Что вы носитесь с к/д? Взгляните на статистику с другой стороны: количество урона на один сбитый кор.
Malcolm3000: 36338
Shredli: 31048
Takamina: 18564
Чем меньше это соотношение, тем ниже тек полётов и/или больше способностей скрысить чужой фраг. ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
По теме: если бы ММ был рандомным… - это было бы хорошо (IMHO).
Можно сбить дивера на маяке, а можно ковырять крыхана под хилом с дизы. Урон на 1 корабль ни о чем не говорит, так как разница между ХП перехватчика и фрегата слишком велика. Твой тралинг провалился, парень.
На больш_и_х числах (большом количестве разных боёв) это вполне работает. Зачем мне тебя троллить? Твою попаболь вызывает только лишь твоя стата.
Насчет твоей теории “вычесления тека” я уже писал. Можно на Т2 ковырять крыханов и набивать по 40к дамага, а можно тащить бой Т5, отбивая маячки от перехватов - дамага в итоге выйдет меньше. Более того: на Т5 люди летают всяко лучше, чем на Т2. Из чего следует, что они гораздо реже подставляются и, опять же, нипонабивать там много дамага, если не бегать за крыханами.
Про попаболь могу сказать только то, что ее у меня нет. Наверное потому, что с моей статой все более чем в порядке?)
Что вы носитесь с к/д? Взгляните на статистику с другой стороны: количество урона на один сбитый кор.
Malcolm3000: 36338
Shredli: 31048
Takamina: 18564
Чем меньше это соотношение, тем ниже тек полётов и/или больше способностей скрысить чужой фраг. ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
По теме: если бы ММ был рандомным… - это было бы хорошо (IMHO).
Можно сбить дивера на маяке, а можно ковырять крыхана под хилом с дизы. Урон на 1 корабль ни о чем не говорит, так как разница между ХП перехватчика и фрегата слишком велика. Твой тралинг провалился, парень.
За разбитие крыхи на т2 или т5 ты получишь 150 очков, а вот нанесенный урон будет разный. Очки эффективности - постоянны для всех теков, нанесенный урон разный на всех теках. Ну я пока не вкурил истину сам) То, что некоторые показатели можно апнуть на низких теках про пилотам, не превращает их в раков, просто статодрочество, которое не убавляет их скилл
Что вы носитесь с к/д? Взгляните на статистику с другой стороны: количество урона на один сбитый кор.
Malcolm3000: 36338
Shredli: 31048
Takamina: 18564
Чем меньше это соотношение, тем ниже тек полётов и/или больше способностей скрысить чужой фраг. ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
По теме: если бы ММ был рандомным… - это было бы хорошо (IMHO).
Можно сбить дивера на маяке, а можно ковырять крыхана под хилом с дизы. Урон на 1 корабль ни о чем не говорит, так как разница между ХП перехватчика и фрегата слишком велика. Твой тралинг провалился, парень.
За разбитие крыхи на т2 или т5 ты получишь 150 очков, а вот нанесенный урон будет разный. Очки эффективности - постоянны для всех теков, нанесенный урон разный на всех теках. Ну я пока не вкурил истину сам)
О чем ты? Речь идет о нанесенном уроне. Среднем уроне на 1 фраг, если точнее.
Тем более, средний урон на 1 фраг величина относительная в зависимости от тека, это да. Но ты же не специализируешься на разбитие только перехватов или только крых, так что, подогнать все под убийства только перехватов с низким ХП так же нереально
Просто нужно увеличивать число показателей и их комбинации. Мои предположения:
1)Большой средний дамаг на фраг, высокий показатель среднесбитых, относительно мало ассистов - пилот много дамажит и убивает, при этом большинство его фрагов снято им самостоятельно (скорее всего на старших теках)
2)Большой средний дамаг на фраг, маленький показатель среднесбитых, много ассистов - пилот много дамажит, но фраги у него уводят
3)Маленький средний дамаг на фраг, много среднесбитых, мало ассистов - возможно, стата получена на лоутеках, либо пилот предпочитает охотиться исключительно на цели толщиной с перехват
и т.д.
Думаю, принцип понятен. И это только три возможных показателя. Добавьте сюда количество боев, винрейт, к/д, медали за определенные классы, за маяки, “умный щит” и “натиск”, медали за постановку бомб, которых у нас нет и после всего этого у нас, возможно, получится относительно достоверная картина. Впору придумывать wot-like формулы расчета рейтинга
Тем более, средний урон на 1 фраг величина относительная в зависимости от тека, это да. Но ты же не специализируешься на разбитие только перехватов или только крых, так что, подогнать все под убийства только перехватов с низким ХП так же нереально
Что бы тащить бой, нужно фокусить перехватов. На маяках у них больше шансов взять маяк из-за бонусов и собственной скорости. В командном бою их быстрее слить. Крыхана нужно фокусить только в том случае, если он на маяках с дедструктором, в остальных случаях я отдаю им низший приоритет.
Тем более, средний урон на 1 фраг величина относительная в зависимости от тека, это да. Но ты же не специализируешься на разбитие только перехватов или только крых, так что, подогнать все под убийства только перехватов с низким ХП так же нереально
Что бы тащить бой, нужно фокусить перехватов. На маяках у них больше шансов взять маяк из-за бонусов и собственной скорости. В командном бою их быстрее слить. Крыхана нужно фокусить только в том случае, если он на маяках с дедструктором, в остальных случаях я отдаю им низший приоритет.
Значит Малкольм больше любит “помять толстушку” чем “биться об селедки”
трабла в том, что юзеры этого форума умеют лишь кукарейкать скрывая свою зависть и тип никогда не пойдут сливаться 1х1, тип игра командная и т.п. стори. статистика по урону такая забавная, прям в каждой моей видюшке я лечу убивать прикрывашек, ну ок да :fedlol:
кто-то писал, что будут мериться чем-то в темке этой , так не с кем же :fedlol:
довайте вот как сделаем, если наберется больше 5 желающих проверить свои силы в бою 1х1 против меня, я так и быть заползу в субботу в игру ^^ а еще вот, бои 1х1 на фрегатах нинадо предлагать, уныло, скучно, ниинтересно.
Рандом тоже нужно делить более\менее равномерно .Предложение - после того, как балансёр определил команды, чтобы их выровняло по тому же ЭЛО рейтингу и , возможно, степени прокаченности кораблей.Цель, чтобы нубов раскидало всем примерно поровну, да и мастеров также, особенно, если они спустились с Т5 на Т3, хотя бы потому ,что в Т5, в конкретный момент, игроков нет или только 3х3 после долгого ожидания.
Для меня одинаково неинтересно ,когда противник ну Ооочень слаб и сразу вся команда выноситься, и наоборот, вжатие своей команды в респ после 3 мин боя, или наличия 3 дальников, стоящих на респе в “Охоте на маяк” 5х5.
1 картинка (а) один из примеров, когда играть ну просто НЕ интересно.
2 (b) , когда я был кэпом и просто держался в сторонке, а противник по 1, вместе с кэпом, через всю нашу команду, упорно шел на меня
А вы заметили, что в одну команду попались игроки одной корпы, которые наверняка сидят в ТС и согласовывают свои действия, таким образом играя фактически как звено. Поэтому такой счёт. Технически балансер отработал ВЕРНО.