Чтобы понять смысл игры достаточно и тысячи боев. ДуршлагВагон пересек эту границу. Проблемы?
Пссс я круче, я зарегался 27 апреля 2013 =)
Чтобы понять смысл игры достаточно и тысячи боев. ДуршлагВагон пересек эту границу. Проблемы?
Пссс я круче, я зарегался 27 апреля 2013 =)
На самом деле я против именно откачки на разведе. Потому что разведы и так очень сильно апнуты, в прошлом патче (и да я боюсь что нынешняя тенденция рандома с огромным количеством дисперсий, голограмм а главное ссаных пеленгаторов покрывающих всю карту - только усугубится). По большому счету развед идет как дополнение по убийству крыхи у него и боты-шпионы и та самая откачка, только вот проблема в самих крыхах, потому чтобы ее убить, как многие писали, нужно помимо разведа еще иметь рэба который уберет накачки, таклера который порежет резисты и пару ударок чтобы влить дпс пока ее не отхилил инж (самое забавное, что после боя с одним прикрываном нужно идти на длительное кд, так как большая часть модулей у атакующей группы будет слита  ). Где в рандоме взять такой набор и слаженность - другой вопрос, да и пока пол команды будет убивать одну прикрыху, остальные прикрываны набьют несколько фражиков с атакующей группы.
Да и напоследок, как писали разрабы - будет изменена механика самих прикрыванов, что на мой взгляд правильнее чем переделывать модули которые будут апать другой не менее имбовый класс.
Да, тема действительно популярная, ибо актуальная. Данное соображение я уже как-то фиксировал и оно на рассмотрении. Я же напоминаю о том, что даже в случае того, что идея признана “доброй” не нужно рассчитывать на то, что она будет введена в 100% представленном виде. Тот, кто описывает идею, не знает внутренней кухни, ни апеллирует огромным массивом информации и не дизайнит всю игру целиком, поэтому не может предложить такой концепции. Но, подобные идеи могут быть забраны в основную игровую вселенную частично, а также подтолкнуть на принятие верного решения и это их огромный плюс.
Да, тема действительно популярная, ибо актуальная. Данное соображение я уже как-то фиксировал и оно на рассмотрении. Я же напоминаю о том, что даже в случае того, что идея признана “доброй” не нужно рассчитывать на то, что она будет введена в 100% представленном виде. Тот, кто описывает идею, не знает внутренней кухни, ни апеллирует огромным массивом информации и не дизайнит всю игру целиком, поэтому не может предложить такой концепции. Но, подобные идеи могут быть забраны в основную игровую вселенную частично, а также подтолкнуть на принятие верного решения и это их огромный плюс.
Лезорт у автора темы нету в ангаре ни прикрышки ни инжа только мифический друг с аккаунта которого он играл, ему уже намекнули что он немного слаб в игре если разбирает прикрышку за 40-60 секунд но он упорно “долбиться” что должен убивать любой корабль за 7 секунд.
Да, тема действительно популярная, ибо актуальная. Данное соображение я уже как-то фиксировал и оно на рассмотрении. Я же напоминаю о том, что даже в случае того, что идея признана “доброй” не нужно рассчитывать на то, что она будет введена в 100% представленном виде. Тот, кто описывает идею, не знает внутренней кухни, ни апеллирует огромным массивом информации и не дизайнит всю игру целиком, поэтому не может предложить такой концепции. Но, подобные идеи могут быть забраны в основную игровую вселенную частично, а также подтолкнуть на принятие верного решения и это их огромный плюс.
Лезорт у автора темы нету в ангаре ни прикрышки ни инжа только мифический друг с аккаунта которого он играл, ему уже намекнули что он немного слаб в игре если разбирает прикрышку за 40-60 секунд но он упорно “долбиться” что должен убивать любой корабль за 7 секунд.
Кстати говоря вчера тестили шароплюя фулл фиолет спарка ну естественно со сверхновой. - против фулл фиолет патриарха
Выглядело это так , патриарх стоит на месте, а шароплюй стоит на месте на против и просто плюется
При этом озверин успел юзаться 2 раза.
И это все при том что не приходилось маневрировать , уклоняться и следить за перекрестным огнем.
При этом деструктором , с 5 ти километров спарк с 112 термо резиста выжигается за 7 секунд просто и за 9 секунд с перегрузкой.
Был также тест с кинетическими пушками, после минуты просто надоело стрелять.
кинетикой без ФШ , критом по 750 , не критом по 450 - за пульку , по ней дамаг вообще не чувствуется, - тоже вчера тестили
Потому что с 3мя сопроцами и имлпантом на силу крита , критом по ФШ бьет по 450 по хорошему патриарху, не критом по 270
Обвинения в слабости в игре - голословны.
Чтобы понять смысл игры достаточно и тысячи боев. ДуршлагВагон пересек эту границу. Проблемы?
Пссс я круче, я зарегался 27 апреля 2013 =)
Абсолютно параллельно. Тут еще куча форумчан с гораздо более древней регистрацией.
Если сейчас качнут откачку разведчика, просядут иерихонские крышки.
У нас тут замкнутый круг проблем начинает вырисовываться.
Если сейчас качнут откачку разведчика, просядут иерихонские крышки.
У нас тут замкнутый круг проблем начинает вырисовываться.
Они не просядут, с ними появится возможность бороться, они сейчас имба.
Можно вылететь на любом корабле кроме крышки и тебя могут убить за бой. В любой момент.
Если ты летишь на крышке , с таким дамагом, ты бессмертная имба которая наносит тонны дамага.
как я уже говорил крышка с деструктором , спарка с 50% резистами к термо урону , с 5 ти километров убивает за 7 секунд без перегрузки, за 9 с перегрузкой.
Просесть может средний кораблик до гимпа
Имба же опустится до уровня среднего по ИМбовости корабля - это и есть баланс.
Кстати для товарищей прикрышечников : D
Заранее сразу, если вам порежут деструктор
предлагаю , новую имбо сборку : D c 5 километров с шансом в 47% , это каждый 2ой удар!!!
Вы критуете с силой 130%
С оружия с которого легче всего попадать в игре- лазер ибо скорость полета снаряда мгновенная D
Криты по штурмам выскакивают по 5 к : D Да и друг друга вы пилить с таким будете быстрее чем даже с деструктором,
Оо а как вы будете выжигать хиллов , и снайперов.
И дальность 5 километров
Да и перехватики жгутся лазером, попадать то легко.
*радуется новой имбо сборочке на прикрышку и весело прыгает* ( хотя какая новая, она старая, вы с нового года или раньше могли с ней также летать, но просто не знали Бедняжки ,а могли бы так “ногебать” когда про прикрышки еще и речь не заходила )
Они не просядут, с ними появится возможность бороться, они сейчас имба.
Просядут, просядут… У нас тут такая система, что если дается контра, то контра с ходу просаживает то, против чего делалась.
Это не проблема разведчиков или прикрытия, это проблема всей системы. Это я, как гейм-мастер с многолетним опытом говорю.
*радуется новой имбо сборочке на прикрышку и весело прыгает* ( хотя какая новая, она старая, вы с нового года или раньше могли с ней также летать, но просто не знали Бедняжки ,а могли бы так “ногебать” когда про прикрышки еще и речь не заходила )
Не юродствуй. И попробуй, попади лазером за 5 км. Вот раньше… в эпоху “R2D2”… Это было смерть всему. А так… круто, но вблизи. И тогда лучше боеприпас на усиление мощи и урезание дальности ставить: кто не убежал, тот опоздал.
Легко попаду лазером с 5 км. И Вблизи дамаг хватает c тем билдом, опять же криты по 5 к по штурмам выжигаются меньше чем за 10 секунд , и это самым живучим классом вблизи
с шансом крита в 47% и 130% сила крита один из самых высоких дпс в игре получается
На усиление мощи боеприпасы ставить глуппо , оружие в полную мощность бьет только на расстроянии 70% от его максимальной дальности , а они делают очень маленький рейндж.
Сухой дпс - 2890 , теперь считаем , 47% шанс крита - каждый второй крит - , сила крита 130% (30 засчет импланта на силу крита ) - сравни с любой штурмовой пушкой , у той же синагулярки сила крита 50% по умолчанию, а не 100% , да и у всех остальных кроме штурмового рейлгана.
Так вот считаем высчитаем дпс с критами.
, каждый второй удар крит - > тоесть крит это 2890 + 3757 ( 130% от 2890 ) = 6647
Но крит не каждый удар , а каждый второй удар -> тоесть дпс получится 2890 + (3757 поделенное на 2 ) = 4768
Выходит ДПС = 4768
это 47680 дпс за 10 секунд
И это у класса который должен дамажить мало.
И при этом лазеры самое простое оружие в игре , можете что хочешь говорить, но это так и есть.
И попадание ими можно довести до 100%
И это у Роли которая должна , относительно мало дамажить , как написано в описании, и которая при этом невменяемо долго живет , причем с новым спектром еще больше.
Ситуацию с живучестью , я уже описывал заранее.
И все же. Лишить прикрывашки щита за 10 секунд, просто прожав модуль… А нельзя такое всем ввести? чтоб честно было.
Есть такие аналоги против других ролей.
У заграда - подавитель силовой установки - сразу лишает за 1 секунду перехвата скорости, и его можно убить за 1-2 секунды сразу. Потому что живет засчет скорости. Но его же ее можно лишить специальным модулем.
К примеру микропеленгатор у разведа, лишает возможности использовать ролевой модуль заграда - инвиз , засчет которого тот живет, потому что заград самый дохлый корабль в игре- дохлее иерихонских и имперских перехватов. Без инвиза он сразу умирает. 1 секунду, просто кнопку нажми.
А это будет такой же аналог к прикрышкам, и то не 1 секунду , а 10 , и за эти 10 секунд бедного разведика в толпе прикрышек итак закошмарят. , а прикрышка после этого еще накачки врубит и вернется обратно в жизнь
Утрируешь. Если развед полетит в одно рыло на стадо баранов прикрывашек, то там он и останется догорать.
Подавитель легко снять и к тому же маневры абсолютно никто не отменял.
Заграда можно забустить в повороты, из-за чего он не уступает перехватчикам. Если он сингуляркой и руками - к такому любому прихвату опасно приближаться.
Если толпа пионеров врагов пойдет забивать гвозди в крышку, тот может врубить накачки и прожить/передамажить/свалить.
А теперь допустим, что прикрывашка сквадная, т.е. зафичена в жир как неадекватная и имеет 40к щита. И живет ТОЛЬКО благодаря именно жирному щиту. тут подлетает развед и нажатием кнопки сосет 4к щита в секунду. И убить такого нереально, т.к. реген идет дичайший. 10 секунд бессмертия, на выходе имеем голую крышку врага.
Поглотитель в балансе, относительном. Переработка в % откачки ни к чему хорошему не приведет.
Ты наверное не читал мое предложение , а сразу бросился критиковать, так вот советую для начала прочитать если хочешь вести конструктивный диалог,
сейчас развед отхиливает модулем по 2000 в секунду, а я предлагаю еще к тому же ввести ограничение, чтобы развед МАКСИМАЛЬНО в секунду ( за тик) мог отрегенить себе только 1000 щита
Как вариант конечно можно такую схему предложить, но при условии что у крышек будет контр способность - например “поле спектр” будет прерывать “откачку щита разведом”, ну а дальше у кого какой контроль (а снятие щита ограничить количеством очков щита, чтобы при включении накачки (то что накачал модуль не перекачивалось разведом). Или создать модуль массовый - ионный излучатель для крышек (с временем действия 2 секунды). тоже что и у РЕБ но только по площади 1500 метров и не 9 секунд а всего 2 (как раз достаточно чтобы сбросить всякие эффекты).
Как вариант конечно можно такую схему предложить, но при условии что у крышек будет контр способность - например “поле спектр” будет прерывать “откачку щита разведом”, ну а дальше у кого какой контроль (а снятие щита ограничить количеством очков щита, чтобы при включении накачки (то что накачал модуль не перекачивалось разведом). Или создать модуль массовый - ионный излучатель для крышек (с временем действия 2 секунды). тоже что и у РЕБ но только по площади 1500 метров и не 9 секунд а всего 2 (как раз достаточно чтобы сбросить всякие эффекты).
Линейку новых имплантантов и 8-4 будет блокировать откачку щита.
Так как 8е имплантанты блокируют подобную шнягу .__.
( как минимум 3 линейки ещё забацать можно )
Вообще я уже говорил, товарищ не туда смотрит,
нефиг резать живучесть классу который должен жить, лучше порезать дамаг.
Например снять 2 пушки, а ещё круче снять 2 пушки
и место них дать 2 слота для модулей или модификаторов щита.
Я бы при таком раскладе себе бы 4 пухи снял бы .__.
Как вариант конечно можно такую схему предложить, но при условии что у крышек будет контр способность - например “поле спектр” будет прерывать “откачку щита разведом”, ну а дальше у кого какой контроль (а снятие щита ограничить количеством очков щита, чтобы при включении накачки (то что накачал модуль не перекачивалось разведом). Или создать модуль массовый - ионный излучатель для крышек (с временем действия 2 секунды). тоже что и у РЕБ но только по площади 1500 метров и не 9 секунд а всего 2 (как раз достаточно чтобы сбросить всякие эффекты).
Линейку новых имплантантов и 8-4 будет блокировать откачку щита.
Так как 8е имплантанты блокируют подобную шнягу .__.
( как минимум 3 линейки ещё забацать можно )
Вообще я уже говорил, товарищ не туда смотрит,
нефиг резать живучесть классу который должен жить, лучше порезать дамаг.
Например снять 2 пушки, а ещё круче снять 2 пушки
и место них дать 2 слота для модулей или модификаторов щита.
Я бы при таком раскладе себе бы 4 пухи снял бы .__.
Ну я думаю можешь сделать предложение об изменение роли прикрытие в минус дамаг плюс в танкинк даже можно будет совместить им больше модулей тогда если дамаг сильно понерфят , пульсар + про и нпу + подавление орудий и будет реально класс прикрытие который прикрывает своих, и не умирает , если хочешь и опишешь свою идею там, мб разработчикам понравится и они реализуют.
Я думаю , неплохая идея.
Ту ликвидатор, много чего написал , но думаю годная идея при такой откачке сделать, чтобы 8 имплант который сбрасывает замедло, мог сбросить откачку когда юзаешь универсальный модуль. Вынуждало бы Прикрытие ставить универсальный модуль вместо того же спектра который обычную универсальную накачку заменил.