Я против зергов! Жечь зергов!
Интересно, почему в игре где бои идут 8Х8 должны решать 400 слабых пилотов, а не 8 пряморуких.
Слабых? )))
Интересно, почему в игре где бои идут 8Х8 должны решать 400 слабых пилотов, а не 8 пряморуких.
Слабых? )))
Ну может формулировка слишком мягкая, но да. А что удивило?
Почему 8 батек должны затаскивать против зерга? Где логика?
Почему 8 батек должны затаскивать против зерга? Где логика?
у нас бои 8Х8. Это как норм футбольная команда из 11 (даже если забыть про замены) человек должна в турнирах тащить против команды из тысяч обычных школьников.
Хех, норм сравнение. По сути ничего не изменилось, все награды и бонусы получает самый сильный и это справедливо, хотите что нибудь? Становитесь лучше.
Возьмем ситуацию с корпой вархуум, я не один раз говорил что им необходимы командные тренировки, но, ребята решили пойти по простому пути сделав альянсы и атакуя большой толпой, как мы видим ничего из этого не вышло, у них нет секторов.
Нужен некоторый баланс между количеством и скилом…
на текущий момент скил>>> количества и это не правильно.
Давай, расскажи что правильно.
“У нас из радуги торчат клешни, но мы соберемся в одно большое стадо и будем иметь голд и ириски”
Так будет ок, да?
Например 1 скиловое крыло может взять и удерживать 1-2 сектора с хорошей наградой
а 3 менее скиловых крыла другой копрорации 2-6 сектора с меньшей наградой, которая в сумме будет ~ равна первым.
получится что-то вроде “и волки сыты и овцы целы”.
напримере дношников и ереси.
у Дношек например 2 сектора т4 по 150 ирисок, за которые постоянно приходится дратся с ВПК/срс/нова/шторм/скорп
у ереси 6 секторов т3 по 50ирисок за которые постоянно приходится дратся с rage/RDS/italy/gen/lux/nika/blad/ и т.д.
проблемы начнутся тогда когда ересь или дно скажут “я хочу больше”
и/или начнут объединятся в альянсы… чтобы ВПК+СРС+нова выбилидношников с т4 например и тем пришлось бы на т3 дратся против ереси. или искать зерг-союзников.
Есть еще вариант, чтобы крупные по размеру корпорации, получали преимущества к ТТХ своего дредноута над мелкими и скиловыми. ну и засчет этих преимуществ разница в скиле стремилась к 0.
Допустим есть 3 модуля т4, корпа которая выставляет 1 крыло на БЗС может сделать их за 3 месяца
корпа которая 3 крыла за 1 месяц. ну и по ТТХ эти модули должны значительно влиять на исход боя.
т.е. на протяжении 3х месяцев пока строятся/исследуются модули та корпа у которой меньше крыльев будет тащить бои своим скилом против лучше зафиченного дреда соперников.
В принципе это уже было реализовано, только очень корявым способом каким-то, поэтому не получилось.
Нужен некоторый баланс между количеством и скилом…
на текущий момент скил>>> количества и это не правильно.
Давай, расскажи что правильно.
“У нас из радуги торчат клешни, но мы соберемся в одно большое стадо и будем иметь голд и ириски”
Так будет ок, да?
Например 1 скиловое крыло может взять и удерживать 1-2 сектора с хорошей наградой
а 3 менее скиловых крыла другой копрорации 2-6 сектора с меньшей наградой, которая в сумме будет ~ равна первым.
получится что-то вроде “и волки сыты и овцы целы”.
напримере дношников и ереси.
у Дношек например 2 сектора т4 по 150 ирисок, за которые постоянно приходится дратся с ВПК/срс/нова/шторм/скорп
у ереси 6 секторов т3 по 50ирисок за которые постоянно приходится дратся с rage/RDS/italy/gen/lux/nika/blad/ и т.д.
проблемы начнутся тогда когда ересь или дно скажут “я хочу больше”
и/или начнут объединятся в альянсы… чтобы ВПК+СРС+нова выбилидношников с т4 например и тем пришлось бы на т3 дратся против ереси. или искать зерг-союзников.
Есть еще вариант, чтобы крупные по размеру корпорации, получали преимущества к ТТХ своего дредноута над мелкими и скиловыми. ну и засчет этих преимуществ разница в скиле стремилась к 0.
Допустим есть 3 модуля т4, корпа которая выставляет 1 крыло на БЗС может сделать их за 3 месяца
корпа которая 3 крыла за 1 месяц. ну и по ТТХ эти модули должны значительно влиять на исход боя.
т.е. на протяжении 3х месяцев пока строятся/исследуются модули та корпа у которой меньше крыльев будет тащить бои своим скилом против лучше зафиченного дреда соперников.
В принципе это уже было реализовано, только очень корявым способом каким-то, поэтому не получилось.
Набрать зергов несравнимо проще, чем повысить скилл, ты не находишь?
Все проблемы с зергами и скиллом на бзс решатся только тогда, когда что-то сделают с уроном от ядерок по конструкциям или же снизят уменьшение очков от уничтожения конструкций на дредноуте и увеличат за убийства игроков.
Присоединяюсь к мнению предыдущего оратора. Шахид-налеты портят игру.
Набрать зергов несравнимо проще, чем повысить скилл, ты не находишь?
ну так набери
будет крыло скиловое держать 2 сектора
и зерги еще 6
600 ирисок в день, на приведенном примере.
насчет диверов и ядерок согласен с вами.
даже идея есть как их можно пофиксить в рамках БЗС оставляя такими же в ПВП/пве
Набрать зергов несравнимо проще, чем повысить скилл, ты не находишь?
ну так набери
будет крыло скиловое держать 2 сектора
и зерги еще 6
600 ирисок в день, на приведенном примере.
насчет диверов и ядерок согласен с вами.
даже идея есть как их можно пофиксить в рамках БЗС оставляя такими же в ПВП/пве
Там выше был пример с футболом. Очень верная аналогия. То что ты предлагаешь, это все равно, как если бы омский ГазМяс попал в лигу чемпионов, просто набрав несколько сотен бомжей и переодев их в футболистов.
федя
не тупи
есть лиги
есть турниры
есть сектора
и не надо их смешивать
В реальности никто не будет смотреть на 8 мастеров спорта по боксу владеющих золотым прииском в зимбабве
просто 50 человек возьмут автоматы и заберут этот прииск себе. потому что могут. И еще потому что это не олимпиада.
И если одновременно бои сделать 50 против 10 сложно физически и нафик в принципе не нужно, то можно организовать бонусы для тех корп у которых много крыльев активно участвуют в ВОЙНЕ за сектора.
сделать определенный баланс между количеством и качеством, чтобы интересно было и скиловым и большим корпам.
Ну и никто не запрещает корпорашкам быть и скиловыми и крупными.
Еще раз уточню…
Режим тем лучше чем больше в нем участвует людей, а не тем какой скил у людей которые в нем участвуют.
Это не турнир и не лига.
федя
не тупи
есть лиги
есть турниры
есть сектора
и не надо их смешивать
В реальности никто не будет смотреть на 8 мастеров спорта по боксу владеющих золотым прииском в зимбабве
просто 50 человек возьмут автоматы и заберут этот прииск себе. потому что могут. И еще потому что это не олимпиада.
Если бы мы были в Eve, например. Где корпа с 50 более менее дисциплинированными раками скорее всего ничего не оставит от 8 мастеров (при более менее равноценных возможностях каждого из участников). Мы находимся в игре, где бои 8Х8. У нас нет и не может быть боев 8Х50. У нас есть строго обозначенные границы. Можно играть неполными составами (кстати, в футболе тоже можно), но нет никакой возможности выставить 50 человек в бою. Поэтому если у корпы есть 8 отличных игроков - она должна тащить.
P.S. и как бы это куда ближе к турниру, чем к чему-либо еще…
Не должно быть все это похоже на турнир.
Скажем, какой смысл снижать % защиты сектора, если в конце придут задроты опытные игроки и сопрут твой так старательно зачищаемый сектор.
Всю интригу убивает…
Все проблемы с зергами и скиллом на бзс решатся только тогда, когда что-то сделают с уроном от ядерок по конструкциям или же снизят уменьшение очков от уничтожения конструкций на дредноуте и увеличат за убийства игроков.
3 заграда + микропеленгаторы и диверы становятся мясом. и ядерки не такая уж и имба на бзс, так как диверораш оставляет дредноут без защиты, и скорее всего что диверы подохнут все подарив не меньше очков врагам чем сами снимут
федя
не тупи
есть лиги
есть турниры
есть сектора
и не надо их смешивать
В реальности никто не будет смотреть на 8 мастеров спорта по боксу владеющих золотым прииском в зимбабве
просто 50 человек возьмут автоматы и заберут этот прииск себе. потому что могут. И еще потому что это не олимпиада.
Если бы мы были в Eve, например. Где корпа с 50 более менее дисциплинированными раками скорее всего ничего не оставит от 8 мастеров (при более менее равноценных возможностях каждого из участников). Мы находимся в игре, где бои 8Х8. У нас нет и не может быть боев 8Х50. У нас есть строго обозначенные границы. Можно играть неполными составами (кстати, в футболе тоже можно), но нет никакой возможности выставить 50 человек в бою. Поэтому если у корпы есть 8 отличных игроков - она должна тащить.
P.S. и как бы это куда ближе к турниру, чем к чему-либо еще…
Если в корпе 20 человек она может фармить 20Х ресурса, пиратством/Ом/пвп/пве и на этот ресурс фитить дредноут
если в корпе 150 человек она может фармить 150х ресурса, теми же средствами.
Так какого хера ты хочешь чтобы дред построенный в 20рыл был такойже по мощности как дред в 150рыл построенный?
да бои будут 8 на 8, но мощность дредноута корпы в 150 человек должна быть больше чем у 20.
разумеется при условии что игроки активные и фармят ресурс. ну и ресурс через производство модулей, или расходников как раз и будет давать преимущество.
Например сделать разные торпеды для торпедного аппарата, какие-то быстрее, какие-то медленнее, какие-то толще. какие-то с голограммами. летит не 2 торпеды а 4 и хрен угадаешь какая настоящая можно по урону чуть меньше сделать на 20% например.
ну и ценник там тоже разный, и урон…
И вот корпа в 20 рыл не может себе позволить постоянно ходить с самыми дорогими торпедами.
а корпа в 150 может.
Бомбы на дреде тоже могут быть разные, по идеи. можно 30секундную бомбу сделать которая сразу модуль будет сносить… Можно даже сделать чтобы игрок выбирал какую бомбу ему брать непосредственно при взятии.
Есть еще вариант сделать ресурс, новый. который можно добыть только через БЗС. это будет ближе к балансу. потому что в корпе на 150 человек реально на бзс могут ходить только 40 например, остальные использоватся как рабы/мертвые души, что опять таки будет абузом которых лучше избегать при синтезе.
p.s.иридиум на текущий момент ничего не стоит, просто рухнул. поэтому на него расчитывать не приходится.
Так какого <цензура> ты хочешь чтобы дред построенный в 20рыл был такойже по мощности как дред в 150рыл построенный?
да бои будут 8 на 8, но мощность дредноута корпы в 150 человек должна быть больше чем у 20.
Такого, что ПВЕшные примочки не должны создавать определяющее преимущество в ПВП-контенте. В приведенном примере, корпа в 150 рыл должна сделать дред быстрее , чем корпа в 20, но и только.
На текущий момент дред имеет потолок строительства, поэтому 20 человек могут себе позволить такой же дред, как и 150, может лишь чуть медленнее будут строить до финальной версии. Поэтому не вижу причин, по которым от численности корпы должна зависеть мощность дредноута. Так что:
Так какого хера ты хочешь чтобы дред построенный в 20рыл был такойже по мощности как дред в 150рыл построенный?
Это не я хочу, это так и есть.
А про расходники в БЗС - это лучше в предложениях в отдельную тему.
Это не я хочу, это так и есть.
ну вот на текущий момент дношники(например) именно из-за этого так и есть, так себя и ведут.
чем вызывают естественную ответную реакцию на свое поведение.
которая выражается в различных абузов игровой механики с одной стороны
и использованием диверов с ядерками в боях - с другой.
В результате имеем унылые лучи добра, а не режим.
из-за этого “так и есть”.
Когда слабые но многочисленные делают все возможное чтобы сильным стало играть не интересно
и они свалили с этого режима.
И самое забавное что у них это получается.
потому что количество скиловых игроков на БЗС уменьшилось в 3-4 раза по сравнению с 2-3 месяца назад.
Потому что если “слабые” не могут играть в win-lose(на победу)
они будут играть в lose-lose(ни себе ни людям).
Такого, что ПВЕшные примочки не должны создавать определяющее преимущество в ПВП-контенте. В приведенном примере, корпа в 150 рыл должна сделать дред
быстрее , чем корпа в 20, но и только.
я с этим абсолютно согласен и всячески поддерживаю
поэтому и считаю, что нужен новый ресурс который можно добывать только на БЗС.
и даже за пвп бои давать его не должны.