Не хочется уходить, не начав играть.

Жизнь - боль ! И слабые всегда будут получать по сусалам от сильных… В такие моменты идет естественный отбор - убогих, нытиков и лентяев отсеивают на раз, даже стараться не надо сами уходят ( может это минус для прибыли игры ) , но остаются самые упоротые маньяки, для которых эта игра действительно интересна !!!  :empcrazy:

Жизнь - боль ! И слабые всегда будут получать по сусалам от сильных… В такие моменты идет естественный отбор - убогих, нытиков и лентяев отсеивают на раз, даже стараться не надо сами уходят ( может это минус для прибыли игры ) , но остаются самые упоротые маньяки, для которых эта игра действительно интересна !!!  :empcrazy:

Это не жизнь, это игра. Тут так быть не должно.

 

Жизнь - боль ! И слабые всегда будут получать по сусалам от сильных… В такие моменты идет естественный отбор - убогих, нытиков и лентяев отсеивают на раз, даже стараться не надо сами уходят ( может это минус для прибыли игры ) , но остаются самые упоротые маньяки, для которых эта игра действительно интересна !!!  :empcrazy:

Это не жизнь, это игра. Тут так быть не должно.

 

Не должно, но так есть. И я согласен, что игра отсеивает слабых игроков. Космоигры всегда имели наиболее меньшую аудиторию, нежели наземные игры. Это факт, и разработчики это знали, когда придумывали эту игру.

Немного строк…

 

Когда ты был лишь юным малым

Тебе знаком был т1.

Прогрессом бы в т2 направлен

И не осилил мощь других.

 

Тебя как масло режет рэбчик,

Тебя трамбует кит-фрегат.

И даже мелкий перехватчик

Из лазера нагреет зад.

 

Но шла неделя за неделей.

И вот затерт твой WSАD.

На мышке что-то западает

И вот он он весь и пред тобою

 

Т3-его кромешный АД.

Вы знаете,ребята которые жалуются на педобиров на лоу теках и иже с ними,на сложность кача и прочую несправедливость,что самой большой болью в СК являются отнюдь не тролли в фулл оранже на прем корах,не подлючие “папки” тешащие своё ЧСВ на нубах,а очень даже обычные игроки,да-да,такие как ТС,такие как все остальные,которым на лоу мешают педобиры,а на хай-ещё рано,но хочется.

Сложно,когда вылетая на четвёрках видишь экземпляры которым неведомы прнципы СК,вы будете смеятся,но вчера мне на т4 встретился инжинер,который вовсе без единого модуля отхила,вовсе.А сколько раз попадались прочие игроки,не понимающие для чего они сели в командоса,в минуса,не знающие для чего диверу сеть а разведу-варп.А сколько игроков летают с одним-двумя кораблями,ладно,когда видишь игрока на одном корабле,но его ник какбэ намекает-выживет,чертяка…Это неисчислимое количество слов и страниц можно писать,но проблему вижу только в одном-рачьё и нуболоидство на высших теках.Бездумное желание во что бы то ни стало перейти на хай тек не наработав необходимого навыка.Вот это-беда.

А то,что вас фармят-так это нормально.В том смысле,что раз игра даёт такую возможность,то чего бы и нет?Ограничением могут в этом случае быть лишь личностные какие-то характеристики.

Зато,пережив фарм на лоу,вы может быть научитесь не стоять,не висеть,не тупить,а валить со всех ног куда угодно,видеть  приближение противника,просчитывать перемещения по локации-всё это в совокупности добавит скилла по итогу.

Это у меня немножко припекло по результатам игры в рандом пвп на т4.

 

 

Жизнь - боль ! И слабые всегда будут получать по сусалам от сильных… В такие моменты идет естественный отбор - убогих, нытиков и лентяев отсеивают на раз, даже стараться не надо сами уходят ( может это минус для прибыли игры ) , но остаются самые упоротые маньяки, для которых эта игра действительно интересна !!!  :empcrazy:

Это не жизнь, это игра. Тут так быть не должно.

 

Не должно, но так есть. И я согласен, что игра отсеивает слабых игроков. Космоигры всегда имели наиболее меньшую аудиторию, нежели наземные игры. Это факт, и разработчики это знали, когда придумывали эту игру.

 

За этот год что-нибудь поменялось в плане улучшения жизни соло игроков и новичков? Я за игрой не следил и не в курсе. 

хах, подняли трупика ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
крч качал я т2 ветку, принципиально на белых модулях. все было белое. и был в топе не один раз. убивали с фиолета - пушки, модули … но это педобиры. они ложатся, особенно если помигать на них секунд 10, плохо что новисы летать не умеют, они выходят на Т2, болью и страданиями выкачивают модули, а играть не умеют. они летят в мины. они на заграде уходят в инвиз и стоят на том же самом месте. они танкуют хилками и дальниками. они на диверах залетают в бок и останавливаются, видимо чтобы мышкой двигать поменьше. они варпаются в скалы и … короче дело то тут не в теке, а в опыте. просто опытным игрокам на Т1 запретили летать, вот и кажется переход этот резким. если даже всех старичков заманить на Т5 онли - будет тот же самый плач, только при переходе с Т4 на Т5, только добавится еще “да там уже одни папки, я не справлюсь, стопицот дней игры впустую, мне никогда не сравниться с ними” и “там уже все задоначено”… 

 

решение одно - правьте клешни, господа. не можете сами ? попросите. много кто откликнется.

решение одно - правьте клешни, господа. не можете сами ? попросите. много кто откликнется.

Зарк, откликнется может и много кто, но вот по-настоящему опытных учителей мало.

 

…откликнется может и много кто, но вот по-настоящему опытных учителей мало.

Дез,желающий научиться-научится,тем паче,что не слишком скиллового “учителя” “ученик” обойдёт быстро.При условии,что “ученик” не страдает никакими психическими расстройствами.

 

 

…откликнется может и много кто, но вот по-настоящему опытных учителей мало.

Дез,желающий научиться-научится,тем паче,что не слишком скиллового “учителя” “ученик” обойдёт быстро.При условии,что “ученик” не страдает никакими психическими расстройствами.

 

Согласен. Но вот не скиловый учитель может научить плохому своего ученика, вот чего я боюсь.

Немного строк…

 

Когда ты был лишь юным малым

Тебе знаком был т1.

Прогрессом бы в т2 направлен

И не осилил мощь других.

 

Тебя как масло режет рэбчик,

Тебя трамбует кит-фрегат.

И даже мелкий перехватчик

Из лазера нагреет зад.

 

Но шла неделя за неделей.

И вот затерт твой WSАD.

На мышке что-то западает

И вот он он весь и пред тобою

 

Т3-его кромешный АД.

Браво,напиши  ещё :fedblink:

   Приветствую крабовую братию! Да покраснеют навсегда наши клешни от крови врагов!

Сразу оговорюсь, что сам я зело нуждаюсь в пластике клешней (это априори), но есть нюансы .

   Мой уровень - начинающий (но ни разу сразу не кончающий) нуб. О своей криво/прямо/рукости – так, средняя посредственность, коих большинство.

    Сей пост пишу, потому что крамольно начинаю подумывать о снесении (удалении) игры, которая мне так понравилась первоначально. А понравилась мне она необычной красотой, эффектностью видов и приятным геймплеем – качествами, которыми зачастую не «грешат» сильно продвинутые игры наших зарубежных «друзей».

    Теперь о грустном. Речь идет о переходе с т1 на т2 (думаю, другие переходы не менее плачевны). А точнее – о грусти-печальке-тоске при оном переходе. Ну зачем меня сразу сажать из песочницы да к спецназовцам на расправу (потеху)? Как уже многие здесь писали – летал на т1, я убивал, меня убивали, было весело, получал кучу медалек, попадал в топ эфф., мне ставили плюсики… А тут – получается, что команда из гораздо более продвинутых игроков меня волочит за собой как балласт, качает мои бонусы в случае победы, и материт меня в чате и так, про себя (о, я представляю…), в случае поражения (уж очень напоминает нашу реальную армейку, только что без «в дыню с вертухи» и «фанеры к бою»). А я вижу свой рейтинг неполноценности (культивируя в себе этот комплекс, кстати), в листе эффективности после каждой битвы.

    Ну неужели нельзя настроить матчмейкинг так, чтобы в поединок попадали приблизительно равноценные игроки? Думаю, лучше разбавлять кворум поединка ботами (если имеется уж такая сильная нехватка игроков онлайн), но реальных соперников равной силы ставить равное количество. Уверен, у разрабов есть достойный способ АДЕКВАТНО оценить КАЖДОГО игрока (без учета тека, эло,  набора кораблей в конкретный бой, «фиолетовости» шмота и пр.).

    Не знаю, может быть «новички должны страдать». Может, это лучше для экономики (как игры, так и разработчиков). Но вот для удержания людей на стадии перехода т1-т2 (думаю, это стратегический переход, т.к. тут игроки решают, оставаться здесь, несмотря ни на что, продвигая игру и принося доход разработчикам, или уходить насовсем, разочаровавшись) – тут надо постараться, чтобы удержать. Чтобы у как можно меньшего количества людей возникали мысли об уходе. Ибо уходить ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хочется. И подозреваю, что не хочется это никому. Ни разрабам, ни игрокам.

   Игра отпадная. Красивая до умопомрачения. Кто этот проект придумал, в это вложился и это поддерживает – тем людям мой реальный и большой респект! Как бы там ни было, хочется быть вместе! И хочется, чтобы факторов для совместного пребывания здесь было как можно больше. Удачи всем и всех благ!

Наши страдания приносят нам не только негатив но и опыт,я тоже  далеко не ас и тут дело не в переходе с т1-т2 или на т3 надо так сказать изучать игру – модули,режимы,фиты,форум,гайды(норм правда мало)в общем всё важно…

Вот читаю и думаю… Чему удивляться наличию сильных игроков на т1-2? Если ты играешь на верхних уровнях, то для пракачки новых кораблей нужно МНОГО синергии. Вот люди и идут в ясли… Ведь получить мощь флота равную 50 (или больше) гораздо быстрее на т1-2 кораблях (а ведь это ускоряет прокачку в полтора раза!). К тому же если я играю, то почему должен зацикливаться и постоянно переть вверх?

Можно же получать удовольствие от ВСЕЙ игры!

На т1 не так сильна разница в сборках, и все замешено на твоё умение.

На т2 можно в доволь поэкспериментировать с сборками.

На т3-4 начинается игра проверяющая все, чему ты научился ранее. Приходится грамотно относится к подборке модулей, взаимодействию в команде и умению летать.

По т5 сказать могу мало, так как сам тут недавно (всего 1 фрегат), но тут скорее всего тоже, что и на предыдущем, но гораздо серьезнее)

В общем играю на всех уровнях и вам того же желаю)

Играю чуть более полутора месяцев (с перерывами), и это с учетом моих клешней… Так что думаю дорогу осилит идущий, было бы желание.

Вы знаете,ребята которые жалуются на педобиров на лоу теках и иже с ними,на сложность кача и прочую несправедливость,что самой большой болью в СК являются отнюдь не тролли в фулл оранже на прем корах,не подлючие “папки” тешащие своё ЧСВ на нубах…

Хоть всё же считаю фулл оранжей большущей болью, просто огромной, но соглашусь, что не самой большой, всё же))) Но и не в раках беда. Беда в странной, кривобокой уровняловке. В игре нет практически никаких адекватных рейтингов,  нет к/д, не понятно как определяется место среди пилотов и рейтинг мастерства (или я просто не в курсе, но новичкам тем более не понять), а единственный понятный параметр - это рейтинг побед! И вот этот самый винрейт ММ старается всеми силами удерживать на 1. ММ балансит по скиллу? Может по прокачке кораблей? Или по цвету модулей? Нет! Если ты крут, и часто побеждаешь, не то что с фиолом, а даже на зелени, умный ММ будет всё чаще кидать тебя против папок, на фулл оранж премах, где тебе быстро объяснят, что ты никакой не асс, и пухи таки решают))) Но и если ты рак - жизнь у тебя не слаще! Тебя, с такой же вероятностью, будут кидать к этим же папкам, только не в противники, а в союзники. И в таком бою ты будешь только издали видеть противников, потому, что за тебя уже всё сделали, всё захватили, подорвали и уже фармят респ)))  Но винрейт у тебя единичка! Всё хорошо, чувак! Ты не рак - смотри на рейт!!! И даже если ты сам уже весь оранжевый, как апельсин, и скилл твой уже теряется где-то в облаках, ты не круче ММа - получи в команду белых раков, и пол вражеской команды таких же, как ты))) Хотя тут я могу и ошибаться, я почти не оранж, и уж точно не папка)))

Конечно, есть и честные, интересные бои, в которых ты получаешь то, что положено по скиллу… Таких примерно половина, а то и 2/3))) Надо же ММу как-то понимать, кидать тебя к папкам, или против них )))

 

Может я и ошибаюсь, но мне показалось, что ММ работает именно так))) Поправьте, если я не прав.

 

Может я и ошибаюсь, но мне показалось, что ММ работает именно так))) Поправьте, если я не прав.

 

Вот про ММ-это к разработчикам,кто-кто,а они про него знают всё и даже немного больше.

Лично я думаю,что как ты написал-примерно так и работает.

Но с другой стороны на ММ - пофиг,он как то работает и вроде бы жуткие косяки с болансом в прошлом.

Зато игроков, что превозмогают голос разума и торопятся на хай-тек-- не уменьшилось.

Приветствую крабовую братию! Да покраснеют навсегда наши клешни от крови врагов!

Сразу оговорюсь, что сам я зело нуждаюсь в пластике клешней (это априори), но есть нюансы ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png).

   Мой уровень - начинающий (но ни разу сразу не кончающий) нуб. О своей криво/прямо/рукости – так, средняя посредственность, коих большинство.

    Сей пост пишу, потому что крамольно начинаю подумывать о снесении (удалении) игры, которая мне так понравилась первоначально. А понравилась мне она необычной красотой, эффектностью видов и приятным геймплеем – качествами, которыми зачастую не «грешат» сильно продвинутые игры наших зарубежных «друзей».

    Теперь о грустном. Речь идет о переходе с т1 на т2 (думаю, другие переходы не менее плачевны). А точнее – о грусти-печальке-тоске при оном переходе. Ну зачем меня сразу сажать из песочницы да к спецназовцам на расправу (потеху)? Как уже многие здесь писали – летал на т1, я убивал, меня убивали, было весело, получал кучу медалек, попадал в топ эфф., мне ставили плюсики… А тут – получается, что команда из гораздо более продвинутых игроков меня волочит за собой как балласт, качает мои бонусы в случае победы, и материт меня в чате и так, про себя (о, я представляю…), в случае поражения (уж очень напоминает нашу реальную армейку, только что без «в дыню с вертухи» и «фанеры к бою»). А я вижу свой рейтинг неполноценности (культивируя в себе этот комплекс, кстати), в листе эффективности после каждой битвы.

    Ну неужели нельзя настроить матчмейкинг так, чтобы в поединок попадали приблизительно равноценные игроки? Думаю, лучше разбавлять кворум поединка ботами (если имеется уж такая сильная нехватка игроков онлайн), но реальных соперников равной силы ставить равное количество. Уверен, у разрабов есть достойный способ АДЕКВАТНО оценить КАЖДОГО игрока (без учета тека, эло,  набора кораблей в конкретный бой, «фиолетовости» шмота и пр.).

    Не знаю, может быть «новички должны страдать». Может, это лучше для экономики (как игры, так и разработчиков). Но вот для удержания людей на стадии перехода т1-т2 (думаю, это стратегический переход, т.к. тут игроки решают, оставаться здесь, несмотря ни на что, продвигая игру и принося доход разработчикам, или уходить насовсем, разочаровавшись) – тут надо постараться, чтобы удержать. Чтобы у как можно меньшего количества людей возникали мысли об уходе. Ибо уходить ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не хочется. И подозреваю, что не хочется это никому. Ни разрабам, ни игрокам.

   Игра отпадная. Красивая до умопомрачения. Кто этот проект придумал, в это вложился и это поддерживает – тем людям мой реальный и большой респект! Как бы там ни было, хочется быть вместе! И хочется, чтобы факторов для совместного пребывания здесь было как можно больше. Удачи всем и всех благ!

Разделяю твою печаль, но не разделяю её глубин. Переход с т1 на т2 хоть и болезненный, но весьма кратковременен. Переход с т2 на т3 куда жестче сыгрывает на развитии не комплексов, а того чувства, что нет справедливости в этом мире. Однако, он тоже весьма краткосрочен. Советую тебе всё же задонатить, как сделал я прям сразу, чтобы свести эту грусть на нет. Уже на т3, а именно, 9 ранге тебе будет хорошо жить.

 

Но лично я задонатил на фулл-тайм прем, ибо считаю, что тем самым покупаю игру ф2п так, будто в Ориджине или со Стима за энную сумму. Советую всегда так подходить к ф2п-играм, дабы вселенская грусть тебя не обуревала, а игра надоела только тогда, когда исследован весь контент.

 

 

Может я и ошибаюсь, но мне показалось, что ММ работает именно так))) Поправьте, если я не прав.

 

Вот про ММ-это к разработчикам,кто-кто,а они про него знают всё и даже немного больше.

Лично я думаю,что как ты написал-примерно так и работает.

Но с другой стороны на ММ - пофиг,он как то работает и вроде бы жуткие косяки с болансом в прошлом.

Зато игроков, что превозмогают голос разума и торопятся на хай-тек-- не уменьшилось.

 

Просто не понятно, зачем ровнять этот, никому не нужный, винрейт))) Он и при честном ММ не зависит лично от игрока, а уж искусственно подтянутый/обрезанный вааще лишён смысла! Слишком часто кидает в бой, исход которого предопределён заранее, и только для того, что бы папки не зазнавались, а раки не плакали. Но ни тем, ни другим это не облегчает жизнь. Мало радости раку, от победы команды, если он практически на нолях, по эффективности. Хорошему игроку же откровенно портит настроение то, что он проигрывает не по скиллу, а просто по тому, что ему нельзя часто выигрывать))) Да, прям жутких косяков не так уж много, но достаточно, для накопления негатива. Был у меня бой. Командный, 2х2 (ночью это не редкость). А 2х2 - это значит мы одновременно зашли, ММ сразу учитывал наши рейты и оборудование, никаких случайностей, как с добором в середину боя, быть не могло))) Как же распределили силы? У меня половина кораблей не вкачана, а союзник вааще с одним кирпичеком синьки на коре, понятно о оранже и речи нет))) Против нас 2 према, на фулл оранже!!! Причём один из них, получив от меня пару раз путёвку на респ, взял второго према, и тоже далеко не фиольного… Это было просто надругательство. Надо было записать бой, и выкладывать на порно хаб, в раздел БДСМ))) Какое настроение у игрока, после такого боя? А у другой команды? Нет, может это были садисты, и им понравилось, но когда я оказываюсь в такой ситуации, на стороне силы, я конечно тоже буду резать нубов - лоялка не пахнет))) Но удовольствия от такого боя я не получаю. Винрейт пофиг - честный бой решает!!! Когда на последних секундах разрыв в один фраг, или 1 очко маяков на кону - вот это интересно, это игра)))