы бы вместо того, чтоб придумывать очередную плохую идею занялись придумыванием боевых модулей перехватам. :fedp:

В смысле ? Я на перехватах не летаю. ( я уже писал, что бросил после т3 ) и поэтому пишу идея что интересны мне. Если кого что то не устраивает в перехватах то пусть создает свою тему и тама все пишет.

Я же не просто это все написал. Есть же мнение перехватчиков что им модулей хватает, что шурмам 50/50 и что не хватает фрегатам. Вот я и пытаюсь внести предложение чтобы исправить ситуацию. Если есть более лучше предложение что исправит ЭТУ ситуацию, то велкам. Давайте обсудим.

Я же не просто это все написал. Есть же мнение перехватчиков что им модулей хватает, что шурмам 50/50 и что не хватает фрегатам. Вот я и пытаюсь внести предложение чтобы исправить ситуацию. Если есть более лучше предложение что исправит ЭТУ ситуацию, то велкам. Давайте обсудим.

Предложение я уже выдал - полетайте на перехватах и придумайте им новых боевых модулей.

Что же до вашего увеличения модулей фрегатам и штурмам - оно слишком однобоко и ничего хорошего не содержит в принципе, т.к. корабли идут к размену 1х1 и всего на них ( кроме пушек и базовых ТТХ ) должно быть поровну.

Предложение я уже выдал - полетайте на перехватах и придумайте им новых боевых модулей.

Что же до вашего увеличения модулей фрегатам и штурмам - оно слишком однобоко и ничего хорошего не содержит в принципе, т.к. корабли идут к размену 1х1 и всего на них ( кроме пушек и базовых ТТХ ) должно быть поровну.

Ну ваш подход к устранению проблемы ( раз им хватает а мне нет, давайте сделаем чтобы им тоже не хватало ) понятен. Но к сожалению для меня не осуществим, пока мне они не интересны как класс кораблей, ничего сделать с ними немогу.

Да ВАШ подход лично мне не нравится.

Но то что я пишу это только вершина айсберга, если начать копать то все становится гораздо хуже.

Перехваты у которых 3 ролевых модуля и 1 универсальный просто не понимают всю глубину вопроса. К примеру :

  1. Мне хватает 4 слота под ролевые модули и я их юзаю ( тот же инженер ) и что ? Я специально выкинул 8 имплантант ?

А если я не выкину 8имп, то мне остается только 3 слота как инженеру ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) 3 ауры и кирдык.

Берем к примеру ярл

Щит - 3334 востановление 109 + усилитель +217/c = востановление полное = 10 сек.

Берем Патриарх

Щит - 26620 / 121 + у-щита Л + 824/c = 30 сек.

Обратите внимание 10 сек это быстро и почти укладывается в 8сек для усилетеля щита, а когда я посчитал 30 сек, то для облгчения счета как будто усил. щита шарашит все 30 сек. Иными словами после схватки и востановления во время 10 секунда фрегат становится на 2/3 слабее чем был.

А прибавьте сюда скорость, повороты и т.д. и т.п. и Вы почему то после этого говорите про какую то однобокость ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Ну ваш подход к устранению проблемы ( раз им хватает а мне нет, давайте сделаем чтобы им тоже не хватало ) понятен. Но к сожалению для меня не осуществим, пока мне они не интересны как класс кораблей, ничего сделать с ними немогу.

Да ВАШ подход лично мне не нравится.

Но то что я пишу это только вершина айсберга, если начать копать то все становится гораздо хуже.

Перехваты у которых 3 ролевых модуля и 1 универсальный просто не понимают всю глубину вопроса. К примеру :

  1. Мне хватает 4 слота под ролевые модули и я их юзаю ( тот же инженер ) и что ? Я специально выкинул 8 имплантант ?

А если я не выкину 8имп, то мне остается только 3 слота как инженеру ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) 3 ауры и кирдык.

Берем к примеру ярл

Щит - 3334 востановление 109 + усилитель +217/c = востановление полное = 10 сек.

Берем Патриарх

Щит - 26620 / 121 + у-щита Л + 824/c = 30 сек.

Обратите внимание 10 сек это быстро и почти укладывается в 8сек для усилетеля щита, а когда я посчитал 30 сек, то для облгчения счета как будто усил. щита шарашит все 30 сек. Иными словами после схватки и востановления во время 10 секунда фрегат становится на 2/3 слабее чем был.

А прибавьте сюда скорость, повороты и т.д. и т.п. и Вы почему то после этого говорите про какую то однобокость ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Вы куда то в своих примерах спрятали логику из реальных случаев:

  • Во первых Ярл имперец и усилитель щита он никогда не возьмет, если пилот в адекватном состоянии,

  • Во вторых у перехвата Ярл корпуса чуть меньше 6к ( и он им танкует ), а у Патриарха 17,5к ( для просто так, впрочем можно взять инквизитор с с 2 слотами под корпус, которые при желании позволяют уже замутить неплохую прибавку к танковке в экстренных случаях ).

Если инквизитора дольше пилить - то и хилиться ему нужно дольше, это называется балансом.

Если инквизитора дольше пилить - то и хилиться ему нужно дольше, это называется балансом.

Да что вы говорите.

Не нравится ЯРЛ возьмите Вкизаше АЕ и посчитайте. И обратите внимание что усилитель щита только 8 сек пашет.

И почему Вы промолчали про 8 имп ? Т.е. в реале мы имеем всего 3 слота под боевые модули, и один универсальный который перехватам хватает, и не хватает фрегатам !

Да что вы говорите.

Не нравится ЯРЛ возьмите Вкизаше АЕ и посчитайте. И обратите внимание что усилитель щита только 8 сек пашет.

И почему Вы промолчали про 8 имп ? Т.е. в реале мы имеем всего 3 слота под боевые модули, и один универсальный который перехватам хватает, и не хватает фрегатам !

Тек, берем Вакизаши АЕ: 1 слот под комп ( дамага для соло выпиливания врагов нет вообще… ), 2 слота под двигатели ( маневренности со скоростью тоже не будет - будет либо одно либо другое ), хороша имба, прямо изи скилл нагиб…

 

Про что я промолчал ? Про то, что инквизитор или патриарх может поставить к усилителю еще и ролевую накачку и будет не уязвимым, если не появится РЭБ или командник с ракетами ролевыми ?

Или про то, что ему энергии от импланта будет хватать на все случаи жизни ( Savelui гарантирует это ) ?

Т.е. в реале мы имеем всего 3 слота под боевые модули, и один универсальный который перехватам хватает, и не хватает фрегатам !

Оу, забыл напомнить про то, что у РЭБ есть годный модуль на 36% ( mk4 без импланта и бонусов синергии ) дебафф на дамаг пушек, которому места нет, так что РЭБ тоже обделен :fed):

Да и диверу белый шум ой как помогает с перехватами воевать, а ему места нет во многих фитах…

Ну вот же :wink: