Да что то изменилось в игре, или кто то :empcrazy: , главное что это идет на пользу проекту :fed):
Исходя из строки
Мы рады сообщить вам, что в данный момент ведутся работы над долгожданным новым классом кораблей! Это будут особо крупные корабли, значительно больше существующих в игре фрегатов. Новые корабли будут обладать огромной боевой мощью и повышенной живучестью. Появление таких кораблей в бою значительно изменит баланс сил. Появятся новые тактические решения, новые схемы битв. Совсем скоро вы узнаете новые детали по этой технике, следите за будущими анонсами!
Подозреваю, что ПВП будет с интерактивным элементом…т.е возможно появится класс кораблей который появляется при выполнении каких либо условий командой в бою ПВП и будет выполнять что-то вроде прибывшего подкрепления, а может, как мы фантазировали в 2013 пришельцы, как осы будут вылетать на взбудораживших их игроков при определенных условиях…наверно, если это так,то это действительно разнообразит геймплей :emp):
Хотя мы помним не очень удачный эксперимент с вводом биоморфов в ПВП. Сама идея была хороша, просто реализация подкачала т.к. они банально респаунились и были как пришей кобыле хвост в виде дополнительных ботов без какой либо гейплейной мотивации.
В общем ждем и надеемся, на лучшее ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Больше всего беспокоит то, как новые корабли будут введены в текущие реалии СК, какая роль для них предназначена, так, чтобы они не стали единственными кораблями, на которых будут летать, или же ненужным хламом. Сложно представить, как можно прибалансить +1 класс кораблей, это же потенциально абсолютно всё придется переделывать. Конечно, новые кораблики, и всё такое, это круто, но вызывает настороженность в том, как это будет реализовано.
Главную тайну игры , интересующую всех без исключения , таки не раскрыли (((
Даешь сравнительную характеристику онлайна за 2014 и 2015 года )))
играя на новых картах (например, Руины монолита) после обновления 1.2, мне казалось что корабли летают гораздо быстрее (на этих картах не просаживался фпс), из-за чего это может быть?
насчет нового класса чем то интереснее чем бои у земли/под землей, надеюсь все у вас будет хорошо с этим
Сейчас в игре есть прикрышки, они и так очень живучие, а будут и еще более живучие корабли! Жду с нетерпением обновы с новым классом!
Вот и наступил долгожданный сентябрь. Время, которое так ждали наши игроки, к которому мы так тщательно готовились все лето. Вышел большой и важный для нас патч 1.2, получивший название “Dogs of War” и посвященный всем нашим пилотам-наемникам в игре. Надеемся, что вы все внимательно следите за нашими новостями и уже знакомы со всеми новинками патча. Напомним, что о всех новинках можно прочитать на официальном форуме игры. А так же напоминаем, что прошел год с момента релиза игры. Мы собрали некоторые цифры за год в небольшую инфографику:
Также с приходом осени закончилась летняя эпопея по выполнению заданий загадочной мисс Саммер. Сейчас уже не секрет, что Саммер - представитель загадочной группировки. У нее оказалось много помощников. Она явно связана с пиратским кланами. Возможно, ее организация намного серьезнее и опаснее, чем мы сейчас предполагаем. Мы не прощаемся с мисс Саммер. Она благополучно скрылась от правосудия и, наверняка, еще вернется. Возможно, что уже в другом обличии…
Важно, что все пилоты, которые выполняли ее задания, благополучно получили весьма необычный корабль “Nyx”. Те же, кто не успел летом выполнить задания для получения корабля, могут получить его в составе DLC.
Сейчас у игроков есть шанс получить еще и новое вооружение, выслеживая разбежавшихся по секторам помощников Саммер. Успевайте! Помощники активно переходят на нелегальное положение, и скоро их практически невозможно будет вычислить.
А мы начинаем активно готовиться к следующей большой вехе в развитии нашего проекта. Очередное большое обновление будет приурочено к уже не столь отдаленным Рождеству и Новому Году. Конечно, мы будем продолжать выпускать обновления игры и в межсезонье. Так, в ближайшем будущем вас ожидает новая система рейтинговых игр. Все игроки смогут собрать свои команды и участвовать в боях друг с другом. А лучшие команды выйдут в суперфинал, где будут бороться за суперпризы.
Огонь, вода и узкие потайные ходы рядом с загадочным заводом “Амброзия-VII”
Также мы продолжаем работать над новым экспериментальным видом локаций. Главное отличие таких локаций от привычных нашим пилотам - это наличие близкой поверхности. Ощущение верха и низа в игре. Локация имеет ограниченное пространство, сложную систему ходов. Это должно значительно повлиять на тактику и стратегию в бою.
Мы рады сообщить вам, что в данный момент ведутся работы над долгожданным новым классом кораблей! Это будут особо крупные корабли, значительно больше существующих в игре фрегатов. Новые корабли будут обладать огромной боевой мощью и повышенной живучестью. Появление таких кораблей в бою значительно изменит баланс сил. Появятся новые тактические решения, новые схемы битв. Совсем скоро вы узнаете новые детали по этой технике, следите за будущими анонсами!
Большая работа предстоит по улучшению PvP режима, основанная на отзывах и пожеланиях игроков. Мы тщательно собираем все ваши отзывы и пожелания, анализируем их, вырабатываем решения по изменению одного из самых важных режимов в нашей игре.
Продолжится работа над балансом оружия и модулей. Это постоянная работа, требующая накопления статистических данных, получения обратной связи от пилотов, времени на анализ и эксперименты.
Продолжится развитие корпораций и дредноутов в проекте. Развитие корпораций усилит их влияние на игровую вселенную. Возможно, в проекте появится система альянсов между корпорациями. Также мы готовим крупное обновление Открытого Космоса.
Как видите, планов у нас много. Впереди нас ждет много нового и интересного. Оставайтесь с нами. Следите за новостями, играйте в Star Conflict!
Глядя на обнавление которое щас вышло на баги и как их не исправляют то страшно и печально ждать новое обновление и понимаешь что лучьше не делайте не чего а исправте баги!!!
[justsayyeah](< base_url >/index.php?/user/1017400-justsayyeah/)
Потому что сейчас фейк атаки не имеют смысла. Игроки сыграют в любом случае.
Концепт по БЗС требует больших ресурсов, поэтому он и не планировался к введению в патче 1.2. Все изменения по БзС будут проходить постепенно, на текущем этапе - это внедрение новог мм (добора игроков) в игры БзС.
Ну не знаю, не знаю. Недавно сижу в ТС, заходит какой-то “пылот” и просит нашего главу, поставить “фейковую атаку на сектор N” (орфография и пунктуация сохранена).
Так что никуда это не делось. Увы.
:jerfacepalm:были крышки - будем еще толще…(было плохо станет еще хуже).совершенно нет не малейшего желания видеть новые no skilz корабли.по поводу карт с горизонтом(надеюсь я правильно понял)ничего не имею против - впринципе имеет право на жизнь в качестве эксперимента,да и новичкам действительно будет проще-знаю по себе.
что хотелось бы увидеть в ближайшем будущем:
1.Более грамотный подход в режиме с капитанством.
2.Ради бога верните командный бой 40х40(хотя бы) это невыносимо.
3.Расширенный ряд медалек за захват маячков(8,10,12 и тд)
4.Новые аватарки.
5.Более расширенную персональную статистику после боя.(аля “картоха” если угодно)
6.Большие возможности по кастомизации кораблей(естественно платные,я готов за это платить и многие думаю тоже,более богатую палитру,новые “шкурки”,то есть по примеру пиратских корабликов,накладку стандартных раскрасок на эти шкурки(очень удачно получилось с “Nyx” в этом смысле,конечно не без огрех, но для пробного образца неплохо,жду что то в этом же духе)в идеале чтобы можно было натянуть “шкурку” по типу наклейки и раскрасить её.Разумеется новые рисунки на кораблики,розочки,сердечки,эмблемы и прочее(эмблему корпорации тоже было бы неплохо иметь возможность “приклеить”.Новые “насмешки”.
На этом впринципе всё,надеюсь мои пожелания будут по крайней мере рассмотрены.Впринципе анонс понравился,жду с нетерпением нововведений.
Вот и наступил долгожданный сентябрь. Время, которое так ждали наши игроки, к которому мы так тщательно готовились все лето. Вышел большой и важный для нас патч 1.2, получивший название “Dogs of War” и посвященный всем нашим пилотам-наемникам в игре. Надеемся, что вы все внимательно следите за нашими новостями и уже знакомы со всеми новинками патча. Напомним, что о всех новинках можно прочитать на официальном форуме игры. А так же напоминаем, что прошел год с момента релиза игры. Мы собрали некоторые цифры за год в небольшую инфографику:
Также с приходом осени закончилась летняя эпопея по выполнению заданий загадочной мисс Саммер. Сейчас уже не секрет, что Саммер - представитель загадочной группировки. У нее оказалось много помощников. Она явно связана с пиратским кланами. Возможно, ее организация намного серьезнее и опаснее, чем мы сейчас предполагаем. Мы не прощаемся с мисс Саммер. Она благополучно скрылась от правосудия и, наверняка, еще вернется. Возможно, что уже в другом обличии…
Важно, что все пилоты, которые выполняли ее задания, благополучно получили весьма необычный корабль “Nyx”. Те же, кто не успел летом выполнить задания для получения корабля, могут получить его в составе DLC.
Сейчас у игроков есть шанс получить еще и новое вооружение, выслеживая разбежавшихся по секторам помощников Саммер. Успевайте! Помощники активно переходят на нелегальное положение, и скоро их практически невозможно будет вычислить.
А мы начинаем активно готовиться к следующей большой вехе в развитии нашего проекта. Очередное большое обновление будет приурочено к уже не столь отдаленным Рождеству и Новому Году. Конечно, мы будем продолжать выпускать обновления игры и в межсезонье. Так, в ближайшем будущем вас ожидает новая система рейтинговых игр. Все игроки смогут собрать свои команды и участвовать в боях друг с другом. А лучшие команды выйдут в суперфинал, где будут бороться за суперпризы.
Огонь, вода и узкие потайные ходы рядом с загадочным заводом “Амброзия-VII”
Также мы продолжаем работать над новым экспериментальным видом локаций. Главное отличие таких локаций от привычных нашим пилотам - это наличие близкой поверхности. Ощущение верха и низа в игре. Локация имеет ограниченное пространство, сложную систему ходов. Это должно значительно повлиять на тактику и стратегию в бою.
Мы рады сообщить вам, что в данный момент ведутся работы над долгожданным новым классом кораблей! Это будут особо крупные корабли, значительно больше существующих в игре фрегатов. Новые корабли будут обладать огромной боевой мощью и повышенной живучестью. Появление таких кораблей в бою значительно изменит баланс сил. Появятся новые тактические решения, новые схемы битв. Совсем скоро вы узнаете новые детали по этой технике, следите за будущими анонсами!
Большая работа предстоит по улучшению PvP режима, основанная на отзывах и пожеланиях игроков. Мы тщательно собираем все ваши отзывы и пожелания, анализируем их, вырабатываем решения по изменению одного из самых важных режимов в нашей игре.
Продолжится работа над балансом оружия и модулей. Это постоянная работа, требующая накопления статистических данных, получения обратной связи от пилотов, времени на анализ и эксперименты.
Продолжится развитие корпораций и дредноутов в проекте. Развитие корпораций усилит их влияние на игровую вселенную. Возможно, в проекте появится система альянсов между корпорациями. Также мы готовим крупное обновление Открытого Космоса.
Как видите, планов у нас много. Впереди нас ждет много нового и интересного. Оставайтесь с нами. Следите за новостями, играйте в Star Conflict!
Глядя на обнавление которое щас вышло на баги и как их не исправляют то страшно и печально ждать новое обновление и понимаешь что лучьше не делайте не чего а исправте баги!!!
Пожалуйста, больше конкретики. Что не так в обновлении? Какие баги не исправляют? С чего вы взяли, что баги не исправляют?
По пресс конференции: с Лезортом разговаривал очень ограниченный круг людей которые в игре недавно и хотят навязать свое мнение и видение развития игры, я не увидел там игроков которые тоже могли высказать свое мнение. А про фейк атаки конеш не скажут, добрый Лезорт что бы сказать ребятам “что бы творите фейк атаки это зло”, сидел и пол часа отвечал на их дебильные вопросы.
А потом эти же начнут ныть что никто не играет в БЗС, а проблема не в глюках и балансе а в зерграшах и фэйк атаках которые напроч отбивают желание играть. И как результат играть там будет ограниченный круг лиц.
Чет я не помню, что б мы что либо советовали…просто спрашивали. И про “недавно в игре” мб это не 1 акк?)
Хм… большие корабли!
Большие бронированные корабли…
Большие Имперские бронированные корабли!
Ты где там слово “имперские” нашёл?)
[SeraX](< base_url >/index.php?/user/12161-serax/)
А почему бы и нет?
Хотеть торговлю!!!
Не вздумать вводить только имперские крейсеры!!! Иерихонские лучше и красивше)
[SeraX](< base_url >/index.php?/user/12161-serax/)
А почему бы и нет?
Вроде б новые коры планировались лишь после окончания события “вторжения” биоморфов…годика через 2) все будет несколько быстрее? 0_о
от самых плоских карт до навороченных многоуровневых.
Т.е. я правильно вас понимаю - возможен ввод карт с несколькими уровнями крупных “помещений” для старших теков? Карта размера комплекс альфа(или как её там, в общем карта с прыжковыми воротами и 6-ти угольными станциями) разделённая на несколько отсеков? Или как древние руины, только лучше сохранившиеся и между горизонтальными перегородками будут своего рода этажи, между которыми надо будет переходить?
Хотеть торговлю!!!
Не вздумать вводить только имперские крейсеры!!! Иерихонские лучше и красивше)
После хот-дога ( Ронина ) уже понятие относительное ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
от самых плоских карт до навороченных многоуровневых.
Т.е. я правильно вас понимаю - возможен ввод карт с несколькими уровнями крупных “помещений” для старших теков?
Ага будет лабиринт и СК переименуют в Дунжеон и Стар ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)
Ронин шикарен! не надо мне тут!!!