Гаусс - от бесполезности к востребованности

Гаусс настолько крут, что люди с которыми я летаю в звене просят снять его к чертям собачьим и поставить более полезную и ДПСную пушку, хотя по результатам боя я оказываюсь на верхних строчках…

 

По сабжу: добавление небольшого, проникающего сквозь щит урона, не вытащит Гаусс из той попы в которой он сейчас находится(фан пушка для ваншотов нубья на перехватах). Такой мизерный урон сквозь щит полностью перекрывается регеном корпуса от инжа и потому от него нет толку. А единственный добитый(с помощью этой несправедливой механики: в твоей команде инж без хила корпуса, ремки нет, зато можешь отхилить полностью щит, но ты всё равно обречен погибнуть с полным запасом щита) за 10-20 боёв иерихонец, может доставить кучу проблем/ненависти на форуме и в чате…

Напишу своё ИМХО на счет проблемы Гаусса.
1) Нужно обязательно увеличить скорость полёта снаряда на 25-35%. Для сравнения на Т5: Фазер имеет максимальную скорость полёта снаряда 16560м/с(имп +30% и снаряды +20%), Гаусс 13915м/с(имп +30%, снаряды +35%(но -10% урона!) и бонус корабля +35%). А теперь сравним минимальные скорости: Гаусс 6958м/с, Фазер 11040м/с; вам не кажется это странным? Мне становится комфортно стрелять из Гаусса только при скорости снаряда более 10000м/с. Я считаю, что все корабли без бонуса на кинетику абсолютно бесполезны и не эффективны с Гауссами. И таким образом для Гауссов подходит всего по 1 кораблю на каждом теке:Т2 Kalah, Т3 Wolf, Т4 Panther, Т5 Mjolnir. Использовать Гауссы на других кораблях извращение, если у вас нет личного раба на Заграде/РЭБе(а лучше оба для вашей Ударки/Командника), который использует весь свой контроль только под Вас.
2) Полностью убрать разброс орудия. Жутко бесит когда стреляешь по перехватам и попадаешь за 5км в центр упреждения(не забываем о авто донаводке), а снаряды летят мимо цели… Сейчас разброс Гаусса в диапозоне: 0,3град(ванадьевые снаряды)-0,2град(стоковое значение)-0,1град(иридиевые заряды)-0град(иридиевые+2! Донаводки). Таким образом избавление от разброса орудия стоит слишком дорого и не имеет смысла.
3) Увеличить стоковую дальность до 4200-4500км(10-15%). Либо скалировать с увеличением тека:Т2 3850км(сейчас) и до 4200-4500км на Т5. Для сравнения: у Фазера сейчас дальность 4250км.
4) Увеличить время до нагрева орудий с 8 до 10 секунд. Сейчас орудие перегревается за 4 полных накопления заряда. Для эффективного использования орудия приходится пользоваться механикой накопления заряда для того, чтобы в нужный момент выпустить заряд точно в цель. Происходит перезаряд/недозаряд орудия, а это приводит к холостой работе орудия, его чрезмерно быстрому перегреву и снижению итак низкого ДПМ.
5) (Дополнительное) Просто увеличивать урон Гауса нельзя, тогда мы вернёмся к тому, что уже было во времена стабов: все начнут летать только с ними и начнется великое за астероидное стоялово. Возможно стоит увеличить урон только по фрегатам на 10-20%.
6) Для компенсации таких улучшений я даже готов буду смириться с уменьшением скорострельности до 40-35 выстр/мин (сейчас 45выстр/мин). Это снизит ДПМ на 10-15% и не каждый рискнет летать с орудием которое не способно в соло разобрать фригат и будет проигрывать в дуэли штурмовику с другим орудием…
Заметьте предложения 1-4 никоим образом не увеличивают урон существующего фулл-ДПС билда Гаусса(не возможно будет ваншотнуть то, что не возможно ваншотнуть сейчас, а подловить звеном(рэб+заград) под фулл-ДПС Гаусс перехватчика/штурмовика можно и сейчас), но значительно повышают удобность использования Гаусса. И возможно, тогда хотя бы одному штурмовику с Гауссами найдется место в большой турнирной команде для добивания неуловимых перехватов/штурмовиков улепетывающих за инжа на 700м/с, а не как сейчас ставят командник с Гауссами для сбивания пеленгаторов/станций(потому что, Фазер пока запрещён на турнирах, а стреляя Лазерами состаришься пока сбиваеш пиксельный пеленгатор).

Если кто-то думает что я хочу сильно много: нагибать весь рандом на Гауссах соло и т.д., ко-ко-ко у нас командная игра… Подумайте за сколько секунд разбирают законтроленного врага с помощью Ионного излучателя/Генератора сингулярности? При набиганиях на инженера(самая главная цель)/прикрышку Гаусс по-прежнему будет проигрывать остальным орудиям по ДПС. Я лишь хочу стабильной реализации самого низкого ДПС из всех штурмовых орудий, что бы Гаусс смог занять достойную низшу в командной игре.

Гаусс настолько крут, что люди с которыми я летаю в звене просят снять его к чертям собачьим и поставить более полезную и ДПСную пушку, хотя по результатам боя я оказываюсь на верхних строчках…

 

По сабжу: добавление небольшого, проникающего сквозь щит урона, не вытащит Гаусс из той попы в которой он сейчас находится(фан пушка для ваншотов нубья на перехватах). Такой мизерный урон сквозь щит полностью перекрывается регеном корпуса от инжа и потому от него нет толку. А единственный добитый(с помощью этой несправедливой механики: в твоей команде инж без хила корпуса, ремки нет, зато можешь отхилить полностью щит, но ты всё равно обречен погибнуть с полным запасом щита) за 10-20 боёв иерихонец, может доставить кучу проблем/ненависти на форуме и в чате…

Напишу своё ИМХО на счет проблемы Гаусса.

1) Нужно обязательно увеличить скорость полёта снаряда на 25-35%. Для сравнения на Т5: Фазер имеет максимальную скорость полёта снаряда 16560м/с(имп +30% и снаряды +20%), Гаусс 13915м/с(имп +30%, снаряды +35%(но -10% урона!) и бонус корабля +35%). А теперь сравним минимальные скорости: Гаусс 6958м/с, Фазер 11040м/с; вам не кажется это странным? Мне становится комфортно стрелять из Гаусса только при скорости снаряда более 10000м/с. Я считаю, что все корабли без бонуса на кинетику абсолютно бесполезны и не эффективны с Гауссами. И таким образом для Гауссов подходит всего по 1 кораблю на каждом теке:Т2 Kalah, Т3 Wolf, Т4 Panther, Т5 Mjolnir. Использовать Гауссы на других кораблях извращение, если у вас нет личного раба на Заграде/РЭБе(а лучше оба для вашей Ударки/Командника), который использует весь свой контроль только под Вас.

2) Полностью убрать разброс орудия. Жутко бесит когда стреляешь по перехватам и попадаешь за 5км в центр упреждения(не забываем о авто донаводке), а снаряды летят мимо цели… Сейчас разброс Гаусса в диапозоне: 0,3град(ванадьевые снаряды)-0,2град(стоковое значение)-0,1град(иридиевые заряды)-0град(иридиевые+2! Донаводки). Таким образом избавление от разброса орудия стоит слишком дорого и не имеет смысла.

3) Увеличить стоковую дальность до 4200-4500км(10-15%). Либо скалировать с увеличением тека:Т2 3850км(сейчас) и до 4200-4500км на Т5. Для сравнения: у Фазера сейчас дальность 4250км.

4) Увеличить время до нагрева орудий с 8 до 10 секунд. Сейчас орудие перегревается за 4 полных накопления заряда. Для эффективного использования орудия приходится пользоваться механикой накопления заряда для того, чтобы в нужный момент выпустить заряд точно в цель. Происходит перезаряд/недозаряд орудия, а это приводит к холостой работе орудия, его чрезмерно быстрому перегреву и снижению итак низкого ДПМ.

5) (Дополнительное) Просто увеличивать урон Гауса нельзя, тогда мы вернёмся к тому, что уже было во времена стабов: все начнут летать только с ними и начнется великое за астероидное стоялово. Возможно стоит увеличить урон только по фрегатам на 10-20%.

6) Для компенсации таких улучшений я даже готов буду смириться с уменьшением скорострельности до 40-35 выстр/мин (сейчас 45выстр/мин). Это снизит ДПМ на 10-15% и не каждый рискнет летать с орудием которое не способно в соло разобрать фригат и будет проигрывать в дуэли штурмовику с другим орудием…

Заметьте предложения 1-4 никоим образом не увеличивают урон существующего фулл-ДПС билда Гаусса(не возможно будет ваншотнуть то, что не возможно ваншотнуть сейчас, а подловить звеном(рэб+заград) под фулл-ДПС Гаусс перехватчика/штурмовика можно и сейчас), но значительно повышают удобность использования Гаусса. И возможно, тогда хотя бы одному штурмовику с Гауссами найдется место в большой турнирной команде для добивания неуловимых перехватов/штурмовиков улепетывающих за инжа на 700м/с, а не как сейчас ставят командник с Гауссами для сбивания пеленгаторов/станций(потому что, Фазер пока запрещён на турнирах, а стреляя Лазерами состаришься пока сбиваеш пиксельный пеленгатор).

Если кто-то думает что я хочу сильно много: нагибать весь рандом на Гауссах соло и т.д., ко-ко-ко у нас командная игра… Подумайте за сколько секунд разбирают законтроленного врага с помощью Ионного излучателя/Генератора сингулярности? При набиганиях на инженера(самая главная цель)/прикрышку Гаусс по-прежнему будет проигрывать остальным орудиям по ДПС. Я лишь хочу стабильной реализации самого низкого ДПС из всех штурмовых орудий, что бы Гаусс смог занять достойную низшу в командной игре.

  1. Согласен от и до.

  2. Стреляю на дистанции оптимала без разгона дальности - 2,5-3к, такой проблемы не стоит. На большую дистанцию не стреляю - не попасть.

  3. Уравнять с фазером - годно. 

  4. Согласен полностью. Я для себя выход нашел, но насколько он адекватен - вопрос. При установке охладителя (-1слот двига), время перегрева достаточное, без него сущий адъ.

  5. Согласен. Потому и предлагаются обходные варианты увеличения эффективности данного орудия.

  6. 45 выс/мин, это для стрельбы без накопления. С учетом накопления 2 сек, и перегрева после 4х выстрелов, реальная скорострельность Гаусса не более 20 выс/мин. Как бы ничего страшного, это же типа снайперка, только почему то он снайперка только по скорострелу. По альфе, дальности и точности - не снайпер ни разу.

 

Все в точку сказал. Ни убавить ни прибавить.

Ну допустим мы поднимем эффективность гаусы для всех кораблей, как быть с кораблями имеющими бонус к кинетике? Скорость снаряда в 20к это не перебор? Кинетические лазеры с донаводкой снаряда - это перебор имхо. Да и в сквадах станет еще проще. На любую проблему нужно смотреть системно, а не давать субъективные советы.

Если уж на то пошло, давайте разбираться в чем конкретно гаус не играбелен, не советы как сделать, а конкретно что вас не устраивает в механике этого орудия.

Ну допустим мы поднимем эффективность гаусы для всех кораблей, как быть с кораблями имеющими бонус к кинетике? Скорость снаряда в 20к это не перебор? Кинетические лазеры с донаводкой снаряда - это перебор имхо. Да и в сквадах станет еще проще. На любую проблему нужно смотреть системно, а не давать субъективные советы.

Если уж на то пошло, давайте разбираться в чем конкретно гаус не играбелен, не советы как сделать, а конкретно что вас не устраивает в механике этого орудия.

 

Даже если будет 20к - вопрос, какой при этом останется урон и крит? Что толку попадать в цель при этом не нанося ей повреждений.

 

Прежде чем понять в чем именно проблема у гаусса, нужно понять какую нишу он должен должен занимать, точнее в какой роли его хотят видеть разрабы.

 

Потому что даже между “высокоточным орудием с дальней дистанцией” и “антиперехватным высокоточным дальнобойным орудием” лежит принципиальная разница.

Ну допустим мы поднимем эффективность гаусы для всех кораблей, как быть с кораблями имеющими бонус к кинетике? Скорость снаряда в 20к это не перебор? Кинетические лазеры с донаводкой снаряда - это перебор имхо. Да и в сквадах станет еще проще. На любую проблему нужно смотреть системно, а не давать субъективные советы.

Если уж на то пошло, давайте разбираться в чем конкретно гаус не играбелен, не советы как сделать, а конкретно что вас не устраивает в механике этого орудия.

 

Даже если будет 20к - вопрос, какой при этом останется урон и крит? Что толку попадать в цель при этом не нанося ей повреждений.

 

Прежде чем понять в чем именно проблема у гаусса, нужно понять какую нишу он должен должен занимать, точнее в какой роли его хотят видеть разрабы.

 

Потому что даже между “высокоточным орудием с дальней дистанцией” и “антиперехватным высокоточным дальнобойным орудием” лежит принципиальная разница.

Есть такое понятие как реальный дпс,т.е. урон который ты фактически доносить до противника, а не те сказки которые указаны в тултипе, и розниться он только от типа цели. К примеру по маневренным целям реальный дпс плазменной пушки в 3-4 раза выше чем у залпов с фитом в крит, когда по фрегатам залпы уже эффективнее в 2 - 2,5 раза относительно той же плазменной пушки.

Гаусы же уникальны тем, что из них можно сделать как высокоточное оружие с низким дпс и средне-дальней дистанцией, так и достаточно дальнобойное оружие со средним дамагом, для медленных целей.

Если отталкиваться от игры сквадами, то высокоточное оружие приоритетнее, т.к. идет работа по фокусу.

Потому что даже между “высокоточным орудием с дальней дистанцией” и “антиперехватным высокоточным дальнобойным орудием” лежит принципиальная разница.

Есть одно но, я как ни старался в свое время ни как гаусом не мог приноровится, пока не увидел Ваше видео.

Из вашего вывода 2 очень простых вывода:

  1. Бить нужно с ваншотом,

  2. Стрелять нужно на 1к.

Так что не фига сейчас гаус не дальнобой.

P.S. Кстати не совсем понятно как гаус сейчас позиционируется. Он что только для заградов ?

Не ну можно конечно поставить гаус на ударник но тогда по сути 50 процентов способностей ударника коту под хвост ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

 

 

Если уж на то пошло, давайте разбираться в чем конкретно гаус не играбелен, не советы как сделать, а конкретно что вас не устраивает в механике этого орудия. 

Ну вот если смотреть в общем то гаус , на ударнике под модулями очень даже ничего так .

Но вот на том же заграде это уже кое как смотрится .

 

От сюда парадоксальный вывод  , гаус нормальный а вот с ролями и как следствием распределением 

модулей на кораблях не всё так уж и в порядке .

 

Роли это зло .

…Потому что даже между “высокоточным орудием с дальней дистанцией” и “антиперехватным высокоточным дальнобойным орудием” лежит принципиальная разница.

Есть одно но, я как ни старался в свое время ни как гаусом не мог приноровится, пока не увидел Ваше видео.Из вашего вывода 2 очень простых вывода:1. Бить нужно с ваншотом,2. Стрелять нужно на 1к.Так что не фига сейчас гаус не дальнобой.P.S. Кстати не совсем понятно как гаус сейчас позиционируется. Он что только для заградов ?Не ну можно конечно поставить гаус на ударник но тогда по сути 50 процентов способностей ударника коту под хвост ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Вообще с момента ввода ролей, гаусс - это орудие командники для нанесения среднего/низкого урона с средней/дальней дистанции при средней/высокой точности. Тоесть участвовать в бою на второй линии, позади от передовой где и должен находиться командник, а миф о том что гаусы антиперехватное оружие вбили себе в голову уже тестеры, а слкдом и большинство игроков. Антиперехватное оружие - это гравик с подавлением форсажа и замедляющими ракетами, который если не убьет, то заставит заюзать универсальные модули и прервать атаку до отката онных, а откат ощутимый.

Роли это зло .

Это факт. В свое время достаточно было бонусов к модулям и орудиям на кораблях, и такких же дебафов, а не жесткой привязки и без того не обильного количества модулей и орудий.

Вообще с момента ввода ролей, гаусс - это орудие командники для нанесения среднего/низкого урона с средней/дальней дистанции при средней/высокой точности. Тоесть участвовать в бою на второй линии, позади от передовой где и должен находиться командник, а миф о том что гаусы антиперехватное оружие вбили себе в голову уже тестеры, а слкдом и большинство игроков. Антиперехватное оружие - это гравик с подавлением форсажа и замедляющими ракетами, который если не убьет, то заставит заюзать универсальные модули и прервать атаку до отката онных, а откат ощутимый.

Я его, до появления фазера, тоже для командника считал. Палить типа издаля. Но для такой дистанции не фига скорости его родной не хватало ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

P.S. И да, роли это круто, и правильно.

P.P.S. А вообще отыгрование роли мало где нормально реализована. По сути это должно быть повышение скила того как ты играешь. Так как сказать прокачка героя.

К примеру если ты с гауса воншотишь много, то у тебя поднимется бонус к этому оружию, уменьшается время накопления заряда, скорость повышается и т.д.

Ну как в рпг, махая мечом скилл колдовать не поднимешь.

Если ты инж и много чинишь, то время починки у тебя снижается и уменьшается время перезарядки боевых модулей ну и т.д. короче.

 

 

P.S. И да, роли это круто, и правильно.

Если человек не видит очевидного а верит в невероятное , 

ну я не буду ломать его точку зрения на на мир .

 

 

 

Ну как в рпг, махая мечом скилл колдовать не поднимешь. 

Ну так у нас и не РПГ , хотя если вернуть старое дерево навыков , то всё может быть .

 

 

 

Если уж на то пошло, давайте разбираться в чем конкретно гаус не играбелен, не советы как сделать, а конкретно что вас не устраивает в механике этого орудия. 

Ну вот если смотреть в общем то гаус , на ударнике под модулями очень даже ничего так .

Но вот на том же заграде это уже кое как смотрится .

 

От сюда парадоксальный вывод  , гаус нормальный а вот с ролями и как следствием распределением 

модулей на кораблях не всё так уж и в порядке .

 

Роли это зло .

 

Именно что на ударке (особенно на Спарке)

Форсирование наведения позволяет не упирать компы в крит, т.к. с накачкой всегда будет 100%, можно накатить компы к критурон или на дальность.

Форсирование систем позволяет не париться о перегреве.

Бонус к дамагу позволяет компенсировать дебаф урановых пулек.

 

Вообщем сплошные плюсы.

P.S. И да, роли это круто, и правильно.

Если человек не видит очевидного а верит в невероятное , 

ну я не буду ломать его точку зрения на на мир .

В смысле точка зрения ? Вообще то это реал. Если я комп. спец то я в медицину не лезу, ну или тама к строителям. Они кстати ко мне тоже не лезут. Под словом не лезут я понимаю не - я крутой админ и устанавил винду, в конце концов я палец йодом залить и забинтовать тоже могу ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

Можно, как вариант, поднять дпс и сделать градацию урона как у ракет, но наоборот.

Перехваты - 100%

Штурмовики - 70%

Фрегаты - 50%

И будет антиперехватная пушка

Не надо трогать гаусс, все в балансе. Летаю на мк5. Ставил на ударки и заграды, все отлично. 

Можно, как вариант, поднять дпс и сделать градацию урона как у ракет, но наоборот.

Перехваты - 100%

Штурмовики - 70%

Фрегаты - 50%

И будет антиперехватная пушка

Перехваты 120%

Штурмы 70%

Фриги 70% (они итак слишком жирные для дпс Гуся)

Перехваты - лопаются от одного выстрела в их сторону.

Штурмы - 100500

Фриги - должны страдать.

страдать должны перехваты, уж слишком много их и слишком наглые они…

дичь не пуганая…

А страдают фриги :Р 

 

Такая гауска, как хочет автор, позволит поливать бедняг за 5 км весомым дамагом, а те им ничего сделать не смогут.

А страдают фриги :Р 

 

Такая гауска, как хочет автор, позволит поливать бедняг за 5 км весомым дамагом, а те им ничего сделать не смогут.

Поэтому я предложил поднять скорость и все ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)