Против. Извиняюсь, но идея глуповата. Объясню, почему я так считаю.
Первый аспект: сколько вы успеваете раз перезарядить обойму за бой? Не думаю, что это выходит больше трех раз (ну мб за редким исключением) Три раза - это при всём бое на одном шипе. Большинство игроков летает на двух за бой, а то и на трех. Думаю, не нужно объяснять, что ввиду отката модулей иногда целесообразней взять другой шип, ожидая, пока откатится первый.
Второй аспект: вытекает из первого. В начале боя и после уничтожения мы всегда варпаемся в локу. Это означает, что мы стартуем с базы/ставки/кэрриэра. Перезарядка там - это само собой разумеется.
Третий аспект: габариты ракет, торпед и всего остального преувеличены тут, именно для визуализации. В реальности, тот же НУРС куда меньше. Вы сравните размер человечков перед кораблем в ангаре и размеры НУРСов. Да там болванка размером с цистерну железнодорожную летит, выходит, а торпеда или крылатая - вообще пароход целый. На самом деле-то НУРСы очень малы, а ракеты и торпеды, конечно, поболе, но не настолько, как мы видим тут.
Четвертый аспект: вытекает из третьего. Представьте себе крейсер, а фрегат тут - это и есть крейсер. Знаете, сколько у него боезапас на орудия и сколько ракет? Уйма! Погуглите, кому интересно. А тут всего-то три торпеды на фрегат и перезарядка в 120 секунд. За бой опять такие выстрелить удастся скорей всего 9 штук - край. замечательный какой-то battleship выходит. А вы еще предлагаете и у палубных орудий боезапас срезать. Что же это за корабль, которому боекомплекта на 2-3 минуты хватает?
Бесконечно можно сравнивать с аналогами существующими и фантастическими фильмами, но идея не тянет против них, имхо. Против.
- Смотря на чем выхожу, с кем и против кого играю, с каким пингом, а также от настроения 
Раз уж мы говорим о нурсах, то расход бывает весьма большим, 3+ раз за бой минимум, почти на всех кораблях.
Как раз откат пустой обоймы провоцирует взять другой корабль, а не необходимость в смене класса.
С механизмом перезарядки в бою летал бы на одном корабле.
Торпеды на фрегате вообще не жалею - все в дело, мины - по необходимости.
- Выше сказано не раз “перезарядка пустой обоймы”.
Да, формально, последнюю ракету выпустил в кисель, ПОДОЖДАЛ и перезарядился с респа.
Автозарядка по факту смерти не предлагалась.
- Согалшусь с МЭДом, это не ракеты мы видим, а реактивный двигатель в работе.
И да, для пущих спецэффектов.
Габариты в СК гипертрофированы везде:
Перехватчик как самый маневренный и быстрый класс не сильно меньше самой толстой, неповоротливой и медленной баржи.
По урону также не проигрывает более жирным собратьям.
Лего-пилоты не соответсвуют кораблю.
Пушки топорно нарисованы (и если лазер еще может быть похож на трубочку, приваренную к гаечке, то гвоздемет как-то странно выглядит),
да и станция, вмещающая тыщи пилотов с кораблями весьма мала.
В общем, дизайнер дал маху, но всем было плевать.
С другой стороны, это лишнее доказательство тезиса, что отсутствие образования не мешает заниматься бизнесом зарабатывать деньги.
- Я представлял себе дальнобойный фрегат с 6 пушками как машину,способную сбить прикрытие с пары выстрелов, а перехват просто разрывать на куски. Реальность оказалась иной.
Опять же, у реального современного крейсера есть несколько десятков ракет разного типа под разные цели - противокорабельные, ПВО, ложные цели… Где они на моем “крейсере?”
Несколько тысяч выстрелов загружено в автоматы корабленых пушек и еще хз сколько в аресенале на борту и на кораблях снабжения.
При этом попадание 1 выстрела ракеты ПВО сваншотит перехватчик, как, впрочем, и 1 торпеды хватит почти каждому большому кораблю, аварийного барьера-то ведь нет.
В нашей игровой реальности, один перехватчик сваншотит с десяток дальнобойных “крейсеров” за одну жизнь и уйдет довольным, ибо скучно станет.
→
Сейчас мы имеем очень самостоятельный класс кораблей - перехватчики.
Они быстрые, весьма крепкие, очень больно кусают.
Командная игра для них - в паре рэбом и достаточно: полностью лечимся 1 кнопкой, ракеты появляются сами по себе.
И есть крайне зависимый класс: фрегаты прикрытия и дальнобойные.
Первые можно раздуть до огромного жира, неповоротливы и нуждаются в помощи всех вокруг.
“прикрытие создано для того чтобы его прикрывали” - верно замечено!
И дальники, потенциально самые мощные корабли ПОДДЕРЖКИ в игре (6 стволов!), но по факту - ватные.
Плюс слово “дальнобойный” - курам насмех.
Перехват 12км дезы покрывает за несколько секунд в камуфляже, рвет его чуть ли не еще быстрее и уходит.
Дальности основных орудий хватает чтобы указать цель своим камрадам, авось успеют отомстить.
Про торпедник вообще говорить не о чем.
Одно средство для всех - отварп, но не панацея.
Остальные корабли худо-бедно в балансе:
вмеру быстрые, вмеру дамажные, вполне живут и радуются контактам со своей командой.
Все предложение сводится даже не к резке перехватов, ибо слетать на респ можно заметно быстрее, чем дождаться отката.
Оно об усилении командной игры через инженеров - кто еще будет отвечать за перезарядку оружия, вокруг кого должны образовываться ударные группы?
Вернемся к реальности, не к фильмам: в каждой ударной группе кораблей всех флотов мира представлен десяток кораблей:
например, всеми любимые пиндосы американцы, собираясь на войну (или просто поиграть мускулами), собирают в одном месте:
Типичная АУГ имеет в своём составе следующие силы и средства:
- Флагманский авианесущий корабль с базирующимся на нём полком палубной авиации (60-80 самолётов).
- Дивизион ПВО группировки — 1-2 КР УРО типа «Тикондерога»
- Дивизион ПЛО группировки — 3-4 ЭМ УРО типа «Арли Берк»
- Дивизион ПЛА группировки — 1-2 ПЛАРК типа "Лос-Анджелес
- Дивизион судов снабжения — 1-2 транспорта типа «Сапплай», транспорты боеприпасов, ГСМ и др.; танкеры с авиационным горючим, другие вспомогательные корабли.
- ОАП ВМС[4] — до 60 самолётов авиации ВМС США, сведенных в АЭ ИБА, АЭ ПВО, АЭ ДРЛО, АЭ ПЛО, АЭ ВТС и др.
И вот это называется “командная игра”, а не 1 перехватчик, валящий на “ура” кого угодно.
Что-то мне кажется, что тема является предлогом, а по факту причиной тому то, что кто-то не любит перехватов, но любит фрегаты) Ну или хочет любить их, но не получается)
И ни разу не встречал, чтобы один прихват валил всех на ура. Вот лично как по мне, то деза как раз и валит всех на ура с лазерами, горизонтом и разрядниками. Ну и конечно, реверс варп и минки. Вот их засилье по фрагам замечаю всегда.
Единственное, что прихват может на ура в толпе вражин, так это сваливать на ура. И то речь о РЭБе и разведе. На дивере куда сложней, ввиду нежной кожи.