Так все-таки, кто-то уже надумал как применить новые механики для хила? Смог кто-то вернуть былую имбовость Стиксу?
66к живучести никуда не делись, просто теперь надо выкинуть кОтушки в пользу калибратора утечек и сменить 7-2 на 7-1. Если удалось пережить налет, то получится отхилиться за счет пула энергии и станции на корпус.
Почему у меня в команде берут дальников, а у противника есть хилка ? Им что больше всех надо хилиться ? Они совсем обнаглели ? Сколько урона перенесут противники в этом случае ? Или на оборот. У меня в команде два хила, и я могу теперь выпендриваться перед противником и чуть что свалить подремиться и всё заново ? А урон который получил в топку ? Эльфятина. Так задумывалось ? Берите пример с других сессионок.
PS: Понапридумывали бред, теперь ладу дать не могут. Я в самом начале предупреждал что с балансом полную попу получат с этими ролями.
Почему у меня в команде берут дальников, а у противника есть хилка ? Им что больше всех надо хилиться ? Они совсем обнаглели ? Сколько урона перенесут противники в этом случае ? Или на оборот. У меня в команде два хила, и я могу теперь выпендриваться перед противником и чуть что свалить подремиться и всё заново ? А урон который получил в топку ? Эльфятина. Так задумывалось ? Берите пример с других сессионок.
PS: Понапридумывали бред, теперь ладу дать не могут. Я в самом начале предупреждал что с балансом полную попу получат с этими ролями.
Между прочим многих стаяит в тупик то что корабли респавняться. Народу по началу сложно понять, тебя прибили хлоп
Так все-таки, кто-то уже надумал как применить новые механики для хила? Смог кто-то вернуть былую имбовость Стиксу?
66к живучести никуда не делись, просто теперь надо выкинуть кОтушки в пользу калибратора утечек и сменить 7-2 на 7-1. Если удалось пережить налет, то получится отхилиться за счет пула энергии и станции на корпус.
основная живучесть хила была в том, что он хилился. сейчас даже если взять минотавра, со старым фитом, а не в энергию. то разница в живучести значительная.
Так все-таки, кто-то уже надумал как применить новые механики для хила? Смог кто-то вернуть былую имбовость Стиксу?
66к живучести никуда не делись, просто теперь надо выкинуть кОтушки в пользу калибратора утечек и сменить 7-2 на 7-1. Если удалось пережить налет, то получится отхилиться за счет пула энергии и станции на корпус.
основная живучесть хила была в том, что он хилился. сейчас даже если взять минотавра, со старым фитом, а не в энергию. то разница в живучести значительная.
Так все-таки, кто-то уже надумал как применить новые механики для хила? Смог кто-то вернуть былую имбовость Стиксу?
66к живучести никуда не делись, просто теперь надо выкинуть кОтушки в пользу калибратора утечек и сменить 7-2 на 7-1. Если удалось пережить налет, то получится отхилиться за счет пула энергии и станции на корпус.
основная живучесть хила была в том, что он хилился. сейчас даже если взять минотавра, со старым фитом, а не в энергию. то разница в живучести значительная.
Так все-таки, кто-то уже надумал как применить новые механики для хила? Смог кто-то вернуть былую имбовость Стиксу?
66к живучести никуда не делись, просто теперь надо выкинуть кОтушки в пользу калибратора утечек и сменить 7-2 на 7-1. Если удалось пережить налет, то получится отхилиться за счет пула энергии и станции на корпус.
основная живучесть хила была в том, что он хилился. сейчас даже если взять минотавра, со старым фитом, а не в энергию. то разница в живучести значительная.
реген корпуса в слоты и нет проблем :fed):
даже комментировать не буду это.
ну дк канечна нипанагыбать на автобуси и на ымперце :fedlol:
основная живучесть хила была в том, что он хилился. сейчас даже если взять минотавра, со старым фитом, а не в энергию. то разница в живучести значительная.
Так-то да, но зато если удалось пережить фокус, то с новым энергофитом можно мгновенно влить себе корпус. Со старыми аурами так не получится.
Убрать инженера как роль корабля а взамен дать всем фрегатам “жидкую броню” ну и КД ей вдвое снизить .
только хила, а остальные роли не трогать?
Предлагаю выпилить все роли и оставить только перехватики как класс. Хотя мне кажется, что даже при этом “БоЛансу нибудетЪ” ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
основная живучесть хила была в том, что он хилился. сейчас даже если взять минотавра, со старым фитом, а не в энергию. то разница в живучести значительная.
Так-то да, но зато если удалось пережить фокус, то с новым энергофитом можно мгновенно влить себе корпус. Со старыми аурами так не получится.
это разовая акция имеет смысл только на т5 с имплантами, на теках ниже нужно как минимум 2 хила для эффективного отхила.
Есть ремкомплект и его достаточно для того, чтобы игроки не дохли от накопления случайного урона. Весь остальной хил в сессионках от лукавого
Тем не менее, проще перечислить сессионки, где он в том или ином виде есть, а не где его нет.
А ларчик просто открывается: хил = не страшно ошибиться. В выборе фита, тактики, куда поехать и в кого стрелять, да и если просто рука дернулась или пинг скаканул. Убери хил - все будут бояться ошибиться, высунутся, набежать и превозмочь.
А если еще чуть глубже копнуть, то всему причиной преобладающая у большинства людей мотивация избегания неудач. Когда лучше вообще ничего не делать, чем сделать не так.
Есть ремкомплект и его достаточно для того, чтобы игроки не дохли от накопления случайного урона. Весь остальной хил в сессионках от лукавого
Тем не менее, проще перечислить сессионки, где он в том или ином виде есть, а не где его нет.
А ларчик просто открывается: хил = не страшно ошибиться. В выборе фита, тактики, куда поехать и в кого стрелять, да и если просто рука дернулась или пинг скаканул. Убери хил - все будут бояться ошибиться, высунутся, набежать и превозмочь.
А если еще чуть глубже копнуть, то всему причиной преобладающая у большинства людей мотивация избегания неудач. Когда лучше вообще ничего не делать, чем сделать не так.
Любой игрок в ходе игры будет получать урон. Случайные попадания, мелкие столкновения, самоубийственная атака какого-нибудь рачилы… Мое мнение, что хилка вроде ремкомплекта должна быть, просто чтобы отбить искушение взять врага измором. Можно конечно сделать игру без респа, но для аркадного экшена это будет не очень весело.
Есть ремкомплект и его достаточно для того, чтобы игроки не дохли от накопления случайного урона. Весь остальной хил в сессионках от лукавого
Тем не менее, проще перечислить сессионки, где он в том или ином виде есть, а не где его нет.
А ларчик просто открывается: хил = не страшно ошибиться. В выборе фита, тактики, куда поехать и в кого стрелять, да и если просто рука дернулась или пинг скаканул. Убери хил - все будут бояться ошибиться, высунутся, набежать и превозмочь.
А если еще чуть глубже копнуть, то всему причиной преобладающая у большинства людей мотивация избегания неудач. Когда лучше вообще ничего не делать, чем сделать не так.
решение проблем.
Варианты:
В стиле Элиткэ: нет укрытий, чистый вакуум, фрегат защитного поля и две команды друг против друга сразу. Хто баиса пусть бежит в пустоту ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
В стиле Хлливудщетблокбастир: Укрытия и все такои, многа взрывав и спыцифектаф и жыыыырные тила чтобы лопались нибыстра и хилочки тудым-сюдым, тудым-сюдым ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
ПыСы. С каждым днем в СК, я все больше превращаюсь в циника с нулевой верой в лучшее :emp(:
У меня кстати по затмению все время какие то непонятки. Логов конечно нет, и может это только просто мне кажется
но есть такое ощущение что если я долблю затмением по тому (своему) кого сейчас валят враги, ощущение что умирает
он быстрее ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) То ли баг, толи мне так просто кажется, что я даже лечить затмением под огнем противника бросил ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)