Блог разработчиков от 8 июня: будущие балансные правки

6239ac208310290032aba80bbad4.jpg

Очередная порция преобразований технических характеристик полностью готова, и сегодня мы бы хотели рассказать о балансных правках, которые совсем скоро будут введены в нашу игровую вселенную. Изменения коснутся оружейного отдела, системы экипажей, модулей и некоторых бонусов кораблей.
Мы уже освещали их в специальном выпуске “В гостях у КМ-а 5½”, посвященном предстоящим балансным правкам, а теперь предлагаем ознакомится с предстоящими изменениями немного подробнее.

Первым делом, мы разберем изменения в ракетном отделе. Сразу же хочется отметить нововведение, которое коснется ракет всех технологических уровней: скорость всех ракет теперь растет от уровня к уровню. По такому же принципу уже достаточно давно увеличивается скорость боеприпасов.
  
Ракеты
 

8f565c441548d4ccb6b3e414e09f413b.png

Тактическая боеголовка
Данная ракета доступна очень быстрой и маневренной роли кораблей - перехватчику диверсии. Данным вооружением было очень трудно попадать по малым и быстрым целям, а суммарный объем урона обоймы оказался слишком мал. Для того, чтобы устранить недостатки, было решено немного сократить время срабатывания, добавить урона, увеличить радиус взрыва. А так же  на боеголовки больше не действовует система “ПРО” фрегатов прикрытия. Фрегат не останется без изменений и ему будет чем ответить, но об этом чуть позже.

Ракета с энергонейтрализующим полем
Визуальный эффект использования этой ракеты очень долго присутствует на поле боя и мешает союзникам. Сама ракета используется крайне редко из-за ее посредственной эффективности. Поэтому решено поднять разовый урон и эффективность воздействия, но снизить радиус действия.

Ракета с замедляющим полем
Несмотря на долгое время работы, низкий урон делал ракету не столь эффективной, как задумывалось изначально. На основе тестов решено было немного повысить урон и сделать мощнее эффект замедления. Для соблюдения баланса некоторые характеристики были изменены: так радиус действия замедления и время его действия будет уменьшен.

Огненный шторм
Обойма этих ракет показывала эффективность ниже среднего и не позволяла использовать ракеты штурмовикам так, как это предполагает их роль. Для того, что повысить их эффективность и предоставить штурмовикам больше альтернатив, решено было увеличить технические характеристики “шторма” почти по всем показателям: дальность, скорострельность внутри залпа, урон и скорость полета.

Крылатая ракета
В связи с многочисленными тестами было решено, что ракетам не хватает совсем чуть-чуть общего нанесенного урона, поэтому решили добавить одну ракету к обойме.

ЭМ-торпеда
Достаточно часто в бою возникала ситуация, когда фрегат выпускал торпеду, которая сразу же взрывалась, если рядом с фрегатом находился враг. Теперь торпеда не будет взрываться сразу - у нее появилась небольшая задержка по времени, которое должно пройти после вылета торпеды из отсека и взрыва. Тем не менее, возможность взрывать торпеду об препятствие остается. В качестве соблюдения баланса, торпеде будут увеличены повреждения. А для борьбы с перехватами мы предлагаем использовать минное поле, которое доступно теперь всем фрегатам.

Минное поле и Мина
В текущей версии все минные поля окрашиваются в красный цвет и совсем не важно кто их поставил - союзный или вражеский фрегат. Теперь вражеское минное вооружение будет окрашиваться в красный цвет, а союзные - в зеленый. Так как это, несомненно, изменит эффективность мин в боях, решено было немного увеличить их количество в одной обойме, оставив при этом время перезарядки на прежнем уровне. Постарались добавить и эффект “минного поля”, сделав так, что мины вокруг врага взрываются чаще, но слабее.
Как остро необходимое средство для борьбы с перехватчиками, минное поле теперь доступно на всех фрегатах.

Генератор Аномалий
Ранее урон этого вооружения не соответствовал визуальному эффекту, поэтому с термического урона генератор переведен на ЭМИ-урон. Кроме того, этим ослабляется высокая концентрация термических повреждений в нашей игровой вселенной.

Атакующий дрон и Апокалипсис
Данное вооружение ранее было доступно на всех технологических уровнях, что позволяло иметь уже опытным игрокам неоспоримое преимущество в технике при игре на младших рангах. Теперь данные модули доступы лишь на старших рангах. Атакующие дроны (которые все еще превосходят боевых дронов фрегата по характеристикам) останутся без изменений, а ракета Апокалипсис получит прибавку к разовому урону.

Плазменные НУРС
Эти ракеты показывали острую неэффективность из-за большой популярность ЭМ-резистов щита. В качестве первого шага их регулировки мы повысили урон и немного увеличили скорость полета ракеты.

Орудия
Изменения в этом разделе связаны, в первую очередь, с отзывами игроков.
 

721100daf98f8dea491ef720039f3277.png

Деструктор
Многие люди жаловались нам о полном контроле маяков с помощью этого оружия. На самом деле, их контроль - это задуманная задача этого вооружения, но мы согласны, что безопасный радиус захвата должен быть. Поэтому решено уменьшить радиус облака повреждений, но немного усилить наносимые облаком повреждения.

Миномет
Наблюдается очень большое количество минометов в боях, создается впечатление, что фрегаты не имеют альтернативного вооружения. Так как пушка достаточно проста в освоении и попасть не составляет труда, решено было внести правки, которые не скажутся на количестве выдаваемого урона, т.е. понизить радиус подрыва и взрыва снарядов.

Дисперсионная пушка
Совершенно обратная ситуация - пушка в боях используется крайне редко. Тем не менее, мы хотим оставить часть орудий простыми для освоения и использования, но не безальтернативными. Поэтому увеличен урон, дальность полета снарядов. Скорость нагрева орудия существенно снижена.

Кинетический нагнетатель, Лучевая пушка и Скорострельный бластер
Эти пушки показывали эффективность в боях ниже среднего и в качестве промежуточного этапа балансировки было решено “нагнетателю” и “лучевой” незначительно увеличить урон, а скорострельному бластеру ослабить перегрев и разброс.
 
Модули
Мнения игроков, тестеров, а также игровая статистика выявили необходимость уже назревших изменений в модулях.

Боты шпионы
В текущей игровой реальности от них было очень легко избавиться, а время перезарядки было очень большим, поэтому они показывали игровую эффективность ниже средней. Было принято решение уменьшить время перезарядки, а также энергопотребление.

Камикадзе
Низкая популярность модуля, объяснялась обязательной смертью корабля при использовании “Камикадзе”. Мы решили, что модуль, который на 100% уничтожает корабль не совсем подходит для нашей игровой вселенной. Поэтому для него была создана новая механика: теперь после активации будут наносится повреждения и кораблю-носителю, и технике противника. Если корабль-носитель все-таки погибнет, вокруг обломков образуется область, наносящая урон.

Взлом систем
Добавлена визуализация эффекта, которая дает восприятие того, кто и когда активирует данный модуль. Это позволяет понять противнику пора выпускать дронов или стационарные модули или нет. Раньше понять это было невозможно.

Малый охранный дрон
Данный модуль достаточно прост в использовании, но в тоже время показывает высокую эффективность. В связи с его простотой и после многочисленных тестов, в качестве очередного этапа балансировки, решено было сократить скорость полета пули, а также максимальную и оптимальную дальность стрельбы.

Ускоряющие врата
Модуль редко использовался из-за достаточного большого времени перезарядки. Мы постарались сбалансировать значение так, чтобы можно было часто использовать врата, но в тоже время, чтобы они не стали модулем выживания инженерного фрегата, по аналогии с “прыжком” дальнобойного. Также эти ворота появляются чуть дальше от корабля.

Стационарный барьер
Небольшое количество очков прочности и большое время перезарядки делало модуль не очень удобным для использования. Следовательно, решено было уменьшить время перезарядки и добавить прочности.

Поле “Спектр”
Модуль был сложен и непонятен игрокам и применялся только в сыгранных звеньях. Поэтому решено было заменить возможность “передачи щита” на обыкновенную регенерацию очков прочности щита, оставив возможность отправлять в невидимость союзников.

Инфракрасный пульсар
Долгое воздействие на противника данным модулем не позволяло никого взять в цель и игрок был уязвим на очень долгий срок. Поэтому время действия модуля чуть сокращено.

AIMA
Модуль показывал эффективность ниже среднего, а также не использовался как было задумано, т.е. как средство обороны большого корабля для казуальных игроков. Теперь модуль можно эффективно использовать на фрегатах и штурмовиках из-за запаса энергии. В то же время, уменьшение радиуса действия позволит противнику покинуть радиус обстрела чуть быстрее.

Собственные дроны инженера
Тесты показали, что количество очков прочности дрона не хватало, поэтому их решили увеличить.

Мультифазовый адаптер щита
Изменение механики модуля связано с большим количеством энергии, которая кораблем не употребляется. Поэтому решено было дать возможность танковать щитами при помощи емкости энергоблока - теперь дополнительная энергия дает дополнительное сопротивление.

Излучатель энергии, массовый генератор щитов и облако нанодронов
Решено было упростить использование модулей, сделав их пассивными по-умолчанию. Это лишит бои неприятной ситуации, когда пилот фрегата забывал включать ауры. Кроме этого, модулю оставили возможность мгновенного восстановления очков прочности корпуса или щита для самого пилота и союзников. Количество очков восстановления будет зависеть от того, сколько нерастраченной энергии есть у инженерного фрегата.

Изменения в технических характеристиках корабля коснутся лишь одной машины - инженерного фрегата Империи Garm.
 

9b96973dfe16f6da5ebd1d69aff4efaf.png

Garm
Только у этого корабля есть бонус на увеличение прочности модулей группы “Инженерные модули” на 100%. Было решено, что этот бонус не очень эффективен и есть всего у одного инженера, поэтому его стоит поменять на другой. Более подробная информация будет доступна в патчноте.

Полный список изменений, а также подробные изменения технических характеристик, вы сможете увидеть в описании будущего обновления.

Для того, чтобы быть в курсе - следите за новостями!

ждём с нетерпением …

космос - не место для нытиков и слабаков …

Ну, инженеров апнули неплохо. :darthfed:

SilverWF

Ждем конкретных цифр ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Ура! Пассивные ауры, наконец то! Теперь осталось только заставить хилы их брать с собой)) Вангую фиты на энергичных хилов))

А где нерф перехватов и бонуса плазменных\кинетических пушек?

Ждем и надеемся что это не фейл…

Ура! Пассивные ауры, наконец то! Теперь осталось только заставить хилы их брать с собой)) Вангую фиты на энергичных хилов))

 

Рано радуешься. Пассивно, вроде как, по 10 единиц восстанавливают. Ахахах. Это будет нерф инжа, ждите. И торпеды нерфанули и ауры вот теперь…

 

Ура! Пассивные ауры, наконец то! Теперь осталось только заставить хилы их брать с собой)) Вангую фиты на энергичных хилов))

 

Рано радуешься. Пассивно, вроде как, по 10 единиц восстанавливают. Ахахах. Это будет нерф инжа, ждите. И торпеды нерфанули и ауры вот теперь…

 

Торпедкам урона надбавят же. Да и задержка перед взрывом небольшая, их все еще можно кидать например противнику сидящему на хвосте. Но не будем гадать, а ждем патча…

А где нерф перехватов и бонуса плазменных\кинетических пушек?

Да сколько можно? Если вас режут/пилят/убивают/подрывают ESB/Биоморфы/ТимаВрагов/ПВЕмобы а команда херово_балансит/раки/подстава - то в первую очередь виноваты именно вы, ане наличие необходимости что то понерфить

 

Ура! Пассивные ауры, наконец то! Теперь осталось только заставить хилы их брать с собой)) Вангую фиты на энергичных хилов))

 

Рано радуешься. Пассивно, вроде как, по 10 единиц восстанавливают. Ахахах. Это будет нерф инжа, ждите. И торпеды нерфанули и ауры вот теперь…

 

Дело в том что норм хилы будут еще и энерги тратить на хилки, а гавнюки теперь не смогут летать с выключенными аурами. на мой взгляд +10 на 10 больше чем 0

а скорострельному бластеру ослабить перегрев и разброс.

 

точно разброс уменьшили? ))) *это будет весьма и весьма хорошо.

 

Ура! Пассивные ауры, наконец то! Теперь осталось только заставить хилы их брать с собой)) Вангую фиты на энергичных хилов))

 

Рано радуешься. Пассивно, вроде как, по 10 единиц восстанавливают. Ахахах. Это будет нерф инжа, ждите. И торпеды нерфанули и ауры вот теперь…

 

Дело в том что норм хилы будут еще и энерги тратить на хилки, а гавнюки теперь не смогут летать с выключенными аурами. на мой взгляд +10 на 10 больше чем 0

 

 

Окей, давайте посмотрим как будет происходить все в реальности. Возьмем тонкого дивера с 4к здоровья. 10 ед восстановление в секунду. Нам понадобится 400 секунд чтобы восстановить корпус полностью, что равняется 5-6 минутам. Мне проще регенирующую броню будет взять. А крышке с 20к+ корпуса понадобиться вообще более получаса чтобы восстановить здоровье. Так что смысла от пассивных аур нету. Практически нету.

 

Теперь посмотрим на активную часть аур. Если верить StormPetrel и понять видео, что ауры работают по принципу мультифазого (10 энергии = 1 единица восстановления), то имея даже 6к энергии, мы сможем восстанавливать по 600 единиц корпуса/щита. Поскольку пытались побороть мигание аурами, то перезарядка явно больше 5-10 секунд. Да сейчас в секунду у нас почти так восстанавливает!

 

Допустим даже 2 энергии = 1 единица восстановления. Мы получим корабли с как минимум 3к моментальным восстановлением. А моментальное восстановление - это ОЧЕНЬ плохая механика. Когда решает не скилл и расчет, а случайное нажатие и везение с рандомным хилом. А также мы получим афигенные сборки Октупаса с 3 щитами и энергоблоками. Энергии там будет наверно под 10к, а то и больше. Идиотизм, а?

 

Теперь посмотрим на хила в целом. Если мы хотим эффективно использовать ауры, мы отказываемся от имплантов 7 и 12 рангов. Также от всего энергоблока и щитов. Возможно еще и корпуса (ради пассивки). Инженер не сможет пошевелиться, да бы не тратить энергию. Его живучесть понизиться, как и урон оружия (иридиевые теплоотвод/разогнанные катушки). Ему будет не вылезти. Не пострелять. Не поиграть. Станет скучно, станет меньше инженеров с аурами. И больше яиц. Больше лечения одного, самого раненого человека, и на команду всем пофиг (ну и инженеров тоже в целом станет меньше).

 

Если вы хотите играть в такую игру, я просто делаю -  :empfacepalm: . 

 

P.S. Нерф торпед тоже играет важную роль. Я лично перестану играть таким хилом. Скучно ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png). RIP хил.

 

P.P.S. Кто ставит мне дизы ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png). Я хочу 300 добить и свалить, отдохнуть, а тут мне такое, плак-плак, хех.

P.P.P.S. Спасибо за лайки ;3. Я ушел, отдохну хоть немного от форума, ахах.

Мне нравиться, когда теорикрафтинг основывается на цифрах, взятых из воздуха.

 

 

Ура! Пассивные ауры, наконец то! Теперь осталось только заставить хилы их брать с собой)) Вангую фиты на энергичных хилов))

 

Рано радуешься. Пассивно, вроде как, по 10 единиц восстанавливают. Ахахах. Это будет нерф инжа, ждите. И торпеды нерфанули и ауры вот теперь…

 

Дело в том что норм хилы будут еще и энерги тратить на хилки, а гавнюки теперь не смогут летать с выключенными аурами. на мой взгляд +10 на 10 больше чем 0

 

 

Окей, давайте посмотрим как будет происходить все в реальности. Возьмем тонкого дивера с 4к здоровья. 10 ед восстановление в секунду. Нам понадобится 400 секунд чтобы восстановить корпус полностью, что равняется 5-6 минутам. Мне проще регенирующую броню будет взять. А крышке с 20к+ корпуса понадобиться вообще более получаса чтобы восстановить здоровье. Так что смысла от пассивных аур нету. Практически нету.

 

Теперь посмотрим на активную часть аур. Если верить StormPetrel и понять видео, что ауры работают по принципу мультифазого (10 энергии = 1 единица восстановления), то имея даже 6к энергии, мы сможем восстанавливать по 600 единиц корпуса/щита. Поскольку пытались побороть мигание аурами, то перезарядка явно больше 5-10 секунд. Да сейчас в секунду у нас почти так восстанавливает!

 

Допустим даже 2 энергии = 1 единица восстановления. Мы получим корабли с как минимум 3к моментальным восстановлением. А моментальное восстановление - это ОЧЕНЬ плохая механика. Когда решает не скилл и расчет, а случайное нажатие и везение с рандомным хилом. А также мы получим афигенные сборки Октупаса с 3 щитами и энергоблоками. Энергии там будет наверно под 10к, а то и больше. Идиотизм, а?

 

Теперь посмотрим на хила в целом. Если мы хотим эффективно использовать ауры, мы отказываемся от имплантов 7 и 12 рангов. Также от всего энергоблока и щитов. Возможно еще и корпуса (ради пассивки). Инженер не сможет пошевелиться, да бы не тратить энергию. Его живучесть понизиться, как и урон оружия (иридиевые теплоотвод/разогнанные катушки). Ему будет не вылезти. Не пострелять. Не поиграть. Станет скучно, станет меньше инженеров с аурами. И больше яиц. Больше лечения одного, самого раненого человека, и на команду всем пофиг (ну и инженеров тоже в целом станет меньше).

 

Если вы хотите играть в такую игру, я просто делаю -  :empfacepalm: . 

 

P.S. Нерф торпед тоже играет важную роль. Я лично перестану играть таким хилом. Скучно ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png). RIP хил.

 

P.P.S. Кто ставит мне дизы ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png). Я хочу 300 добить и свалить, отдохнуть, а тут мне такое, плак-плак, хех.

P.P.P.S. Спасибо за лайки ;3. Я ушел, отдохну хоть немного от форума, ахах.

 

Все было бы печально если бы было так как ты описал, но так не было , а вот будет ли… Без патча мы ни системы не увидим перекачки энергии в щиты ни количество авто хп… Так можно абсолютно любую инфу развернуть в панику и падение в ад. Я верю в лчшее ты в худшее, думаю мы оба будем рады моей победе ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png) Именно  хиловский баланс интереснее всего посмотреть

 

 

Излучатель энергии, массовый генератор щитов и облако нанодронов

Решено было упростить использование модулей, сделав их пассивными по-умолчанию. Это лишит бои неприятной ситуации, когда пилот фрегата забывал включать ауры. Кроме этого, модулю оставили возможность мгновенного восстановления очков прочности корпуса или щита для самого пилота и союзников. Количество очков восстановления будет зависеть от того, сколько нерастраченной энергии есть у инженерного фрегата.

Вызывает интерес вот такой ещё вопрос .

Процентное отношение отхила кораблей разных классов сохранилось или же и здесь всё пересмотрено будет ?

 

Ну это про то что хил   лечит 100% фрегату , 75% штурму и 50% перехвату .

 

 

Ура! Пассивные ауры, наконец то! Теперь осталось только заставить хилы их брать с собой)) Вангую фиты на энергичных хилов))

 

Рано радуешься. Пассивно, вроде как, по 10 единиц восстанавливают. Ахахах. Это будет нерф инжа, ждите. И торпеды нерфанули и ауры вот теперь…

 

Дело в том что норм хилы будут еще и энерги тратить на хилки, а гавнюки теперь не смогут летать с выключенными аурами. на мой взгляд +10 на 10 больше чем 0

 

 

Окей, давайте посмотрим как будет происходить все в реальности. Возьмем тонкого дивера с 4к здоровья. 10 ед восстановление в секунду. Нам понадобится 400 секунд чтобы восстановить корпус полностью, что равняется 5-6 минутам. Мне проще регенирующую броню будет взять. А крышке с 20к+ корпуса понадобиться вообще более получаса чтобы восстановить здоровье. Так что смысла от пассивных аур нету. Практически нету.

 

Теперь посмотрим на активную часть аур. Если верить StormPetrel и понять видео, что ауры работают по принципу мультифазого (10 энергии = 1 единица восстановления), то имея даже 6к энергии, мы сможем восстанавливать по 600 единиц корпуса/щита. Поскольку пытались побороть мигание аурами, то перезарядка явно больше 5-10 секунд. Да сейчас в секунду у нас почти так восстанавливает!

 

Допустим даже 2 энергии = 1 единица восстановления. Мы получим корабли с как минимум 3к моментальным восстановлением. А моментальное восстановление - это ОЧЕНЬ плохая механика. Когда решает не скилл и расчет, а случайное нажатие и везение с рандомным хилом. А также мы получим афигенные сборки Октупаса с 3 щитами и энергоблоками. Энергии там будет наверно под 10к, а то и больше. Идиотизм, а?

 

Теперь посмотрим на хила в целом. Если мы хотим эффективно использовать ауры, мы отказываемся от имплантов 7 и 12 рангов. Также от всего энергоблока и щитов. Возможно еще и корпуса (ради пассивки). Инженер не сможет пошевелиться, да бы не тратить энергию. Его живучесть понизиться, как и урон оружия (иридиевые теплоотвод/разогнанные катушки). Ему будет не вылезти. Не пострелять. Не поиграть. Станет скучно, станет меньше инженеров с аурами. И больше яиц. Больше лечения одного, самого раненого человека, и на команду всем пофиг (ну и инженеров тоже в целом станет меньше).

 

Если вы хотите играть в такую игру, я просто делаю -  :empfacepalm: . 

 

P.S. Нерф торпед тоже играет важную роль. Я лично перестану играть таким хилом. Скучно ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png). RIP хил.

 

P.P.S. Кто ставит мне дизы ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png). Я хочу 300 добить и свалить, отдохнуть, а тут мне такое, плак-плак, хех.

P.P.P.S. Спасибо за лайки ;3. Я ушел, отдохну хоть немного от форума, ахах.

 

А мины? Тебя не радует? Да и вообще, ты что точно узнал ТТХ нового реген-поля?  Увидим, а уже потом будем ныть/радоваться. А если тебе надоело ПвП…

Открою тебе страшную тайну: Есть такое место для отдых а от ПвП и ПвЕ: Открытым миром зовется=)

Мне нравиться, когда теорикрафтинг основывается на цифрах, взятых из воздуха.

 

Спасибо, я старался :3.

 

Все было бы печально если бы было так как ты описал, но так не было , а вот будет ли… Без патча мы ни системы не увидим перекачки энергии в щиты ни количество авто хп… Так можно абсолютно любую инфу развернуть в панику и падение в ад. Я верю в лчшее ты в худшее, думаю мы оба будем рады моей победе ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png) Именно  хиловский баланс интереснее всего посмотреть

 

 

Боюсь оптимистичным в этой игре нельзя быть. Сколько вещей мы ждали и во скольки обломались. Я был оптимистичен про Открытый мир. Я был оптимистичен про Вторжение. Я был оптимистичен когда сказали что вернут прозрачный чат. Все оказалось далеко не таким оптимистичным и хорошим. Поэтому готовься к худшему, меньше расстроиств будет. А если все пойдет хорошо (0_о), то я буду приятно удивлен.

 

P.S. И не надо мне тут заливать про то что я негативный и т.п. Онлайн говорит об обратном.

Такс, начнем)
 

  1. ЭМ-торпеда , теперь скорее всего минусы не смогут отгонять от себя мух, а мины на прикрышках, так это бред какой то. Представте себе федовский минус на адаптивках летит, насрал мины, и эта муха единожды подрывается на минах, и все, минное поле позади, а крышка не стоит на месте. Все же хорошо было: Снайперы обкладываются минами, а прикрываны юзали торпеды.
  2. Камикадзе , теперь слово камикадзе совсем не относится к действию модуля. По мне так лучше  увеличили бы урон при взрыве.
  3. Поле “Спектр” , Тоже зря убрали откачку у союзников. Теперь стал обычной накачкой щита с невидимостью для окружающий. 
  4. AIMA , изначальная функция была автонаведение орудий, теперь же этот модуль стал абсолютно бесполезным (ну или почти).
  5. На счет пассивных модулей инженера, категорически против. Инженер был хорош в бою (Я имею ввиду опытного инженера). А ситуации когда инж забывал включать ауры, это точно не БЗС и не турниры. А ПвП с рандомом вообще отдельная тема. Теперь же инж станет каким то не таким, имею ввиду что он за секунду сможет отхитлить любого. Это может нарушить игровой баланс. Хотя с инженерами все было идеально. И если на то уж пошло, давайте все делать пассивными! Пусть у командника пассивным будут ауры сопротивления, у минуса пусть будет пассивным ПРОшка и уменьшения урона. Согласитесь, это было бы бредом, полным бредом  ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png)

Судя из описания, моргание хилками решили сделать из неправильного действия в правильное. Теперь правильный инж должен безустанно тыкать кнопками 1-4. А также сильно пострадает октопус у тех кто его собрал не зная о предстоящем патче.

 

Если я правильно понял - пассивный реген ~30 ед, и чтоб отхилить 1000 энергии надо все время тыкать хилки как ток зарядится батарея - каждые 5 секунд где-то. Ну мне вобще этим заниматься не захочется, особенно для рандома.

 

Если там не будет супер отхила под 5к в 5 сек я поставлю самохилы и буду считать октопус быстрой крыхой с дронами вместо пульсара.

 

Надеюсь я неправ насчет его работы.

 

С хилками все было норм!!!

А мины? Тебя не радует? Да и вообще, ты что точно узнал ТТХ нового реген-поля?  Увидим, а уже потом будем ныть/радоваться. А если тебе надоело ПвП…

Открою тебе страшную тайну: Есть такое место для отдых а от ПвП и ПвЕ: Открытым миром зовется=)

 

 

Мины? Взлом систем, слышали про такой?

 

Открытый мир - аххахахха. Скучность зашкаливает. Есть другие игры с ОМ, я лучше там полетаю. Хотя я уже…