Летаю на всем. Статистика уныла, но окружение в курсе :fed):
Перехват против перехвата - норм., штурм против штурма-норм, фриг проив фрига тоже - норм.
Порежете перехваты, они станут аналогом штурмов только более ватные. Апните штурмов - будут толстые перехваты.
Начнем.
Фрегаты не имеют орудий для клоуза
Штурмовики имеют 1,5 орудия для клоуза
перехватчики ориентированы сразу и на клоуз и на среднюю дистанцию
Имбовость перехватов в орудиях, модулях…и тадам сочетания имплантов.
Перехват как штурмовик и фрегат имеет возможность 1*1 выпилить противника толще себя за короткий промежуток времени или равный затратам времени штурмовика при этом имея большую мобильность.
Если юнит имеет большую мобильность и соответственно выживаемость за счет нее, то орудия должны быть слабее. В СК это не соблюдается, посему роль штурмовиков выполняют перехватчики и лишь некоторые штурмовики (пару штук на весь класс) могут сравнится со среднестатистическим перехватчиком.
Не поворотики и стрейфики рассматривать надо господа, а общую огневую мощь на фоне модулей и имплантов.
Откровенно говоря некоторые импланты в комплекте с модулями действительно превращают перехватчиков в имбы по сравнению с штурмами и фригами в сочетании с их “врожденной” мобильностью
Для меня лично был очень странным тот факт, что после выпила дерева развития, в внедренной вместо него системе имплантов, не было создано отдельных линеек для фрегатов, штурмовиков и перехватчиков соответственно как это сделано было для модулей…
Вот вам и пища для новых предложений ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)