Ну я себя не могу пока считать старым игроком, хотя играю с середины обт, то бишь с марта прошлого года. Было время, когда я хотел уйти “до лучших времен” и оставил корпу. Благо я подобрал незаменимых замов, не дали корпе развалиться к чертям, ушло тогда 20 человек. Меня не было с месяц где-то. Но я вернулся и мне удалось вытащить только троих из тех, кто ушел тогда. Но зато я теперь могу положиться, что моя корпа не умрет и тег [NMS] будет проскакивать в пвп боях.
Да уж… Был Буран и нет Бурана. В корпе осталось человек 60 из них активных 5-8. Остальные ушли, как минимум “до лучших времен”, а ведь это были игроки идейные. Многие вообще с альфы. Думаю по большинству корп ситуация аналогичная - старики уходят, приходит молодняк.
Не, ну это правильно, старые игроки уже свое отдонатили, теперь пусть молодняк донатит, в расчете на них и выпускаются патчи, старперы либо хавают, либо уходят.
Печально…
А нужна ли молодняку игра, где хоть немного нужно думать головой даже перед тем, как в бой вылететь ?
Тот молодняк, что приходит, так же быстро и уходит, поглядев на время ожидания боя, количество ботов и прочие местные “вкусности”.
Вы так говорите, что новички ни на что не способны, что не хотя учиться, не хотят думать. С каких пор дата регистрации стала определяющим факторов в оценке адекватности и способностей игрока? Каждый из вас тоже когда то пришел в эту игру новичком и тот момент так же были “старички”, но что-то это не мешает вам считать сейчас себя умнее остальных.
Вы так говорите, что новички ни на что не способны, что не хотя учиться, не хотят думать. С каких пор дата регистрации стала определяющим факторов в оценке адекватности и способностей игрока? Каждый из вас тоже когда то пришел в эту игру новичком и тот момент так же были “старички”, но что-то это не мешает вам считать сейчас себя умнее остальных.
Дата регестрации не является определяющим фактором, но поглядите на форум и на новичков в самой игры - толковых там почти как умелых снайперов из дезы :fedcrazy:
Это и есть определение термина “новичок”, им нужно время чтобы освоиться, разобраться в игре. Не нужно сразу ставить на игроках крест, если они с первого дня не понимают всех аспектов и возможно задают какие-то нелепые вопросы, кажущиеся вам элементарными. Все через это проходили.
Не, просто изначально тема была про то, как узнать текущий он-лайн, и это не так и сложно (число игроков со стима х 4 примерно)
Потом пошли версии, почему убрали, и конечно в первую очередь народ о плохом думает. 
Но проект сейчас явно в лучшем состоянии, чем был год назад (хотя и не всем нравится вектор в котором всё движется, хотя я вообще не понимаю, как можно со сторны увидеть этот вектор, когда изменения столь разноплановые, не однозначные и медленные), но тема не об этом
Так что предлагаю и не отвлекаться особо, а пойти полетать (благо до Т3 включительно вообще никаких проблем, на Т5 сейчас есть БЗС и что-то там ещё клепают, вот Т4 в пролёте - это беда, но может и тут чего сделают)
Но проект сейчас явно в лучшем состоянии, чем был год назад (хотя и не всем нравится вектор в котором всё движется, хотя я вообще не понимаю, как можно со сторны увидеть этот вектор, когда изменения столь разноплановые, не однозначные и медленные), но тема не об этом
Жизнь в РФ сейчас явно лучше, чем в 90-е…
С чего Вы взяли, что на вектор развития нужно смотреть не со стороны ? В том то и суть, что разработчики, воплощая свои идеи, мало времени проводят в самой игре ( или им эти изменения тоже не очень нравятся, когда дело доходит до игры ? :fedlol: ), а игроки видят все это развитие шире , не считая того, что не ведомы им дальнейшие планы, и если у разработчиков есть серьезный план - самое время разкрутить рекламу и давать всем страждущим ссылку.
А сейчас вектор развития именно что неоднозначный: повернут куда то не туда, и не известно, в какую сторону будет двигаться ( сказки про дредноуты не в счет ).
Релиз игры где ? После релиза онлайн, обычно, крутой )и рекламы ))) по сути продукт хорош а вот знают о нем мало. По-сути единственный космосим онлайн с развитым пвп… да это WOTлегко может переплюнуть. Потенциал у игры большой, успехов в развитии !
\
ВОТ ? Хм. Я давеча одного пытал зачем в ВОТ нужен другой уровень окромя первого. Тоже управление машины, тот-же принцип стрельбы и теже снаряды, ни кого разнообразия, так он мне не объяснил чем 1й уровень отличается от 10 го 
ВОТ ? Хм. Я давеча одного пытал зачем в ВОТ нужен другой уровень окромя первого. Тоже управление машины, тот-же принцип стрельбы и теже снаряды, ни кого разнообразия, так он мне не объяснил чем 1й уровень отличается от 10 го 
Ну как лично от себя пару отличий:
-дополнительные устройства в корне меняющие тактику(типа “спектр”)
-тонкая настройка статы (слоты под модули, ренж оружия)
-скилл игроков (не редки случаи на т3 когда в охоте на маяк из 7 чел 6 фрегатов, на т5 по крайней мере раншье так бывало но очень редко)
-стиль игры ( на т5 начинают думать, не все конечно но большая часть)
так на вскидку все )
Релиз игры где ? После релиза онлайн, обычно, крутой )и рекламы ))) по сути продукт хорош а вот знают о нем мало. По-сути единственный космосим онлайн с развитым пвп… да это WOTлегко может переплюнуть. Потенциал у игры большой, успехов в развитии !
\
Во-первых, это не космосим даже близко. Это космическая экшн-сессионка. Во-вторых, в танках графика 2д, а здесь надо двигаться в трех направлениях, что не добавляет игре легкости в освоении.
ВОТ ? Хм. Я давеча одного пытал зачем в ВОТ нужен другой уровень окромя первого. Тоже управление машины, тот-же принцип стрельбы и теже снаряды, ни кого разнообразия, так он мне не объяснил чем 1й уровень отличается от 10 го 
Чем тут отличается т1 от т5? отсутствием баланса?
Чем тут отличается т1 от т5? отсутствием баланса?
сейчас ничем, и там и там сейчас бойцы с 300-500 боями, только на Т5 такие орут громче про нубасов и оленей, причем ни сделав ни одноо фрага
ВОТ ? Хм. Я давеча одного пытал зачем в ВОТ нужен другой уровень окромя первого. Тоже управление машины, тот-же принцип стрельбы и теже снаряды, ни кого разнообразия, так он мне не объяснил чем 1й уровень отличается от 10 го 
Чем тут отличается т1 от т5? отсутствием баланса?
Во первых дают доступ к новым кораблям которые имеют более новые модули не доступные на т1, оружие очень разнообразное становится доступное. А главное на прокаченном т5 я без особого напряга выполняю миссии в ОМ на красных точках. Могу собрать свой корабль …
Самое главное что есть разнообразие и без граничные возможности что и как расширить. Будь в игре один тупой ПВП давно уже половина бросила.
Это игра начиналась как только PvP экшен и для многих (не только в этой игре) именно PvP и есть главный смысл. Я не сравнивал, но думается мне, что любителей PvP в рядах геймеров побольше будет.
ВОТ ? Хм. Я давеча одного пытал зачем в ВОТ нужен другой уровень окромя первого. Тоже управление машины, тот-же принцип стрельбы и теже снаряды, ни кого разнообразия, так он мне не объяснил чем 1й уровень отличается от 10 го 
Чем тут отличается т1 от т5? отсутствием баланса?
Количеством модулей и скоростями. Вот уже Т3 от Т5 сложно отличить… скорее лишь в 13-ом импланте разница. Т4 от Т3 отличить нельзя.
Как я помню раньше было много чего доступного только с 10 ранга. Х.з. как сейчас.
Опять же сравнивается т1 и т5. Про то что я спрашивал выше тама вообще нет разницы что 1й что 10й !
Во первых дают доступ к новым кораблям которые имеют более новые модули не доступные на т1, оружие очень разнообразное становится доступное.
Ха, широкие возможности ? Да нет их с тех пор, как ввели роли и модификаторы привязали к слотам.
Могу собрать свой корабль …
Который нужен только из за унылости вышепреведенной и, возможно, бонусов, подходящих под нынешний баланс ( мьельнир с гауссовкой же ).
Самое главное что есть разнообразие и без граничные возможности что и как расширить. Будь в игре один тупой ПВП давно уже половина бросила.
Из за попыток урезать разнообразие ПвП, которое, как уже упомянул Базинга, является основным режимом для большей части аудитории, и навязывания всяких там ОМ вместо ввода тех же дредноутов имеем никакой скрытый онлайн и постоянную кривизну баланса.
З.Ы. Игру и так уже половина игроков бросила, если не больше. Корпоративные игроки подтверждают.
Игру и так уже половина игроков бросила, если не больше. Корпоративные игроки подтверждают.
Да, есть такая тенденция, к сожалению.
Из за попыток урезать разнообразие ПвП, которое, как уже упомянул Базинга, является основным режимом для большей части аудитории, и навязывания всяких там ОМ вместо ввода тех же дредноутов имеем никакой скрытый онлайн и постоянную кривизну баланса.
З.Ы. Игру и так уже половина игроков бросила, если не больше. Корпоративные игроки подтверждают.
ОМ может стать прекрасной площадкой для командных боев, о которых сейчас все так мечтают. Именно командных, а не групповых. Командных ПвП боев.Но факт - его придется достаточно радикально переделать для этого, хотя изначально переделка кажется элементарной - поссорить фракции.