Lezort почитай
Очень часто эта тема всплывает в совершенно неожиданных топиках, поэтому просьба отныне по этому поводу высказываться здесь.
Перед тем, как мы рассмотрим в подробностях +++++++, разберем примеры доната в других играх.
Все игры с возможностью платежей можно разделить на 3 вида:
1. Платеж необходим исключительно для доступа к игре (покупка “входа” в игру или ежемесячное продление подписки). За дополнительные деньги покупаются разве что раскраски, и предметы кастомизации, не влияющие на технические внутриигровые параметры.
-
За деньги можно купить многие или все предметы, на которые можно “заработать” в игре (фармом, выполнением квестов и т. п.).
-
В игре есть имбалансные предметы, которые можно купить исключительно за премиум-валюту, которая в свою очередь приобретается лишь за реальные деньги. Что подразумевается под “имбалансом”? Допустим, в игре есть 50 видов мечей и у каждого есть по 10 параметров: урон за удар, вероятность нанесения критического удара и т. п. Понятно, что чем эти параметры выше, тем лучше. Однако все мечи имеют свои характеристики, в чем-то уступая, а в чем-то превосходя другие. В таком случае придется выбирать наиболее подходящий для вашей тактики, остального билда и т. д. Но представим, что в то же время есть один меч, который, грубо говоря, превосходит (значительно или не очень) все остальные мечи по всем (или почти всем) параметрам. При этом он доступен лишь за указанную выше премиум-валюту. Таким образом вам никогда не прокачать персонажа до такого уровня, который мог бы быть достигнут за деньги.
Это лишь условная типизация, в различных играх возможны отклонения (иногда значительные), однако отнести их к одному из типов все равно не составит труда. Как нетрудно догадаться, первый вид относится к Pay-to-Play, а третий явно принадлежит к Pay-to-Win. Как правило схема второго пункта используется в играх Free-to-Play, однако нередко в Free-to-Play играх используется третья схема доната, поэтому однозначно отнести его 2-ой вид некуда. Пока что мы его просто выделим отдельно и запомним.
Возникает вопрос - куда же стоит отнести Star Citizen? Ведь Крис говорит, что для доступа к игре достаточно купить минимальный набор и играть, а в будущем не будет возможности донатить свыше определенной нормы за какой-то промежуток времени.
Рассмотрим нынешнюю (пре-альфа) ситуацию. Предположим, у вас огромное количество денег (неважно откуда) и вы хотели бы приобрести как можно больше игровых предметов, не используя при этом черный рынок (покупка там далеко не гарантирована). Если у вас это получится, то игра будет удовлетворять второму типу по донату.
Приступим.
Мы хотим купить корабли, страховку на них, неписей, предметы из Вояджера и заиметь побольше кредитов. Конечно же не прямо сейчас (страховка сейчас даже не работает), а к моменту выхода игры.
- Корабли. Покупаются в магазине. Если денег слишком много, то можно купить комбо-пакет даже с кораблями, давно выведенными из продажи. Правда есть Идрисы и Джавелины, которые купить через игровой магазин нельзя. Их можно будет купить в игре за кредиты.
- Страховка. В игре будет продлеваться за кредиты, поэтому по сути сводится к их наличию. Однако вы опять же можете купить комбо-пакет с кораблями LTI и кросс-апами улучшить, сохранив страховку.
- Неписи. За каждый пакет выдается 1 штука. Покупаете много дешевых пакетов - получаете много неписей. Лишние корабли потом переплавляете (если будет такая возможность после получения неписи) или продаете на игровом рынке за кредиты.
- Вояджер Директ. Снова все покупается за кредиты.
- UEC. Покупаются за валюту в неограниченном количестве (верно?). Все накопленные UEC перейдут в постоянную вселенную.
Итак. Практически все, что будет доступно в игре, можно себе обеспечить, если у вас есть достаточное количество денег. Вывод: наша игра использует второй метод платежей.
Вернемся к нашему абстракному шаблону доната. Можно ли его назвать Pay-to-Win или нет? Формально - нет. Вы можете потратить сколько-то времени и сил и добиться того же, что и вкладчики, поэтому они не смогут получить гарантированного преимущества над вами.
Почему же “формально”? Потому что разработчики всегда могут сильно усложнить получение предметов игровым методом.
Возмем следующий (чисто теоретический) пример: имеется очень редкий одноместный корабль с имбалансными параметрами. Допустим, чтобы его получить, надо иметь очень много кредитов, потому что данные корабли распродаются ограниченной серией раз в какой-то срок. Таким образом лишь 1% игроков сможет его получить. Чтобы получить его смогли только донатеры, нам достаточно узнать, максимальную сумму, которую потратили 2-3% от числа всех донатеров. Предположим это $1000. Переводим в кредиты и получаем 1 000 000 UEC. Нам остается лишь сделать эту цифру недостижимой для обычных игроков. Игровой заработок на эту цифру должен длиться не менее 1100 часов, что под силу лишь единицам игроков, а не 1%. Таким образом, донатеры практически не будут иметь конкурентов.
Помимо этого не стоит забывать, что можно всячески усложнить заработок кредитов. Одно дело нажать кнопку и получить нужную сумму, и совершенно другое - наживать и сохранять ее. Вам могут давать 10 000 UEC за 2 часа игры, однако из них 8 000 UEC будет идти на страховку, на топливо, аренду ангара, боеприпасы. И инфляция вас ждать не будет. В то время как за донат вы сможете и оплатить все расходы, и купить, что вам надо, без задротства.
Это далеко не значит, что разработчики будут так действовать, однако возможности для этого у них всегда будут и об этом стоит помнить.