Блог разработчиков от 15 мая: корабли и модули

(улыбнуло)рельная ситуация:в команде 3 кэпа.у противника глаза не могут сфокусироваться.или разбегаються вслед за крутящимся кэпом в кол-ве 3 шт.он со всех сторон,атакует из-за трёх астероидов,отходит в трёх направлениях…снова нападает.итог-выигрыш…отличный новый модуль.

(улыбнуло)рельная ситуация:в команде 3 кэпа.у противника глаза не могут сфокусироваться.или разбегаються вслед за крутящимся кэпом в кол-ве 3 шт.он со всех сторон,атакует из-за трёх астероидов,отходит в трёх направлениях…снова нападает.итог-выигрыш…отличный новый модуль.

круче только когда эти три кэпа атакуют трех кэпов другой команды )

 

(улыбнуло)рельная ситуация:в команде 3 кэпа.у противника глаза не могут сфокусироваться.или разбегаються вслед за крутящимся кэпом в кол-ве 3 шт.он со всех сторон,атакует из-за трёх астероидов,отходит в трёх направлениях…снова нападает.итог-выигрыш…отличный новый модуль.

круче только когда эти три кэпа атакуют трех кэпов другой команды )

 

И тут из тумана войны появляются по оверлорду разведу с обеих сторон, с микропеленатором у каждого.

 

 

Почему это сиреневый дрон без проблем отжимается - модулем захвата белого цвета ? Раз сиреневый то и фиревалл

 

Плюсую соответствие Мк уровня модуля. Можно шансово. Того же уровня - шанс 100%, на один уровень ниже - минус 30% (70%), на два - минус 60% (40%), на три - минус 90% (10%).

 

Кстати о снайпах, которые не снайпы, а дальнобойные фрегаты. Было бы интересно увидеть класс кораблей, которые более похожи именно на снайпов: высокий дамаг на большой дистанции, малый дамаг на ближней, низкая живучесть (меньше, чем у “обычных” перехватов; никаких адаптивок), высокая манёвренность, хороший стелс. Эдакий агильный стелс-шутер на большие дистанции. С оружием, похожим на нынешнюю дезу.

 

Интересно придумал. Записал себе, может впишется в баланс.

 

Дезу вписали в баланс уже, да так, что она не играбельна, будет ещё один бесполезный шип. Лучше бы переработали концепцию дальника с нуля.

В каком месте деза не играбельна???

В каком месте деза не играбельна???

Да не все нормально, просто играть дезой эфективно может чел у которого скилл должен быть в 5 раз круче перехвата,

поэтому народ этого понять и не может …

Деза отстой. Кто умеет нормально лазерами нажигать  вообще модуль не включает.

Мандаринчик норм с дезы лупит, многих ракалов припекает.

Да я вообщет сказал “похожее на дезу”. Т.е. лазерная “указка”, прицел и т.п. атрибуты.

Хотя было б лучше наверно вместо прицела на весь экран сделать что-то типа круглой линзы с тонкой границей, увеличивающей изображение в центре экрана; с диаметром примерно на пол-экрана.

Но не для нынешнего дальника, а именно для нового класса корабля. Нынешнему дальнику правильно сделана потеря обзора, он фрегат, у нападающего на него должна быть фора чтоб попинать его, прежде чем тот очухается и уберёт прицел. ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

В каком месте деза не играбельна???

Мне тоже инетерсно, у нее специфичный геймплей, освоив который можно эффективно настреливать.

 

В каком месте деза не играбельна???

Мне тоже инетерсно, у нее специфичный геймплей, освоив который можно эффективно настреливать.

 

 

На т2 ага. 

AMJL5Dk.jpg

Т2 дезой года 1,5-2 назад.

Орудиями в основном отбивался только от “мстителей”

[Kopo6](< base_url >/index.php?/user/1080506-kopo6/)

Имбоватость какая-то получилась. Это ты песок так нагибал умело или такой перекос в ТТХ был? Как ее состояние “тогда” отличается от состояния “сейчас”?

Сейчас деща т2 в балансе, благодаря сниженной дальности спецабилки. Мой личный рекорд на т3 31 фраг с сигурдра, но тогда еще для голдолетов отдельная очередь была.

[Kopo6](< base_url >/index.php?/user/1080506-kopo6/)

Имбоватость какая-то получилась. Это ты песок так нагибал умело или такой перекос в ТТХ был? Как ее состояние “тогда” отличается от состояния “сейчас”?

 

 

Сейчас если посмотреть на т2 дезы, снизили скорость заряда, снизили дистанцию(12к-9,5к). Возможно остальные корабли стали крепче и магнитился зарядик раньше лучше.

Но какой бы не был пряморукий снайпер, против такого же пряморукого перехватчика у него дезой ничего не выйдет. Фрегат дезой тоже не распилишь. Единственная фича дезы это неожиданность при атаке на какого нибудь оленя.

[Kopo6](< base_url >/index.php?/user/1080506-kopo6/)

Значит дальнобою нужно минимизировать риск быть внезапно атакованным. 

[Kopo6](< base_url >/index.php?/user/1080506-kopo6/)

Значит дальнобою нужно минимизировать риск быть внезапно атакованным.

Это не отменяет тот факт, что ролевой модуль дальнобоя ну очень плохо работает против игроков чуть выше среднего, а против “задротов” его вообще можно не включать.

А что ты предлагаешь против папок сделать? Вечный пульсар?

А что ты предлагаешь против папок сделать? Вечный пульсар?

Сделать ролевым модулем дальнобоя радиопоглающие поле, либо какой-нить мини бурст, типа + 30% к урону, дальностии, скорости снарядов (нужное подчеркнуть) на 10 сек., а дезу, торпеду убрать в обычные модули.

:fedlol:

Чтобы играть с дезой (по сути режим снайпера) нужен хороший глазомер, в общем то как и в жизни.

Лично я модулем Дезинтегратора на сигурде не пользуюсь на протяжении 95% времени боя, т.к. не получается попасть.

Зато оценил у дальнобойного корабля 6 пушек, понял что они намекают на возможность вливать высокий дамаг.

Если уж и летать на нем, то как на фрегате огневой поддержки (вроде изначально корабли-дальнобои так и задумывались) - это мой выбор.

Например Максим997 и Гвоздь выкладывали такое видео, где 1 на сигурде, а другой на стиксе, видео соло полета можно посмотреть у Шрёди - речь о фрегате огневой поддержки.

Хорошо стреляют из дезы Аспари и Федман.

В итоге дальнобой в балансе, все там нормально, как минимум есть 2 вида поведения в бою, не получается попадать с дезы, тогда можно дамажить без нее превратив в “танка со средней броней”.