Не хочется уходить, не начав играть.

Сделать новичкам на выбор опцию для т1 и т2: “играть только с новичками, но с привлечением в бой ботов”, бои минимум 4х4, 2-3 бота,  или “играть без ботов вообще, но против любых игроков”.

По умолчанию режим №1 включить. Кто не любит против ботов играть - пускай терпит. Лично я с удовольствием играл в пвп боях где было 1-2 игрока и 2-3 бота. для новичка - самое то.

Лично я с удовольствием играл в пвп боях где было 1-2 игрока и 2-3 бота. для новичка - самое то.

Помнится, раньше на Т1 так и было, особенно поздно ночью - 2х2 игроки+какое-то число ботов. Было довольно забавно, но только как прокачка лоутеков и фарм медалек. Реального скила такие бои дать не могут.

Не, ну я прекрасно понимаю, что если нуб, играющий 2 недели сольется без шансов раз 20 об игрока (или еще хуже - звено), который играет уже два года - это даст ему реальный скилл. Ага. 80 лвл

что альтернативы нет

Угу, а что ты скажешь об Элитке? СС так вообще гуано полное, на вроде евы, где нужно не играть, а жить!

Не, ну я прекрасно понимаю, что если нуб, играющий 2 недели сольется без шансов раз 20 об игрока (или еще хуже - звено), который играет уже два года - это даст ему реальный скилл. Ага. 80 лвл

Многие так и учились. Макс, тимениус + еще кто-то там постоянно терпели попаболь от ЕСБ, а потом раз победили, два победили, так и научились. И я сливал на респе все три корабля, потому что захожу, новая карта, хочу осмотреться, а к нам три разведа приварпывает со стазисами и привет.

Сделать новичкам на выбор опцию для т1 и т2: “играть только с новичками, но с привлечением в бой ботов”, бои минимум 4х4, 2-3 бота,  или “играть без ботов вообще, но против любых игроков”.

По умолчанию режим №1 включить. Кто не любит против ботов играть - пускай терпит. Лично я с удовольствием играл в пвп боях где было 1-2 игрока и 2-3 бота. для новичка - самое то.

О, точно! Но опция №1 приносит раза эдак в два меньше синьки и кредов. А вторая пусть остается такой же.

 

Лично я с удовольствием играл в пвп боях где было 1-2 игрока и 2-3 бота. для новичка - самое то.

Реального скила такие бои дать не могут.

 

Могут, скила в меньшей степени, а вот синьки в большей. Если логику ботов подкорректировать достаточно, то и на ботах будет чему учиться, благо это сделать в программном смысле не так сложно.

Уходить? Куда уходить? Не уходи!

 

      Стар Конфликт

Нам нужно больше МЯСА. 

 

Ну и всяких типочков, только - только переползших с т1 на т2, которых можно обозвать нубами, раскатав их на голд фул т2 шипе и имея трехгодичный опыт игры за плечами и потешить таким образом свое чсв. 

 

Задача матчмейкера - установить забор между детсадом и колизеем, пока новичок не подрастет достаточно, что бы заглянуть за этот самый забор, набравшись хоть какого то опыта. А пока что мы наблюдаем, как гладиаторы вваливаются в детский садик, всех там вырезают, а потом еще и тыкают свою стату на форуме. Что тут сказать. 

 

А сколь таких, которым хватает мозгов на форуме хоть не отсвечивать?

У меня неплохая статка, но я на форуме ее не свечу и на т2 сто лет уже не был ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ай да я ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Пару недель позависал на т2, статка не изменилась чет… а на т3-т4 росла) Чет со мной не так :с

Даже такие параметры, как среднее сбитое кол-во кораблей за бой и им подобные? 

 

Тогда мне вобще стало непонятно, чего они там забыли на лотеках. Потешить свое чсв? Комплекс бэтмена? 

 

В общем - гнать их в шею) 

 

Тогда мне вобще стало непонятно, чего они там забыли на лотеках. Потешить свое чсв? Комплекс бэтмена? 

 

В общем - гнать их в шею) 

Скучно, вот и на лоутеках сидят.

 

Можно и гнать, но что делать на т5, если там очереди в среднем минут по 7.

На т4 кстати такая же беда.

Сделать новичкам на выбор опцию для т1 и т2: “играть только с новичками, но с привлечением в бой ботов”, бои минимум 4х4, 2-3 бота,  или “играть без ботов вообще, но против любых игроков”.

По умолчанию режим №1 включить. Кто не любит против ботов играть - пускай терпит. Лично я с удовольствием играл в пвп боях где было 1-2 игрока и 2-3 бота. для новичка - самое то.

О, точно! Но опция №1 приносит раза эдак в два меньше синьки и кредов. А вторая пусть остается такой же.

 

Лично я с удовольствием играл в пвп боях где было 1-2 игрока и 2-3 бота. для новичка - самое то.

Реального скила такие бои дать не могут.

 

Могут, скила в меньшей степени, а вот синьки в большей. Если логику ботов подкорректировать достаточно, то и на ботах будет чему учиться, благо это сделать в программном смысле не так сложно.

 

Собственно, я и писал о том, что прокачку новичкам они могут дать вполне (сюда входит как синергия, так и лоялка). Но вот разница между боями с ботами и с реальными игроками существенна.

Сами потом ругаетесь на пвешеров, что только и могут, что фармить ботов, а реально даже не понимают задач кораблей в бою. Пвп на Т1 2х2+12 ботов мало чем отличается от ПВЕ (ну, кроме синергии, лоялки и получаемого опыта) - тот же неспешный фарм и отстрел глуповатого АИ, только некоторые неудобства со стороны красных  игроков (которые занимаются, по сути,  таким же фармом).

Кримп, тогда в чем скрыт корень этой проблемы? Правильно, в ИИ ботов. Я видел парочку игрулек, где с ботами сражаться горааааздо труднее, чем с игроками. Почему те игры могут так сделать, а Ск - нет? 

Кримп, тогда в чем скрыт корень этой проблемы? Правильно, в ИИ ботов. Я видел парочку игрулек, где с ботами сражаться горааааздо труднее, чем с игроками. Почему те игры могут так сделать, а Ск - нет? 

Я думаю, это больше в “Вопросы разработчикам”.  Как по мне, так действительно печально, что топикстартера закидывает на Т2, когда он, по сути, не освоился с игрой. Но на данный момент тут пока один путь - превозмогать и учиться.

Кримп, тогда в чем скрыт корень этой проблемы? Правильно, в ИИ ботов. Я видел парочку игрулек, где с ботами сражаться горааааздо труднее, чем с игроками. Почему те игры могут так сделать, а Ск - нет? 

Вообще-то мы сюда приходим с живыми людьми играть, нафиг ботов. Тогда лучше вон в сингловые игры типа Х-3 Земной конфликт играть. Будут боты - не будет онлайна. От слова совсем.

Не перегибай палку, Некр. Эта опция, а следовательно у тебя есть выбор, отказаться от нее или же взять. Тем более ты играешь раз через год, так что не тебе меня критиковать.

 

Кримп, тогда в чем скрыт корень этой проблемы? Правильно, в ИИ ботов. Я видел парочку игрулек, где с ботами сражаться горааааздо труднее, чем с игроками. Почему те игры могут так сделать, а Ск - нет? 

Я думаю, это больше в “Вопросы разработчикам”.  Как по мне, так действительно печально, что топикстартера закидывает на Т2, когда он, по сути, не освоился с игрой. Но на данный момент тут пока один путь - превозмогать и учиться.

 

А толку? Не ответят скорей всего, ибо вопрос провокационный.

Не знаю, как там у вас с пвп, но на пве все отлично. Собрались корпой, раздали всем пинков под зад, посмеялись. На пве да, иногда ТАКИЕ РАКИ попадаются, что на блеквуде т1 на втором раунде чувствуют себя героями и идут валить правую и дальнюю станцию.

П.с жаль нельзя сделал кнопку для произведения “Не слушались дядюшку Фокса, получили по заслугам”

Автор, летай на пве! Кач, бабло, веселье.

   Приветствую крабовую братию! Да покраснеют навсегда наши клешни от крови врагов!

Сразу оговорюсь, что сам я зело нуждаюсь в пластике клешней (это априори), но есть нюансы ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png).

   Мой уровень - начинающий (но ни разу сразу не кончающий) нуб. О своей криво/прямо/рукости – так, средняя посредственность, коих большинство.

    Сей пост пишу, потому что крамольно начинаю подумывать о снесении (удалении) игры, которая мне так понравилась первоначально. А понравилась мне она необычной красотой, эффектностью видов и приятным геймплеем – качествами, которыми зачастую не «грешат» сильно продвинутые игры наших зарубежных «друзей».

    Теперь о грустном. Речь идет о переходе с т1 на т2 (думаю, другие переходы не менее плачевны). А точнее – о грусти-печальке-тоске при оном переходе. Ну зачем меня сразу сажать из песочницы да к спецназовцам на расправу (потеху)? Как уже многие здесь писали – летал на т1, я убивал, меня убивали, было весело, получал кучу медалек, попадал в топ эфф., мне ставили плюсики… А тут – получается, что команда из гораздо более продвинутых игроков меня волочит за собой как балласт, качает мои бонусы в случае победы, и материт меня в чате и так, про себя (о, я представляю…), в случае поражения (уж очень напоминает нашу реальную армейку, только что без «в дыню с вертухи» и «фанеры к бою»). А я вижу свой рейтинг неполноценности (культивируя в себе этот комплекс, кстати), в листе эффективности после каждой битвы.

    Ну неужели нельзя настроить матчмейкинг так, чтобы в поединок попадали приблизительно равноценные игроки? Думаю, лучше разбавлять кворум поединка ботами (если имеется уж такая сильная нехватка игроков онлайн), но реальных соперников равной силы ставить равное количество. Уверен, у разрабов есть достойный способ АДЕКВАТНО оценить КАЖДОГО игрока (без учета тека, эло,  набора кораблей в конкретный бой, «фиолетовости» шмота и пр.).

    Не знаю, может быть «новички должны страдать». Может, это лучше для экономики (как игры, так и разработчиков). Но вот для удержания людей на стадии перехода т1-т2 (думаю, это стратегический переход, т.к. тут игроки решают, оставаться здесь, несмотря ни на что, продвигая игру и принося доход разработчикам, или уходить насовсем, разочаровавшись) – тут надо постараться, чтобы удержать. Чтобы у как можно меньшего количества людей возникали мысли об уходе. Ибо уходить ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хочется. И подозреваю, что не хочется это никому. Ни разрабам, ни игрокам.

   Игра отпадная. Красивая до умопомрачения. Кто этот проект придумал, в это вложился и это поддерживает – тем людям мой реальный и большой респект! Как бы там ни было, хочется быть вместе! И хочется, чтобы факторов для совместного пребывания здесь было как можно больше. Удачи всем и всех благ!

Так было всегда. Тэковый баланс отличим от уровнего. Но в это есть и плюсы. Высший ранг тэка не забросит на высший тэк, т.е. высший ранг тэка - твоя цель и с открытием нового тэка не торопись, подтяни остальные коры, что б увеличить мощь флота. С большей мощью флота будет легче достигнуть высшего ранга следующего тэка. И да, были объединения тэков - это когда ты на новом коре 10-го ранга с белоснежными модулями вылетал в бой против “зверей” 15-го ранга в фулфеолете.

Я могу понять автора, сам не так давно на Т3 перешел (с горем пополам), на очереди Т4, осталось последнеюю “порцию” синергии получить на Анаконде.

Сложно вливаться, сложно играть с прокачанными и опытными - это все понятно. Сам, кстати, взялся за прокачку всех кораблей Т1 и Т2 для мощи флота и столкнулся с педобирами на Т1, причем весьма злостными, зла не хватало  :empcrazy:

Но есть и обратная сторона медали. Нагибать позволяют два фактора: синергия и скилл. И я не вижу ничего плохого в том, что для нгагиба нужно прокачать корабли. Да, сложно, но это должно в итоге дать результат. Смысл прокачивать корабли, если тебя кидает постояно к таким же, как ты? А так прокачал - и увидел разницу)
Ну и скилл, он тоже имеет право на жизнь и должен решать. Если ты пока нуб - учись с сильным соперником, это даст больший результат. Если ты уже опытный - это должно быть заметно и приносить свои плоды.

Немного размыто, но как-то так вобщем) :fed):

   Приветствую крабовую братию! Да покраснеют навсегда наши клешни от крови врагов!

Сразу оговорюсь, что сам я зело нуждаюсь в пластике клешней (это априори), но есть нюансы ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png).

   Мой уровень - начинающий (но ни разу сразу не кончающий) нуб. О своей криво/прямо/рукости – так, средняя посредственность, коих большинство.

    Сей пост пишу, потому что крамольно начинаю подумывать о снесении (удалении) игры, которая мне так понравилась первоначально. А понравилась мне она необычной красотой, эффектностью видов и приятным геймплеем – качествами, которыми зачастую не «грешат» сильно продвинутые игры наших зарубежных «друзей».

    Теперь о грустном. Речь идет о переходе с т1 на т2 (думаю, другие переходы не менее плачевны). А точнее – о грусти-печальке-тоске при оном переходе. Ну зачем меня сразу сажать из песочницы да к спецназовцам на расправу (потеху)? Как уже многие здесь писали – летал на т1, я убивал, меня убивали, было весело, получал кучу медалек, попадал в топ эфф., мне ставили плюсики… А тут – получается, что команда из гораздо более продвинутых игроков меня волочит за собой как балласт, качает мои бонусы в случае победы, и материт меня в чате и так, про себя (о, я представляю…), в случае поражения (уж очень напоминает нашу реальную армейку, только что без «в дыню с вертухи» и «фанеры к бою»). А я вижу свой рейтинг неполноценности (культивируя в себе этот комплекс, кстати), в листе эффективности после каждой битвы.

    Ну неужели нельзя настроить матчмейкинг так, чтобы в поединок попадали приблизительно равноценные игроки? Думаю, лучше разбавлять кворум поединка ботами (если имеется уж такая сильная нехватка игроков онлайн), но реальных соперников равной силы ставить равное количество. Уверен, у разрабов есть достойный способ АДЕКВАТНО оценить КАЖДОГО игрока (без учета тека, эло,  набора кораблей в конкретный бой, «фиолетовости» шмота и пр.).

    Не знаю, может быть «новички должны страдать». Может, это лучше для экономики (как игры, так и разработчиков). Но вот для удержания людей на стадии перехода т1-т2 (думаю, это стратегический переход, т.к. тут игроки решают, оставаться здесь, несмотря ни на что, продвигая игру и принося доход разработчикам, или уходить насовсем, разочаровавшись) – тут надо постараться, чтобы удержать. Чтобы у как можно меньшего количества людей возникали мысли об уходе. Ибо уходить ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хочется. И подозреваю, что не хочется это никому. Ни разрабам, ни игрокам.

   Игра отпадная. Красивая до умопомрачения. Кто этот проект придумал, в это вложился и это поддерживает – тем людям мой реальный и большой респект! Как бы там ни было, хочется быть вместе! И хочется, чтобы факторов для совместного пребывания здесь было как можно больше. Удачи всем и всех благ!

Парень ну а как опыта набираться по твоему тогда?Я вот тоже не ас и был не в восторге от перехода т1-т2-т3,особенно 

т2-т3 ну так ничего перетерпел,набрался опыта и на т2 уже меня так просто не пустишь на “фарш” а как перешёл на т3 тоже думал как тут играть,так ничего тоже опыта потихоньку набираюсь.

Я могу понять автора, сам не так давно на Т3 перешел (с горем пополам), на очереди Т4, осталось последнеюю “порцию” синергии получить на Анаконде.

Сложно вливаться, сложно играть с прокачанными и опытными - это все понятно. Сам, кстати, взялся за прокачку всех кораблей Т1 и Т2 для мощи флота и столкнулся с педобирами на Т1, причем весьма злостными, зла не хватало  :empcrazy:

Но есть и обратная сторона медали. Нагибать позволяют два фактора: синергия и скилл. И я не вижу ничего плохого в том, что для нгагиба нужно прокачать корабли. Да, сложно, но это должно в итоге дать результат. Смысл прокачивать корабли, если тебя кидает постояно к таким же, как ты? А так прокачал - и увидел разницу)

Ну и скилл, он тоже имеет право на жизнь и должен решать. Если ты пока нуб - учись с сильным соперником, это даст больший результат. Если ты уже опытный - это должно быть заметно и приносить свои плоды.

Немного размыто, но как-то так вобщем) :fed):

ДА НО ЕЩЁ И МОЗГИ НУЖНЫ ТОЖЕ,если у тебя полная синергия и фиолет это же не значит что тогда надо лететь на толпу противников и думать что ты терминатор )))