Так же сделать тайные проходы не отмечаемые на картах т.е. какие-то пространственные аномалии, через которые можно сокращать путь
(с) Артгук
Утром почему то вспомнились “Тайные тропы”, мод Сталкера. Тоже подумалось - было бы здорово применить это в ОМ. Либо пусть сканер видит “блуждающие аномалии”, либо через систему квестов для игрока открывались бы тайные проходы…
в балансер надо по хорошему добавить балансер по ролям, чтобы кол-во кораблей одной роли было примерно одинаковым в обоих командах.
не получится т.к. в СК можно с корыта на корыто перепрыгивать и менять по ходу боя. Вроде бы хорошо, но из-за того, что качать что-то надо, игроки берут не то, что “выигрышно” в какой-либо ситуации, а то, что надо прокачать :fedlol:
А из-за того, что корыта можно менять по ходу боя, ММ и собирает по всяким ЭЛО и прочим “эвристическим анализам скила”
Почему это не получится ? Я лично думаю получится причём вариантов очень много.
Пример :
Подсчитываем выживаемость среднее по слотам,
Подсчитывает максимальную скорость по слота,
Вводим вес условно кораблей и суммируем по слотам и т.д. и т.п.
По рейтам можно также определить стиль чел, суппорт или дамагер.
Можно все расписать и продумать и проверить, было бы желание.
И получаем что отец берет с собой кораблик Т1, на котором он проиграл три раза и ни разу не победил еще в глубокой древности. А из-за плохой статы и усреднения он попадает к малышам над которыми жестоко издевается.
Буду предвзят, но в топике, да и дальше походу дела автор прорисовывается, как фрегатовод преимущественно. А если оно так, то клеймя тестеров и разработчиков, что к ним прислушиваются, ненамного дальше уходит от них, пытаясь выдвинуть те роли, на которых он любит играть =|
Могу согласиться лишь с лицензией на убиство без споров.
Товарищ-адвокат, писавший о том, что 80% должно сводиться к управлению и т.д., а не стрельбе, должен знать (а если не знает - немедля узнать) о другом проекте, где упор идет именно на тактику, стратегию и правильное позиционирование себя в пространстве, а также выкуривание кучи гайдов, настроек и т.д., и т.п. Но СК - это шутер. Квейк, КоД и тому подобные, где хедшоты редкость, а умерев, можно возродиться, не дожидаясь конца раунда.
Дело в другом ( я уже писал выше ) летая на перехватах со временем ты поднимаешь свой скил
так как лучше маневрируешь. Что может поднять себе фригатовод со временем ?
Это все равно, что сравнивать штангиста и каратиста :fedcrazy:
Если более точно, то на легких пилот учится маневрировать, избегать огня и атаковать при этом. Пилот тяжелых учится точно вовремя быть в нужном месте в нужное время и пианистить модулями. Например пилот перехвата может в принципе себе из-за скорости позволить не сразу полететь на нужный маяк, а вот пилот прикрывашки или инженера летящий упрямо за 30 сек до переключения на текущий маяк - убогость.
За себя могу сказать, что я давно уже валяю дурака, но если очень надо, то грех на меня пинять как на фригатовода (и подлечим и продебафим врагов, что бы легче стало союзникам ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) ). ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Кстати толковых прикрыванов в игре на раз и два (я не прикрывановод, не умею их фитить нормально :fedcrazy: ) т.к. модули у прикрывашки слоупочные, а значит крышку надо фитить умно что бы и негативными эффектами врагов толпу накрыть, облегчив работу союзникам и не сдохнуть раньше чем союзники закончат.
Так что как говорится, каждому свое: кто-то лечит, кто-то калечит, кто-то разведкой занимается отлично :fed):
Просто многих не устраивают асисты, всем фрагов подавай понимаш…
Про характеристики за, а про то, что нельзя попасть - бред. Надо поворачивать корабль с упреждением перед врагом и пускать ракету.
ЗА
Не знаю, поэтому пропущу.
Понятия не имею что это)
В чем то за, в чем то против. Про размеры верно, карты должны быть больше, но про астероиды - против.
ЗА
ЗА
Награды слишком огромные, но за то, что бы они были - ЗА (убиваю биоморфа с минуту, а падает штука, которая стоит 11к, да у меня на боеприпасы больше уходит)
ЗА
ЗА
Не, в чем то против. ±
ЗА
Ну тут против. По сути поднять скорость надо, но 1500м/с это дебилизм. Для нынешних карт, это позволит за 10 секунд долететь до капитана противника без варп движка, и попасть по кораблю на такой скорости нереально.
ЗА
Не понял, но против
Улучшать надо, не спорю.
НОРМАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ.
А вот это ОГРОМНОЕ ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА ЗА. Это натуральная тупость, что в открытом космосе падает скорость (КАК ОНА МОЖЕТ ПАДАТЬ, ЕСЛИ Я НЕ ЖМУ НА ТОРМОЗА?!)
Не понял
Нет, это сильно облегчит перемещение между секторами.
С этим согласен.
Вот про это… Вспомнить сурвариум. На день рождения игры, те бакланы добавили скидки 20% на все… Боже, да они сама щедрость, лишь бы люди донатили.
Специальные редкие корабли 1го тэка, или 1 день према и все такое, вот хорошие награды.
А еще меня очень бесит нынешняя награда ежедневная… На кой хер мне ваши сраные монокристаллы, которых у меня уже 2700 на складе (продавать жаль, а вдруг пригодятся)…
Если более точно, то на легких пилот учится маневрировать, избегать огня и атаковать при этом. Пилот тяжелых учится
точно вовремя быть в нужном месте в нужное время и пианистить модулями. Например пилот перехвата может в принципе
себе из-за скорости позволить не сразу полететь на нужный маяк, а вот пилот прикрывашки или инженера летящий упрямо
за 30 сек до переключения на текущий маяк - убогость.
…
Мой пост был ответ человеку на пост выше,
Товарищ-адвокат, писавший о том, что 80% должно сводиться к управлению и т.д., а не стрельбе, должен знать (а если не знает - немедля узнать) о другом проекте, где упор идет именно на тактику, стратегию и правильное позиционирование себя в пространстве, а также выкуривание кучи гайдов, настроек и т.д., и т.п. Но СК - это шутер. Квейк, КоД и тому подобные, где хедшоты редкость, а умерев, можно возродиться, не дожидаясь конца раунда.
Даладна? ТС никогда не использовал врата в качестве укрытия (к примеру - от шариков Хищника), когда улетать с локации еще рано? Это же вообще ни в какие, простите - врата не лезет.
Даладна? ТС никогда не использовал врата в качестве укрытия (к примеру - от шариков Хищника), когда улетать с локации еще рано? Это же вообще ни в какие, простите - врата не лезет.
Привык прятаться, готов за каждый выступ забежать.? Напиши разрабам чтоб возле ворот больше хлама нарисовали.
Даладна? ТС никогда не использовал врата в качестве укрытия (к примеру - от шариков Хищника), когда улетать с локации еще рано? Это же вообще ни в какие, простите - врата не лезет.
Привык прятаться, готов за каждый выступ забежать.? Напиши разрабам чтоб возле ворот больше хлама нарисовали.
Фейспалм. ТС походу в ОМе бывает лишь за тем, чтоб маячок активировать за пару моников, потому как ответ не воина-певепешника, а карибаса-фармера. Так и пахнуло: хочу все и сразу. Психология халявы. Распространенное явление, да. Сам такой. Однако края то надо видеть, не?
Да и сомнения тут же появились в летных качествах ТСа. Никогда не прячемся значит? Лезем в лоб? От пульсара не уходим - танкуем до смерти? Камушки от фокуса не спасают? *бугагашеньки, да.
На это могу лишь сказать: лень Ваша достигла апогея, невозможно одну кнопочку нажать? Уже для ленивых и автофорсаж сделали, и круиз-контроль… Нет, продолжаем выпрашивать мгновенного варпа в нужную локу, теперь вот - автопереход во врата. Вы продолжайте просить. Вон, депрессию же выпросили, так и тут может что получится. Удачи. *бойтесь желаний своих - они исполняются иногда.
Кстати вроде повторное нажатие С не прерывает прыжок ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) Нужно будет еще проверить.
Вроде да… Приходится срочно форсажить от врат, чтоб сбить прогресс активации варпа. Кстати, бывает нацелишься на драна, чуть дернешься в сторону - активируются врата. Был случай - выложил рядышком чертеж, а хлам решил отправить драном. В результате умудрился уварпать в другую локу))) Вернулся - чертеж уже утащил залетный таклер. Посмеялись в чатике за то))