Переработка Инженерного фрегата.

Доги вообще то не инж, нормальный инж не будет втыкать 3 адаптивки и носится по периметру.

Вообще то за то что новым патчем косвенно подрезали адаптивки инжам ( хоть им ) разрабам сразу нужно давать +100500 !

О как. Что же тогда будет делать нормальный инж в вашем понимании?

И адаптивные фиты отнюдь не порезали, они и до изменения аур собирались в энергостабильность. Их скорее косвенно апнули, дав еще один более удобный комплект самохилов.

Стоп. Почему Вы решили, что хил должен стоять за камнем?

  1. Соотношение потерь у наступающих и обороняющихся, всегда были в пользу обороняющихся. Посмотрите историю любой битвы! При наступлении всегда потери больше. Тут важно поймать момент численного перевеса или выгодной позиции. Да и сейчас такая же ситуация! Только в моем варианте вам не надо ждать пол боя, пока вас пассивный реген отхилит.  И не делает универсальные модули обязательными для употребления.

  2. Похоже мы тут не сойдемся во мнении, наверное на супертесте совсем другая игра.

  3. Так давайте вообще уберем реген у инжи, чтобы не усилять фригошары! Ведь помимо их больше нет никого.

Моя механика наоборот предполагает более активные действия от хила (выбор позиции), чем сейчас. А так и сейчас у нас одни хилы летают, другие за камнем стоят. Тут уж от пилота зависит, как ему нравится играть.

Очень сложно и имбово. Со старыми “фиолетовыми” аурами тебе никакой активный отхил не нужен, а с ним ты вообще неубиваем станешь.

 

  1. Почему ты считаешь, что хил должен стоять за стеночкой? Ты видел как играет DOGE? и при этом имеет высокую эффективность. 

И, если следовать твоей логике, то у хила надо отобрать пушки, дать ему пульсар и пусть стоит за камушком.

Доги вообще то не инж, нормальный инж не будет втыкать 3 адаптивки и носится по периметру.

Вообще то за то что новым патчем косвенно подрезали адаптивки инжам ( хоть им ) разрабам сразу нужно давать +100500 !

 

Доге не инж потому-что ставит 3 адаптивки и летает на форсаже.

 

ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО МХ, ДО ТАКОГО ТОЛЬКО ТЫ ДОДУМАТЬСЯ МОГ :fedlol: ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png)

Очень сложно и имбово. Со старыми “фиолетовыми” аурами тебе никакой активный отхил не нужен, а с ним ты вообще неубиваем станешь.

Поясните, почему в моем варианте корабли  становятся не убиваемы? Если корабль получает урон или на носит его, то его не хилет пассивный режим.

ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО МХ, ДО ТАКОГО ТОЛЬКО ТЫ ДОДУМАТЬСЯ МОГ :fedlol: ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png)

Почему это сам ? Он вроде выкладывал свои фиты недавно в какую то ветку.

 

ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО МХ, ДО ТАКОГО ТОЛЬКО ТЫ ДОДУМАТЬСЯ МОГ :fedlol: ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png)

Почему это сам ? Он вроде выкладывал свои фиты недавно в какую то ветку.

 

Да я про твою гениальность. Доге летает на адаптивках = не инж. Верх гениальности и логики.

Как будто он от этого хилить перестает.

Да я про твою гениальность. Доге летает на адаптивках = не инж. Верх гениальности и логики.

Как будто он от этого хилить перестает.

Ну так это было до патча, надеюсь теперь у него прыти поубавилось.

Моя механика наоборот предполагает более активные действия от хила (выбор позиции), чем сейчас. А так и сейчас у нас одни хилы летают, другие за камнем стоят. Тут уж от пилота зависит, как ему нравится играть.

Активные боевые действия - это когда все в бою, все стреляют друг в друга, кидаются модулями, инженеры их бодро лечат.

 

Твоя версия - налетел, убил, улетел на пит-стоп. Постоял 20 секунд, повторил.

 

 

Потому что пассивный пит-стоп, в твоей версии, еще эффективнее нынешнего:

а) Меньше хила в активном бою, надо выйти из боя. То-есть прекратить стрелять, вернуться за камень и постоять там, не участвуя в бою никаким образом.

Это нерф к активным действиям всех кораблей, и особенно фрегатов.

Активный фрегат недополучает хил, не может быстро вернуться на пит-стоп из-за черепашьей скорости фрегатов.

Пассивный фрегат в любой момент может спрятаться и восстановить свои ХП в процентах (а у фрегатов больше всего ХП).

 

б) Усиленный хил неподалеку от инженера (за счет дронов).

Опять же, проще сидеть рядом с инженером и получать свою долю усиленного хила, чем летать за радиусом и не получать его.

 

Да я про твою гениальность. Доге летает на адаптивках = не инж. Верх гениальности и логики.

Как будто он от этого хилить перестает.

Ну так это было до патча, надеюсь теперь у него прыти поубавилось.

 

Ага, поубавилось. Вплоть до лива из игры.

Ага, поубавилось. Вплоть до лива из игры.

Извините за флуд, но в у меня сложилось впечатление что если кто то уходит из игры по каким либо причинам не относящихся к игре ( к примеру семейным ), то он сам или другие игроки стараются приподнести на форуме что ушел этот кто то из за патчей, баланса и т.д.

И мне лично кажется что это плохим тоном ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

 

Моя механика наоборот предполагает более активные действия от хила (выбор позиции), чем сейчас. А так и сейчас у нас одни хилы летают, другие за камнем стоят. Тут уж от пилота зависит, как ему нравится играть.

Активные боевые действия - это когда все в бою, все стреляют друг в друга, кидаются модулями, инженеры их бодро лечат.

 

Твоя версия - налетел, убил, улетел на пит-стоп. Постоял 20 секунд, повторил.

 

 

Потому что пассивный пит-стоп, в твоей версии, еще эффективнее нынешнего:

а) Меньше хила в активном бою, надо выйти из боя. То-есть прекратить стрелять, вернуться за камень и постоять там, не участвуя в бою никаким образом.

Это нерф к активным действиям всех кораблей, и особенно фрегатов.

Активный фрегат недополучает хил, не может быстро вернуться на пит-стоп из-за черепашьей скорости фрегатов.

Пассивный фрегат в любой момент может спрятаться и восстановить свои ХП в процентах (а у фрегатов больше всего ХП).

 

б) Усиленный хил неподалеку от инженера (за счет дронов).

Опять же, проще сидеть рядом с инженером и получать свою долю усиленного хила, чем летать за радиусом и не получать его.

 

А Вам хочется, чтобы все через респ возвращались в бой? Или боялись лишний раз высунуться? А у каждого игрока стоят универсальные модули на отхил (при чем чаще всего это безальтернативно) - это по Вашему норма? Сейчас уйдя на лоу хп, что вы предлагаете делать?

  1. А Вам хочется, чтобы все через респ возвращались в бой?

  2. Или боялись лишний раз высунуться?

  3. А у каждого игрока стоят универсальные модули на отхил (при чем чаще всего это безальтернативно) - это по Вашему норма?

  4. Сейчас уйдя на лоу хп, что вы предлагаете делать?

  1. Нет.

  2. При твоем варианте будут больше бояться.

  3. Да, это нормально.

  4. Отхиливаться.

 

  1. А Вам хочется, чтобы все через респ возвращались в бой?

  2. Или боялись лишний раз высунуться?

  3. А у каждого игрока стоят универсальные модули на отхил (при чем чаще всего это безальтернативно) - это по Вашему норма?

  4. Сейчас уйдя на лоу хп, что вы предлагаете делать?

  1. Нет.

  2. При твоем варианте будут больше бояться.

  3. Да, это нормально.

  4. Отхиливаться.

 

  1. Так сейчас или хилишься от модуля или респ, ну еще возможно инжи себя хилил и тебя зацепило.

  2. Как раз при моем варианте не будут бояться, сейчас на много не выгоднее вылазить.

  3. Это не правильно при наличии в игре саппорта-хилера.

  4. В час по чайной ложке, прячась за астеройдом?! Вы так видите бодрое рубилово?! 

Я очень надеюсь, что среди супертестеров есть с Вами не согласные.  Иначе совсем печально становится.

Вот по Вашему мнению, сейчас инжи достаточно хилят в пассиве?

Давай я попробую проще.

 

Совмести слова “аткивный бой” со своим предложением “для быстрого отхила надо выйти из боя и не участвовать в нем”.

В чем проблема? Сейчас вообще нет возможности (кроме использования универсальных модулей или манны небесной от рандомного хила) скоро вернуться на передовую. Либо через респ, либо стой за камнем жди пока слабый пассивный хил хоть как то тебя отрегенет. Вот это я и предлагаю изменить. И надеюсь, что разработчики прислушаются.

Проблема в том, что предлагаемые тобой изменения поощрят игроков больше сидеть за камнями и меньше участвовать в бою.

 

Сейчас хил восстанавливает стабильное количество ХП вне зависимости от пилота. Штурмовик, активно воюющий на 2500 и фрегат, сидящий за 500 метров в обороне получают одинаковое количество лечения и равны в этом. Кто из них будет эффективнее - уже в руках пилотов.

 

В твоем варианте обороняющийся пилот будет получать намного более серьезное лечение, за счет процентного восстановления ХП вне боя (а эти проценты фрегатам восстанавливают очень много ХП) и переделанных дронов. Атакующие же не смогут получить эти плюшки, потому что они атакуют (всегда в бою) и слишком далеко от инженера, чтобы попасть в 1/2 радиуса хилок.

 

 

Я не знаю, как это объяснить еще понятнее.

Проблема в том, что предлагаемые тобой изменения поощрят игроков больше сидеть за камнями и меньше участвовать в бою.

  1. Если хил не адаптивный как выживывет не за камнем ? ( еще барьер правда есть и он по сути приравнивается к камню )

  2. Расстояние 3к это вообще нет ничто, это можно сказать середина боя, так что хочешь не хочешь а ползи за своими,

а не сиди и жди когда к тебе прилетят … и обматерят ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Проблема в том, что предлагаемые тобой изменения поощрят игроков больше сидеть за камнями и меньше участвовать в бою.

 

Сейчас хил восстанавливает стабильное количество ХП вне зависимости от пилота. Штурмовик, активно воюющий на 2500 и фрегат, сидящий за 500 метров в обороне получают одинаковое количество лечения и равны в этом. Кто из них будет эффективнее - уже в руках пилотов.

 

В твоем варианте обороняющийся пилот будет получать намного более серьезное лечение, за счет процентного восстановления ХП вне боя (а эти проценты фрегатам восстанавливают очень много ХП) и переделанных дронов. Атакующие же не смогут получить эти плюшки, потому что они атакуют (всегда в бою) и слишком далеко от инженера, чтобы попасть в 1/2 радиуса хилок.

 

 

Я не знаю, как это объяснить еще понятнее.

Так сейчас так же, та же заливка дрона она имеет меньший радиус, чем ауры. Вы не видите? Откройте глаза. Хил тоже не должен стоять. Идея про ролевой модуль должна быть доработана, ибо сейчас привязана к наличию модулей. Но стоять за камнем и  ждать пока накапает тебе реген по 2-3 мин. - это тоже не выход. И сейчас эффект от уничтожения дрона, как то вообще не смотрится при наличии активного режима модуля восстановления щитов, считайте две заливалки щита с разными радиусами.