Комплексное предложение по вводу нового класса корабля: Корветы

Ракетный отсек

Бронебойная самонаводящаяся ракета космос – космос: кинетический урон 5500-7500. Дальность - 4500 м. Скорость поворота 60 град/сек

 

Корвет защитник (оборонный, охраны):

98f343d8e43b.jpg

Ролевой модуль:  Защитное поле - более мощная версия дифузионного щита, поглощает в 3 раза больше урона на единицу энергии, Радиус щита 1200м, сквозь него можно пролететь. Предназначен для защиты союзных кораблей. Время действия 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. Не защищает от снарядов выпущенных кораблями внутри щита.
 

Ролевые боевые модули :
1 Адаптивная защита – Увеличивает сопротивления собственного щита и корпуса на некоторое количество ед. на несколько секунд. Сочетается с бонусом сопротивления от Мультифазового адаптера и Нанокомпозитного покрытия.
2. Виброимпульс – отбрасывает корабли противника на некоторое расстояние от использующего(максимально прокачанный отбрасывает на 1200м, то есть за пределы работающего щита)
3. Нейтрализующий разряд – заряжает генератор метастабильного поля 1 секунду после чего выключает орудия и активные модули, запрещая пользоваться модулями кораблям в радиусе до 1000м на 2 сек.(в максимально прокачанном состоянии)
4.Перезапуск систем – сбрасывает все негативные эффекты и блокирует наложение новых на N секунды.

Ролевое орудие:  ЭМ-излучатель(непрерывный ЭМ поток с повреждением по радиусу, дальность 2500, долгий перегрев)
Особенность орудия: выжигает энергию вражеского корабля при попадании(кол-во выжигания зависит от уровня орудия и тех уровня)

 

Короче собираем такую имперскую штуку (допустим 2 двигла, 2 энергоблока, 3 корпуса, 2 компа) в комп тыкаем горизонт + инфракрасный сканер, в корпус пилоны для кучи ракет, энергоблок - стабилизатор и ёмкость, для неубиваемого диффузионника, двигло боковые + систему охлаждения. И сидим посменно: диффузионный щит-адаптивная защита-диффузионный щит, повторять до готовности.
И начинаем ловить перехваты :emp8:
1)Орудие оставляет их без энергии сразу -> драгоценных адаптивочек. Пускаем ракетку ещё на 6500 урона и на большинство перехватов без резиста хватает))
2)А если подлетел какой-то перехват поближе, не беда - юзаем нейтрализующий заряд, для стана, виброимпульс, чтоб выкинуло его на полтора километра и не орбитил, далее п.1.
3)А если рэб, то у нас же перезапуск систем есть, пофиг на рэба!)

Вот какой должен быть таклер, господа! Предлагаю ввести этот корабль вместо заградителя :emplol:

Ракетный отсек

Бронебойная самонаводящаяся ракета космос – космос: кинетический урон 5500-7500. Дальность - 4500 м. Скорость поворота 60 град/сек

 

Корвет защитник (оборонный, охраны):

98f343d8e43b.jpg

Ролевой модуль:  Защитное поле - более мощная версия дифузионного щита, поглощает в 3 раза больше урона на единицу энергии, Радиус щита 1200м, сквозь него можно пролететь. Предназначен для защиты союзных кораблей. Время действия 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. Не защищает от снарядов выпущенных кораблями внутри щита.

 

Ролевые боевые модули :

1 Адаптивная защита – Увеличивает сопротивления собственного щита и корпуса на некоторое количество ед. на несколько секунд. Сочетается с бонусом сопротивления от Мультифазового адаптера и Нанокомпозитного покрытия.

2. Виброимпульс – отбрасывает корабли противника на некоторое расстояние от использующего(максимально прокачанный отбрасывает на 1200м, то есть за пределы работающего щита)

3. Нейтрализующий разряд – заряжает генератор метастабильного поля 1 секунду после чего выключает орудия и активные модули, запрещая пользоваться модулями кораблям в радиусе до 1000м на 2 сек.(в максимально прокачанном состоянии)

4.Перезапуск систем – сбрасывает все негативные эффекты и блокирует наложение новых на N секунды.

Ролевое орудие:  ЭМ-излучатель(непрерывный ЭМ поток с повреждением по радиусу, дальность 2500, долгий перегрев)

Особенность орудия: выжигает энергию вражеского корабля при попадании(кол-во выжигания зависит от уровня орудия и тех уровня)

 

Короче собираем такую имперскую штуку (допустим 2 двигла, 2 энергоблока, 3 корпуса, 2 компа) в комп тыкаем горизонт + инфракрасный сканер, в корпус пилоны для кучи ракет, энергоблок - стабилизатор и ёмкость, для неубиваемого диффузионника, двигло боковые + систему охлаждения. И сидим посменно: диффузионный щит-адаптивная защита-диффузионный щит, повторять до готовности.

И начинаем ловить перехваты :emp8:

1)Орудие оставляет их без энергии сразу -> драгоценных адаптивочек. Пускаем ракетку ещё на 6500 урона и на большинство перехватов без резиста хватает))

2)А если подлетел какой-то перехват поближе, не беда - юзаем нейтрализующий заряд, для стана, виброимпульс, чтоб выкинуло его на полтора километра и не орбитил, далее п.1.

3)А если рэб, то у нас же перезапуск систем есть, пофиг на рэба!)

Вот какой должен быть таклер, господа! Предлагаю ввести этот корабль вместо заградителя :emplol:

Нда, пожалуй потребление энергии на единицу повреждений надо побольше) Хотя если так активно пользоваться модулями то никакой энергии не хватит на щит) А вообще фишку сразу придумали хорошую)

Но ведь в любом случае у штурмов остается крейсерка, вся “соль” в скорости корпетов теряет смысл. 

Нет, хотя бы потому, что при максимальной синергии и с модулями или имплантами(если кто поставит) корветы(кроме того, который со щитом, все не знаю как его назвать получше) смогут развивать скорость под 600 без ущерба маневрам. Поэтому у них изначально хуже стрейфы(даже 5-2 помочь не должен). Но все равно маневренность до уровня перехватчиков не довести ИМХО.

 

Ракетный отсек

Бронебойная самонаводящаяся ракета космос – космос: кинетический урон 5500-7500. Дальность - 4500 м. Скорость поворота 60 град/сек

 

Корвет защитник (оборонный, охраны):

98f343d8e43b.jpg

Ролевой модуль:  Защитное поле - более мощная версия дифузионного щита, поглощает в 3 раза больше урона на единицу энергии, Радиус щита 1200м, сквозь него можно пролететь. Предназначен для защиты союзных кораблей. Время действия 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. Не защищает от снарядов выпущенных кораблями внутри щита.

 

Ролевые боевые модули :

1 Адаптивная защита – Увеличивает сопротивления собственного щита и корпуса на некоторое количество ед. на несколько секунд. Сочетается с бонусом сопротивления от Мультифазового адаптера и Нанокомпозитного покрытия.

2. Виброимпульс – отбрасывает корабли противника на некоторое расстояние от использующего(максимально прокачанный отбрасывает на 1200м, то есть за пределы работающего щита)

3. Нейтрализующий разряд – заряжает генератор метастабильного поля 1 секунду после чего выключает орудия и активные модули, запрещая пользоваться модулями кораблям в радиусе до 1000м на 2 сек.(в максимально прокачанном состоянии)

4.Перезапуск систем – сбрасывает все негативные эффекты и блокирует наложение новых на N секунды.

Ролевое орудие:  ЭМ-излучатель(непрерывный ЭМ поток с повреждением по радиусу, дальность 2500, долгий перегрев)

Особенность орудия: выжигает энергию вражеского корабля при попадании(кол-во выжигания зависит от уровня орудия и тех уровня)

 

Короче собираем такую имперскую штуку (допустим 2 двигла, 2 энергоблока, 3 корпуса, 2 компа) в комп тыкаем горизонт + инфракрасный сканер, в корпус пилоны для кучи ракет, энергоблок - стабилизатор и ёмкость, для неубиваемого диффузионника, двигло боковые + систему охлаждения. И сидим посменно: диффузионный щит-адаптивная защита-диффузионный щит, повторять до готовности.

И начинаем ловить перехваты :emp8:

1)Орудие оставляет их без энергии сразу -> драгоценных адаптивочек. Пускаем ракетку ещё на 6500 урона и на большинство перехватов без резиста хватает))

2)А если подлетел какой-то перехват поближе, не беда - юзаем нейтрализующий заряд, для стана, виброимпульс, чтоб выкинуло его на полтора километра и не орбитил, далее п.1.

3)А если рэб, то у нас же перезапуск систем есть, пофиг на рэба!)

Вот какой должен быть таклер, господа! Предлагаю ввести этот корабль вместо заградителя :emplol:

 

Поразмыслив над вашим сообщением и оценив характеристики ракет штурмовиков, осознал несостыковки(не знал что у крылатой ракеты урон 7к, я думал она как апокалипсис) внес некоторые изменения.

 

Ракетный отсек

Бронебойная самонаводящаяся ракета космос – космос: кинетический урон 5500-7500. Дальность - 4500 м. Скорость поворота 60 град/сек

 

Корвет защитник (оборонный, охраны):

98f343d8e43b.jpg

Ролевой модуль:  Защитное поле - более мощная версия дифузионного щита, поглощает в 3 раза больше урона на единицу энергии, Радиус щита 1200м, сквозь него можно пролететь. Предназначен для защиты союзных кораблей. Время действия 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. Не защищает от снарядов выпущенных кораблями внутри щита.

 

Ролевые боевые модули :

1 Адаптивная защита – Увеличивает сопротивления собственного щита и корпуса на некоторое количество ед. на несколько секунд. Сочетается с бонусом сопротивления от Мультифазового адаптера и Нанокомпозитного покрытия.

2. Виброимпульс – отбрасывает корабли противника на некоторое расстояние от использующего(максимально прокачанный отбрасывает на 1200м, то есть за пределы работающего щита)

3. Нейтрализующий разряд – заряжает генератор метастабильного поля 1 секунду после чего выключает орудия и активные модули, запрещая пользоваться модулями кораблям в радиусе до 1000м на 2 сек.(в максимально прокачанном состоянии)

4.Перезапуск систем – сбрасывает все негативные эффекты и блокирует наложение новых на N секунды.

Ролевое орудие:  ЭМ-излучатель(непрерывный ЭМ поток с повреждением по радиусу, дальность 2500, долгий перегрев)

Особенность орудия: выжигает энергию вражеского корабля при попадании(кол-во выжигания зависит от уровня орудия и тех уровня)

 

Короче собираем такую имперскую штуку (допустим 2 двигла, 2 энергоблока, 3 корпуса, 2 компа) в комп тыкаем горизонт + инфракрасный сканер, в корпус пилоны для кучи ракет, энергоблок - стабилизатор и ёмкость, для неубиваемого диффузионника, двигло боковые + систему охлаждения. И сидим посменно: диффузионный щит-адаптивная защита-диффузионный щит, повторять до готовности.

И начинаем ловить перехваты :emp8:

1)Орудие оставляет их без энергии сразу -> драгоценных адаптивочек. Пускаем ракетку ещё на 6500 урона и на большинство перехватов без резиста хватает))

2)А если подлетел какой-то перехват поближе, не беда - юзаем нейтрализующий заряд, для стана, виброимпульс, чтоб выкинуло его на полтора километра и не орбитил, далее п.1.

3)А если рэб, то у нас же перезапуск систем есть, пофиг на рэба!)

Вот какой должен быть таклер, господа! Предлагаю ввести этот корабль вместо заградителя :emplol:

Нда, пожалуй потребление энергии на единицу повреждений надо побольше) Хотя если так активно пользоваться модулями то никакой энергии не хватит на щит) А вообще фишку сразу придумали хорошую)

Но ведь в любом случае у штурмов остается крейсерка, вся “соль” в скорости корпетов теряет смысл. 

Нет, хотя бы потому, что при максимальной синергии и с модулями или имплантами(если кто поставит) корветы(кроме того, который со щитом, все не знаю как его назвать получше) смогут развивать скорость под 600 без ущерба маневрам. Поэтому у них изначально хуже стрейфы(даже 5-2 помочь не должен). Но все равно маневренность до уровня перехватчиков не довести ИМХО.

 

При необходимости маневра, штурм просто отпускает шифт на пол секунды. 

 

 

Ракетный отсек

Бронебойная самонаводящаяся ракета космос – космос: кинетический урон 5500-7500. Дальность - 4500 м. Скорость поворота 60 град/сек

 

Корвет защитник (оборонный, охраны):

98f343d8e43b.jpg

Ролевой модуль:  Защитное поле - более мощная версия дифузионного щита, поглощает в 3 раза больше урона на единицу энергии, Радиус щита 1200м, сквозь него можно пролететь. Предназначен для защиты союзных кораблей. Время действия 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. Не защищает от снарядов выпущенных кораблями внутри щита.

 

Ролевые боевые модули :

1 Адаптивная защита – Увеличивает сопротивления собственного щита и корпуса на некоторое количество ед. на несколько секунд. Сочетается с бонусом сопротивления от Мультифазового адаптера и Нанокомпозитного покрытия.

2. Виброимпульс – отбрасывает корабли противника на некоторое расстояние от использующего(максимально прокачанный отбрасывает на 1200м, то есть за пределы работающего щита)

3. Нейтрализующий разряд – заряжает генератор метастабильного поля 1 секунду после чего выключает орудия и активные модули, запрещая пользоваться модулями кораблям в радиусе до 1000м на 2 сек.(в максимально прокачанном состоянии)

4.Перезапуск систем – сбрасывает все негативные эффекты и блокирует наложение новых на N секунды.

Ролевое орудие:  ЭМ-излучатель(непрерывный ЭМ поток с повреждением по радиусу, дальность 2500, долгий перегрев)

Особенность орудия: выжигает энергию вражеского корабля при попадании(кол-во выжигания зависит от уровня орудия и тех уровня)

 

Короче собираем такую имперскую штуку (допустим 2 двигла, 2 энергоблока, 3 корпуса, 2 компа) в комп тыкаем горизонт + инфракрасный сканер, в корпус пилоны для кучи ракет, энергоблок - стабилизатор и ёмкость, для неубиваемого диффузионника, двигло боковые + систему охлаждения. И сидим посменно: диффузионный щит-адаптивная защита-диффузионный щит, повторять до готовности.

И начинаем ловить перехваты :emp8:

1)Орудие оставляет их без энергии сразу -> драгоценных адаптивочек. Пускаем ракетку ещё на 6500 урона и на большинство перехватов без резиста хватает))

2)А если подлетел какой-то перехват поближе, не беда - юзаем нейтрализующий заряд, для стана, виброимпульс, чтоб выкинуло его на полтора километра и не орбитил, далее п.1.

3)А если рэб, то у нас же перезапуск систем есть, пофиг на рэба!)

Вот какой должен быть таклер, господа! Предлагаю ввести этот корабль вместо заградителя :emplol:

Нда, пожалуй потребление энергии на единицу повреждений надо побольше) Хотя если так активно пользоваться модулями то никакой энергии не хватит на щит) А вообще фишку сразу придумали хорошую)

Но ведь в любом случае у штурмов остается крейсерка, вся “соль” в скорости корпетов теряет смысл. 

Нет, хотя бы потому, что при максимальной синергии и с модулями или имплантами(если кто поставит) корветы(кроме того, который со щитом, все не знаю как его назвать получше) смогут развивать скорость под 600 без ущерба маневрам. Поэтому у них изначально хуже стрейфы(даже 5-2 помочь не должен). Но все равно маневренность до уровня перехватчиков не довести ИМХО.

 

При необходимости маневра, штурм просто отпускает шифт на пол секунды. 

 

Хорошо, давайте тогда введем штурмовикам новые роли, орудия, модули к ролям и т.д. Вы не хотите видеть новых кораблей в игре? Или Вам принципиально важно, что бы у них были крайне расхожие характеристики с другими кораблями? Я так и не пойму, в чем Ваши поправки должны заключаться, что Вас смущает?

 

 

 

Ракетный отсек

Бронебойная самонаводящаяся ракета космос – космос: кинетический урон 5500-7500. Дальность - 4500 м. Скорость поворота 60 град/сек

 

Корвет защитник (оборонный, охраны):

98f343d8e43b.jpg

Ролевой модуль:  Защитное поле - более мощная версия дифузионного щита, поглощает в 3 раза больше урона на единицу энергии, Радиус щита 1200м, сквозь него можно пролететь. Предназначен для защиты союзных кораблей. Время действия 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. Не защищает от снарядов выпущенных кораблями внутри щита.

 

Ролевые боевые модули :

1 Адаптивная защита – Увеличивает сопротивления собственного щита и корпуса на некоторое количество ед. на несколько секунд. Сочетается с бонусом сопротивления от Мультифазового адаптера и Нанокомпозитного покрытия.

2. Виброимпульс – отбрасывает корабли противника на некоторое расстояние от использующего(максимально прокачанный отбрасывает на 1200м, то есть за пределы работающего щита)

3. Нейтрализующий разряд – заряжает генератор метастабильного поля 1 секунду после чего выключает орудия и активные модули, запрещая пользоваться модулями кораблям в радиусе до 1000м на 2 сек.(в максимально прокачанном состоянии)

4.Перезапуск систем – сбрасывает все негативные эффекты и блокирует наложение новых на N секунды.

Ролевое орудие:  ЭМ-излучатель(непрерывный ЭМ поток с повреждением по радиусу, дальность 2500, долгий перегрев)

Особенность орудия: выжигает энергию вражеского корабля при попадании(кол-во выжигания зависит от уровня орудия и тех уровня)

 

Короче собираем такую имперскую штуку (допустим 2 двигла, 2 энергоблока, 3 корпуса, 2 компа) в комп тыкаем горизонт + инфракрасный сканер, в корпус пилоны для кучи ракет, энергоблок - стабилизатор и ёмкость, для неубиваемого диффузионника, двигло боковые + систему охлаждения. И сидим посменно: диффузионный щит-адаптивная защита-диффузионный щит, повторять до готовности.

И начинаем ловить перехваты :emp8:

1)Орудие оставляет их без энергии сразу -> драгоценных адаптивочек. Пускаем ракетку ещё на 6500 урона и на большинство перехватов без резиста хватает))

2)А если подлетел какой-то перехват поближе, не беда - юзаем нейтрализующий заряд, для стана, виброимпульс, чтоб выкинуло его на полтора километра и не орбитил, далее п.1.

3)А если рэб, то у нас же перезапуск систем есть, пофиг на рэба!)

Вот какой должен быть таклер, господа! Предлагаю ввести этот корабль вместо заградителя :emplol:

Нда, пожалуй потребление энергии на единицу повреждений надо побольше) Хотя если так активно пользоваться модулями то никакой энергии не хватит на щит) А вообще фишку сразу придумали хорошую)

Но ведь в любом случае у штурмов остается крейсерка, вся “соль” в скорости корпетов теряет смысл. 

Нет, хотя бы потому, что при максимальной синергии и с модулями или имплантами(если кто поставит) корветы(кроме того, который со щитом, все не знаю как его назвать получше) смогут развивать скорость под 600 без ущерба маневрам. Поэтому у них изначально хуже стрейфы(даже 5-2 помочь не должен). Но все равно маневренность до уровня перехватчиков не довести ИМХО.

 

При необходимости маневра, штурм просто отпускает шифт на пол секунды. 

Хорошо, давайте тогда введем штурмовикам новые роли, орудия, модули к ролям и т.д. Вы не хотите видеть новых кораблей в игре? Или Вам принципиально важно, что бы у них были крайне расхожие характеристики с другими кораблями? Я так и не пойму, в чем Ваши поправки должны заключаться, что Вас смущает?

Штурмовики и так похожи на Ваше предложение. Новые корабли это хорошо, но они реально должны быть новыми, а не жирно-штурмами или тонко-инжами.

Я за фрегаты. Настоящие фрегаты, а не те заморыши, что сейчас так называются.

ПРошу больше конструктивных предложений по данной теме, взял себе на контроль.

ПРошу больше конструктивных предложений по данной теме, взял себе на контроль.

Например что бы Вы хотели уточнить? Мое видение точных параметров? Какие то неучтенные свойства?

ПРошу больше конструктивных предложений по данной теме, взял себе на контроль.

Предложение- переименовать существующие “фрегаты” в корветы и чуток допилить их до идеи в стартовом посте. 

И ввести реальные фрегаты, чтоб соответствовали названию! Как вариант, сделать ограничение на 4 штуки в бою, в виду их размеров )

Хорошо, давайте тогда введем штурмовикам новые роли, орудия, модули к ролям и т.д. Вы не хотите видеть новых кораблей в игре? Или Вам принципиально важно, что бы у них были крайне расхожие характеристики с другими кораблями? Я так и не пойму, в чем Ваши поправки должны заключаться, что Вас смущает?

 

 

Именно. То, что ты предлагаешь - клонирование крейсерного штурма, с другой оружкой. Нужно что-то новое.

Лично я вижу новые корабли не как новые классы, а как новые роли. Можно добавить штурмовиков-хилов. Хил не аурами, а направленный, модулем. Добавить ему что-то вроде аур на скорость перегрева и остывания орудий союзников, массовую ауру на скорость отката модулей - еще можно много чего придумать для взаимодействия с командой. Так же мне довольно таки понравилось ролевое орудие, описанное в теме: 

Ролевое орудие:  Шоковый излучатель: ЭМ, орудие, выпускает поток энергии(по внешнему виду как разряд молнии), мгновенная доставка заряда. Средние повреждения, быстрый перегрев.

 

Его подогнать под баланс, и было бы очень даже неплохо на таком вот штурмовике.

То, что я описал, повторюсь, это пример. Для каждого класса можно придумать еще множество ролей как для командной игры, так и для одиночных вылазок в тылы противника. Добавлять новые классы, представляющие из себя некие промежуточные явления между уже существующими, не вижу смысла. Если добавлять, то идти в сторону более крупных кораблей, ибо “легче” перехватчика может быть разве что только дрон. А если добавлять что-то тяжелей фрегата, то будет слишком много вайна - насчет орудий хз как, но вот ЖЫРА у такой машины будет уже очень много. 

 

Хорошо, давайте тогда введем штурмовикам новые роли, орудия, модули к ролям и т.д. Вы не хотите видеть новых кораблей в игре? Или Вам принципиально важно, что бы у них были крайне расхожие характеристики с другими кораблями? Я так и не пойму, в чем Ваши поправки должны заключаться, что Вас смущает?

 

 

Именно. То, что ты предлагаешь - клонирование крейсерного штурма, с другой оружкой. Нужно что-то новое.

Лично я вижу новые корабли не как новые классы, а как новые роли. Можно добавить штурмовиков-хилов. Хил не аурами, а направленный, модулем. Добавить ему что-то вроде аур на скорость перегрева и остывания орудий союзников, массовую ауру на скорость отката модулей - еще можно много чего придумать для взаимодействия с командой. Так же мне довольно таки понравилось ролевое орудие, описанное в теме: 

Ролевое орудие:  Шоковый излучатель: ЭМ, орудие, выпускает поток энергии(по внешнему виду как разряд молнии), мгновенная доставка заряда. Средние повреждения, быстрый перегрев.

 

Его подогнать под баланс, и было бы очень даже неплохо на таком вот штурмовике.

То, что я описал, повторюсь, это пример. Для каждого класса можно придумать еще множество ролей как для командной игры, так и для одиночных вылазок в тылы противника. Добавлять новые классы, представляющие из себя некие промежуточные явления между уже существующими, не вижу смысла. Если добавлять, то идти в сторону более крупных кораблей, ибо “легче” перехватчика может быть разве что только дрон. А если добавлять что-то тяжелей фрегата, то будет слишком много вайна - насчет орудий хз как, но вот ЖЫРА у такой машины будет уже очень много. 

 

Возможно и так, не могу не согласиться. Я не настаиваю на создании именно отдельного класса кораблей, я пытаюсь внести новые, свежие идеи, так сказать. Если это будут новые роли для штурмовиков, пусть так. Хотя делать штурмовик с персональным щитом, и аналогичный ему штурмовик с щитом для защиты команды… Вообщем мое дело предложить, дальше посмотрим.

Обновил первый пост, исправления отмечены.

Периодически разработчикам задают вопросы о вводе новых ролей, фракций. Ответ до сих пор один - ввод новых кораблей будет только в рамках существующих фракций и ролей (см. свежий ответ разработчиков на мой вопрос). Не видать нам новых фракций и ролей!!!​ Поэтому предлагаю вынести из темы только модули в качестве предложения.

Раздел “Корабли оружие, модули” хоть и предусматривает возможность предложений по кораблям, но видимо по кораблям уже существующим в СК!

Периодически разработчикам задают вопросы о вводе новых ролей, фракций. Ответ до сих пор один - ввод новых кораблей будет только в рамках существующих фракций и ролей (см. свежий ответ разработчиков на мой вопрос). Не видать нам новых фракций и ролей!!!​ Поэтому предлагаю вынести из темы только модули в качестве предложения.

Раздел “Корабли оружие, модули” хоть и предусматривает возможность предложений по кораблям, но видимо по кораблям уже существующим в СК!

Посмотрим что получится в итоге, пока рано загадывать, проект как то же должен развиваться? А план разработки не бесконечный, идеи кончаются. Рано или поздно будут задумываться и о новых фракциях, и о новых классах кораблей. Всему свое время. Терпение и донат.

Запили разработчикам вопрос про все, что у тебя написано в виде этого предложения, только коротко. Основные вопросы задай, типа, возможен ли ввод такого класса, таких модулей и т.д. И приписочку “подробности идеи в этой теме” и ссылочка сюда. А то они по ссылкам видишь ли не ходят)

Запили разработчикам вопрос про все, что у тебя написано в виде этого предложения, только коротко. Основные вопросы задай, типа, возможен ли ввод такого класса, таких модулей и т.д. И приписочку “подробности идеи в этой теме” и ссылочка сюда. А то они по ссылкам видишь ли не ходят)

Да да да) Вы наверное уже прочитали последние опросы в теме за май?) В прочем Павел уже отметился в моей и Шреди темах. Я надеюсь этого достаточно будет. Хотя поднять резонансу и обсуждений игроков в наших темах хотелось бы) Только это чревато бугуртом и обсуждений личностей, ну и конечно же все перейдут к извечным сакральным темам баланса всепалящего дестрактора, дроновозов, адаптивок, стрейфов и диверов. 

 

Запили разработчикам вопрос про все, что у тебя написано в виде этого предложения, только коротко. Основные вопросы задай, типа, возможен ли ввод такого класса, таких модулей и т.д. И приписочку “подробности идеи в этой теме” и ссылочка сюда. А то они по ссылкам видишь ли не ходят)

Да да да) Вы наверное уже прочитали последние опросы в теме за май?)

 

Ну да) Мне они тоже отказали про мой вопрос про новый пвп режим с ссылкой) Ну как еще задашь вопрос такого масштаба, если оппонент не обладает информацией. Ну ладно, ок, спроси конкретно “Как новы класс - корвет?”. Как думаешь, какой будет ответ? ))))

Я так думаю, что вопросы там предполагаются в виде блиц: короткий вопрос-короткий ответ, без прочтения дополнительных источников. Вообщем там вопросы из разряда how are you?, но бывают вопросы короткие по неописанной механики игры, но чтоб длинные были - это не про них)))

Ну да) Мне они тоже отказали про мой вопрос про новый пвп режим с ссылкой) Ну как еще задашь вопрос такого масштаба, если оппонент не обладает информацией. Ну ладно, ок, спроси конкретно “Как новы класс - корвет?”. Как думаешь, какой будет ответ? ))))

Я так думаю, что вопросы там предполагаются в виде блиц: короткий вопрос-короткий ответ, без прочтения дополнительных источников. Вообщем там вопросы из разряда how are you?, но бывают вопросы короткие по неописанной механики игры, но чтоб длинные были - это не про них)))

Я буду полагаться только на то, что появления комментария от Лезорта верный знак, что внимание теме будет выделено, ее идеи обсудят, а при необходимости уточнить чего то - свяжутся с автором темы.

Нда, как быстро пропадает интерес к подобным темам(

Нда, как быстро пропадает интерес к подобным темам(

Так оно и есть)