Ограничение входа и увеличение времени респауна

игрок сам получит нужный опыт на каком-либо теке путем игры в пвп боях.

самые распространенные игроки на хайтеке это те, кто путем игры в пве прокачал кораблики и не имеют абсолютно никакого представления о режимах игры, а так же применения классов кораблей и их рейтинги 1-3 ка - они пытаются понять механику игры именно на хайтеках. игрок сыгравший 1 ка пвп боев, который прошел по ступеням теков 1-2-3, будет в разы полезней этих ребят и он уже может адекватно собрать какой-либо фит и выбрать кораблик, а так же знаком с режимами игры и вариантами выполнение целей боя.

 

Я перефразирую более кратко: хочу, чтобы разработчики сделали что-нибудь, чтобы раки превратились в игроков, но сам для этого ничего делать не хочу. Так?

 

 

не надо теориикрафта

Так у меня её и нет . ( шутка )

 

По поводу рейтингов , есть такое доп устройство что повышает очки за килы и помощь ,

неоднократно был свидетелем как человек захватив всего один маяк становился первым по эффективности 

по итогам боя .

Так что рейт спокойно фармится за донат .

 

Я перефразирую более кратко: хочу, чтобы разработчики сделали что-нибудь, чтобы раки превратились в игроков, но сам для этого ничего делать не хочу. Так?

 

я создал не одну тему с фитами, пояснениями для самых маленьких и даже с видюшками. 

одна из первых http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/30213-grabim-karavany-chast-pervaia-kontrol-t2t3-shtur/#entry634550

игрок сам получит нужный опыт на каком-либо теке путем игры в пвп боях.

самые распространенные игроки на хайтеке это те, кто путем игры в пве прокачал кораблики и не имеют абсолютно никакого представления о режимах игры, а так же применения классов кораблей, а так же их рейтинги 1-3 ка и они пытаются понять механику игры именно на хайтеках. игрок сыгравший 1 ка пвп боев, который прошел по ступеням теков 1-2-3, будет в разы полезней этих ребят и он уже может адекватно собрать какой-либо фит и выбрать кораблик, а так же знаком с режимами игры и вариантами выполнение целей боя.

Ну так причем тут предлагаемое ограничение по рейту?

 

В СК назавем их мягким словом “кадетов” на хай теках много по причине

  1. Донат. Быстро проскочить на верх с помощью монетизации

  2. Возможность быстро прокачать одну ветку нации и оказаться на хай теке получив опыт полетов практически на одной роли не вникая в особенности других ролей и кораблей из-за чего у “кадета” формируется однобокое представление: “эти нагибают, а эти уг и йа на них нилитаю, а это орудие перегибает -  пойду на форум и скажу что нада нерфать” и т.п.

 

Эти две основные проблемы, ваше предложение увы ну никак не решает,  по другому надо бы как-то  :jersalute: . 

 

 

Я перефразирую более кратко: хочу, чтобы разработчики сделали что-нибудь, чтобы раки превратились в игроков, но сам для этого ничего делать не хочу. Так?

 

я создал не одну тему с фитами, пояснениями для самых маленьких и даже с видюшками. 

 

Зови меня в звено (т5, любые роли, фиол, 21:00-24:00 MSK, связь TeamSpeak, Mumble) - научишь - на одного рака станет меньше. Успешный опыт обещаю передать любому желающему.

Зови меня в звено (т5, любые роли, фиол, 21:00-24:00 MSK, связь TeamSpeak, Mumble) - научишь - на одного рака станет меньше. Успешный опыт обещаю передать любому желающему.

 

я не играю в сквадиках.

 

игрок сам получит нужный опыт на каком-либо теке путем игры в пвп боях.

самые распространенные игроки на хайтеке это те, кто путем игры в пве прокачал кораблики и не имеют абсолютно никакого представления о режимах игры, а так же применения классов кораблей, а так же их рейтинги 1-3 ка и они пытаются понять механику игры именно на хайтеках. игрок сыгравший 1 ка пвп боев, который прошел по ступеням теков 1-2-3, будет в разы полезней этих ребят и он уже может адекватно собрать какой-либо фит и выбрать кораблик, а так же знаком с режимами игры и вариантами выполнение целей боя.

Ну так причем тут предлагаемое ограничение по рейту?

 

В СК назавем их мягким словом “кадетов” на хай теках много по причине

  1. Донат. Быстро проскочить на верх с помощью монетизации

  2. Возможность быстро прокачать одну ветку нации и оказаться на хай теке получив опыт полетов практически на одной роли не вникая в особенности других ролей и кораблей из-за чего у “кадета” формируется однобокое представление: “эти нагибают, а эти уг и йа на них нилитаю, а это орудие перегибает -  пойду на форум и скажу что нада нерфать” и т.п.

 

Эти две основные проблемы, ваше предложение увы ну никак не решает,  по другому надо бы как-то  :jersalute: . 

 

ты не апнешь рейтинг летая как инвалид или по крайне мере это займет много времени. придется вникать.

 

Зови меня в звено (т5, любые роли, фиол, 21:00-24:00 MSK, связь TeamSpeak, Mumble) - научишь - на одного рака станет меньше. Успешный опыт обещаю передать любому желающему.

 

я не играю в сквадиках.

 

А командного взаимодействия от союзников хочется. Странно.

А командного взаимодействия от союзников хочется. Странно.

 

от таких игроков, взаимодействия никакого не будет, т.к. они не понимают, что делают.

так же я гарантирую то, что если бы на каждом теке они задерживались хотя бы по 300 пвп боем, то они все знали, все умели или по крайне мере пытались реализовывать свои знания в боях, а не как на записи боя, когда у тебя 7 ка эффективности, а на втором месте игрок с 1 ка за 10 мин боя.

 

ты не апнешь рейтинг летая как инвалид или по крайне мере это займет много времени. придется вникать.

 

 

 

 

А командного взаимодействия от союзников хочется. Странно.

 

от таких игроков, взаимодействия никакого не будет, т.к. они не понимают, что делают 

 

И не будет. Игроки не понимают другие роли,  а значит проблемы негров шерифа не волнуют. 

 

Хм. ну ввели допустим ограничение по рейтингу и нет на хайтеке раков (клацающих аурами или без ролевых модулей) и что? Весело будет с 1,5 опытными игроками играть?  

Придется опять рейт сливать и на низкие за фаном и кол-вом игроков идти?

Такая система уже была совсем не давно.

 

Возьмем к примеру унылый варфейс  . Я участник его ЗБТ  :jerfacepalm:

Ну да есть роли и что? Все медики бегають с дробами и незнають что ресать можно и хилить…

Прошло два года, наконец до разработчиков доперло. Ввели интерактивное обучение по основным принципам ролей.

Результат: из 10 хотя бы 7 игроков понимают, что делать с ролью сразу после обучения.

 

Думаю доступно объяснил.

 

Опыт - хорошо, но большая часть так и будет без толкового обучения рачить и до т5 не дойдет, а вы батенька с таким механизмом все будете сидеть да в 2*2 играть без пополнения новыми игроками.

 

Еще раз повторю. Ваша система  - дубль того что было и хорошим это не закончилось  :emp):

если предположить, что данные ограничения работают, то около 3 тысяч игроков могут играть на т4, более 1.5 тысячи могут посещать т5 -  это активные игроки, которые хотя бы сыграли 1 бой за неделю.

 

Давайте абстрагируемся от рангов и предположим, что у нас в игре есть всего четыре игрока (для простоты восприятия)

У всех одинаковый скилл и на одинаковых кораблях (вот такая сферическая ситуация)

Ситуация 1: 1 на 1 никто из игроков не может друг-друга сбить.

                 Исход боя - ничья рейтинги = 0 у всех

                 Следующий бой - нормально по кол-ву 4 человека

Ситуация 2: два игрока таки зафокусили 1 и таким образом рейт у двоих из четырех вырос 

                 Исход боя - победа синих, рейтинги по человечкам: 1,1,0,-1

                 Следующий бой - 1*1 и 1*1 т.к. у двух игроков рейт высокий, а остальным 2 не попасть т.к. рейт упал

 

Таким образом, в предлагаемой системе есть изъяны. На высоких теках мало людей, на низких много

 


 

Провокация беречь корабли.

С одной стороны игроки будут летать осторожно и осмысленно, однако из-за карт насыщенных препятствиями мы получим астероидные посиделки. Веселое рубилово будет крайне редко (а иногда хочется просто тупо ололо и фсе)

 


 

Бороться с рачеством нужно не столько ограничениями в самой игре, сколько реализацией принудительной системы интерактивного обучения в самой игре: по режимам, по фитингу, с свистелками и перделками, дабы игрок как бы поиграл в мини-игру

Например:

Пилот, для тренировочной миссии вам выдан корабль [name #]. Этот корабль был *** (о да наконец можно истории про кораблики воткнуть…хотя бы для тех, что в обучении). Роль этого корабля [role #], он предназначен для ***.

Однако в  *** году еще не был придуман *** поэтому у данного корабля имеются проблемы с этим и этим (тут уж модель корабля с ее реальными ттх) .

Курсант, ваша задача привести показатели корабля к таким-то (желаемые прказатели)

 

И вот игрок уже учится фитить кораблик  и так далее 

Арт, просто шикарнейшая идея!

И так каждый второй ща на дроновозках с крейсерками летает, а тут их ещё больше станет, так как львиная часть игроков 7500+ играют постоянно на дроновозках. Иначе им по другому сложно выжить…

Ок, я полетал на т1-2 сбросил свой рейтинг до 2-3к, меня забалансило с крабами, я доволен.

deti_0.jpg

 

Вот и вся проблема) 

Аж зауважал Токаминушку. Пост достойный. Плюсю везде.

 

И тогда не будет на теке номер 5 дроновозов, прикрых-разведчиков, инжей-прикрытия и коммандников-ударников.

 

И я думаю на 5 теке увеличится онлайн.

 

Я считаю что данная схема достойна минимум теста !!! nelzya-prosto-tak-vzyat-i-boromir-mem_28

для т5 оставить только один режим - захват маяков, больше ничего делать не надо.

для т5 оставить только один режим - захват маяков, больше ничего делать не надо.

Не раньше чем выровняют скорости захвата и восстановления (причем в сторону увеличения), а то поплохеет от постоянной маячковой беготни. Захват и так появляется чаще чем хотелось бы

 

 ShadowOfSusanin сказал(а) 11 Мар 2015 - 20:45:

[![snapback.png](< base_url >/public/style_images/master/snapback.png)](< base_url >/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=940357)

для т5 оставить только один режим - захват маяков, больше ничего делать не надо.

Не раньше чем выровняют скорости захвата и восстановления (причем в сторону увеличения), а то поплохеет от постоянной маячковой беготни. Захват и так появляется чаще чем хотелось бы

 

Везёт вам , а у меня , разведка-контроль , контроль-разведка , разведка-контроль , захват раз в 10 боёв бывает . :emp(:

Просто убрать ПВЕ и ОМ, не?

Однозначно за! И нужно было это вводить еще год назад, если не раньше.