поглотитель Щита - Роль разведка Изменение.

Чтобы понять смысл игры достаточно и тысячи боев. ДуршлагВагон пересек эту границу. Проблемы?

Пссс я круче, я зарегался 27 апреля 2013 =)

На самом деле я против именно откачки на разведе. Потому что разведы и так очень сильно апнуты, в прошлом патче (и да я боюсь что нынешняя тенденция рандома с огромным количеством дисперсий, голограмм а главное ссаных пеленгаторов покрывающих всю карту - только усугубится). По большому счету развед идет как дополнение по убийству крыхи у него и боты-шпионы и та самая откачка, только вот проблема в самих крыхах, потому чтобы ее убить, как многие писали, нужно помимо разведа еще иметь рэба который уберет накачки, таклера который порежет резисты и пару ударок чтобы влить дпс пока ее не отхилил инж (самое забавное, что после боя с одним прикрываном нужно идти на длительное кд, так как большая часть модулей у атакующей группы будет слита ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ). Где в рандоме взять такой набор  и слаженность - другой вопрос, да и пока пол команды будет убивать одну прикрыху, остальные прикрываны набьют несколько фражиков с атакующей группы.

Да и напоследок, как писали разрабы - будет изменена механика самих прикрыванов, что на мой взгляд правильнее чем переделывать модули которые будут апать другой не менее имбовый класс.

Да, тема действительно популярная, ибо актуальная. Данное соображение я уже как-то фиксировал и оно на рассмотрении. Я же напоминаю о том, что даже в случае того, что идея признана “доброй” не нужно рассчитывать на то, что она будет введена в 100% представленном виде. Тот, кто описывает идею, не знает внутренней кухни, ни апеллирует огромным массивом информации и не дизайнит всю игру целиком, поэтому не может предложить такой концепции. Но, подобные идеи могут быть забраны в основную игровую вселенную частично, а также подтолкнуть на принятие верного решения и это их огромный плюс.

Да, тема действительно популярная, ибо актуальная. Данное соображение я уже как-то фиксировал и оно на рассмотрении. Я же напоминаю о том, что даже в случае того, что идея признана “доброй” не нужно рассчитывать на то, что она будет введена в 100% представленном виде. Тот, кто описывает идею, не знает внутренней кухни, ни апеллирует огромным массивом информации и не дизайнит всю игру целиком, поэтому не может предложить такой концепции. Но, подобные идеи могут быть забраны в основную игровую вселенную частично, а также подтолкнуть на принятие верного решения и это их огромный плюс.

Лезорт у автора темы нету в ангаре ни прикрышки ни инжа только мифический друг с аккаунта которого он играл, ему уже намекнули что он немного слаб в игре если разбирает прикрышку за 40-60 секунд но он упорно “долбиться” что должен убивать любой корабль за 7 секунд.

 

Да, тема действительно популярная, ибо актуальная. Данное соображение я уже как-то фиксировал и оно на рассмотрении. Я же напоминаю о том, что даже в случае того, что идея признана “доброй” не нужно рассчитывать на то, что она будет введена в 100% представленном виде. Тот, кто описывает идею, не знает внутренней кухни, ни апеллирует огромным массивом информации и не дизайнит всю игру целиком, поэтому не может предложить такой концепции. Но, подобные идеи могут быть забраны в основную игровую вселенную частично, а также подтолкнуть на принятие верного решения и это их огромный плюс.

Лезорт у автора темы нету в ангаре ни прикрышки ни инжа только мифический друг с аккаунта которого он играл, ему уже намекнули что он немного слаб в игре если разбирает прикрышку за 40-60 секунд но он упорно “долбиться” что должен убивать любой корабль за 7 секунд.

 

Кстати говоря вчера тестили шароплюя фулл фиолет спарка ну естественно со сверхновой. - против фулл фиолет патриарха  

 

Выглядело это так , патриарх стоит на месте, а шароплюй стоит на месте на против и просто плюется 

 

  1. С озверином + просвет на криты   от шароплюя , но при этом БЕЗ накачек  =  убийство за 20 секунд

 

  1. С озвероном + просвет на криты от шароплюя, но с 2мя накачками спектром и родной накачкой прикрышки = убийство за 61 секунду.

При этом озверин  успел юзаться 2 раза.

 

И это все при том что не приходилось маневрировать , уклоняться и следить за перекрестным огнем.

 

 

 

При этом деструктором , с 5 ти километров спарк  с 112 термо резиста выжигается за 7 секунд просто и за 9 секунд с перегрузкой. 

 

Был также тест с кинетическими пушками, после минуты просто надоело стрелять.

кинетикой без ФШ , критом по 750 , не критом по 450 - за пульку ,  по ней дамаг вообще не чувствуется,  - тоже вчера тестили

 

 

Потому что с 3мя сопроцами и имлпантом на силу крита , критом по ФШ бьет по 450 по хорошему патриарху, не критом по 270

 

 

iKqJ3qyfy64.jpg

 

 

MXj9cl7vTRE.jpg

 

 

Обвинения в слабости в игре - голословны.

 

 

Чтобы понять смысл игры достаточно и тысячи боев. ДуршлагВагон пересек эту границу. Проблемы?

Пссс я круче, я зарегался 27 апреля 2013 =)

 

Абсолютно параллельно. Тут еще куча форумчан с гораздо более древней регистрацией.

Если сейчас качнут откачку разведчика, просядут иерихонские крышки.

У нас тут замкнутый круг проблем начинает вырисовываться.

Если сейчас качнут откачку разведчика, просядут иерихонские крышки.

У нас тут замкнутый круг проблем начинает вырисовываться.

Они не просядут, с ними появится возможность бороться, они сейчас имба.

 

Можно вылететь на любом корабле кроме крышки и тебя могут убить за бой. В любой момент. 

 

Если ты летишь на крышке , с таким дамагом, ты бессмертная имба которая наносит тонны дамага.

 

как я уже говорил крышка с деструктором , спарка с 50% резистами к термо урону , с 5 ти километров убивает за 7 секунд без перегрузки, за 9 с перегрузкой.

 

Просесть может средний кораблик до гимпа

 

 Имба же опустится до уровня среднего по ИМбовости корабля - это и есть баланс.

Кстати для товарищей прикрышечников : D 

 

33MOL9oNvX8.jpg

 

Заранее сразу, если вам порежут деструктор

 

 предлагаю , новую имбо сборку : D  c 5 километров с шансом в 47% , это каждый 2ой удар!!!

 

Вы критуете с силой 130% 

 

С оружия с которого легче всего попадать в игре- лазер ибо скорость полета снаряда мгновенная D

 

Криты по штурмам выскакивают по 5 к : D  Да и друг друга вы пилить с таким будете быстрее чем даже с деструктором, 

 

Оо а как вы будете выжигать хиллов , и снайперов.

 

И дальность 5 километров

 

Да и перехватики жгутся лазером, попадать то легко.

 

*радуется новой имбо сборочке на прикрышку и весело прыгает* ( хотя какая новая, она старая, вы с нового года или раньше могли с ней также летать, но просто не знали Бедняжки ,а могли бы так “ногебать” когда про прикрышки еще и речь не заходила ) 

Они не просядут, с ними появится возможность бороться, они сейчас имба.

Просядут, просядут… У нас тут такая система, что если дается контра, то контра с ходу просаживает то, против чего делалась.

Это не проблема разведчиков или прикрытия, это проблема всей системы. Это я, как гейм-мастер с многолетним опытом говорю.

*радуется новой имбо сборочке на прикрышку и весело прыгает* ( хотя какая новая, она старая, вы с нового года или раньше могли с ней также летать, но просто не знали Бедняжки ,а могли бы так “ногебать” когда про прикрышки еще и речь не заходила ) 

Не юродствуй. И попробуй, попади лазером за 5 км. Вот раньше… в эпоху “R2D2”… Это было смерть всему. А так… круто, но вблизи. И тогда лучше боеприпас на усиление мощи и урезание дальности ставить: кто не убежал, тот опоздал.

Легко попаду лазером с 5 км. И Вблизи дамаг хватает c тем билдом, опять же криты по 5 к по штурмам выжигаются меньше чем за 10 секунд , и это самым живучим классом вблизи

 

с шансом крита в 47% и 130% сила крита один из самых высоких дпс в игре получается

 

На усиление мощи боеприпасы ставить глуппо , оружие в полную мощность бьет только на расстроянии 70% от его максимальной дальности , а они делают очень маленький рейндж.

 

Сухой дпс - 2890 , теперь считаем , 47% шанс крита - каждый второй крит -  , сила крита 130% (30 засчет импланта на силу крита )  - сравни с любой штурмовой пушкой , у той же синагулярки сила крита 50% по умолчанию, а не 100% , да и у всех остальных кроме штурмового рейлгана.

 

Так вот считаем высчитаем дпс с критами.

 

, каждый второй удар крит - >   тоесть крит это 2890 +  3757 ( 130% от 2890 ) = 6647

 

Но крит не каждый удар , а каждый второй удар ->   тоесть дпс получится  2890 +  (3757 поделенное на 2 )  = 4768

 

Выходит ДПС = 4768

 

это 47680 дпс за 10 секунд

 

  • увеличьте это на 25% при использовании ФШ будет еще больше

 

И это у класса который должен дамажить мало.

 

И при этом лазеры самое простое оружие в игре , можете что хочешь говорить, но это так и есть.

И попадание ими можно довести до 100%

 

И это у Роли которая должна , относительно мало дамажить , как написано в описании, и которая при этом невменяемо долго живет , причем с новым спектром еще больше.

 

Ситуацию с живучестью , я уже описывал заранее.

 

 

 

И все же. Лишить прикрывашки щита за 10 секунд, просто прожав модуль… А нельзя такое всем ввести? чтоб честно было. 

Есть такие аналоги против других ролей.  

 

У заграда - подавитель силовой установки - сразу лишает за 1 секунду перехвата скорости, и его можно убить за 1-2 секунды сразу. Потому что живет засчет скорости. Но его же ее можно лишить специальным модулем.

 

К примеру микропеленгатор у разведа, лишает возможности использовать ролевой модуль заграда - инвиз , засчет которого тот живет, потому что заград самый дохлый корабль в игре- дохлее иерихонских и имперских перехватов.  Без инвиза он сразу умирает. 1 секунду, просто кнопку нажми.

 

А это будет такой же аналог к прикрышкам, и то не 1 секунду , а 10 , и за эти 10 секунд бедного разведика в толпе прикрышек итак закошмарят. , а прикрышка после этого еще накачки врубит и вернется обратно в жизнь 

 

 

 

Утрируешь. Если развед полетит в одно рыло на стадо баранов прикрывашек, то там он и останется догорать.

 

Подавитель легко снять и к тому же маневры абсолютно никто не отменял. 

Заграда можно забустить в повороты, из-за чего он не уступает перехватчикам. Если он сингуляркой и руками - к такому любому прихвату опасно приближаться.

 

Если толпа пионеров  врагов пойдет забивать гвозди в крышку, тот может врубить накачки и прожить/передамажить/свалить. 

 

А теперь допустим, что прикрывашка сквадная, т.е. зафичена в жир как неадекватная и имеет 40к щита. И живет ТОЛЬКО благодаря именно жирному щиту.  тут подлетает развед и нажатием кнопки сосет 4к щита в секунду. И убить такого нереально, т.к. реген идет дичайший. 10 секунд бессмертия, на выходе имеем голую крышку врага. 

 

Поглотитель в балансе, относительном. Переработка в % откачки ни к чему хорошему не приведет.

Ты наверное не читал мое предложение , а сразу бросился критиковать, так вот советую для начала прочитать если хочешь вести конструктивный диалог,

 

сейчас развед отхиливает модулем по 2000 в секунду,  а я предлагаю еще к тому же ввести ограничение, чтобы развед МАКСИМАЛЬНО в секунду ( за тик)  мог отрегенить себе только 1000  щита

 

Как вариант конечно можно такую схему предложить, но при условии что у крышек будет контр способность - например “поле спектр” будет прерывать “откачку щита разведом”, ну а дальше у кого какой контроль (а снятие щита ограничить количеством очков щита, чтобы при включении накачки (то что накачал модуль не перекачивалось разведом). Или создать модуль массовый - ионный излучатель для крышек (с временем действия 2 секунды). тоже что и у РЕБ но только по площади 1500 метров и не 9 секунд а всего 2 (как раз достаточно чтобы сбросить всякие эффекты).

Как вариант конечно можно такую схему предложить, но при условии что у крышек будет контр способность - например “поле спектр” будет прерывать “откачку щита разведом”, ну а дальше у кого какой контроль (а снятие щита ограничить количеством очков щита, чтобы при включении накачки (то что накачал модуль не перекачивалось разведом). Или создать модуль массовый - ионный излучатель для крышек (с временем действия 2 секунды). тоже что и у РЕБ но только по площади 1500 метров и не 9 секунд а всего 2 (как раз достаточно чтобы сбросить всякие эффекты).

Линейку новых имплантантов и 8-4 будет блокировать откачку щита.

Так как 8е имплантанты блокируют подобную шнягу .__.

( как минимум 3 линейки ещё забацать можно )

 

 

Вообще я уже говорил, товарищ не туда смотрит,

нефиг резать живучесть классу который должен жить, лучше порезать дамаг.

 

Например снять 2 пушки, а ещё круче снять 2 пушки

и место них дать 2 слота для модулей или модификаторов щита.

Я бы при таком раскладе себе бы 4 пухи снял бы .__.

 

Как вариант конечно можно такую схему предложить, но при условии что у крышек будет контр способность - например “поле спектр” будет прерывать “откачку щита разведом”, ну а дальше у кого какой контроль (а снятие щита ограничить количеством очков щита, чтобы при включении накачки (то что накачал модуль не перекачивалось разведом). Или создать модуль массовый - ионный излучатель для крышек (с временем действия 2 секунды). тоже что и у РЕБ но только по площади 1500 метров и не 9 секунд а всего 2 (как раз достаточно чтобы сбросить всякие эффекты).

Линейку новых имплантантов и 8-4 будет блокировать откачку щита.

Так как 8е имплантанты блокируют подобную шнягу .__.

( как минимум 3 линейки ещё забацать можно )

 

 

Вообще я уже говорил, товарищ не туда смотрит,

нефиг резать живучесть классу который должен жить, лучше порезать дамаг.

 

Например снять 2 пушки, а ещё круче снять 2 пушки

и место них дать 2 слота для модулей или модификаторов щита.

Я бы при таком раскладе себе бы 4 пухи снял бы .__.

 

Ну я думаю можешь сделать предложение об изменение роли прикрытие в минус дамаг  плюс в  танкинк  даже можно будет совместить им больше модулей  тогда если дамаг сильно понерфят , пульсар + про и  нпу + подавление орудий и будет реально класс прикрытие который прикрывает своих,  и не умирает , если хочешь  и  опишешь свою идею там, мб разработчикам понравится и они реализуют.

 

Я думаю , неплохая идея.

 

Ту ликвидатор, много чего написал , но думаю годная идея при такой откачке сделать, чтобы 8 имплант  который сбрасывает замедло, мог сбросить откачку когда юзаешь универсальный модуль. Вынуждало бы Прикрытие ставить универсальный модуль вместо того же спектра который обычную универсальную накачку заменил.