Впрочем тут лучше сделать не кнопочку “по умолчанию”, а простое запоминание фазы щита.
Вылетел в ОМ, тыкнул кинетику и летаешь пока не понадобится сменить, мне например в ОМ больше от кинетики достаётся .__.
Но все же, что мешает включить эту кинетику в самом начале входа на локацию и летать с ней ? Память ? Так это проблема лично ваша, а не игроков, которые ждут уже неизвестно сколько нормального патча с дредноутами и исправлением баланса, а не всяких там фиксов того, что и так работает.
Блин, такую дискуссию подняли, как будто в ОМ прикрышки не жильцы, и прямо у врат их поджидают звенья биоморфов и расстреливают за доли секунды, если не успел сразу же переключиться в эм щит)
Поскольку я знатный извращенец,то в ОМ вылетаю на прикрыхе налегке.К фазнику привык,очерёдность запомнил,с переключением вообще проблем нет,пока есть она-энергия.
Насколько предложение толковое?На первый взгляд-толковое,при ближайшем рассмотрении – человеко-часы затраченные на реализацию данного предложения лучше направить в более нужное русло.
Да нет морфы лопаются раньше чем успевают пробить щит .__.
Просто эта функция не помешает.
А вот эти ваши дреноуты как то побоку.
Мне как то по боку весь ОМ, и я совсем не понимаю, сколько надо в нем беспрерывно задротить, чтоб функция, доводящая до автоматизма 1-2 нажатия клавиши, принесла какую то пользу.
Не соглашусь. Избирательные 150 резов работают все таки на щит онли …
Щиту при 3х адаптивках эти 150 резистов…
А вот танковка корпусом - проверенное и эффективное дело за счет высоких базовых резистов самого корпуса, чего не сказать о резистах щита крышки.
Ко всему у хилов модно вешать затмение, а оно на щит не работает.
Да блин… адаптивки однозначно имбалансная фигня. Но именно их и надо резать, а ФШ - апать.  А то что это за танк, поторый любым ДД 1 на 1 разбирается в легкую.
Да блин… адаптивки однозначно имбалансная фигня. Но именно их и надо резать, а ФШ - апать.  А то что это за танк, поторый любым ДД 1 на 1 разбирается в легкую.
СК изначально создавалась не для ролей и никаких убер танков в игре не должно было быть.
Роли ввели, а суть то прежней осталась - вот и имеем тот факт, что некоторые роли противоречат геймплею, а от того должны страдать.
Да блин… адаптивки однозначно имбалансная фигня. Но именно их и надо резать, а ФШ - апать.  А то что это за танк, поторый любым ДД 1 на 1 разбирается в легкую.
СК изначально создавалась не для ролей и никаких убер танков в игре не должно было быть.
Роли ввели, а суть то прежней осталась - вот и имеем тот факт, что некоторые роли противоречат геймплею, а от того должны страдать.
З.Ы. Роли - зло.
Да ладно! Без ролей - командная игра невозможна. Наоборот - надо всячески развивать роли, а не пытаться отбалансить бои 1 на 1, благо при наличае ролей это невозможно.
Да ладно! Без ролей - командная игра невозможна. Наоборот - надо всячески развивать роли, а не пытаться отбалансить бои 1 на 1, благо при наличае ролей это невозможно.
Командная игра ? Да что Вы говорите.
Вот сколько играл без звена, ни разу не видел командную игру в рандоме.
Единственное существенное отличие командной игры от тупого ПвП рубилова с условным делением всех на 2 команды - наличие связи между участниками.
А раз нет связи, нет и командной игры, вне зависимости от того, что кто то там думает о ролях, их значимости для команды и прочего.
Роли в нынешнем СК - это очередная чушь, которая портит баланс и урезает часть онлайна.
З.Ы. Хотите роли - идите в любую ММОРПГ, там это отработано и вписывается в уничтожение толп мобов, чего нельзя сказать о ПвП.