новая механика перезарядки ракетного слота

 

 

Это вопрос не в технологии, а в программистах. Я же имею в виду не математические алгоритмы , а алгоритмы поведения.

Вот именно науке программирования очень мало лет.

 

опять же алгоритм поведения , они у каждого дрона в группе могут быть разные. Их несколько 1000 вариантов прописать проблем не составляет и каждый алгоритм у каждого дрона меняется каждую минуту рандомно , и уже оборона не перещелкает их так легко.

 

 только одна из мыслей в наброску

 

 

Перечитай, что я говорил. Непосредственное управление годно, только есль комптехнологии чем-то ограничены. А вот армия дронов с людьми -“погонщиками” - будет иметь фору.

 

Тут мы наверное просто об одном и том же говорим

 

 

 

Ракеты выбирают приоритетные зоны на заданной оператором цели. Или хаотично выбирают цель, обмениваясь данными, чтобы не дублировать удар.

Опять же, это пример управления однотипными дронами, действующими, как единое целое

Они просто выбирают не пораженные цели, а также могут и распределиться на разыные цели если на одну они посчитают что их слишком много.

г-н Kraft натолкнул на интересную мысль о механике работы ракетного отсека всех кораблей:

сейчас он бесконечный, время перезарядки не является существенным ограничением функционала.

 

Энергетическое оружие, понятно, черпает из реактора свой боезапас.

То, что не просаживает энергию, спишем на аркадность. Ну притянули немного за уши=)

 

Больший вопрос вызывают тогда гвозди миномета, но и их назовем модным словом “нанотехнология” и забудем.

 

Ракеты!

Весьма габаритны, наносят много урона, их много в обойме и, к тому же, сами восстанавливаются!

Не логично и требует исправления.

 

В целях развития навыков командной игры и повышения уровня реализма вселенной, предлагаю переработать механику перезарядки ракетного слота для всех кораблей.

 

Вместо таймера ввести обязательное условие для всех режимов, включая ОМ (на выбор или все вместе, что еще лучше):

 

  1. Перезарядка обоймы по факту посещения ангара. Умер - прилетел с полной обоймой.

  2. Перезарядка обоймы в определенных местах:  у ЗАХВАЧЕННЫХ маяковракетных баз в ОМ , у капитана в разведке боем , н а респ е (точка, маяк, и тд) при пролете через нее. Из расчета 5секунд на расстоянии 300м (синие линии “захвата”) и ранее ПУСТАЯ обойма - полная.

  3. Модуль для инженера: в виде яйца №3 с ракетами.

 

Это повысит заинтересованность всех игроков в процессе, включая 7км дисперсии и дальников, на маяках.

Это повысит степень обдуманности действий команды ибо ракеты нужно будет или беречь для цели или сбегать на склад.

Это повысит степень заинтересованности в игре командира в разведке боем - боекомплект будет только у него и инженера.

Это еще больше повысит роль инженеров в бою (при том, что яйца сносятся легко и непринужденно).

 

Желаем?

 

зы. Не вижу кнопку для открытого голосования =( сам за №2 и 3.

Человек требует реализма в космической аркаде))) По чему ты считаешь что ракеты из не откуда берутся? А почему после отстрела обоймы с ракетами, не может перезаряжаться следующая обоима? Сколько может быть обоим на корабле? Да до хрена. Миномет кстати можно представить и без нано технологий. Ибо размеры фрегатов позволяют. 

Единственное данная тема подошла бы для ОМира. Как и расходники например. Ремка, ПРО, ремонтная станция у инжа. Но из за убогости ОМ в виде 3 баз где это можно будет пополнить. Данная фича вряд ли кого заинтересует.

Мне некогда на фрегате мотаться на респ за жизненно важными минами, так что не надо апать ракето-перехватов.

Пара дней игр после обновки показала, что проблема снабжения не столь остра, как кажется сначала.

Инженеров стало много и ко мне стабильно прилетают подлечить после очередного отварпа РАНДОМЫ.

Думаю, что в будущем и выкакать яичко с патронами для них не сложно будет.

И да, играю только на т5.

В яслях помощи, оно и понятно, хрен дождешься, но это не повод упрощать игру под нужды избиения малолеток.

Собственно, должен быть стимул для перехода на т5.

Пусть им будет новая механика работы ракетного слота =)

Человек требует реализма в космической аркаде))) По чему ты считаешь что ракеты из не откуда берутся? А почему после отстрела обоймы с ракетами, не может перезаряжаться следующая обоима? Сколько может быть обоим на корабле? Да до хрена. Миномет кстати можно представить и без нано технологий. Ибо размеры фрегатов позволяют. 

 

Единственное данная тема подошла бы для ОМира. Как и расходники например. Ремка, ПРО, ремонтная станция у инжа. Но из за убогости ОМ в виде 3 баз где это можно будет пополнить. Данная фича вряд ли кого заинтересует.

 

ваше предложение сводится к установлению количества обойм на корабле?

дохрена их быть не может.

 

Человек требует реализма в космической аркаде))) По чему ты считаешь что ракеты из не откуда берутся? А почему после отстрела обоймы с ракетами, не может перезаряжаться следующая обоима? Сколько может быть обоим на корабле? Да до хрена. Миномет кстати можно представить и без нано технологий. Ибо размеры фрегатов позволяют. 

 

Единственное данная тема подошла бы для ОМира. Как и расходники например. Ремка, ПРО, ремонтная станция у инжа. Но из за убогости ОМ в виде 3 баз где это можно будет пополнить. Данная фича вряд ли кого заинтересует.

 

ваше предложение сводится к установлению количества обойм на корабле?

дохрена их быть не может.

 

А может еще топливо в пвп ввести? Смотришь кончается и летишь на аэродром))) Только вот почему это ракет должно касаться? Раз такое дело, и дроны должны кончаться и патроны (заряды батарей), боевые модули, торпеды у торпедника, даже яйца у инжа должны заканчиваться. Вопрос; почему только ракеты? Если делать фичу, то что бы на все распространялось. Хотя конечно бред это все. 

 

Ну если вам не нравится что ракеты не пойми от куда перезаряжаются. Вот вам и ответ; на корабле находятся 5 ракетных обоим (которых на ПВП бой хватает за глаза), когда одну обоиму расстреливаешь, начинает загружаться вторая. Логично?

 

 

Человек требует реализма в космической аркаде))) По чему ты считаешь что ракеты из не откуда берутся? А почему после отстрела обоймы с ракетами, не может перезаряжаться следующая обоима? Сколько может быть обоим на корабле? Да до хрена. Миномет кстати можно представить и без нано технологий. Ибо размеры фрегатов позволяют. 

 

Единственное данная тема подошла бы для ОМира. Как и расходники например. Ремка, ПРО, ремонтная станция у инжа. Но из за убогости ОМ в виде 3 баз где это можно будет пополнить. Данная фича вряд ли кого заинтересует.

 

ваше предложение сводится к установлению количества обойм на корабле?

дохрена их быть не может.

 

А может еще топливо в пвп ввести? Смотришь кончается и летишь на аэродром))) Только вот почему это ракет должно касаться? Раз такое дело, и дроны должны кончаться и патроны (заряды батарей), боевые модули, торпеды у торпедника, даже яйца у инжа должны заканчиваться. Вопрос; почему только ракеты? Если делать фичу, то что бы на все распространялось. Хотя конечно бред это все. 

 

Ну если вам не нравится что ракеты не пойми от куда перезаряжаются. Вот вам и ответ; на корабле находятся 5 ракетных обоим (которых на ПВП бой хватает за глаза), когда одну обоиму расстреливаешь, начинает загружаться вторая. Логично?

 

Развивайте мысль в предложение, недодуманные вбросы не интересны.

5 обойм на весь бой / самолет или до первой смерти?

Или только для боя на смерть?

 

Уметь печатать - мало для критики.

 

 

 

Человек требует реализма в космической аркаде))) По чему ты считаешь что ракеты из не откуда берутся? А почему после отстрела обоймы с ракетами, не может перезаряжаться следующая обоима? Сколько может быть обоим на корабле? Да до хрена. Миномет кстати можно представить и без нано технологий. Ибо размеры фрегатов позволяют. 

 

Единственное данная тема подошла бы для ОМира. Как и расходники например. Ремка, ПРО, ремонтная станция у инжа. Но из за убогости ОМ в виде 3 баз где это можно будет пополнить. Данная фича вряд ли кого заинтересует.

 

ваше предложение сводится к установлению количества обойм на корабле?

дохрена их быть не может.

 

А может еще топливо в пвп ввести? Смотришь кончается и летишь на аэродром))) Только вот почему это ракет должно касаться? Раз такое дело, и дроны должны кончаться и патроны (заряды батарей), боевые модули, торпеды у торпедника, даже яйца у инжа должны заканчиваться. Вопрос; почему только ракеты? Если делать фичу, то что бы на все распространялось. Хотя конечно бред это все. 

 

Ну если вам не нравится что ракеты не пойми от куда перезаряжаются. Вот вам и ответ; на корабле находятся 5 ракетных обоим (которых на ПВП бой хватает за глаза), когда одну обоиму расстреливаешь, начинает загружаться вторая. Логично?

 

Развивайте мысль в предложение, недодуманные вбросы не интересны.

5 обойм на весь бой / самолет или до первой смерти?

Или только для боя на смерть?

 

Уметь печатать - мало для критики.

 

Какие еще вбросы? Ты что несешь? “5 обойм на весь бой / самолет или до первой смерти?” Вообще плевать, думай как тебе лучше, я вам привел пример и не обязательно 5. Кассет в корабле ровно столько, сколько успеваешь в бою потратить + 1. А про то что ракеты кончатся должны, эта идея мне кажется полным бредом, по крайней мере для ПВП боев. Еще раз повторяюсь, если вы голосуете за то что бы ракеты кончались, то давайте сделаем что бы вообще все вооружение заканчивалось. А у инженера “с яйцами заряжающими амуницию” заканчивались эти яйца. Вот веселье будет. Будем летать и таранить друг друга. Так что не чего тут развивать. Народ проголосовал против. Можно закрывать тему.

Много новых экспертов на TV развелось, все молодые, опытные и дерзкие такие=)

Хороший повод не смотреть TV и фильтровать новостные ленты.

 

Против - так против, к чему детские эмоции? Хотя ник многое объясняет.

Много новых экспертов на TV развелось, все молодые, опытные и дерзкие такие=)

Хороший повод не смотреть TV и фильтровать новостные ленты.

 

Против - так против, к чему детские эмоции? Хотя ник многое объясняет.

Ну по нику только убогие судят. Если бы я себе ник написал Pycckuu_A/IКaLLI, ты бы меня русским алкашом считал? Браво ты гениален. . Да вот только если вы хотите реализма, тогда нужно вводить реализм во всем. А нет, так нечего попу мучить.

"натолкнул на интересную мысль о механике работы ракетного отсека всех кораблей:

сейчас он бесконечный, время перезарядки не является существенным ограничением функционала." Как я уже говорил ранее с чего ты взял что он не с кончаемый? По крайней мере в ПВП. В кассете несколько ракет, в корабле несколько кассет. Просто ты все кассеты за бой не успеваешь выстрелить)

Просто человеку захотелось убить кинетику и ракеты. Буду ставить лазиры и анамалии (для прикрывана) на всё и вуаля бесконечный боекомплект. Пока ты за очередной ракетой полетишь я отожму маяк просто и всё. Или отожму тебя. Джериковский дальник вообще жить возле инжа будет. Кончатся минки и конец бой проигран. Дроносёры тоже вряд ли обрадуются.

 

Мне вот интересно что послужило инициатором для такой идеи то?

 

Ракеты!

Весьма габаритны, наносят много урона, их много в обойме и, к тому же, сами восстанавливаются!

 

 

ну если 900 это много…   а именно столько выбивается ракетой из хорошо утанкованного перехватчика

 

если уж и вводить предложеные изменения то со значительным увеличением эффективности ракет, чтобы пустил и забыл.

тогда и на маяк будет не влом за новой обоймой слетать

 

 

 

а то что сами восстанавливаются это нелогично - ну у нас же типа будущее, нанороботы клепают ракеты из встречного космического мусора)

Летая в жидком светящемся вакууме, эти люди еще пытаются болтать про реалистичность…

Летая в жидком светящемся вакууме, эти люди еще пытаются болтать про реалистичность…

А если мы и против “жидкого вакуума”?

Ага и будут бегать за рокетами а потом залетаеш в толпу врагов и тебе от разных игроков по 6 ракет за 5 секунд. И так бывают бои когда например на ребе еле успеваеш в яйцо уйти как прилетает по 4-7 ракет от разных игроков.

Ага и будут бегать за рокетами а потом залетаеш в толпу врагов и тебе от разных игроков по 6 ракет за 5 секунд. И так бывают бои когда например на ребе еле успеваеш в яйцо уйти как прилетает по 4-7 ракет от разных игроков.

Э… добро пожаловать в технологически развитую вселенную.

Против. Извиняюсь, но идея глуповата. Объясню, почему я так считаю.

 

Первый аспект: сколько вы успеваете раз перезарядить обойму за бой? Не думаю, что это выходит больше трех раз (ну мб за редким исключением) Три раза - это при всём бое на одном шипе. Большинство игроков летает на двух за бой, а то и на трех. Думаю, не нужно объяснять, что ввиду отката модулей иногда целесообразней взять другой шип, ожидая, пока откатится первый.

 

Второй аспект: вытекает из первого. В начале боя и после уничтожения мы всегда варпаемся в локу. Это означает, что мы стартуем с базы/ставки/кэрриэра. Перезарядка там - это само собой разумеется.

 

Третий аспект: габариты ракет, торпед и всего остального преувеличены тут, именно для визуализации. В реальности, тот же НУРС куда меньше. Вы сравните размер человечков перед кораблем в ангаре и размеры НУРСов. Да там болванка размером с цистерну железнодорожную летит, выходит, а торпеда или крылатая - вообще пароход целый. На самом деле-то НУРСы очень малы, а ракеты и торпеды, конечно, поболе, но не настолько, как мы видим тут.

 

Четвертый аспект: вытекает из третьего. Представьте себе крейсер, а фрегат тут - это и есть крейсер. Знаете, сколько у него боезапас на орудия и сколько ракет? Уйма! Погуглите, кому интересно. А тут всего-то три торпеды на фрегат и перезарядка в 120 секунд. За бой опять такие выстрелить удастся скорей всего 9 штук - край. замечательный какой-то battleship выходит. А вы еще предлагаете и у палубных орудий боезапас срезать. Что же это за корабль, которому боекомплекта на 2-3 минуты хватает?

 

Бесконечно можно сравнивать с аналогами существующими и фантастическими фильмами, но идея не тянет против них, имхо. Против.

Первый аспект: сколько вы успеваете раз перезарядить обойму за бой?

2-5 раз. На фрегате - реже, на перехватчике и штурме - чаще.

Второй аспект: вытекает из первого. В начале боя и после уничтожения мы всегда варпаемся в локу. Это означает, что мы стартуем с базы/ставки/кэрриэра. Перезарядка там - это само собой разумеется.

Но нас варпает с не пополненным ракетным слотом.

Третий аспект: габариты ракет, торпед и всего остального преувеличены тут, именно для визуализации. В реальности, тот же НУРС куда меньше. Вы сравните размер человечков перед кораблем в ангаре и размеры НУРСов. Да там болванка размером с цистерну железнодорожную летит, выходит, а торпеда или крылатая - вообще пароход целый. На самом деле-то НУРСы очень малы, а ракеты и торпеды, конечно, поболе, но не настолько, как мы видим тут.

Не стоит равняться по человечкам в ангаре - в кресло перехватчика они сядут вдвоем, если не вчетвером.

В игре мы, фактически, не видим сами ракеты, а видим выхлоп (огромный, ессно).

А если по логике, то ракета перехватчика, это, где-то дура, метра так в 2 длины и толщиной с ногу. Вот только по логике, такая штука бы федератский перехват должна была бы ваншотить.

А торпеды и “крылатые” (в космосе???!!!) ракеты - это, реально, что-то с небольшую, если не цистерну, то магистральную канализационную трубу.

Четвертый аспект: вытекает из третьего. Представьте себе крейсер, а фрегат тут - это и есть крейсер.

У нас тут фрегат, по размерам и вооруженности, на корвет не тянет. А вы тут его с крейсером сравниваете.

А тут всего-то три торпеды на фрегат и перезарядка в 120 секунд.

Но почему так мало - спросите у наших “богов баланса”, которые упорно пытаются свести СК к фентезийному шаблону с плутами, паладинами и варлоками, впихнутому насильно в поршневые самолеты.

 

Против. Извиняюсь, но идея глуповата. Объясню, почему я так считаю.

 

Первый аспект: сколько вы успеваете раз перезарядить обойму за бой? Не думаю, что это выходит больше трех раз (ну мб за редким исключением) Три раза - это при всём бое на одном шипе. Большинство игроков летает на двух за бой, а то и на трех. Думаю, не нужно объяснять, что ввиду отката модулей иногда целесообразней взять другой шип, ожидая, пока откатится первый.

 

Второй аспект: вытекает из первого. В начале боя и после уничтожения мы всегда варпаемся в локу. Это означает, что мы стартуем с базы/ставки/кэрриэра. Перезарядка там - это само собой разумеется.

 

Третий аспект: габариты ракет, торпед и всего остального преувеличены тут, именно для визуализации. В реальности, тот же НУРС куда меньше. Вы сравните размер человечков перед кораблем в ангаре и размеры НУРСов. Да там болванка размером с цистерну железнодорожную летит, выходит, а торпеда или крылатая - вообще пароход целый. На самом деле-то НУРСы очень малы, а ракеты и торпеды, конечно, поболе, но не настолько, как мы видим тут.

 

Четвертый аспект: вытекает из третьего. Представьте себе крейсер, а фрегат тут - это и есть крейсер. Знаете, сколько у него боезапас на орудия и сколько ракет? Уйма! Погуглите, кому интересно. А тут всего-то три торпеды на фрегат и перезарядка в 120 секунд. За бой опять такие выстрелить удастся скорей всего 9 штук - край. замечательный какой-то battleship выходит. А вы еще предлагаете и у палубных орудий боезапас срезать. Что же это за корабль, которому боекомплекта на 2-3 минуты хватает?

 

Бесконечно можно сравнивать с аналогами существующими и фантастическими фильмами, но идея не тянет против них, имхо. Против.

  1. Смотря на чем выхожу, с кем и против кого играю, с каким пингом, а также от настроения ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Раз уж мы говорим о нурсах, то расход бывает весьма большим, 3+ раз за бой минимум, почти на всех кораблях.

 

Как раз откат пустой обоймы провоцирует взять другой корабль, а не необходимость в смене класса.

С механизмом перезарядки в бою летал бы на одном корабле.

 

Торпеды на фрегате вообще не жалею - все в дело, мины - по необходимости.

 

  1. Выше сказано не раз “перезарядка пустой обоймы”.

Да, формально, последнюю ракету выпустил в кисель, ПОДОЖДАЛ и перезарядился с респа.

Автозарядка по факту смерти не предлагалась.

 

  1. Согалшусь с МЭДом, это не ракеты мы видим, а реактивный двигатель в работе.

И да, для пущих спецэффектов.

 

Габариты в СК гипертрофированы везде:

Перехватчик как самый маневренный и быстрый класс не сильно меньше самой толстой, неповоротливой и медленной баржи.

По урону также не проигрывает более жирным собратьям.

 

Лего-пилоты не соответсвуют кораблю.

Пушки топорно нарисованы (и если лазер еще может быть похож на трубочку, приваренную к гаечке,  то гвоздемет как-то странно выглядит),

да и станция, вмещающая тыщи пилотов с кораблями весьма мала.

 

В общем, дизайнер дал маху, но всем было плевать.

С другой стороны, это лишнее доказательство тезиса, что отсутствие образования не мешает заниматься бизнесом зарабатывать деньги.

 

  1. Я представлял себе дальнобойный фрегат с 6 пушками как машину,способную сбить прикрытие с пары выстрелов, а перехват просто разрывать на куски. Реальность оказалась иной.

 

Опять же, у реального современного крейсера есть несколько десятков ракет разного типа под разные цели - противокорабельные, ПВО, ложные цели… Где они на моем “крейсере?”

Несколько тысяч выстрелов загружено в автоматы корабленых пушек и еще хз сколько в аресенале на борту и на кораблях снабжения.

При этом попадание 1 выстрела ракеты ПВО сваншотит перехватчик, как, впрочем, и 1 торпеды хватит почти каждому большому кораблю, аварийного барьера-то ведь нет.

В нашей игровой реальности, один перехватчик сваншотит с десяток дальнобойных “крейсеров” за одну жизнь и уйдет довольным, ибо скучно станет.

 

Сейчас мы имеем очень самостоятельный класс кораблей - перехватчики.

Они быстрые, весьма крепкие, очень больно кусают.

Командная игра для них - в паре рэбом и достаточно: полностью лечимся 1 кнопкой, ракеты появляются сами по себе.

 

И есть крайне зависимый класс: фрегаты прикрытия и дальнобойные.

Первые можно раздуть до огромного жира, неповоротливы и нуждаются в помощи всех вокруг.

“прикрытие создано для того чтобы его прикрывали” - верно замечено!

И дальники, потенциально самые мощные корабли ПОДДЕРЖКИ в игре (6 стволов!), но по факту - ватные.

Плюс слово “дальнобойный” - курам насмех.

Перехват 12км дезы покрывает за несколько секунд в камуфляже, рвет его чуть ли не еще быстрее и уходит.

Дальности основных орудий хватает чтобы указать цель своим камрадам, авось успеют отомстить.

Про торпедник вообще говорить не о чем.

Одно средство для всех - отварп, но не панацея.

 

Остальные корабли худо-бедно в балансе:

вмеру быстрые, вмеру дамажные, вполне живут и радуются контактам со своей командой.

 

Все предложение сводится даже не к резке перехватов, ибо слетать на респ можно заметно быстрее, чем дождаться отката.

 

Оно об усилении командной игры через инженеров - кто еще будет отвечать за перезарядку оружия, вокруг кого должны образовываться ударные группы?

 

Вернемся к реальности, не к фильмам: в каждой ударной группе кораблей всех флотов мира представлен десяток кораблей:

например, всеми любимые пиндосы американцы, собираясь на войну (или просто поиграть мускулами), собирают в одном месте:

 

Типичная АУГ имеет в своём составе следующие силы и средства:

И вот это называется “командная игра”, а не 1 перехватчик, валящий на “ура” кого угодно.

 

Первый аспект: сколько вы успеваете раз перезарядить обойму за бой?

2-5 раз. На фрегате - реже, на перехватчике и штурме - чаще.

 

5 раз? Ой ли?) Да столько бой не длится. Это нужно на перехвате их прям  практически по кд выпускать без конца, чтобы вложиться, ей-богу)

 

Второй аспект: вытекает из первого. В начале боя и после уничтожения мы всегда варпаемся в локу. Это означает, что мы стартуем с базы/ставки/кэрриэра. Перезарядка там - это само собой разумеется.

Но нас варпает с не пополненным ракетным слотом.

 

Именно по причине баланса, я думаю. Идея же, которую вы поддерживаете, как раз подразумевает точки для перезарядки. А база чем не главная точка, где можно пополнить боезапас?

 

Третий аспект: габариты ракет, торпед и всего остального преувеличены тут, именно для визуализации. В реальности, тот же НУРС куда меньше. Вы сравните размер человечков перед кораблем в ангаре и размеры НУРСов. Да там болванка размером с цистерну железнодорожную летит, выходит, а торпеда или крылатая - вообще пароход целый. На самом деле-то НУРСы очень малы, а ракеты и торпеды, конечно, поболе, но не настолько, как мы видим тут.

Не стоит равняться по человечкам в ангаре - в кресло перехватчика они сядут вдвоем, если не вчетвером.

В игре мы, фактически, не видим сами ракеты, а видим выхлоп (огромный, ессно).

А если по логике, то ракета перехватчика, это, где-то дура, метра так в 2 длины и толщиной с ногу. Вот только по логике, такая штука бы федератский перехват должна была бы ваншотить.

А торпеды и “крылатые” (в космосе???!!!) ракеты - это, реально, что-то с небольшую, если не цистерну, то магистральную канализационную трубу.

 

О том и речь, что тут размеры нереальны, зато куда более реальны в сравнении с ними вооружения. Само собой, речь о фантастике. И разумеется, что крылатые ракеты в космосе - бред в плане названия (зачем им крылья, но не я придумал название). Тезис же был за то, что их реальные бы габариты збагойно уместились в большом кол-ве в шип.

 

Четвертый аспект: вытекает из третьего. Представьте себе крейсер, а фрегат тут - это и есть крейсер.

У нас тут фрегат, по размерам и вооруженности, на корвет не тянет. А вы тут его с крейсером сравниваете.

 

Дело в классификации, я понимаю. И мы опираемся на разные источники. Но если брать относительно всех других кораблей, имеющихся тут, то фрегаты в реалиях местного колорита - именно крейсеры.

 

А тут всего-то три торпеды на фрегат и перезарядка в 120 секунд.

Но почему так мало - спросите у наших “богов баланса”, которые упорно пытаются свести СК к фентезийному шаблону с плутами, паладинами и варлоками, впихнутому насильно в поршневые самолеты.

 

Торпеды - 3. Уж не знаю, где там четвертая зарылась) И этого не мало. Этого очень даже достаточно. При их то уроне. Любая игра, где есть роли сводится к хилам, танкам, снайперам и т.д. Неважно, какое название им дать. Я и сейчас могу назвать спокойно РЭБ - варлоком, ибо так и есть, дальника - хантером/магом, крышку - варом/палом/дк, инжа/- пристом/шамой/палом, дивера - рогой, ударника - палом/варом/дк/магом/локом/шамой, командника - палом/пристом/шамой. Думаю, что-то упустил, т.к. давно это было, но суть не меняется: роли всегда три - дд, хил, танк. Просто тут каждый класс соответствует строго своей роли, а там - все же три спека. И в любой игре такого ракурса всегда так, ибо это основополагающее для них :wink: