Вот например разгонные катушки могут ставиться только на фрегат, так почему же стабилизатор инерции можно поставить на перехват ?
Хлоп и проблема решена !
Вот например разгонные катушки могут ставиться только на фрегат, так почему же стабилизатор инерции можно поставить на перехват ?
Хлоп и проблема решена !
Стрейфы на данный момент отлично отбалансены:
посчитай, сколько посонов в этой теме с тобой не согласны, а потом уже расписывай про глупости.
а ты предлагаешь еще облегчить папкам игру?
если папка будет маневрировать и за это получит -50% дамага, то немногие папки будут на этом летать, а те которые будут уже не смогут вливать урон. тут выбор - либо маневренное бессмертие либо килы, но я, в общем то, не настаиваю.
Не буду считать - число ни о чем не скажет. Просто перечисли мне их игровые ники.
Нурсы, орионы. Даже если не брать в учет дамаг - как ты их сбивать будешь? Даже сейчас можно лицезреть, как один дивер берет маяк под фокусом 4-5 игроков. О доставке бомбы стоит ли вообще упоминать? Ап стрейфов даст возможность обычным игрокам игнорировать урон от большинства орудий. Но нужно учитывать, что имба в руках хорошего игрока эффективней во много раз. Вспомни, что делал Такамина, например. Такие стрейфы ты хочешь вернуть?
Стрейф с силой 100% - стрельнул в кого, попал оп 95%, еще раз 90% и .т.д, на сек 10-15 к примеру. Убил -10% на весь бой. И т.п.
Легко сбить на маяке.
Безрукие же которые попасть ни в кого не могут, никому не мешают, можно и на потом оставить, и он живет ему интересно играть. 8)
Такимина с 20% стрейфа думаю не летал бы.
кстати, интересная идея - вернуть обратно стрейфы, но добавить штраф на урон от текущего значения стрейфов и поворотов у корабля.
чем маневреннее корабль тем меньше урона, обосновать можно тем что энергия с орудий передается на маневровые движки.
хочешь убер маневренности - получи минус 50% урона.
Может, правдоподобнее было бы не убавлять урон, а прибавлять разброс?
Стрейф с силой 100% - стрельнул в кого, попал оп 95%, еще раз 90% и .т.д, на сек 10-15 к примеру. Убил -10% на весь бой. И т.п.
Легко сбить на маяке.
Безрукие же которые попасть ни в кого не могут, никому не мешают, можно и на потом оставить, и он живет ему интересно играть. 8)
Такимина с 20% стрейфа думаю не летал бы.
Просто сделаю вид, что не обратил внимания на этот текст.
Просто сделаю вид, что не обратил внимания на этот текст.
Да мне тоже не сильно нравиться, а что поделать, раки тоже хотят играть.
Я рак и мне побоку стрейфы .__.
http://www.mosigra.ru/blog/id2%D0%A1100000311/
Просто для общего развития оставляю переведеную главу книги, весьма авторитетного человека. А вот Разрабртчикам, в том числе и комъюнити,стоит почитать книгу целиком дабы понять почему так). Успехов на просторах “баланса”.
Зачем все усложнять ?
http://www.mosigra.ru/blog/id2С100000311/
Просто для общего развития оставляю переведеную главу книги, весьма авторитетного человека. А вот Разрабртчикам, в том числе и комъюнити,стоит почитать книгу целиком дабы понять почему так). Успехов на просторах “баланса”.
Хм… это пособие для кибер-спортсмена или манчкина. :fedcrazy:
http://www.mosigra.ru/blog/id2С100000311/
Просто для общего развития оставляю переведеную главу книги, весьма авторитетного человека. А вот Разрабртчикам, в том числе и комъюнити,стоит почитать книгу целиком дабы понять почему так). Успехов на просторах “баланса”.
для общего развития задам тебе вопрос: если игра непопулярна из за своей сложности, то что делать для увеличения количества игроков?
усложнять правила и ждать “хороших игроков”
упростить правила и ждать “ламеров”
ну и по поводу аффтара:
никто не мешает стать гениальным каратистом, но почему то гениальных каратистов мало а дураков которые описывают “чудополеты высокими траикториями” и “недостойных поцов которые немогут” - много.
кого то конкретная игра увлекает меньше, кого то больше. фанат имеющий время готов сидеть сутками и совершенствоваться до бесконечности, фанат не имеющий времени сидит после работы по 4 часа в день, те кто приходят отдохнуть - заходят на часок. Внимание вопрос - зачем усложнять игру настолько, что остаются только фанаты которые готовы сидеть круглосуточно и которые все равно сваливают от того что не с кем играть?
ну и на всякий случай, если вдруг ты не читал
сравнивая две близкие по смыслу игры StarConflict vs WorldOfTanks это особенно хорошо видно. Даже если просто взять банальную статистику из википедии:
Количество пользователей игры(Пиковый онлайн):
24.06.2010 - 7.500 - предрелизная версия
12.08.2010 - 16.000 - релиз
16.11.2010 - 42 000 - через 3 месяца после релиза
05.01.2011 - 74 536 - через 4,5 месяца
23.01.2011 - 91 311 - через 5 с небольшим месяцев
17.04.2011 - 120 000 - через 8 месяцев
25.09.2011 - 212 000 - через год с небольшим
19.03.2012 - 423 000 - полтора года
30.09.2012 - 500 000 - два года
Релиз СК состоялся 4 сентября 2014ого года, т.е. прошло 9 месяцев. Где наши 120.000 пикового онлайна? Притом заметь, в ВоТ, на этот момент не было ни корпортативной составляющей, ни изобилия сторон - ничего, кроме основного контента ПВП сражений, который варгейминги пилили долго, упорно, муторно, доводя до блеска и совершенства, анализируя всё, что только можно.
В чём же причина столь огромного успеха?
Это была одна из первых многопользовательских аркад такого масштаба? да, безусловно.
Историческая тема и тема реконструкции послужили начальным катализатором интереса к игре? разумеется.
Проработанность основного режима улавливающего все ньюансы вовремя пойманой “волны” игрового сообщества? в точку!
Графика и визуализация? без сомненья.
Где же СК пошел по неправильному пути? Почему у нас не так?
Многопользовательская аркада? да, на время бетатеста так же одна из первых и продолжала ей(первой) оставаться долгое время.
Фантастическая тема космического будущего? Тоже имеет место быть, и эта тема не менее, а может и более популярна чем выбраная варгеймингами.
Проработанность основного режима… хм, так у нас тут такого в принципе нет, да и ИМХО, “волну”, всё же не поймали 
Графика и визуализация? Выше всяких похвал.
Итого 3 составляющие из 4ех есть, а вот в самом главном, игру развивают по пути “всего и побольше”, что, опять же, ИМХО, не правильно.
Надеюсь всё же разработчики одумаются и отложат наполеоновкие планы по наваливанию в кучу всего без разбора, и уделят время приведению в баланс существующих режимов и наведут наконец порядок в геймплее.
Поглядите вчерашний джекпот ! Орут на каждом углу что фригато стоялово нам не нужно и в результате
превратили игру в фиг знает что. Правильно кто то на видео как то сказал единственная тактика в СК
кого вижу того и убиваю - ВСЕ !
Это же скучно
Поглядите вчерашний джекпот ! Орут на каждом углу что фригато стоялово нам не нужно и в результате
превратили игру в фиг знает что. Правильно кто то на видео как то сказал единственная тактика в СК
кого вижу того и убиваю - ВСЕ !
В принципе, на перехватчике я именно так и летаю, по системе “огонь по всему, что оказалось возле прицельного маркера и в зоне огня”.
Я на всём так летаю .__.
Я на всём так летаю .__.
С фрегатом или штурмовиком этот фокус может быть череват - можно не убежать или тупо оказаться в месте, абсолютно не нужном для выигрыша команды.
Дайте бонус на боковое перемещение крыханам лучше, что бы боком было быстрее, чем передом)
Вот будет потеха :Р
Дайте бонус на боковое перемещение крыханам лучше, что бы боком было быстрее, чем передом)
Вот будет потеха :Р
Хватит троллить и провоцировать срачи.
Дайте бонус на боковое перемещение крыханам лучше, что бы боком было быстрее, чем передом)
Вот будет потеха :Р
Тогда лучше бонус к перемещению задом. Для раков такой способ более характерен
Лол тогда я крабэ, бочком, бочком.
Тогда лучше бонус к перемещению задом. Для раков такой способ более характерен
Самое смешное, что крыхам бонус на реверс - оч полезен.