да не в судьбе дело, карты должны быть размером раз в 100 больше, и где вы друг друга на таких картах искать собираетесь.
Если нам дать нормальный радар, а не нынешний кургузый курьез, то проблем быть не должно.
Тогда бы можно было бы снять ограничение на максимальную скорость. Да и вообще, открылся бы намного больший простор для ветвления вооружений, тактики и ролевых ниш.
игра превратится: “10 мин схождение - 1 сек стрельбы - расхождение” комуто из горячих поклонников реализма интересен такой геймплей?
Или, что вероятнее, 1-2 минуты на выход к огневому рубежу и перестроение, а потом, самые разные маневры, когда наиболее горячие или быстрые сближаются на оптимальную дистанцию под огнем, а более осторожные поддерживают их из заднего эшелона.
По всем признакам СК - это игра про космос в стиле фэнтези, если сюда добавят эльфов и гномов я не удивлюсь, а вы про реализм пишите. А с технической точки зрения - это вообще игра не про космос.
Абсолютно согласен. СК - полная калька со стандартного фентези-шаблона.
Но тогда давайте и звуков выстрелов и взрывов слышно не будет, в вакууме же звука нет) [/font][/color]
Вроде, звуки уже списали на компьютерную эмуляцию для пилотов, для простоты ориентации и комфортности.
тикают часики системы жизнеобеспечения вслед уходящему воздуху и говорящие: “Чувак, тебе каюк через 7 минут двадцать секунд, а нет… уже девятнадцать [троллфеэс]”. Вы здесь так же хотите?
Ну, учитывая, что вроде бы, нынешняя игровая легенда утверждает, что наши корабли - роботизированные дистанты… Разгерметизация нас пугать не должна.
Я примерно в курсе. Смысл в том, что у тех чуваков было гораздо меньше возможностей, чем у разработчиков СК, а результат получился на порядок лучше.
Потому что “Рейнжеров” делали энтузиасты жанра, с поддержкой и помощью коммюнити. А не так, как тут. Тут все решает воля левой пятки менеджера от компании-издателя, а не потенциальные клиенты и даже не разработчики.