игрок сам получит нужный опыт на каком-либо теке путем игры в пвп боях.
самые распространенные игроки на хайтеке это те, кто путем игры в пве прокачал кораблики и не имеют абсолютно никакого представления о режимах игры, а так же применения классов кораблей и их рейтинги 1-3 ка - они пытаются понять механику игры именно на хайтеках. игрок сыгравший 1 ка пвп боев, который прошел по ступеням теков 1-2-3, будет в разы полезней этих ребят и он уже может адекватно собрать какой-либо фит и выбрать кораблик, а так же знаком с режимами игры и вариантами выполнение целей боя.
Я перефразирую более кратко: хочу, чтобы разработчики сделали что-нибудь, чтобы раки превратились в игроков, но сам для этого ничего делать не хочу. Так?
Я перефразирую более кратко: хочу, чтобы разработчики сделали что-нибудь, чтобы раки превратились в игроков, но сам для этого ничего делать не хочу. Так?
я создал не одну тему с фитами, пояснениями для самых маленьких и даже с видюшками.
игрок сам получит нужный опыт на каком-либо теке путем игры в пвп боях.
самые распространенные игроки на хайтеке это те, кто путем игры в пве прокачал кораблики и не имеют абсолютно никакого представления о режимах игры, а так же применения классов кораблей, а так же их рейтинги 1-3 ка и они пытаются понять механику игры именно на хайтеках. игрок сыгравший 1 ка пвп боев, который прошел по ступеням теков 1-2-3, будет в разы полезней этих ребят и он уже может адекватно собрать какой-либо фит и выбрать кораблик, а так же знаком с режимами игры и вариантами выполнение целей боя.
Ну так причем тут предлагаемое ограничение по рейту?
В СК назавем их мягким словом “кадетов” на хай теках много по причине
Донат. Быстро проскочить на верх с помощью монетизации
Возможность быстро прокачать одну ветку нации и оказаться на хай теке получив опыт полетов практически на одной роли не вникая в особенности других ролей и кораблей из-за чего у “кадета” формируется однобокое представление: “эти нагибают, а эти уг и йа на них нилитаю, а это орудие перегибает - пойду на форум и скажу что нада нерфать” и т.п.
Эти две основные проблемы, ваше предложение увы ну никак не решает, по другому надо бы как-то :jersalute: .
Я перефразирую более кратко: хочу, чтобы разработчики сделали что-нибудь, чтобы раки превратились в игроков, но сам для этого ничего делать не хочу. Так?
я создал не одну тему с фитами, пояснениями для самых маленьких и даже с видюшками.
Зови меня в звено (т5, любые роли, фиол, 21:00-24:00 MSK, связь TeamSpeak, Mumble) - научишь - на одного рака станет меньше. Успешный опыт обещаю передать любому желающему.
Зови меня в звено (т5, любые роли, фиол, 21:00-24:00 MSK, связь TeamSpeak, Mumble) - научишь - на одного рака станет меньше. Успешный опыт обещаю передать любому желающему.
я не играю в сквадиках.
игрок сам получит нужный опыт на каком-либо теке путем игры в пвп боях.
самые распространенные игроки на хайтеке это те, кто путем игры в пве прокачал кораблики и не имеют абсолютно никакого представления о режимах игры, а так же применения классов кораблей, а так же их рейтинги 1-3 ка и они пытаются понять механику игры именно на хайтеках. игрок сыгравший 1 ка пвп боев, который прошел по ступеням теков 1-2-3, будет в разы полезней этих ребят и он уже может адекватно собрать какой-либо фит и выбрать кораблик, а так же знаком с режимами игры и вариантами выполнение целей боя.
Ну так причем тут предлагаемое ограничение по рейту?
В СК назавем их мягким словом “кадетов” на хай теках много по причине
Донат. Быстро проскочить на верх с помощью монетизации
Возможность быстро прокачать одну ветку нации и оказаться на хай теке получив опыт полетов практически на одной роли не вникая в особенности других ролей и кораблей из-за чего у “кадета” формируется однобокое представление: “эти нагибают, а эти уг и йа на них нилитаю, а это орудие перегибает - пойду на форум и скажу что нада нерфать” и т.п.
Эти две основные проблемы, ваше предложение увы ну никак не решает, по другому надо бы как-то :jersalute: .
ты не апнешь рейтинг летая как инвалид или по крайне мере это займет много времени. придется вникать.
Зови меня в звено (т5, любые роли, фиол, 21:00-24:00 MSK, связь TeamSpeak, Mumble) - научишь - на одного рака станет меньше. Успешный опыт обещаю передать любому желающему.
я не играю в сквадиках.
А командного взаимодействия от союзников хочется. Странно.
А командного взаимодействия от союзников хочется. Странно.
от таких игроков, взаимодействия никакого не будет, т.к. они не понимают, что делают.
так же я гарантирую то, что если бы на каждом теке они задерживались хотя бы по 300 пвп боем, то они все знали, все умели или по крайне мере пытались реализовывать свои знания в боях, а не как на записи боя, когда у тебя 7 ка эффективности, а на втором месте игрок с 1 ка за 10 мин боя.
ты не апнешь рейтинг летая как инвалид или по крайне мере это займет много времени. придется вникать.
А командного взаимодействия от союзников хочется. Странно.
от таких игроков, взаимодействия никакого не будет, т.к. они не понимают, что делают
И не будет. Игроки не понимают другие роли, а значит проблемы негров шерифа не волнуют.
Хм. ну ввели допустим ограничение по рейтингу и нет на хайтеке раков (клацающих аурами или без ролевых модулей) и что? Весело будет с 1,5 опытными игроками играть?
Придется опять рейт сливать и на низкие за фаном и кол-вом игроков идти?
Такая система уже была совсем не давно.
Возьмем к примеру унылый варфейс . Я участник его ЗБТ :jerfacepalm:
Ну да есть роли и что? Все медики бегають с дробами и незнають что ресать можно и хилить…
Прошло два года, наконец до разработчиков доперло. Ввели интерактивное обучение по основным принципам ролей.
Результат: из 10 хотя бы 7 игроков понимают, что делать с ролью сразу после обучения.
Думаю доступно объяснил.
Опыт - хорошо, но большая часть так и будет без толкового обучения рачить и до т5 не дойдет, а вы батенька с таким механизмом все будете сидеть да в 2*2 играть без пополнения новыми игроками.
Еще раз повторю. Ваша система - дубль того что было и хорошим это не закончилось :emp):
если предположить, что данные ограничения работают, то около 3 тысяч игроков могут играть на т4, более 1.5 тысячи могут посещать т5 - это активные игроки, которые хотя бы сыграли 1 бой за неделю.
Давайте абстрагируемся от рангов и предположим, что у нас в игре есть всего четыре игрока (для простоты восприятия)
У всех одинаковый скилл и на одинаковых кораблях (вот такая сферическая ситуация)
Ситуация 1: 1 на 1 никто из игроков не может друг-друга сбить.
Исход боя - ничья рейтинги = 0 у всех
Следующий бой - нормально по кол-ву 4 человека
Ситуация 2: два игрока таки зафокусили 1 и таким образом рейт у двоих из четырех вырос
Исход боя - победа синих, рейтинги по человечкам: 1,1,0,-1
Следующий бой - 1*1 и 1*1 т.к. у двух игроков рейт высокий, а остальным 2 не попасть т.к. рейт упал
Таким образом, в предлагаемой системе есть изъяны. На высоких теках мало людей, на низких много
Провокация беречь корабли.
С одной стороны игроки будут летать осторожно и осмысленно, однако из-за карт насыщенных препятствиями мы получим астероидные посиделки. Веселое рубилово будет крайне редко (а иногда хочется просто тупо ололо и фсе)
Бороться с рачеством нужно не столько ограничениями в самой игре, сколько реализацией принудительной системы интерактивного обучения в самой игре: по режимам, по фитингу, с свистелками и перделками, дабы игрок как бы поиграл в мини-игру
Например:
Пилот, для тренировочной миссии вам выдан корабль [name #]. Этот корабль был *** (о да наконец можно истории про кораблики воткнуть…хотя бы для тех, что в обучении). Роль этого корабля [role #], он предназначен для ***.
Однако в *** году еще не был придуман *** поэтому у данного корабля имеются проблемы с этим и этим (тут уж модель корабля с ее реальными ттх) .
Курсант, ваша задача привести показатели корабля к таким-то (желаемые прказатели)
И вот игрок уже учится фитить кораблик и так далее
И так каждый второй ща на дроновозках с крейсерками летает, а тут их ещё больше станет, так как львиная часть игроков 7500+ играют постоянно на дроновозках. Иначе им по другому сложно выжить…
для т5 оставить только один режим - захват маяков, больше ничего делать не надо.
Не раньше чем выровняют скорости захвата и восстановления (причем в сторону увеличения), а то поплохеет от постоянной маячковой беготни. Захват и так появляется чаще чем хотелось бы
для т5 оставить только один режим - захват маяков, больше ничего делать не надо.
Не раньше чем выровняют скорости захвата и восстановления (причем в сторону увеличения), а то поплохеет от постоянной маячковой беготни. Захват и так появляется чаще чем хотелось бы
Везёт вам , а у меня , разведка-контроль , контроль-разведка , разведка-контроль , захват раз в 10 боёв бывает . :emp(: