Как отбалансить перехватов.

Мне кажется не хватает более детально го описания функций классов и тактики ведения боя. Потому как фрегаты считают себя войнами передовой, хотя по логике это бойцы 2-ой линии.

В этой игре нет логики ( и баланса от того тоже нет ), если сомневаетесь - поглядите на дальность работы модулей типа пульсар, МПУ, маскировка сигнатур, например, прежде чем про вторую линию говорить - эти жалкие 2-3км любой перехват за пару секунд осилит, так что надо это предвидеть и поставить ТБ с линзой на дамаг.

А потом не удивляйтесь на встречу с боевыми инженерами и ударными прикрышками.

Знаешь как мы, нубами с есб воевали? Они на крыхе врубали мпу(тогда оно постоянно работало)и подходили в клоуз всей толпой, тогда еще 8-2 небыло, тогда древо было, вот так подойдут и начинают резать одного за другим. Ни куда ты не улетишь от них.

Потому как фрегаты считают себя войнами передовой, хотя по логике это бойцы 2-ой линии.

Не соглашусь, что корабль охранения не может вступать в ближний бой, если несет подходящее вооружение.

Также и Инженеры в урон своим основным функциям устанавливают сэйв модули(ремкомплект, усилитель щита) вместо классовых.

Потому что никто не страхует.

Я летаю с лечилками корпуса, щита и энергоснабжением. В оставшееся место втыкаю самохил - едва хватает, чтоб себя вытянуть.

в отличии от боевых инжей и “ударных прикрышек”.

А чем прикрытие, при хорошем фите, не ударное-то? Это единственный ЛА в игре, способный сунуться (при правильном фите) в гущу схватки и пережить это. Командник не в счет - он на коне, только пока работает его щит.

Кстати, что эта за модная тенденция ошибок? “воЙнами” и “астероЙдами”, вместо воИнами и астероИдами? У вас там что, еще одна реформа русского языка случилась? Весь форум однотипные ошибки делает.

 

Мне кажется не хватает более детально го описания функций классов и тактики ведения боя. 

Потому как фрегаты считают себя войнами передовой, хотя по логике это бойцы 2-ой линии.

В этой игре нет логики ( и баланса от того тоже нет ), если сомневаетесь - поглядите на дальность работы модулей типа пульсар, МПУ, маскировка сигнатур, например, прежде чем про вторую линию говорить - эти жалкие 2-3км любой перехват за пару секунд осилит, так что надо это предвидеть и поставить ТБ с линзой на дамаг.

А потом не удивляйтесь на встречу с боевыми инженерами и ударными прикрышками.

 

Я и не удивляюсь это факт !

Давайте посмотрим на адаптивный щит.
Есть перехват, в который влезает 3 адаптивки, что даёт прирост к сопротивлению корпуса и щита суммарно на 100% по каждому пункту.
И давайте представим, что за углом стоит хила, со станцияи и полями, а наш перехват летает на полной скорости.
Вопрос. Что сможет его сбить?)

вопрос на милион? можно звонок другу?

Давайте посмотрим на адаптивный щит.

Есть перехват, в который влезает 3 адаптивки, что даёт прирост к сопротивлению корпуса и щита суммарно на 100% по каждому пункту.

И давайте представим, что за углом стоит хила, со станцияи и полями, а наш перехват летает на полной скорости.

Вопрос. Что сможет его сбить?)

 

ПСУ + указка + оплеуха гауссом/позитронкой, одновременно 

Ответ: заград). хотя и не сразу. а еще лучше - сначала убить хилку. Это как раз баланс - не фиг под хилом кого-то убивать). 

Образный вопрос : “Как отбалансить перехватов?”. Конкретный вопрос: “Как отбалансить Такамину?”. Смекаешь?

В первом случае найдется 1001 ответ из помойного ведра в бездну философской черной дыры, ответ на второй вопрос откроет глаза - учись играть как хороший игрок, не ищи мотивацию для упрощений - стань сам для себя мотивацией для развития способностей.

 

(лучше апните маленького дрона заграда, чтобы он был более живучим, размером с пеллингатор и мог передвигаться как перехват!!!)

ну 3 стрейфа это имба, и не надо тут про красивые руки заливать.

но если до красивой головы не доходит, то представь себе ВСЕХ диверсантов в бою которые стрейфятся, а так же всех штурмов и часть фрегатов.

интересно играть в такие бои?

ну 3 стрейфа это имба, и не надо тут про красивые руки заливать.

но если до красивой головы не доходит, то представь себе ВСЕХ диверсантов в бою которые стрейфятся, а так же всех штурмов и часть фрегатов.

интересно играть в такие бои?

 

У всех 3 слотов двигла не бывает…

ну 3 стрейфа это имба, и не надо тут про красивые руки заливать.

но если до красивой головы не доходит, то представь себе ВСЕХ диверсантов в бою которые стрейфятся, а так же всех штурмов и часть фрегатов.

интересно играть в такие бои?

 

У всех 3 слотов двигла не бывает…

только что было в бою на т5. 4 из 8 в команде противника на стрейфах, 1 развед и 3 ударниках.

только что было в бою на т5 4 из 8 в команде противника на стрейфах, 1 развед и 3 ударниках.

и у всех 8.2 стоит, его тоже надо нерфить.

Люди явно не читали тему.
Я говорил об имбоватости модулей на прибавление живучасти! Пример адаптивка.
Пускай перехваты летают как реактивные, но уберите у них ГРОМАДНОЕ сопротивление урону!

у покрышек с теми же имбамодулями значит меньше сопротивление

А крышки не стрейфят на 400 и не крутятся под 250 на скорости 500+

Дайте фрегатам скорость 700 манёвренность перехвата и мы больше не будем плакать.