В общем, Щрёдли такий нипонимает хила, но почему-то учит аццов-инжей, как играть, лел. Вам самим не смешно?
Вот именно, зачем ты учишь кого-то, если сам не понимаешь, м? И да, нам смешно=)
letir мне тут рассказал по секрету, чем инж отличается от хила…
- Поддержка.
Основной задачей инженера является поддержка товарищей в выполнении задач.
Он не должен выполнять задачи, он должен помогать другим их выполнять.
Это суть класса поддержки, которую должен понимать пилот инженерного фрегата.
Инженер не прыгает на маяк, он ставит ворота, чтобы другие прыгнули. Инженер не берет/дефит маяк, он лечит тех, кто это делает. Инженер не таскает бомбу, он лечит свою команду.
- Выживание.
Инженер является одним из самых важных бафферов, и одновременно - самой желанной и доступной целью на поле боя. Каждая секунда его существования продлевает жизнь союзникам. Понимая это, противники предпочтут сосредоточить огонь на инженере и уничтожить его в первую очередь.
Приоритетом инженера должно быть выживание на поле боя.
- Посильное участие в боевых действиях.
Отдавая приоритет поддержке и выживанию, инженер не может уделять должного внимания своему боевому билду. Никто не ожидает от поддержки подвигов. Но, тем не менее, он обладает живучестью и огневой мощью.
Инженер может участвовать в боевых действиях на вторых ролях.
А в видео дооо, сильная поддержка. Яйцами. Которые по эффективности хила для команды где-то между инжа-с-самохилом и инжа-с-новой-механикой-аур.
Что-что говоришь?
1) Укрытия - жизнь!
Постоянное использование всех доступных укрытий является основой игрового процесса для фрегатов вообще и инженерного класса в частности. Необходимо строить свою игру вокруг возможных укрытий, рассчитывая основные маршруты прибытия противников и линию стрельбы ДБ фрегатов.
2) Игра на вторых ролях.
Инженер должен играть вторую скрипку в большинстве ситуаций. Не обладая ни превосходящей огневой мощью, ни высокой скоростью, ни хорошим обзором, ни средствами эффективной защиты - он будет легкой мишенью для фокуса.
Пилот инженерного фрегата обязан научиться пропускать союзников вперед, никуда не рашить и не подставляться под огонь противников.
3) Миссия - поддержка.
Никогда нельзя забывать об вашей основной ролевой задаче - обеспечении поддержки союзникам. Лечение капитана и союзников, установка защитных барьеров в нужных точках, ворота до маяков - это задача инженера. Никто другой ими заниматься не будет.
Уничтожение всего живого, убийство капитана, ношение бомбы, захват/защита маяков не должны входить в приоритет или отвлекать внимание. Для этих целей существуют более подходящие роли.
Да неужели?! И как этого добиться??
Определяющий модуль Инженера - аура лечения. Превосходит лечение из “пассивных” источников и является основой для тактики инженеров. Любой инженер поддержки обязан использовать обе ауры.
А если мне охота яйцы?!
Стационарный источник лечения, работающий в определенной зоне и только на одну цель за раз.
Мощный, но неподвижный и крайне уязвимый инструмент. Значительно усиливает скорость восстановления на определенной позиции, позволяя союзникам с большим запасом ХП быстрее вернуться в бой либо выдержать огонь противника.
Станция ремонта корпуса обычно берется для самого инженера, либо для помощи кораблям Империи/Федерации.
Станция восстановления щита предназначена в первую очередь для Прикрытия Иерихона.
Спасибо, дядюшка letir!..хотя погодите-ка, это не вы только опровергали каждый пункт своего же гайда?