Что не так с игрой

 

Так же сделать тайные проходы не отмечаемые на картах т.е. какие-то пространственные аномалии, через которые можно сокращать путь

 

(с) Артгук

 

Утром почему то вспомнились “Тайные тропы”, мод Сталкера. Тоже подумалось - было бы здорово применить это в ОМ. Либо пусть сканер видит “блуждающие аномалии”, либо через систему квестов для игрока открывались бы тайные проходы… 

Плюсомемет разряжен  :emp(:

*Спасибо  ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Я в игре около 3 лет.

 

  1. Ускорение я бы переместил на табуляцию.

 

![:facepalm:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/facepalm.png)

Чего-то я ТС за три года не разу ни в игре ни на форуме не видел…

в балансер надо по хорошему добавить балансер по ролям, чтобы кол-во кораблей одной роли было примерно одинаковым в обоих командах.

в балансер надо по хорошему добавить балансер по ролям, чтобы кол-во кораблей одной роли было примерно одинаковым в обоих командах.

не получится т.к. в СК можно с корыта на корыто перепрыгивать и менять по ходу боя. Вроде бы хорошо, но из-за того, что качать что-то надо, игроки берут не то, что “выигрышно” в какой-либо ситуации, а то, что надо прокачать :fedlol:

А из-за того, что корыта можно менять по ходу боя, ММ и собирает по всяким ЭЛО и прочим “эвристическим анализам скила”

Почему это не получится ? Я лично думаю получится причём вариантов очень много.

Пример :

  1. Подсчитываем выживаемость среднее по слотам,

  2. Подсчитывает максимальную скорость по слота,

  3. Вводим вес условно кораблей и суммируем по слотам и т.д. и т.п.

  4. По рейтам можно также определить стиль чел, суппорт или дамагер.

Можно все расписать и продумать и проверить, было бы желание.

Почему это не получится ? Я лично думаю получится причём вариантов очень много.

Пример :

  1. Подсчитываем выживаемость среднее по слотам,

  2. Подсчитывает максимальную скорость по слота,

  3. Вводим вес условно кораблей и суммируем по слотам и т.д. и т.п.

  4. По рейтам можно также определить стиль чел, суппорт или дамагер.

Можно все расписать и продумать и проверить, было бы желание.

И получаем что отец берет с собой кораблик Т1, на котором он проиграл три раза и ни разу не победил еще в глубокой древности. А из-за плохой статы и усреднения он попадает к малышам над которыми жестоко издевается.

Я всегда говорил кстати что главный показатель скилла это время.

Стариков глупых намного меньше чем молодёжи, причём я имею ввиду не реакцию

и тд, а опыт и обдумывание поступков.

Буду предвзят, но в топике, да и дальше походу дела автор прорисовывается, как фрегатовод преимущественно. А если оно так, то клеймя тестеров и разработчиков, что к ним прислушиваются, ненамного дальше уходит от них, пытаясь выдвинуть те роли, на которых он любит играть =|

Могу согласиться лишь с лицензией на убиство без споров.

Товарищ-адвокат, писавший о том, что 80% должно сводиться к управлению и т.д., а не стрельбе, должен знать (а если не знает - немедля узнать) о другом проекте, где упор идет именно на тактику, стратегию и правильное позиционирование себя в пространстве, а также выкуривание кучи гайдов, настроек и т.д., и т.п. Но СК - это шутер. Квейк, КоД и тому подобные, где хедшоты редкость, а умерев, можно возродиться, не дожидаясь конца раунда.

Дело в другом ( я уже писал выше ) летая на перехватах со временем ты поднимаешь свой скил

так как лучше маневрируешь. Что может поднять себе фригатовод со временем ?

 

 

 Что может поднять себе фригатовод со временем ? 

Ну типа он станет тактиком и стратегом , хотя о чём это я  , прямолётом он станет с миномётом . :fedcrazy:

Дело в другом ( я уже писал выше ) летая на перехватах со временем ты поднимаешь свой скил

так как лучше маневрируешь. Что может поднять себе фригатовод со временем ?

Это все равно, что сравнивать штангиста и каратиста :fedcrazy:

Если более точно, то на легких пилот учится маневрировать, избегать огня и атаковать при этом. Пилот тяжелых учится точно вовремя быть в нужном месте в нужное время и пианистить модулями. Например пилот перехвата может в принципе себе из-за скорости позволить не сразу полететь на нужный маяк, а вот пилот прикрывашки или инженера летящий упрямо за 30 сек до переключения на текущий маяк - убогость.

За себя могу сказать, что я давно уже валяю дурака, но если очень надо, то грех на меня пинять как на фригатовода (и подлечим и продебафим врагов, что бы легче стало союзникам ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) ). ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

 

Кстати толковых прикрыванов в игре на раз и два (я не прикрывановод, не умею их фитить нормально :fedcrazy: ) т.к. модули у прикрывашки слоупочные, а значит крышку надо фитить умно что бы и негативными эффектами врагов толпу накрыть, облегчив работу союзникам и не сдохнуть раньше чем союзники закончат.

 

Так что как говорится, каждому свое: кто-то лечит, кто-то калечит, кто-то разведкой занимается отлично  :fed):

Просто многих не устраивают асисты, всем фрагов подавай понимаш…

  1. За, абсолютно причем.

  2. Про характеристики за, а про то, что нельзя попасть - бред. Надо поворачивать корабль с упреждением перед врагом и пускать ракету.

  3. ЗА

  4. Не знаю, поэтому пропущу.

  5. Понятия не имею что это)

  6. В чем то за, в чем то против. Про размеры верно, карты должны быть больше, но про астероиды - против.

  7. ЗА

  8. ЗА

  9. Награды слишком огромные, но за то, что бы они были - ЗА (убиваю биоморфа с минуту, а падает штука, которая стоит 11к, да у меня на боеприпасы больше уходит)

  10. ЗА

  11. ЗА

  12. Не, в чем то против. ±

  13. ЗА

  14. Ну тут против. По сути поднять скорость надо, но 1500м/с это дебилизм. Для нынешних карт, это позволит за 10 секунд долететь до капитана противника без варп движка, и попасть по кораблю на такой скорости нереально.

  15. ЗА

  16. Не понял, но против

  17. Улучшать надо, не спорю.

  18. НОРМАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ.

  19. А вот это ОГРОМНОЕ ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА. Это натуральная тупость, что в открытом космосе падает скорость (КАК ОНА МОЖЕТ ПАДАТЬ, ЕСЛИ Я НЕ ЖМУ НА ТОРМОЗА?!)

  20. Не понял

  21. Нет, это сильно облегчит перемещение между секторами.

  22. С этим согласен.

  23. Вот про это… Вспомнить сурвариум. На день рождения игры, те бакланы добавили скидки 20% на все… Боже, да они сама щедрость, лишь бы люди донатили. 

Специальные редкие корабли 1го тэка, или 1 день према и все такое, вот хорошие награды. 

 

А еще меня очень бесит нынешняя награда ежедневная… На кой хер мне ваши сраные монокристаллы, которых у меня уже 2700 на складе (продавать жаль, а вдруг пригодятся)… 

 

ВЕРНИТЕ СТАРЫЕ НАГРАДЫ ЗА ВХОД В ИГРУ!!

Если более точно, то на легких пилот учится маневрировать, избегать огня и атаковать при этом. Пилот тяжелых учится

точно вовремя быть в нужном месте в нужное время и пианистить модулями. Например пилот перехвата может в принципе

себе из-за скорости позволить не сразу полететь на нужный маяк, а вот пилот прикрывашки или инженера летящий упрямо

за 30 сек до переключения на текущий маяк - убогость.

Мой пост был ответ человеку на пост выше,

Товарищ-адвокат, писавший о том, что 80% должно сводиться к управлению и т.д., а не стрельбе, должен знать (а если не знает - немедля узнать) о другом проекте, где упор идет именно на тактику, стратегию и правильное позиционирование себя в пространстве, а также выкуривание кучи гайдов, настроек и т.д., и т.п. Но СК - это шутер. Квейк, КоД и тому подобные, где хедшоты редкость, а умерев, можно возродиться, не дожидаясь конца раунда.

  1. В ворота нужно входить без дополнительного нажатия на С. Пересек границу ворот и вошёл. Лишний раз тыкать на кнопку отвлекает и надоедает.

Даладна? ТС никогда не использовал врата в качестве укрытия (к примеру - от шариков Хищника), когда улетать с локации еще рано? Это же вообще ни в какие, простите - врата не лезет. 

Даладна? ТС никогда не использовал врата в качестве укрытия (к примеру - от шариков Хищника), когда улетать с локации еще рано? Это же вообще ни в какие, простите - врата не лезет. 

Привык прятаться, готов за каждый выступ забежать.? Напиши разрабам чтоб возле ворот больше хлама нарисовали.

 

Даладна? ТС никогда не использовал врата в качестве укрытия (к примеру - от шариков Хищника), когда улетать с локации еще рано? Это же вообще ни в какие, простите - врата не лезет. 

Привык прятаться, готов за каждый выступ забежать.? Напиши разрабам чтоб возле ворот больше хлама нарисовали.

 

Фейспалм. ТС походу в ОМе бывает лишь за тем, чтоб маячок активировать за пару моников, потому как ответ не воина-певепешника, а карибаса-фармера. Так и пахнуло: хочу все и сразу. Психология халявы. Распространенное явление, да. Сам такой. Однако края то надо видеть, не?

Да и сомнения тут же появились в летных качествах ТСа. Никогда не прячемся значит? Лезем в лоб? От пульсара не уходим - танкуем до смерти? Камушки от фокуса не спасают? *бугагашеньки, да.

На это могу лишь сказать: лень Ваша достигла апогея, невозможно одну кнопочку нажать? Уже для ленивых и автофорсаж сделали, и круиз-контроль… Нет, продолжаем выпрашивать мгновенного варпа в нужную локу, теперь вот - автопереход во врата. Вы продолжайте просить. Вон, депрессию же выпросили, так и тут может что получится. Удачи. *бойтесь желаний своих - они исполняются иногда.

Кстати вроде повторное нажатие С не прерывает прыжок ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) Нужно будет еще проверить.

Кстати вроде повторное нажатие С не прерывает прыжок ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) Нужно будет еще проверить.

Вроде да… Приходится срочно форсажить от врат, чтоб сбить прогресс активации варпа. Кстати, бывает нацелишься на драна, чуть дернешься в сторону - активируются врата. Был случай - выложил рядышком чертеж, а хлам решил отправить драном. В результате умудрился уварпать в другую локу))) Вернулся - чертеж уже утащил залетный таклер. Посмеялись в чатике за то))