Блог разработчиков от 15 мая: корабли и модули

Дохнут от мин только бестолковые, которые трутся возле фрегатов в надежде получить торпеду или минки, а потом валить все на фригошар.

Дохнут от выстрела дезинтегратора только убогие прямолеты, да и норм перехват всегда выдержит урон в 10-13к термодомага.

Дохнут от 6 орудий только если рука на дальника, разобрать его по быстрому не подымается.

 

Ну и все, больше у дезы крутых фишечек нет, минки, деза, 6 стволов. Ну да и жоповарп.

 

На самом деле, стрельба с дезы, весьма увлекательное занятие. Разработчики так с их балансом намудрили, что попась по носящимуся перехвату, из разряда -Да ну нафиг… Поэтому многие и не любят играть на ней. Требуется терпение, водить цель, выжидая момент когда она ненадолго притормозит. После чего еще и попасть по ней. И я правда, правда, рад когда противник в одиночку летит со мной разбиратся. Так как прикончить с позитронки, или минами, на порядок проще чем его выловить с дезы…    

Что-то твой дальник не прикончил мой развед который пошел тебя разбирать, и мины тебе не помогли :fedp:

 

 

Может потому что не всегда получается играть по нормальному… Иногда по объективным причинам. Когда потери от 2 до 10%, многие выстрелы не проходят. Иногда по субъективным. Не то настроение, усталость после работы, и прочее…  Ну и многое зависит от тека… На т4 и т5, играть на дезе сложнее. Так как маневренность перехватов увеличина, попадать что с позитронки, что с дезы, сложнее. Если на т3, есть баланс на скорость курсора, то уже на т4, он пропадает… Увеличишь скорость курсора, с позитронки легче попадать, с дезы сложнее. Уменьшил, все наоборот… Настройки для дезы, на т4, для меня вообще больная тема. Пока играю с теми что на т3. Ну а на т3, вероятность того что я переживу атаку перехвата весьма высока. И вообще я человек скромный. И даже не хвастаюсь что сбил на дезе такого то и такого то… При этом по многим топовцам, удавалось попадать из дезы не раз. Но из-за резистов и аварийки, все шло в “помощь”. Так как дважды подряд попасть по виляющиму перехвату, надо иметь большую удачу. То что меня сбивают это нормально. Я не командный игрок. Летаю практически всегда соло. От команды, часто ждать помощи не приходится. Не любят многие дезу. Даже в своей команде… 

[mx35097](< base_url >/index.php?/user/1089675-mx35097/)

Да, как правило, умелые игроки могут крайне специфично вписать технику в геймплей.

[Lezort](< base_url >/index.php?/user/1086378-lezort/)

Прочти письмецо в ЛС, там кое что забавное.

_teT4_

Принял письмо, но ссылки на нужный документ не обнаружил.

В то время,  когда мощные корпорации  активно захватывают  локации и  проводят отчаянные атаки на вражеские дредноуты,  множество  обычных пилотов продолжает  бороздить просторы нашей вселенной, сражаться в PvP, выполнять  задания и участвовать в игровых турнирах.

Мы всегда помним о том, что в нашей игре главные герои, именно такие пилоты - наемники.  И сегодня мы хотим  немного рассказать о том, что  мы делаем  для них. Уже совсем скоро пилотов ждет пополнение в ветках развития кораблей, а также на складах появится три новых модуля.

 

 

6239ac208310290032aba80bbad4.jpg

 

 

 

Новые корабли

Образцы Биоморфов, захваченные в тяжелых боях с пришельцами, позволили нашим ученым создать новые методики для адаптации кораблей с учетом новых технологий. В разработку была запущена новая экспериментальная линейка кораблей, и первые образцы уже сошли со стапелей Империи и Федерации. Модификации кораблей, созданные с помощью этих технологий, имеют несколько меньшую максимальную скорость, но отличаются повышенной живучестью на поле боя.

 

Название : Achilles

Сторона Конфликта : Империя

Класс : Штурмовик

Роль : Ударный

 

Над новым штурмовиком работала та же команда ученых и техников, которая ранее занималась и доведением штурмовика Фобос в производственных центрах ордена Варденов. При постройке корабля были использованы последние научные данные о технологиях пришельцев, которые позволили значительно усилить корпус и щиты, а так же увеличить предельную мощность энергоустановок.

В отличии от  Phobos’a, Achilles обладает 4 активными боевыми модулями и особым сочетанием уникальных бонусов на повышенное сопротивления щита и корпуса.

 

Название : Hyena

Сторона Конфликта : Федерация

Класс : Штурмовик

Роль : Заградитель

 

Ученые Федерации соединили лучшее из моделей 7 ранга Silent Fox и ударного штурмовика Wolf. Новый штурмовик предназначен для опытных пилотов, которые смогут использовать в бою весь заложенный в корабль потенциал. А использование наработок по технологиям Чужих, позволило дополнительно усилить защиту корабля.

Корабль имеет четыре боевые модуля, а также набор дополнительных бонусов.

 

 

Модули

 

Кроме новых модификаций кораблей, в ближайшем будущем пилотам станут доступны и  новые  уникальные модули. Возможность изготовления таких модулей появилась  только после анализа всех материалов, полученных во время войны с Чужими. И это не смотря на крайне тяжелое экономическое положение в пограничных секторах и  политическую от оторванность от центральных секторов и метрополий!

 

“Расширение корпуса”

Данный модуль будет крайне полезен тем, кто часто бороздит просторы Атакованных Секторов. Федерация первоначально создала модуль для нужд своих спецподразделений. А теперь перепродает его как монополист всем наемникам. “Расширение корпуса” возможно поставить в слот корпуса корабля. Главный бонус - это увеличение трюма. Дополнительно боевой корабль, экипированный, “расширением корпуса”, получает дополнительное усиление прочности корпуса во всех игровых режимах.

Модуль доступен с третьего технологического уровня и поставить его можно будет на корабль любой роли, имеющий слот корпуса.

 

"Голограммы"

Этот боевой модуль, предназначенный для перехватчика разведки. Начиная с 8-го ранга, разведчик данным модулем будет дезинформировать врага. Это позволит  значительно увеличить срок жизни корабля в бою. Главная особенность модуля - создание двух иллюзий корабля игрока, у которых чуть меньше выживаемости, чем у основного корабля. Основная задача иллюзий - это отвлекать на себя внимание противника. Это  позволит повысить выживаемость пилота в самые ответственные моменты боестолкновения.

Чем выше уровень модуля, тем больше время жизни голограммы.

 

 

"Взлом систем"

Р.Э.Б. перехватчик теперь получает возможность с помощью модуля, “забирать себе” игровые объекты, принадлежавшие игрокам команды противника, в радиусе до одного километра от игрока. Таким образом, Р.Э.Б. может перетянуть под свой контроль дронов из ракетного отсека, автономные станции, микропеленгаторы.

Сейчас в игровой вселенной появилось много объектов, которые помогают игрокам в бою. Р.Э.Б. - по своей роли идеально подходит для зачистки игровой карты от подобных модулей.

Но насладится властью над игровыми станциями врага долго не получится. Через определенный промежуток времени, все объекты, захваченные перехватчиком под контроль, самоуничтожаются. Чем выше уровень модуля, тем больше времени дается на контроль.

 

Другие важные  изменения

Кроме новых кораблей и модулей в ближайшем патче так же будут доступны новые модули для корпоративных дредноутов. А сами  дредноуты смогут принимать участие в боях за контроль над  локациями уровня Т4, которые так же станут  доступными в ближайшее время.

 

Будут исправлены важные технические проблемы и  ошибки. Например такие важные, как проблема   с отображением названий локаций при изменении масштаба интерфейса и ошибка, при которой крыло могло не попасть в бой за локацию из-за дисконнекта пилота. Продолжится планомерная работа над улучшением геймплея по захвату маяков. А все пилоты из корпораций, участвующих в “Гонке Вооружения” получат специальное достижение.

 

Мы продолжим  и  дальше работать над новыми технологиями и тем, как они покажут себя в бою. Особенно важно для нас ваше  мнение пилоты! Обязательно расскажите нам  о своих впечатлениях, после того, как новинки появятся в свободном доступе!

Давно хотел предложить ввести во всех режимах игры ударную волну или обломки (ну или то и другое ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)) наносящие определённый урон от взрывов крупных кораблей и объектов (таких как разные фрегаты и станции всяких нехороших вторженцев). с целью достижения большей реалистичности в боях да и в целом ещё немножко приблизить игру к настоящему.

Давно хотел предложить ввести во всех режимах игры ударную волну или обломки (ну или то и другое ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)) наносящие определённый урон от взрывов крупных кораблей и объектов (таких как разные фрегаты и станции всяких нехороших вторженцев). с целью достижения большей реалистичности в боях да и в целом ещё немножко приблизить игру к настоящему.

А для этого было обязательно весь пост цитировать?

Раздел для предложений [тут](< base_url >/index.php?/forum/409-drugoe/)

[SilverWF](< base_url >/index.php?/user/1110368-silverwf/)

Да, такое лучше сразу в разделе “предложения” писать и обязательно с голосованием.

 

В то время,  когда мощные корпорации  активно захватывают  локации и  проводят отчаянные атаки на вражеские дредноуты,  множество  обычных пилотов продолжает  бороздить просторы нашей вселенной, сражаться в PvP, выполнять  задания и участвовать в игровых турнирах.

Мы всегда помним о том, что в нашей игре главные герои, именно такие пилоты - наемники.  И сегодня мы хотим  немного рассказать о том, что  мы делаем  для них. Уже совсем скоро пилотов ждет пополнение в ветках развития кораблей, а также на складах появится три новых модуля.

 

 

6239ac208310290032aba80bbad4.jpg

 

 

 

Новые корабли

Образцы Биоморфов, захваченные в тяжелых боях с пришельцами, позволили нашим ученым создать новые методики для адаптации кораблей с учетом новых технологий. В разработку была запущена новая экспериментальная линейка кораблей, и первые образцы уже сошли со стапелей Империи и Федерации. Модификации кораблей, созданные с помощью этих технологий, имеют несколько меньшую максимальную скорость, но отличаются повышенной живучестью на поле боя.

 

Название : Achilles

Сторона Конфликта : Империя

Класс : Штурмовик

Роль : Ударный

 

Над новым штурмовиком работала та же команда ученых и техников, которая ранее занималась и доведением штурмовика Фобос в производственных центрах ордена Варденов. При постройке корабля были использованы последние научные данные о технологиях пришельцев, которые позволили значительно усилить корпус и щиты, а так же увеличить предельную мощность энергоустановок.

В отличии от  Phobos’a, Achilles обладает 4 активными боевыми модулями и особым сочетанием уникальных бонусов на повышенное сопротивления щита и корпуса.

 

Название : Hyena

Сторона Конфликта : Федерация

Класс : Штурмовик

Роль : Заградитель

 

Ученые Федерации соединили лучшее из моделей 7 ранга Silent Fox и ударного штурмовика Wolf. Новый штурмовик предназначен для опытных пилотов, которые смогут использовать в бою весь заложенный в корабль потенциал. А использование наработок по технологиям Чужих, позволило дополнительно усилить защиту корабля.

Корабль имеет четыре боевые модуля, а также набор дополнительных бонусов.

 

 

Модули

 

Кроме новых модификаций кораблей, в ближайшем будущем пилотам станут доступны и  новые  уникальные модули. Возможность изготовления таких модулей появилась  только после анализа всех материалов, полученных во время войны с Чужими. И это не смотря на крайне тяжелое экономическое положение в пограничных секторах и  политическую от оторванность от центральных секторов и метрополий!

 

“Расширение корпуса”

Данный модуль будет крайне полезен тем, кто часто бороздит просторы Атакованных Секторов. Федерация первоначально создала модуль для нужд своих спецподразделений. А теперь перепродает его как монополист всем наемникам. “Расширение корпуса” возможно поставить в слот корпуса корабля. Главный бонус - это увеличение трюма. Дополнительно боевой корабль, экипированный, “расширением корпуса”, получает дополнительное усиление прочности корпуса во всех игровых режимах.

Модуль доступен с третьего технологического уровня и поставить его можно будет на корабль любой роли, имеющий слот корпуса.

 

"Голограммы"

Этот боевой модуль, предназначенный для перехватчика разведки. Начиная с 8-го ранга, разведчик данным модулем будет дезинформировать врага. Это позволит  значительно увеличить срок жизни корабля в бою. Главная особенность модуля - создание двух иллюзий корабля игрока, у которых чуть меньше выживаемости, чем у основного корабля. Основная задача иллюзий - это отвлекать на себя внимание противника. Это  позволит повысить выживаемость пилота в самые ответственные моменты боестолкновения.

Чем выше уровень модуля, тем больше время жизни голограммы.

 

 

"Взлом систем"

Р.Э.Б. перехватчик теперь получает возможность с помощью модуля, “забирать себе” игровые объекты, принадлежавшие игрокам команды противника, в радиусе до одного километра от игрока. Таким образом, Р.Э.Б. может перетянуть под свой контроль дронов из ракетного отсека, автономные станции, микропеленгаторы.

Сейчас в игровой вселенной появилось много объектов, которые помогают игрокам в бою. Р.Э.Б. - по своей роли идеально подходит для зачистки игровой карты от подобных модулей.

Но насладится властью над игровыми станциями врага долго не получится. Через определенный промежуток времени, все объекты, захваченные перехватчиком под контроль, самоуничтожаются. Чем выше уровень модуля, тем больше времени дается на контроль.

 

Другие важные  изменения

Кроме новых кораблей и модулей в ближайшем патче так же будут доступны новые модули для корпоративных дредноутов. А сами  дредноуты смогут принимать участие в боях за контроль над  локациями уровня Т4, которые так же станут  доступными в ближайшее время.

 

Будут исправлены важные технические проблемы и  ошибки. Например такие важные, как проблема   с отображением названий локаций при изменении масштаба интерфейса и ошибка, при которой крыло могло не попасть в бой за локацию из-за дисконнекта пилота. Продолжится планомерная работа над улучшением геймплея по захвату маяков. А все пилоты из корпораций, участвующих в “Гонке Вооружения” получат специальное достижение.

 

Мы продолжим  и  дальше работать над новыми технологиями и тем, как они покажут себя в бою. Особенно важно для нас ваше  мнение пилоты! Обязательно расскажите нам  о своих впечатлениях, после того, как новинки появятся в свободном доступе!

Давно хотел предложить ввести во всех режимах игры ударную волну или обломки (ну или то и другое ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)) наносящие определённый урон от взрывов крупных кораблей и объектов (таких как разные фрегаты и станции всяких нехороших вторженцев). с целью достижения большей реалистичности в боях да и в целом ещё немножко приблизить игру к настоящему.

 

Вероятно я путаю с какой-нибудь другой игрой, но разве такого не было? Мне кажется, что при взрыве фрегата, к примеру, очень близко находящийся перехватчик получал урон.

Bazinga

Вроде от ядерки раскидывало всех .

Давно это все было просто  :fedmud: , не играл больше года, вот и не уверен. 

Урон от взрыва корабля наносится, но волны прям никакой нету, это да.

Как и задумано все работает в этом плане, без паники.

Какая может быть ударная волна в космосе? )
А вот то, что взрыв слабоват, это да…

Какая может быть ударная волна в космосе? )

 

А что, не может?

Может конечно, если взорвётся что-нибудь сверхмассивное, например звезда.

Тогда пойдёт ударная волна из солнечного ветра и какого-нибудь околоорбитального мусора .__.

Фрегат по моему маловат, для того что-бы так жахнуть.

В прочем, я не вкурсах какая плотность газа в космосе.

Может быть и будет волна, но я всегда думал, что сочного взрыва от корабля там быть не может .__.

У нас здесь свой вакуум. С плотностью и силой трения.

В прочем, я не вкурсах какая плотность газа в космосе.

Гугл в помощь.

Плотность атмосферы на уровне моря составляет около 2,7·1019 молекул в см³

а на высоте 2 тыс. км атмосфера уже не оказывает воздействия на спутники

межзвездное пространство гораздо более разреженное: 50-300 атомов на 1 дм³

А межгалактическое - практически пустота: 1 атом на 1 дм³

 

Сложно сказать, как высоко над поверхностями планет мы летаем, но судя по достаточно светлому космосу и наличию прочих признаков влияния атмосферы - это от верхних слоев термосферы до нижних слоев экзосферы, т.е. 1-3 тыс. км над поверхностью планет (для каждой планеты индивидуально и зависит от состава атмосферы и массы планеты)

 

так что, настоящими покорителями межзвездных пространств нас, увы, назвать нельзя. Собственно, на это намекают и предупреждения при попытке вылететь за пределы карты.

[A7_F5](< base_url >/index.php?/user/1108028-a7-f5/)

Именно так. У нас не симулятор космоса в полном понимании. Некоторыми законами физики ради красочности и играбельности пришлось пренебречь. 

[A7_F5](< base_url >/index.php?/user/1108028-a7-f5/)

Именно так. У нас не симулятор космоса в полном понимании. Некоторыми законами физики ради красочности и играбельности пришлось пренебречь. 

 

 

Та и правильно. Я хотел бы посмотреть, как бы играли те умники, которые требуют реальных космических условий. Как бы они играли в практически полной темноте, где или не видно нихрена, или звезда заслепляет полностью. И где каждый твой чих уносит тебя в другую галактику, при чем вертя тобой как пропеллером во всех проекциях, если не чихнешь чуть слабее в обратную сторону для стабилизации.