отвечу по порядку:
-
время на перезарядку обоймы нужно тестировать: например, сделать быстрее на респе и медленнее на захваченных маяках.
Собственно, маяки не сильно подпортят баланс т.к. быть в зоне от него почти означает нарваться на торпеду/деструктор, что приведет или к перезарядке обоймы в ангаре или потери контакта (отсутствию перезарядки).
Яйцо инжа при этом, учитывая его хрупкость, может быть точкой отсчета по времени. 5 секунд в 300-500м от маленького яйца для быстрого самолета - уязвимость, связанная с почти полной остановкой, так что большого дисбаланса не принесет. Опять же, время нужно тестировать.
-
Суицидников_ради_пополнения_боекомплекта можно осадить парой способов:
а)таймером, например, не чаще 1 перезарядки в 2 минуты, и/или
б) статистикой пилота.
Магию цифр никто не отменял и количество смертей (дайте уже эту строчку в профиле!), близкое к количеству убийств , многим не понравится.
Особенно, если награду за раунд привязать к их разнице.
Например, считаем сумму набитых очков (убийства, асисты, захваты) МИНУС сумму потерянных жизней.
Учитывая дробные части убийств, потеря полной стоимости жизни будет сильно пробивать вниз таблицы и заставит задуматься над эффективностью действий.
По мне так это вообще стоит ввести без всяких ребалансов оружия.
- Ядерки и мины. Полагаю, можно установить разные таймеры на перезарядку разных типов ракетного боекомплекта.
Боекомплект, бьющий по площадям и/или не требующий прицеливания должен загружаться в отсек дольше.
Конечный таймер - вопрос тестов.
- Боекомплект основного оружия пересматривать не предлагаю-)
- Ускорение остывания оружия у инжа - идея очень хорошая.
Усиление роли врача во время войны почему вы называете странным? Это не менее нормально, чем бесконечный респавн в игре.
А роль снабженца? Воевать без боеприпасов можно только кулаками. И то, пока есть еда и доктор рядом.
Да, инж станет еще важнее. Как следствие, он - первая цель.
Особо ценная цель на передовой для команды.
Жизненноважный напарник, от которого во многом зависит исход боя.
Долго летать на нем смогут только весьма продвинуты пилоты…
Почему мы снова жаждем универсальных машин, способных на все и бесконечно?
Опять же, не аура, а яйцо. Оно хрупкое. Нет яйца - нет эффекта.
- Для баланса (и во избежание ракетоспама с халявной дозаправкой) нужно переработать
а) время ротации ракеты (подготовки к выстрелу) - чем мощнее ракета (по величине дамага), тем дольше она сама по себе готовится к выстрелу.
б) мины вообще ограничить возможностью использовать одновременно: не более 1 обоймы одновременно. Скажем, в обойме их 3, выкаканы и активны 3, и 4я уничтожит первую без нанесения урона.
в) усиление роли ПРО. Если не путаю, из двух крышек рядом при одновременно использовании будет работать только 1 модуль.
разрешить одновременную работу двух модулей ИЛИ расширить зону контроля каждой ПРО.
г) имплант и модули на ускорение перезарядки будут влиять на время подготовки ракеты к пуску. Их цифры нужно будет изменить, хотя ракетный пулемет должен иметь свое место на карте=)
Мне некогда на фрегате мотаться на респ за жизненно важными минами, так что не надо апать ракето-перехватов.
Командная игра подразумевает автобус с пластырем и коробкой конфет, приезжающий по необходимости.
Стоит начать приучать людей к этому.