Заград повышает свой ДПС указкой и косвенно тормозилками (прикиньте, с их помощью можно бороться с перехватами - вот сюрприз, да?) это во-первых, а во-вторых заград - саппорт и не должен иметь ДПС как у ударника
Разработчики сделали перехвату 8-2 - вот это уже сюрприз для заграда, который решил бороться с перехватами одними тормозилками :fedcrazy:
Во вторых, сапорт - понятие в СК довольно обширное, и если взять еще 4х сапортов, то у половины из них будет дамаг на уровне, а вторая половина - мастхэв для любого сквада/команды которые собрались победить в бою.
Забавно что вы заметили тормозилки и выше про 8-2 в частности. Что вам мешает сначала повесить блокиратор, а после того как перехват его сбросит, повесить уже основной тормоз. И эти люди запрещают мне ковыряться в носу
ЗЫ: Gavril2007, очень интересен ваш опыт полетов, и на Т5 заграде в частности, не подскажете? А то развелось тут знатоков геймплея зарегистрированных без году неделя
З.Ы. написав про указку и тормазилки вы показали что не летаете на заграде…
Забавно что вы заметили тормозилки и выше про 8-2 в частности. Что вам мешает сначала повесить блокиратор, а после того как перехват его сбросит, повесить уже основной тормоз. И эти люди запрещают мне ковыряться в носу
ЗЫ: Gavril2007, очень интересен ваш опыт полетов, и на Т5 заграде в частности, не подскажете? А то развелось тут знатоков геймплея зарегистрированных без году неделя
очень некрасиво переходить на личности…я понимаю что тяжело признать свою неправоту, но в конце концов это недостойное поведение.
к тому же вы не привели в пример свой опыт полетов, чтобы просить от других того же…
Да, игроки хотели иметь интересный класс дрононосителей. Но даже визуально дрон заградителя больше чем он сам ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) .
-Магия?
-Да нет, просто надувные-резиновые
По факту установка двух дронов которые выполняют всю работу за пилота в автоматическом режиме - нонсенс. Это равносильно модулю автонаведения…хотя нет, это в разы хуже.
По факту пилот заградителя с установленными ролевыми модулями не может соперничать с дрононосцем, который просто скидывает дронов и убегает или атакует. Против ролевых подавителей скорости и форсажа существует имплант 8-2 который сводит действия контроля заградителя на нет.
На дрононосцев нет никаких спец.контролей и при этом львиную долю урона наносят именно дроны, которые не промахиваются.
Писать алгоритм для повышения слоупочности дронов нет смысла. Надо банально запретить установку двух дронов на один корабль или пилить геймплей к ним.
К тому же откладывание дронов не имеет никаких негативных или ослажняющих эффектов. Нажал игрок кнопку и готово. Если с подавителями игрок думает стоит ли заюзать тормозилку или хватит просто резист снять и форсаж отключить, то с дронами голова и руки вообще ничем не заняты.
Меняйте масштабы дронов в соответствии с размерами корабля
Если хотите оставить дронов на заградителе придумайте и реализуйте более сложную механику с ними. Возможно даже управление как в HOMEPLANET. Там был тип ракет, которые летели непосредственно за маркером цели. Т.е. игрок должен был мышкой вести ракеты на цель, на маркер упреждения если точнее (фишка была в том, что данные ракеты не фиксировались системой ПРО корабля из-за отсутствия автозахвата…автозахватом и направляющим был сам игрок :fed): ). Таким образом если игрок установит дронов, то пусть будет зона в которой он ими управляет т.е. они наводятся на ту цель, которая у него в захвате и стреляют они именно в ту точку, где маркер упреждения и цели сошлись. При выходе из зоны управления дронами, пусть они отключаются и только по возвращении активируются вновь.
Тогда это будут действительно модули требующие умения ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Если вы хотите конструктивного диалога следует подкреплять свои слова чем то большим, нежели обвинениями в вайне и неумении летать на заградах. Насчет тормозилок я уже ответил, а ник не отличается от игрового, в отличие от некоторых, в профиле написано сколько и на чем я летал. Спорить с анонимами более не стану
Если вы хотите конструктивного диалога следует подкреплять свои слова чем то большим, нежели обвинениями в вайне и неумении летать на заградах. Насчет тормозилок я уже ответил, а ник не отличается от игрового, в отличие от некоторых, в профиле написано сколько и на чем я летал. Спорить с анонимами более не стану
все мои посты аргументированы цифарми, которые при желание вы можете проверить в игре.
Т.е. игрок должен был мышкой вести ракеты на цель, на маркер упреждения если точнее (фишка была в том, что данные ракеты не фиксировались системой ПРО корабля из-за отсутствия автозахвата…автозахватом и направляющим был сам игрок :fed): ). Таким образом если игрок установит дронов, то пусть будет зона в которой он ими управляет т.е. они наводятся на ту цель, которая у него в захвате и стреляют они именно в ту точку, где маркер упреждения и цели сошлись. При выходе из зоны управления дронами, пусть они отключаются и только по возвращении активируются вновь.
Тогда это будут действительно модули требующие умения ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Если ввести такую систему наведения, а к ней ещё и дрона ракетного (можно заместо тяжа) с системой управления ракетницы из HL2, то получиться очень даже круто - и проблему решили, и что-то новое ввели.
иногда, помимо моей воли, по телу пробегает дрожь, от осознания того что разработчики могут прислушаться к таким вот предложениям, и становится страшно.
Это так грустно, когда люди абсолютно не разбирающиеся в вопросе считают себя проффи и дают советы как сделать “лучше”.
Если хотите оставить дронов на заградителе придумайте и реализуйте более сложную механику с ними. Возможно даже управление как в HOMEPLANET. Там был тип ракет, которые летели непосредственно за маркером цели. Т.е. игрок должен был мышкой вести ракеты на цель, на маркер упреждения если точнее (фишка была в том, что данные ракеты не фиксировались системой ПРО корабля из-за отсутствия автозахвата…автозахватом и направляющим был сам игрок :fed): ). Таким образом если игрок установит дронов, то пусть будет зона в которой он ими управляет т.е. они наводятся на ту цель, которая у него в захвате и стреляют они именно в ту точку, где маркер упреждения и цели сошлись. При выходе из зоны управления дронами, пусть они отключаются и только по возвращении активируются вновь.
Тогда это будут действительно модули требующие умения ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Вот это класс! Оформи в предложениях. Такая механика дронов, действительно будет решением проблемы “и волки сыты и овцы целы”.
Забавно что вы заметили тормозилки и выше про 8-2 в частности. Что вам мешает сначала повесить блокиратор, а после того как перехват его сбросит, повесить уже основной тормоз.
А Вы не зря вопрос не поставили, ибо перехваты диверсии подлетают в клоз под адаптивками, а там уже вопрос того, насколько правильно игрок на перехватчике определил приоритеты.
Если хотите оставить дронов на заградителе придумайте и реализуйте более сложную механику с ними. Возможно даже управление как в HOMEPLANET. Там был тип ракет, которые летели непосредственно за маркером цели. Т.е. игрок должен был мышкой вести ракеты на цель, на маркер упреждения если точнее (фишка была в том, что данные ракеты не фиксировались системой ПРО корабля из-за отсутствия автозахвата…автозахватом и направляющим был сам игрок :fed): ). Таким образом если игрок установит дронов, то пусть будет зона в которой он ими управляет т.е. они наводятся на ту цель, которая у него в захвате и стреляют они именно в ту точку, где маркер упреждения и цели сошлись. При выходе из зоны управления дронами, пусть они отключаются и только по возвращении активируются вновь.
Тогда это будут действительно модули требующие умения ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Вот это класс! Оформи в предложениях. Такая механика дронов, действительно будет решением проблемы “и волки сыты и овцы целы”.
Это просто сделает дроны снова бесполезными.
Как вы собрались вести маневренный бои и в то же время указывать дрону что делать?
Если хотите оставить дронов на заградителе придумайте и реализуйте более сложную механику с ними. Возможно даже управление как в HOMEPLANET. Там был тип ракет, которые летели непосредственно за маркером цели. Т.е. игрок должен был мышкой вести ракеты на цель, на маркер упреждения если точнее (фишка была в том, что данные ракеты не фиксировались системой ПРО корабля из-за отсутствия автозахвата…автозахватом и направляющим был сам игрок :fed): ). Таким образом если игрок установит дронов, то пусть будет зона в которой он ими управляет т.е. они наводятся на ту цель, которая у него в захвате и стреляют они именно в ту точку, где маркер упреждения и цели сошлись. При выходе из зоны управления дронами, пусть они отключаются и только по возвращении активируются вновь.
Тогда это будут действительно модули требующие умения ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Вот это класс! Оформи в предложениях. Такая механика дронов, действительно будет решением проблемы “и волки сыты и овцы целы”.
Это просто сделает дроны снова бесполезными.
Как вы собрались вести маневренный бои и в то же время указывать дрону что делать?
Хватит и зоны действия, дабы не засирали маяки.
а как в хомпланете игроки наводили ракеты? Ручками. Вылетели из инвиза и стреляем по цели, а вместе с нами и наши дроны. Если пилот рак и не попадает по цели (маркеру упреждения), значит и дроны ракуют.
Правда в такой механике придется еще подкрутить откаты тормозилок заграда и дамаг дронов дабы оба вида заграда (дроновоз и ГИБДД) были примерно одинаковы по результативности. Но для этих целей у нас есть программеры СК ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Ндэээ… сильно привыкли к печкам самоходным наши Емели…
Если хотите оставить дронов на заградителе придумайте и реализуйте более сложную механику с ними. Возможно даже управление как в HOMEPLANET. Там был тип ракет, которые летели непосредственно за маркером цели. Т.е. игрок должен был мышкой вести ракеты на цель, на маркер упреждения если точнее (фишка была в том, что данные ракеты не фиксировались системой ПРО корабля из-за отсутствия автозахвата…автозахватом и направляющим был сам игрок :fed): ). Таким образом если игрок установит дронов, то пусть будет зона в которой он ими управляет т.е. они наводятся на ту цель, которая у него в захвате и стреляют они именно в ту точку, где маркер упреждения и цели сошлись. При выходе из зоны управления дронами, пусть они отключаются и только по возвращении активируются вновь.
Тогда это будут действительно модули требующие умения ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Вот это класс! Оформи в предложениях. Такая механика дронов, действительно будет решением проблемы “и волки сыты и овцы целы”.
Это просто сделает дроны снова бесполезными.
Как вы собрались вести маневренный бои и в то же время указывать дрону что делать?
Хватит и зоны действия, дабы не засирали маяки.
а как в хомпланете игроки наводили ракеты? ручками. Вылетели из инвиза и стреляем по цели, а вместе с нами и наши дроны. Если пилот рак и не попадает по цели (маркеру упреждения), значит и дроны ракуют.
Правда в такой механике придется еще подкрутить откаты тормозилок заграда дабы оба вида заграда (дроновоз или ГИБДД) были примерно одинаковы по результативности. Но для этих целей у нас есть программеры СК ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Повторю - это сделает дронов бесполезными против доставшей переапаной мелкоты.
Тяжелый бесполезен и так, мелкий спасает шкуру часто от излишне обнаглевших диверов.
Единственная проблема с дронами - это псевдоэффективные (но доставучие) дронопомойки с 700 м/с, от которых толку почти нет.
а так ситуация с дронами не очень нравится. потому как в основном занимаюсь охотой за дронами, если не успеваю их хозяина уничтожить. интересного геймплея это не прибавляет
Если хотите оставить дронов на заградителе придумайте и реализуйте более сложную механику с ними. Возможно даже управление как в HOMEPLANET. Там был тип ракет, которые летели непосредственно за маркером цели. Т.е. игрок должен был мышкой вести ракеты на цель, на маркер упреждения если точнее (фишка была в том, что данные ракеты не фиксировались системой ПРО корабля из-за отсутствия автозахвата…автозахватом и направляющим был сам игрок :fed): ). Таким образом если игрок установит дронов, то пусть будет зона в которой он ими управляет т.е. они наводятся на ту цель, которая у него в захвате и стреляют они именно в ту точку, где маркер упреждения и цели сошлись. При выходе из зоны управления дронами, пусть они отключаются и только по возвращении активируются вновь.
Тогда это будут действительно модули требующие умения ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Вот это класс! Оформи в предложениях. Такая механика дронов, действительно будет решением проблемы “и волки сыты и овцы целы”.
Это просто сделает дроны снова бесполезными.
Как вы собрались вести маневренный бои и в то же время указывать дрону что делать?
Хватит и зоны действия, дабы не засирали маяки.
а как в хомпланете игроки наводили ракеты? ручками. Вылетели из инвиза и стреляем по цели, а вместе с нами и наши дроны. Если пилот рак и не попадает по цели (маркеру упреждения), значит и дроны ракуют.
Правда в такой механике придется еще подкрутить откаты тормозилок заграда дабы оба вида заграда (дроновоз или ГИБДД) были примерно одинаковы по результативности. Но для этих целей у нас есть программеры СК ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Повторю - это сделает дронов бесполезными против доставшей переапаной мелкоты.
Тяжелый бесполезен и так, мелкий спасает шкуру часто от излишне обнаглевших диверов.
Единственная проблема с дронами - это псевдоэффективные (но доставучие) дронопомойки с 700 м/с, от которых толку почти нет.
Шо в ыговорите. Вот так и бесполезны? Тормозилки в руках нуба не менее бесполезны. Бесполезно…рассмешили. Летит заград и тут вместо одного лица по вам лупашит + 2 к нему :fedcrazy:
Не надо тут оправдывать банальное автоматизированное средство для халявных фрагов по принципу сбросил и в кусты.
По 10к от дронов влетает, а от хозяев = “0”.
Летишь в отакэ и тут на тебе: + 2 дрона от инжа + 2 дрона (стационарника) + 2 крафтовые из ОМ ну и собственно полив из бластера и прочего. Я значит болтаюсь в стиле пьяного кунг-фу уклонясь и долбя астероиды по пути не важно на чем (фрегат/перехват/штурм), а по ту сторону сидит инж с дронами (ну ему положено в связи с его ттх) и еще два агроОЛОЛО которые все, что сделали это воткнули крейсерки и впарили каждый себе по 4 дрона - очень весело. Я значит потею, они там курят бамбук и смотрят кино про дронов и едят попкорн в инвизе. Вопрос - накой мне другие роли, я то же так сделаю и будем смотреть кино про робатафф :darthfed:
Если летая на перехвате, по вам хоть раз попал тяжелый дрон, то вы либо дико (не)везучий, либо… что-то вам надо переосмыслить :fed):
По мне - ни разу. Мелкий дрон разве что добивал на тысячи три дамага, и то - нечасто.
А бугурт насчет “смотрят кино”… вы это серьезно? У меня такое впечатление что мы играем в разные игры.
Дроны(летающие) бесполезны ибо сбиваются с тычки, летят как беременные улитки и по прямой и застревают в конструкциях и камнях. Инж с торпами раза в три опасней инжа с дронами.
Все эти четыре-шесть дронов очень здорово сбиваются на безопасной дистанции и хозяевы остаются со спущенными штанами, особливо если есть микропеленг.
Если летая на перехвате, по вам хоть раз попал тяжелый дрон, то вы либо дико (не)везучий, либо… что-то вам надо переосмыслить :fed):
По мне - ни разу. Мелкий дрон разве что добивал на тысячи три дамага, и то - нечасто.
А бугурт насчет “смотрят кино”… вы это серьезно? У меня такое впечатление что мы играем в разные игры.
Дроны(летающие) бесполезны ибо сбиваются с тычки, летят как беременные улитки и по прямой и застревают в конструкциях и камнях. Инж с торпами раза в три опасней инжа с дронами.
Все эти четыре-шесть дронов очень здорово сбиваются на безопасной дистанции и хозяевы остаются со спущенными штанами, особливо если есть микропеленг.
имплант не помню какой из начальных, решает проблему прямолетных дронов.
Инж с торпедами не опаснее. Это печальное превентивное средство “под себя” для отмахивания от диверсантов и прочих перехватов и крабов они не спасают ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
С безопасной дистанции это какой? 4 км? Средняя дистанция в СК 2000-3000м. Это расстояние атаки дронов.
Сбивание дронов с безопасной дистанции ничего не дает ибо откат шустрый у них, к тому же таких дроновозов не один ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) . Есть еще команда которая стреляет
Дроновоз опасен тем, что он просто скинул рядом пока кто-то с кем-то в клоузе и кердык. Пока ты воюешь с нормальным скилованным игроком по тебе через один попадают еще дроны. Дроновоз - слоупочное не требующее никакого мастерства решение для тех. у кого руки растут из ягодиц. Меня бесит, когда дроновозка обходит по асистам командников, хилов и прочих при том, что все, что нужно сделать - подлететь и клацнуть две кнопки, не надо воевать и маневрировать. Клац и улетел, остальное дроны сделают. Вся команда потеет, а два-три краба просто скинули дронов…шикарное ПАРАЗИТИЧЕСКОЕ решение :fedcrazy: