Эффективность в командном бою

FifthRom прав. К тому-же кто-то умирает с музыкой, забирая с собой 2-3 фрага, и пересаживается на заряженный корабль чтоб продолжить фестиваль. 10 убитых, 5 смертей за бой, думаю будет не справедливо забрать половину эффективности.

Неприятно - да. Но почему не справедливо?

Если ты 5 раз убил и 5 раз умер - никакой пользы команде ты не принес. Эффективность равна нулю. 

Убил 10 раз и 5 раз умер - создал преимущество для своей команды в 5 фрагов. Значит и эффективность логично считать за 5 фрагов, а не за 10. 

 

FifthRom прав. К тому-же кто-то умирает с музыкой, забирая с собой 2-3 фрага, и пересаживается на заряженный корабль чтоб продолжить фестиваль. 10 убитых, 5 смертей за бой, думаю будет не справедливо забрать половину эффективности.

Неприятно - да. Но почему не справедливо?

Если ты 5 раз убил и 5 раз умер - никакой пользы команде ты не принес. Эффективность равна нулю. 

Убил 10 раз и 5 раз умер - создал преимущество для своей команды в 5 фрагов. Значит и эффективность логично считать за 5 фрагов, а не за 10. 

 

 

Очень зависит от ситуации. Если ты 5 раз в одиночку убил хила, когда команда заходила, и поэтому враги умерли, то принес не мало пользы. Если постоянно гонял и разменивался с сильным игроком - то принес не мало пользы. Так что не суди абсолютно.

Против. В данном режиме (а может и во всех остальных) лучше показывать количество смертей.

 

Как правильно сказал FifthRom - K=D далеко не всегда означает нулевую эффективность. Это я как пилот дивера говорю - моя задача выпилить приоритетную цель прожав все что есть, а дальше как кривая выведет.

Против. В данном режиме (а может и во всех остальных) лучше показывать количество смертей.

 

Как правильно сказал FifthRom - K=D далеко не всегда означает нулевую эффективность. Это я как пилот дивера говорю - моя задача выпилить приоритетную цель прожав все что есть, а дальше как кривая выведет.

Себя не считаешь приоритетной целью? Такая плохая самооценка?

 

 

 

 

FifthRom прав. К тому-же кто-то умирает с музыкой, забирая с собой 2-3 фрага, и пересаживается на заряженный корабль чтоб продолжить фестиваль. 10 убитых, 5 смертей за бой, думаю будет не справедливо забрать половину эффективности.

Неприятно - да. Но почему не справедливо?

Если ты 5 раз убил и 5 раз умер - никакой пользы команде ты не принес. Эффективность равна нулю. 

Убил 10 раз и 5 раз умер - создал преимущество для своей команды в 5 фрагов. Значит и эффективность логично считать за 5 фрагов, а не за 10. 

 

 

Очень зависит от ситуации. Если ты 5 раз в одиночку убил хила, когда команда заходила, и поэтому враги умерли, то принес не мало пользы. Если постоянно гонял и разменивался с сильным игроком - то принес не мало пользы. Так что не суди абсолютно.

 

Это не я сужу. Это игра дает за любой фраг одинаковые 150 очков. Я бы тоже был не против, если за сильного противника начисляли больше, чем за слабого. 

Какие одинаковые 150 очков ? 0_о

В зависимости от покоцанности противника и игровой ситуации ~120-300 начисляется.

 

 

Вчерашняя игра. Режим - контроль маяков. 8 фрагов, 1818 эффективности, 0 маяков и 0 хелпов.

Играл на дивере, соответственно никакими аурами никаких очков не получал.

если это только в командном бою, а не в любом другом, то вполне логично. Слив корыта ведет к поражению команды, поэтому должен наказываться. Что-то в этом роде могло бы быть и в разведке боем.

Какие одинаковые 150 очков ? 0_о

В зависимости от покоцанности противника и игровой ситуации ~120-300 начисляется.

 

![attachicon.gif](< base_url >/public/style_images/master/attachicon.gif)[screenshot-150811-222434.jpg](< base_url >/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=155866)

 

Вчерашняя игра. Режим - контроль маяков. 8 фрагов, 1818 эффективности, 0 маяков и 0 хелпов.

Играл на дивере, соответственно никакими аурами никаких очков не получал.

речь шла о сильных/слабых игроках. за васю пупкина из ереси получишь столько же, сколько за максимуса из есб

Вязать эффективность к эло, которого нет ? =)

А почему тогда сбитый, условный, максимус равен сбитому, условному, еретику в общекомандном зачете ?

 

Понятия “сильный” и “слабый” очень сложно объективно формализовать до такой степени, чтобы их можно было применять в расчетах в ключе Вашего предложения.

Понятия “сильный” и “слабый” очень сложно объективно формализовать до такой степени, чтобы их можно было применять в расчетах в ключе Вашего предложения.

Можно вывести результат, приближенный к объективному. 

Но вообще, я и не предлагал ничего подобного, просто сказал, что “было бы неплохо”. 

Вообще мне бы не хотелось разводить тут дискуссии на всякие левые темы. 

Против, результат предложения: Прокачанные на синергию и в фиолете старые игроки, будут больше времени издеваться над новыми игроками (качающими корабли в пвп).

А вот после боя выводить количество смертей хорошая идея.

Против, результат предложения: Прокачанные на синергию и в фиолете старые игроки, будут больше времени издеваться над новыми игроками (качающими корабли в пвп).

А вот после боя выводить количество смертей хорошая идея.

В смысле “издеваться”? оО 

Командный бой идет пока одна из команд не вымрет. Любой игрок и так старается наколотить там побольше фрагов. 

если это только в командном бою, а не в любом другом, то вполне логично. Слив корыта ведет к поражению команды, поэтому должен наказываться. Что-то в этом роде могло бы быть и в разведке боем.

на контроль и захват, кстати, также может распространяться, но с меньшим влиянием (т.к. там тоже можно проиграть “по фрагам”).

 

Ну и даже если сделать -150, то по 0 фрагов не будет, еще же есть бафы/дебафы (хотя и считаю, что правильнее сделать -100)

 

 

FifthRom прав. К тому-же кто-то умирает с музыкой, забирая с собой 2-3 фрага, и пересаживается на заряженный корабль чтоб продолжить фестиваль. 10 убитых, 5 смертей за бой, думаю будет не справедливо забрать половину эффективности.

Неприятно - да. Но почему не справедливо?

Если ты 5 раз убил и 5 раз умер - никакой пользы команде ты не принес. Эффективность равна нулю. 

Убил 10 раз и 5 раз умер - создал преимущество для своей команды в 5 фрагов. Значит и эффективность логично считать за 5 фрагов, а не за 10. 

 

 

Очень зависит от ситуации. Если ты 5 раз в одиночку убил хила, когда команда заходила, и поэтому враги умерли, то принес не мало пользы. Если постоянно гонял и разменивался с сильным игроком - то принес не мало пользы. Так что не суди абсолютно.

 

Если продолжить мысль, то ни одна программа не способна объективно оценить командную пользу игрока. Ну а в данном режиме боя рейтинг эффективности является просто - антикомандным, для “музыкантов”, сливающихся 10 раз с 7 фрагами. Ну а игрок, сбивший трёх противников и ни разу не слившийся - выглядит лошком.

Fedman47

Боюсь, что вместе с очками эффективности будет порезана и зарабатываемая синергия в бою, отсюда и опасения:

Относительно новый игрок (не донатер), переходит с одного тека на другой, у него корабли почти без синергии, хочешь не хочешь, он будет много сливаться…

Fedman47

Боюсь, что вместе с очками эффективности будет порезана и зарабатываемая синергия в бою, отсюда и опасения:

Относительно новый игрок (не донатер), переходит с одного тека на другой, у него корабли почти без синергии, хочешь не хочешь, он будет много сливаться…

 

Слился - потерял синьку. В следующий раз придумаешь как не сливаться. Не будешь как дурак лететь в толпу с системой камикадзе. Будешь летать с сокомандниками и следить за обороной. 

Умные ниньзя получают больше ништяков, чем тупые камикадзе. Это, по-моему, естественно. 

Fedman47

Боюсь, что вместе с очками эффективности будет порезана и зарабатываемая синергия в бою, отсюда и опасения:

Относительно новый игрок (не донатер), переходит с одного тека на другой, у него корабли почти без синергии, хочешь не хочешь, он будет много сливаться…

 

Так это же круто, нет?

Новый умный игрок не лезет в каждом бою вперед с дивером на таран крышки -> быстрее переходит дальше. Криворукий Д’Артаньян остается дольше на первых Теках. 

И где тут минусы?

Конечно круто, и сколько останется новичков после такого естественного отбора в игре? 1 из 10? предложение убивает прокачку не донатеров в пвп.

Конечно круто, и сколько останется новичков после такого естественного отбора в игре? 1 из 10? ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) предложение убивает прокачку не донатеров в пвп.

А ты как хотел? Летать как раненое бревно и получать за это синьку?

Конечно круто, и сколько останется новичков после такого естественного отбора в игре? 1 из 10? ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) предложение убивает прокачку не донатеров в пвп.

А ты как хотел? Летать как раненое бревно и получать за это синьку?

и то правда, пусть валят нубасы, останется федман в гордом одиночестве, ему будет весело одному в етой игре.

Если мы берем сферического новичка в вакууме, то если он делает фраг на смерть это уже очень да же не плохо на самом деле.