Танцы на граблях

Количество, ладно, попробуйте от КАЧЕСТВА выполнения целей идти!

Тогда время в игре станет менее важным.

 

задание попасть на склад, вокруг охрана.

варианты -

  1. перебить охрану. рядовая мясорубка с большим расходом боеприпасов и аптечек, но мало опыта / много плюшек из трупов. минус карма в сторону маньяка.

  2. проникнуть скрытно. найти лазейку (дольше по времени), но без пальбы. большое кол-во опыта, в т.ч. по профильной статье, плюс карма положительного героя (или без изменений).

 

пройти через дверь можно

  1. через подрыв двери

  2. навык взлома – логическая задача (механика, или логика из событий по памяти ака посещенные места, или задачка по ребусу компа, типа тех, что подтверждают на сайтах, что вы не робот =))

и так далее.

  1. логика, исследование всего вокруг, вход через вентиляцию =)

 

и тд

Такой подход опять же не совсем подходит для фарма. Это опять же ближе к квесту.  Подобные задумки и планы есть, но опять же трудозатраты пока что превышают профит. Отложено так же в третью очередь и дальше.

В начале игры, скорее, много слабых.

По мере прокачки и движения к хлебным местам - возрастание количества и качества врагов.

 

Оставьте альтернативные пути!

Мнение принял.

Ресурсов должно быть достаточно.

Ходовой и маломощный товар, скажем, 9мм патроны - как грязи, но расход большой, точность не особо и не всех завалить можно.

Редкий и мощный товар должен доставаться с трудом и быть действительно ценным.

мнение принял.

 

 

Где хранить все это?  Нанорюкзак? или нычки?

при путешествиях - только то, что на тебе(разгрузка, руки и рюкзак).

при возвращении в город, будет доступен склад для вещей, ресурсов и денег.

Обьём и того и другого предусматривает покупку расширений и дополнительного места, но в целом всё же будет ограничен. Всё же излишнего накопительства, я хотел бы избежать, когда у одного игрока лежит миллион денег, по миллиону патронов всех доступных калибров и арсенал оружия и брони сравнимый по объёму с ангаром боинга - это неправильно. Правда ещё не решил как быть с торговцами и промышлениками, которые предположительно могут ворочать приличными суммами и объёмами. Но это решаемый вопрос.

при путешествиях - только то, что на тебе(разгрузка, руки и рюкзак).

при возвращении в город, будет доступен склад для вещей, ресурсов и денег.

Обьём и того и другого предусматривает покупку расширений и дополнительного места, но в целом всё же будет ограничен. Всё же излишнего накопительства, я хотел бы избежать, когда у одного игрока лежит миллион денег, по миллиону патронов всех доступных калибров и арсенал оружия и брони сравнимый по объёму с ангаром боинга - это неправильно. Правда ещё не решил как быть с торговцами и промышлениками, которые предположительно могут ворочать приличными суммами и объёмами. Но это решаемый вопрос.

 

С тележкой пусть катаются =)

Много тащит, медленно едет, нуждается в эскорте…

Жирные, в общем, отличные цели =)

С тележкой пусть катаются =)

Много тащит, медленно едет, нуждается в эскорте…

Жирные, в общем, отличные цели =)

Верно! Чего мелочиться?! ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) если уж просрать, так целое состояние! :fedcrazy:

 

С тележкой пусть катаются =)

Много тащит, медленно едет, нуждается в эскорте…

Жирные, в общем, отличные цели =)

Верно! Чего мелочиться?! ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) если уж просрать, так целое состояние! :fedcrazy:

МАксимальное приближение к реальности:

пару раз свезет, а потом за все разы разом расплата…

Что мешает оценивать риск и применять разумные меры?

 

Люди должны включать ум и нести ответственность за свои действия.

Ибо нефиг по Бирюлево ночью айфоном светить =)

 

 

С тележкой пусть катаются =)

Много тащит, медленно едет, нуждается в эскорте…

Жирные, в общем, отличные цели =)

Верно! Чего мелочиться?! ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) если уж просрать, так целое состояние! :fedcrazy:

МАксимальное приближение к реальности:

пару раз свезет, а потом за все разы разом расплата…

Что мешает оценивать риск и применять разумные меры?

 

Люди должны включать ум и нести ответственность за свои действия.

Ибо нефиг по Бирюлево ночью айфоном светить =)

 

угу, один только косяк - если грабитель нападёт на такого богатея, и убьёт его, то как без тележки будет потом вывозить? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ведь сама тележка, рюкзаки и вещьмешки не предполагаются к потере -только их содержимое ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) будет жесть обидно выбить лут на пол тонны, когда ты поднимаешь 20кг ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)))

>>Скорость прокачки и заработка.

Моё мнение как игрока - гринда быть не должно . совсем. Если вдруг у вас возникла хотя бы одна идея - иди и убей более 10 мобов - это уже фейл. Даже ленивый должен суметь взять топ контент за год.

 

>>Экономика и промышленность

 

реальная экономика к сожалению невозможна по определению,  поскольку игроки приходят и зачастую уходят навсегда,

в реальной жизни у них есть наследники , в игре же вы должны держать аккаунт который в любой момент может активироваться.

 

делайте заранее средства автоматического мониторинга и автокоррекции с возможностью ручного вмешательства. Заранее проработайте пару варианов параметров с помощью которых слив лишнего осуществляется автоматом. какое нить нашествие периодическое чего нить или усиление радиации и как следствие износа, вам по лору виднее.

Купчин которые неизбежно появляются так же нужно доить автоматом. У них должно быть только 2 выхода -

либо делать их “мастерами” игры имеющими возможность за свои кровные организовывать эвенты другим игрокам или если отказываются(превышен некий лимит) - на них должна сойти кара небесная вам по лору виднее что это… наводнение, мор, бактерия разъевшая мешок с деньгами, квест у всех на этого персонажа и тп.

 

>>Население, история, справка

ваша игра- ваш лор, какие тут могут быть советы без знания ваших идей.

 

>>Проработанность на момент релиза.

согласен с Другие: Выводить в релиз нужно минимум, но хорошо работающий и обязательно хорошо масштабирующийся и логирующийся !!!. По возможности движок должен быть готов на 100%, как минимум должны быть сделаны закладки для дальнейшей модификации в возможно критичных местах без права дальнейших модификаций. Всякие модельки, карты и квесты и модификации в заранее предусмотреных местах можно писать позднее.

 

2Д или 3Д

2.5 вполне себе нормально смотрится, тоесть изометрия.

>>Скорость прокачки и заработка.

Моё мнение как игрока - гринда быть не должно . совсем. Если вдруг у вас возникла хотя бы одна идея - иди и убей более 10 мобов - это уже фейл. Даже ленивый должен суметь взять топ контент за год.

В таком случае мобов предлагается не делать совсем? Тотальное Пвп по контрактам друг на друга?

Думали уже над этим. И автодобывающие шахты предлагались и зарплата за различные варианты работы и т.д. Несколько дней писали концепт. Написали. Порадовались. Посмотрели со стороны:

 

Ну здравствуй: “весёлая ферма”

farm-frenzy-3-screenshot2.jpg

 

Всё прям чётко как писали - и автошахты и квесты и зарплата. Один в один. Не говоря уже о никакущей экономике и обесценивании денег и ресурсов. Ну а что? зашел в игру - собрал бабло и накопившийся рес, утащил, продал, купил броню, повоевал, офф.

 

Так что без гринда никак. С него будет всё начинаться, а дальше уж будут предоставлены возможности альтернативного заработка. Но тут уж у кого на что мозгов хватит ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) будут даны возможности, а уж сумеют ими воспользоваться или нет, забота игроков.

 

 

>>Экономика и промышленность

 

реальная экономика к сожалению невозможна по определению,  поскольку игроки приходят и зачастую уходят навсегда,

в реальной жизни у них есть наследники , в игре же вы должны держать аккаунт который в любой момент может активироваться.

 

делайте заранее средства автоматического мониторинга и автокоррекции с возможностью ручного вмешательства. Заранее проработайте пару варианов параметров с помощью которых слив лишнего осуществляется автоматом. какое нить нашествие периодическое чего нить или усиление радиации и как следствие износа, вам по лору виднее.

Купчин которые неизбежно появляются так же нужно доить автоматом. У них должно быть только 2 выхода -

либо делать их “мастерами” игры имеющими возможность за свои кровные организовывать эвенты другим игрокам или если отказываются(превышен некий лимит) - на них должна сойти кара небесная вам по лору виднее что это… наводнение, мор, бактерия разъевшая мешок с деньгами, квест у всех на этого персонажа и тп.

мнение принял.

 

>>Проработанность на момент релиза.

согласен с Другие: Выводить в релиз нужно минимум, но хорошо работающий и обязательно хорошо масштабирующийся и логирующийся !!!. По возможности движок должен быть готов на 100%, как минимум должны быть сделаны закладки для дальнейшей модификации в возможно критичных местах без права дальнейших модификаций. Всякие модельки, карты и квесты и модификации в заранее предусмотреных местах можно писать позднее.

Мнение принял.

 

2Д или 3Д

2.5 вполне себе нормально смотрится, тоесть изометрия.

 

мнение принял.

 

Спасибо всем, кто отвечает ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) это действительно, очень ценные для нас данные.

Фига вы тут простыни накатали)

Всё это есть в планах. Хотя кик - сомнительно. Всё ж иностранный ресурс, а у игры сомнительные перспективы за рубежом на текущий момент. Стим как-то более актуален кажется. 

 

 

Я еще раз напишу. Ру рынок тебя не прокормит. Он маленький. Особенно в таком нишевом проекте. Поэтому, очень удобно выпускаться на каких-нибудь устройствах чуть ли не с машинным переводом на 8 языков, в соц сетях, а лучше все вместе. Потенциальная аудитория выше же. Как можно этого не понимать? 

 

Хм, концепт твой или ты их рассматриваешь для реализации? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) в 1400 страниц уместилось всё основное, плюс результаты мозговых штурмов с “гениальными идеями”, заметками, набросками перспектив, коментариями и т.д. Если выжимать самую суть… ну страниц 300 выйдет. Вообще не представляю, как еще ужать можно.

 

 

Я его продам, когда рынок будет готов к игралкам с непрямым управлением, сейчас смысла нет, он не взлетит : ))

 

Не бери в пример СК. Она слишком завязана на пинги, мышку, клаву, ФПС, ну и реакцию рук конечно. Нельзя сравнивать то, что ты приводишь в пример. Это как пытаться убеждать, что Валуев набил морду Каспарову, на боксёрском ринге, а Каспаров на Валуева в суд подал. Моя целевая аудитория - люди думающие. Стратеги, тактики, экономисты, финансисты и т.д. И у них будет время в моей игре на эти раздумья. Это шахматы, а не бег, это покер, а не игра в ножички.

 

 

То есть ты искренне думаешь, что целевая аудитория, просидев весь день за бумажками с цифрами в офисе, зайдет в игру, чтобы и тут считать пока голова не взорвется, да еще и будет приплачивать за это? Ну ладно : ))

 

Всё то же самое и сбоку бантик. Ну кроме кучи народу на первых порах. Подробно расписывать не буду, уж извини ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) поживём - увидим.

 

 

 

Безусловно. Своими сообщениями я обратил внимание на явно проблемные вещи, которые не просто кричат, а орут. Прислушаешься ли ты, либо еще раз подумаешь над тем, что я написал и о чем упомянул вскользь, дело безусловно твое.

 

Еще раз желаю тебе и твоей команде успехов и надеюсь увидеть релиз и золотой век игры, которая найдет своих подписчиков и фанатов. Удачи. 

[mosmedes](< base_url >/index.php?/user/1094537-mosmedes/)  всё что ты написал я и так понимаю. Но я реально оцениваю свои силы и силы своей команды ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) и прекрасно понимаю, что СРАЗУ мы всё это не потянем. Сначала самое простое: ПК и клиент с возможностью запуска в браузере, если сложится. Это то, что мы реально МОЖЕМ сделать не надломившись и не откладывая даже бету на 5-6 лет. Я же писал в первом посте, сейчас у меня есть время, пока ещё нет детей, но есть и своё жильё и жена, поддерживающая начинание и команда энтузиастов. Но кто знает, что будет через пол года или год? Ребёнок родится или кто-то из команды в армию уйдёт или сам женится и жена попадётся деспотичная и ноющая. Всякое бывает в жизни и невозможно предсказать результат заранее. По этому, пока есть возможность сидеть ночами, надо гнать, насколько хватит сил, кофе, здоровья и стимуляторов. Успеем вылезти хотя бы на получение доходов, значит уже победили, даже с сырым продуктом, дальше будет легче - будет на что нанимать новых сотрудников, оборудование и т.д. а значит и в целом процесс пойдёт быстрее. А если время уйдёт и команда распадётся по тем или иным причинам… ну что ж, значит не судьба. Но мы хотя бы будем знать, что ставили реальные цели, а не фантастические. Один только перевод на 8 языков станет в ооочень нехилую копейку по деньгам и времени. Откуда? Мы ж не миллионеры ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Спасибо за пожелания и мнение ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) это действительно ценно.

Ещё раз доброго дня, всем кто учавствует в обсуждении!

 

Родилась гипотетическая мысль о игровой валюте, пока что вызывающая бурные дебаты, но слишком неоднозначная.

 

В качестве основной валюты, было предложено отказаться от денег в любых их проявлениях и использовать в этом качестве игровой опыт персонажа.

 

Например, игрок получает некоторое количество опыта за уничтожение гипотетического моба. Это количество опыта он может, по своему усмотрению и потребности:

  1. вложить в прокачку своего уровня

  2. вложить в прокачку навыка

  3. вложить в усовершенствование умений

  4. передать другому игроку в обмен на какую-то вещь.

  5. прокачать питомца

ну и прочие варианты потратить.

 

Все за и против описывать не буду, попрошу, желающих помочь, тщательно обдумать идею и высказать своё мнение к этой идее. Большим плюсом данной идеи, считаю возможность прокачки персонажа как задротским качем(для любителей), так и торгово-промышленым вариантом крафта вещей, с последующей продажей за опыт задротам.

Ну “продать опыт” звучит глупо… Может опыт оставить персонажу и дополнительно за квесты или мобов выдавать привязанную валюту, тратя которую у определенных вендоров, можно закупать апгрейды… Просто передача опыта откроет путь к донатокачерам и мажорным папкам.

А еще, тематика твое игры все больше тянет меня написать что-нибудь в том же ключе!

Ещё раз доброго дня, всем кто учавствует в обсуждении!

 

Родилась гипотетическая мысль о игровой валюте, пока что вызывающая бурные дебаты, но слишком неоднозначная.

 

В качестве основной валюты, было предложено отказаться от денег в любых их проявлениях и использовать в этом качестве игровой опыт персонажа.

 

Например, игрок получает некоторое количество опыта за уничтожение гипотетического моба. Это количество опыта он может, по своему усмотрению и потребности:

  1. вложить в прокачку своего уровня

  2. вложить в прокачку навыка

  3. вложить в усовершенствование умений

  4. передать другому игроку в обмен на какую-то вещь.

  5. прокачать питомца

Мне кажется это не “убираем валюту, оставляем опыт”, а “убираем опыт, оставляем валюту”. Легко и объяснить как за валюту улучшить уровни у себя и питомца (купить урок у тренеров). Ну т.е. те же деньги и остаются, только теперь не разделяем опыт и эти деньги. Что-то подобное есть во многих стратегиях (хотите перейти в следующую эпоху - потратьте N ресурсов/золота).

Ну “продать опыт” звучит глупо… Может опыт оставить персонажу и дополнительно за квесты или мобов выдавать привязанную валюту, тратя которую у определенных вендоров, можно закупать апгрейды…

Обьяснение дело десятое. Может за убийство мобов игрок получает что-то типо еды, одеждыи прочих товаров постоянного потребления, просто что б не заморачиваться с таким разделением, запихать всё в одну кучу под названием “опыт” или аналог. И логично в принципе, ведь опыт в играх, это и есть, своего рода, пища.

 

Просто передача опыта откроет путь к донатокачерам и мажорным папкам.

вливание доната в игру будет сильно ограничено. Нельзя будет вложить 1000 рублей и получить десяток уровней. Это уже предусмотрено.

 

А еще, тематика твое игры все больше тянет меня написать что-нибудь в том же ключе!

игру или рассказ? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

вот пример:

 

Итак, постапокал. Тысячи заброшеных домов, которые, с уходом человека заполонили левые жильцы(звери, мутанты, нечисть, аномалии и т.д.). Ты находишь здание, которое тебе чем-то симпотичнее, чем все остальные и начинаешь его исследовать. Заходишь - в коридоре первого этажа нарываешься на стаю бродячих псов. Перестрелял, подобрал шерсти и мяса, кусок арматуры и пару консервных банок. Идешь на второй этаж к жилым квартирам, которых, допустим по шесть на этаж. На втором этаже две двери в квартиры взломаны и открыты, остальные целы, соответственно заходишь сначала в открытые - в одной ничего ценного нет, во второй подбираешь еще пару банок и кусков стекла. Взламываешь дверь в третью, и нарываешься на гнездо голубей-мутантов(зубастых и ядовитых), от которых с трудом отбиваешься, но подбираешь в квартире кучу стекла, железок, и медицинских препаратов(корвалол с валерианкой из домашней аптечки и бинты). Ломишься в следующую дверь, а там сидит кот-мутант, живущий там и забирающийся через окно по подъездному козырьку. И понимаешь, что ты труп, ибо киса размером с лошадь тебе не по зубам. Ты удираешь из боя, теряя часть лута, но снова попадаешь в бой - киса тебя преследует. Снова сбегаешь, теряя ещё часть лута, и снова втягивает в бой. Еще раз убегаешь, оставив в рюкзаке лишь пару стекляшек, но зато, наконец-то срабатывает шанс на спасение и киса от тебя отстаёт. Стоишь ты живой, но потрёпаный и без лута и решаешь туда больше не соваться. Идёшь в следующий дом и всё по новой. И так пока не поймёшь, что накопал достаточно, что б выбраться в город и рисковать дальше не стоит, что б не нарваться на новую кису или чего похуже.

Идешь домой - город уже на горизонте виден, всего 3-4 локи осталось, и тут тебя опять втягивает в бой, а в чат тебе летит - “ресы на пол и на выход” - ты попался грабителю из-за собственной беспечности и глупости. И тут у тебя варианты или звать помощь из города, если есть друзья в он-лайне, или отдать гаду ресурсы с трудом набитые, зато остаться живому и может прикарманить самое ценное из накопаного или рискнуть и подраться с ним, в надежде сохранить всё. Ну, а дальше уж как пойдёт и всё зависит от тебя, твоего решения, выдержки и друзей.

Скорость прокачки и заработка.

Болезнненый вопрос. Если ф2п, то без нарушения баланса можно только прокачку ускорять. Если у нее есть предел. Для меня эталоном прокачки до сих пор служит UO. Самая разумная схема кача. Хотя, да, макросеров не ней будет много. Во избежание этого - встроить что-то вроде оффлайн прокачки. По длительности - давайте так, куча игр сейчас без хай-энда. Если у вас есть чем на конце прокачки заполнить игру - делайте быстрой, или вообще убирайте. Имхо - до некоего уровня (как в УО) - кач быстрый, потом все медленнее и медленнее. По экспоненте. 

Экономика и промышленность

надо задать себе вопрос: Будет ли нужная масса игроков для само стабилизации? Впрочем, опять же - даешь УО. или ИВ.  говорят во второй полностью на игроках основана экономика, и ничего.

Население, история, справка

Вторые: если сделано грамотно, логично и обосновано. Сможете? Тогда не именно эльфы, а чем-то похожие. Внешне. Только (утомившей) мультяшной графики не нужно.

Проработанность на момент релиза.

Ну вот смотрите - сможете ли вы лет 5 20 работать над игрой? Выпустить ее и обнаружить, что она устарела? что новое поколение игроков считает, что с графикой 20 летней давности игра - лучи добра. Что есть похожие игры?

Только совсем забагованную не выпускайте. Почитайте темы про стар цитизен - как над Крисом народ потешается. А всего-то пару лет разрабатывают, и денег у них море.

2Д или 3Д

Только, 3д. Причем 3Д под вирт. Я не современный игрок, но в 2д онлайн играть не буду. Впрочем в 3д тоже - времени то нет постоянно играть (СК - сессионка, можно на 10 минут зайти). Поэтому ориентироваться вам нужно на молодежь.

 

UPD: а вообще возьмите dwarf fortress, сделайте gui нормальный и победа у вас в кармане).

UPD2: no-target, отсутствие уровней и экспы, жестких классов - обязательно, если хотите выделиться на фоне современной кучи говноклонов wow.

UPD3: изучите опыт darkfall ).

2Д или 3Д

Только, 3д. Причем 3Д под вирт. Я не современный игрок, но в 2д онлайн играть не буду. Впрочем в 3д тоже - времени то нет постоянно играть (СК - сессионка, можно на 10 минут зайти). Поэтому ориентироваться вам нужно на молодежь.

А как в браузерной игре 3D затащить?

 

2Д или 3Д

Только, 3д. Причем 3Д под вирт. Я не современный игрок, но в 2д онлайн играть не буду. Впрочем в 3д тоже - времени то нет постоянно играть (СК - сессионка, можно на 10 минут зайти). Поэтому ориентироваться вам нужно на молодежь.

А как в браузерной игре 3D затащить?

 

webgl, unityplayer. эт первое что в голову, не говоря про тайловый 3д (который 2д ток косит под 3)

unity, нет?  Будет внедрение окулуса в фейсбук наверняка. Впрочем я за браузерками не слежу - нафиг браузерки. Тогда уж делать расчет на сервисы стрима (не стима). лет через 5, думаю, если наши благодетели в думе не запретят инет как класс - это  будет уже очень распространено.

 

 

2Д или 3Д

Только, 3д. Причем 3Д под вирт. Я не современный игрок, но в 2д онлайн играть не буду. Впрочем в 3д тоже - времени то нет постоянно играть (СК - сессионка, можно на 10 минут зайти). Поэтому ориентироваться вам нужно на молодежь.

А как в браузерной игре 3D затащить?

 

webgl, unityplayer. эт первое что в голову, не говоря про тайловый 3д (который 2д ток косит под 3)

 

правда, это все тормозное дерьмо и лучше сразу клиент делать, если лезть в 3д

А есть в этом проекте что-нибудь кроме идей?