Можно конечно углубиться в подробности на примерах, но мне кажется достаточным один довод из предыдущего моего поста “слишком многое от этого поменяется, а время ОБТ прошло и такие круговороты с резким изменением механик скорее всего не возможны (я даже в этом уверен)”.
почти каждый патч какие нибудь механики да меняются, особенно забавляет квест: найди изменения не внесенные в патчноут . Вчера сижу под радиополем бабочек разглядываю, смотрю на верх, а там пеленгатор с радиополем одновременно работают.
Да не будет в этой и подобных играх равных условий. Нам об этом твердят как в открытую, так и намекая как бы. Шахматы, шашки, вот пожалуй и все игры с идеальным балансом и без эльфятины)))
Боюсь, что подобные предложения могут сыграть в обратку (от ожидаемого эффекта), слишком многое от этого поменяется, а время ОБТ прошло и такие круговороты с резким изменением механик скорее всего не возможны (я даже в этом уверен)
Правда что ли? Ну сыграл с гроссмейстером, посмотрим как т скажешь, что они идеально балансны.
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.
Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.
Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.Ауры не для тебя и тем более не для быстрого отхила крышек.
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.
Ауры не для тебя и тем более не для быстрого отхила крышек.
Я же говорю люди не понимают.
Не понимают что именно?
Когда идет урон по цели, ауры не хиляют, это происходит после получения дамага. Яйца хилят только один корабль с наименьшим показателем, но тоже должно быть условие отсутствия урона. Количество регена для трех разновидностей кораблей тоже разный. Где здесь конкретно зарылся червяк?
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.
Ауры не для тебя и тем более не для быстрого отхила крышек.
Я же говорю люди не понимают.
Не понимают что именно?
Когда идет урон по цели, ауры не хиляют, это происходит после получения дамага. Яйца хилят только один корабль с наименьшим показателем, но тоже должно быть условие отсутствия урона. Количество регена для трех разновидностей кораблей тоже разный. Где здесь конкретно зарылся червяк?
Затмение заменить на лечащий луч(лазер). Луч восстанавдивает малое колличество корпуса, но постоянно при попадании.(лечащую пуху не выпилить ибо вайна много будет)
Вот за это за.
По остальным могу найти десяток причин почему это не стоит делать.
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.
Ауры не для тебя и тем более не для быстрого отхила крышек.
Я же говорю люди не понимают.
Не понимают что именно?
Когда идет урон по цели, ауры не хиляют, это происходит после получения дамага. Яйца хилят только один корабль с наименьшим показателем, но тоже должно быть условие отсутствия урона. Количество регена для трех разновидностей кораблей тоже разный. Где здесь конкретно зарылся червяк?
Основные косяки разрабов описаны в теме “Баланс игры”
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.
Ауры не для тебя и тем более не для быстрого отхила крышек.
Я же говорю люди не понимают.
Не понимают что именно?
Когда идет урон по цели, ауры не хиляют, это происходит после получения дамага. Яйца хилят только один корабль с наименьшим показателем, но тоже должно быть условие отсутствия урона. Количество регена для трех разновидностей кораблей тоже разный. Где здесь конкретно зарылся червяк?
Основные косяки разрабов описаны в теме “Баланс игры”
Я там был. Ауры хиляют во время получения дамага? Вроде нет… (может проглядел этот момент, не спорю, но как все таки на самом деле). А яйцо то точно не хиляет при дамаге.
И все таки подробностей хочется от тебя по поводу ущербности имеющихся механик инженера (у меня свои представления тоже есть на этот счет):
Ауры
Станции
Разброс величины регенерации в зависимости от класса корабля
Батарейка
В чем конкретно ты видишь недочеты в работе модулей?
Основные косяки разрабов описаны в теме “Баланс игры”
бредятина там описана
Как все твои посты на этом форуме иди отдохни.
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.
Ауры не для тебя и тем более не для быстрого отхила крышек.
Я же говорю люди не понимают.
Не понимают что именно?
Когда идет урон по цели, ауры не хиляют, это происходит после получения дамага. Яйца хилят только один корабль с наименьшим показателем, но тоже должно быть условие отсутствия урона. Количество регена для трех разновидностей кораблей тоже разный. Где здесь конкретно зарылся червяк?
Основные косяки разрабов описаны в теме “Баланс игры”
Я там был. Ауры хиляют во время получения дамага? Вроде нет… А яйцо то точно не хиляет при дамаге.
И все таки подробностей хочется от тебя по поводу ущербности имеющихся механик инженера (у меня свои представления тоже есть на этот счет):
Ауры
Станции
Разброс величины регенерации в зависимости от класса корабля
Батарейка
В чем конкретно ты видишь недочеты в работе модулей?
Потому что, такие моменты как этот, всего навсего допуск у игры. Т.к. у каждой игры свои допуски, правила, условности и т.д. Менять одну условность на другую - не имеет смысла. Смысл будет иметь вот что: обосновать наличие неадекватной игровой величины с примерами и возможное решение путем регулировки этой величины. Нельзя просто так взять и переделать игру)
Не вижу смысла в фиксе.Летаю на Наге с затмением и что-то не замечаю убер отхила, я бы сказал его слишком мало для фрегата.Перехватам хватает да, а вот туже крышку хилить долго.
Ауры не для тебя и тем более не для быстрого отхила крышек.
Я же говорю люди не понимают.
Не понимают что именно?
Когда идет урон по цели, ауры не хиляют, это происходит после получения дамага. Яйца хилят только один корабль с наименьшим показателем, но тоже должно быть условие отсутствия урона. Количество регена для трех разновидностей кораблей тоже разный. Где здесь конкретно зарылся червяк?
Основные косяки разрабов описаны в теме “Баланс игры”
Я там был. Ауры хиляют во время получения дамага? Вроде нет… А яйцо то точно не хиляет при дамаге.
И все таки подробностей хочется от тебя по поводу ущербности имеющихся механик инженера (у меня свои представления тоже есть на этот счет):
Ауры хиляют всегда, даже при получении дамага. Яйцо тоже, если в зоне его действия у тебя самый низкий порог щита/корпуса.
Я обязан все знать, чтобы отписываться в этой теме, что ле? Ты чего этим хочешь добиться? (Дарк Драгон)
Я факты не высказывал, только предположения. От своей темы не уходи, в чем конкретно ущербность механик?
Про ауры точно не скажу, но вот станция хиляет без получения дамага, я почти уверен) Надо будет проверить. Требуется продвинутый инженеровод, ДОГЕ, где ты?
Дракон, ты сам себе противоречишь, в одном месте пишешь почему у 2-х пушек урон такой же как у 6-ти, в другом - зачем отпилили пушки у фрегатов, можно было урон снизить. Как женщина, сам не знаешь что хочешь.