Конкурс - Лучший ПвЕ-сценарий (Работы)

…Легкий метеоритный дождь заставлял гудеть генераторы щитов сильнее чем обычно и изредка царапал обшивку выступающих за щит фальшбортов станции дальнего обнаружения где-то в секторе 17-2-84. Место это было горячо любимо всеми, за что и получило прозвище Пердь Господня. Майор Оливер Винклер был вечно недоволен, но сегодня он был недоволен совсем. Ну т.е. совсем совсем.

  • Неучи! Тунеядцы! Вы у меня будете менять дюзы на живую, а в перерывах будете драить сортиры. Хотя нет - у меня есть идея получше: вот вам новая операция: “Чистка”. И вы еще пожалеете что не остались здесь. Как вы уже слышали своими ушами, расположенными в районе не самой полезной части вашего тела, буквально сутки назад наши орлы из четвертой ударной группировки разобрали дерьноу…дредноут противника. Арьергард, уходя, отметил слабое электромагнитное излучение среди обломков, мы полагаем что силовая установка еще работает и противник возможно организует спасательную операцию. Ваша задача сделать так, чтобы спасать там было нечего. С этим справились бы даже обезьяны, но их мне почему-то жалко. А теперь бегом на выполнение и чтобы я вас тут не видел.

   Впрочем ладно чегойто я увлекся, никому это не интересно.

 

Итак миссия “Чистка”. уровень я думаю неважен пусть новички тоже почувствуют эпичности.

 

Начало: карта похожая на битву дредноутов, на которой есть один сильно поврежденный дредноут, вероятно красиво разломлен пополам и на месте разлома тлеет. Начальная, но не конечная задача игроков заминировать три точки в разных частях корпуса разломанного дредноута. На самом дредноуте расположены хаотично уцелевшие орудия различного калибра, которые не стреляют, уничтожать которые не обязательно, но в дальнейшем они смогут подпортить жизнь игрокам. Добавить некоторые аварийные силовые барьеры (вроде тех которые ставят инженеры) вокруг точек вместе с генераторами этих барьеров, которые не обязательно ломать, чтобы добраться до точек минирования, но которые могут впоследствии пригодится как укрытие из которого можно вести огонь. Барьеры могут быть сломаны не только повредив их генератор, но и впитав некоторое количество повреждений. Поэтому враг или союзник может своим огнем их сломать, оставив игрока, прячущегося за ним, без прикрытия. Рядом с обломками патрулирует некоторое количество средненьких болванчиков, символизирующих остатки прикрытия дредноута. Возможно добавить еще и нескольких пиратов которые якобы пришли поживиться ценными ресурсами. Никаких серъезных кораблей - бодрое быстрое рубилово. Суть этой подготовительной фазы подготовить поле боя для дальнейшей битвы. Расчистить некоторые мешающие турели, сломать несколько генераторов барьеров для более удобного доступа к укрытиям. Например барьер закрывающий доступ к бреши в обшивке тлеющего дредноута, чтобы оттуда вести огонь, или несколько барьеров которые образуют некоторое подобие грубой сферы вокруг точки минирования, уничтожая один сегмент такой сферы можно организовать некоторое подобие узкого входа в эту сферу для дальнейшего укрытия. Оставить несколько барьеров собственно для прикрытия самих себя. После успешного минирования трех точек командир отдает приказ на уничтожение, после чего выясняется что нечто блокирует все сигналы и на экранах возникает выходящий из “хамелеона” вражеский крейсер, молчавшие до этого турели на обломках дредноута оживают и начинают вести огонь по игрокам и начинается основная фаза - слом крейсера.

 

Крейсер имеет несколько небольших кораблей-инженеров, каждый из которых постоянно чинит его щиты на некоторое %баланс% число хп в секунду. Различные модули расположены на теле у крейсера и делятся на два вида: модули не прикрытые щитом и модули которые можно повредить только если щиты у крейсера упали в ноль.

Неприкрытые щитом модули:

-турели (нечего добавить, разные калибры, ракетные ну тысячи их, я разве что не стал бы делать турели которые ваншотят, но это дело вкуса)

-противоракетные турели (работают как система ПРО у фригатов с радиусом действия в несколько сотен метров, можно проделать скажем дырку в прикрытии ПРО крейсера и бить туда торпедами метко прицелившись ну или чтонить в этом духе),

-генераторы щитов (уничтожение которых уменьшает количество хп щита).

-двигатели

 

Прикрытые щитом модули:

-куски обшивки с расположенными на них турелями или другими неприкрытыми модулями (уичтожить которые можно было ранее но по одному), уничтожение куска обшивки уничтожает все что на них находится и открывает тлеющие внутренности крейсера и дополнительный модуль, скажем генераторный отсек (см ниже)

-генераторный отсек (камбуз, гальюн, да что угодно) простой модуль уничтожение которого воспроизводить красивый ПЫЩ и снимает хорошее количество ХП с обшивки крейсера

 

Если сбиты все корабли инженеры крейсера, включается пульсар, не дающий истребителям игроков проводить точечные удары по модулям вблизи крейсера. Возможно игроки захотят оставить один корабль инженера, чтобы крейсер не включал пульсар так быстро, однако при этом щиты крейсера будут медленно восстанавливаться (цикл восстановления сделать раз в 5-10 секунд чтобы после слома щита можно было некоторое время пробивать обшивку и модули под щитом).

Раз в N секунд крейсер выпускает на пользователей некоторое количество дронов-перехватчиков, имеющих средненькую обшивку, но довольно сильные щиты. В этот момент пульсар отключается и истребители игроков получают возможность снова атаковать критические точки с близкого расстояния. Дроны после атаки, длящейся скажем минуту или две, возвращаются и перезаряжают щиты. В это время крейсер включает пульсар если его корабли инженеры сбиты (чтобы не повредить свои корабли пульсаром крейсер не включает его пока есть корабли прикрытия в космосе) Количество дронов ограничено, но убить их можно только сфокусированным огнем не более чем пару за такой налет. Суть в том чтобы не дать им уйти поврежденными обратно, а сбивать фокусированно один два, пока они не кончатся. Ну или игнорировать и бить обшивку крейсера. После сбития последнего корабля сопровождения и дрона крейсер включает пульсар на полную катушку и близкие пролеты истребителей игроков для точечных ударов модулей становятся невозможными. Пульсар наверное имеет смысл сделать сильным, но так чтобы фригат прикрытия полностью зафиченный на термальное сопротивление и при помощи командного штурмовика мог бы держать его урон. Если обшивка крейсера повреждена на 20% то вне зависимости от того сбит или нет корабль инженер, пульсар во время перезарядки щитов дронов будет включаться (желательно при этом чтобы корабль инженер при этом погиб символизируя отчаянное настроение командование крейсера). Если обшивка повреждена на 50% то пульсар включается постоянно даже когда дроны-перехватчики крейсера в космосе. Поскольку баланс предполагает что огонь игроки будут вести из-за укрытия - обломков дредноута и весь удар на себя будет брать один борт крейсера, то после скажем повреждения крейсера на 70%, он старается развернутся другим боком если его двигатели еще работают, чтобы размазать повреждения, оставляя игроков перед дилеммой - либо вылезать из укрытия и провести быстрый удар на добивку либо грызть дальше из укрытия второй борт. Не последнюю роль в этой фазе могу оказать ранее установленные барьеры прикрытия, о которых была речь в первой фазе, позволяя бить ближе чем из под обломков дредноута. Дальность появления крейсера отрегулировать чтобы не все корабли игроков могли доставать его из обломков дредноута, а были вынуждены стрелять именно из-за барьеров, либо активно маневрируя. Ну такая вот миссия.

"Вернуть пропавшее"

Предисловие
Научная база Северон-5, была эвакуирована слишком поздно. Ее главный компьютер до сих под подключен и содержыт важные данные.
Согласно инструкции, со смертью последнего офицера, база перешла в режим полной изоляции.
Задача прорватся через защиту базы, подключится к ее главному компьютеру и вернутся с данными, пока этого не сделал кто-то другой.

 

Миссия класически разделена на три этапа
1 этап

База окружена двумя кольцами мин. Мины обычные, можно перехватить часть мин модулями, однако поле достаточной протяженности, чтобы не выжить если переть напролом.
Также поле патрулируют автоматические боевые корабли, база периодически высылает подрепления.

Около каждого кольца мин расположен маяк, при отключении его, первое минное поле отключается.
Если маяк перестать захватывать, он быстро востанавливает свои очки, таким образом один член звена должен остаться у маяка, пока остальные проходят минное поле.

Второй маяк отключит на время и первый и второй пояс мин, так оставленый у первого маяка пилот сможет преодолеть мины.
Задача первого этапа отключить третий маяк, который выключает минное поле навсегда,

Сложность тут в том что в не сыграном пати кто-то должен остаться у маяка, давая остальным возможность пройти поле.

2 этап
Разрушыть 4 эмитера щита, для доступа к интерфейсам на внешнем корпусе базы
Игроков обстреливают боевые корабли и турели.

3 этап
Данные получены, следуя инструкциям, система безопасности запускает эксперементальный прототип, оснащенный устройством подавления гиперсвязи и гипердвигателя.
Противник не очень силен, но база задействует резервные турели и оставщихся дронов
Для завершения миссии необходимо уничтожыть прототип.

Поскольку разработчики прямо указали, что это "PvE-приключение, основанное на принципе волновых атак - как в миссии “Контракт на оборону”, я постараюсь не отходить от заданного и дать соответствующий вариант:

 

Я предлагаю сделать карту жанра Tower Defense. Это жанр очень популярен сейчас среди игр, и нечто аналогичное было в 3 этапе PvE-миссии "Операция “Алая мгла”. Предлагаю развить эту идею. 

 

Сюжетная завязка

 

Некая жилая база в космосе терпит нападение биоморфов. Силы командования (Федерации, Империи, Иерихона - на ваш выбор) отправляют сигнал-заказ ближайшим наемникам в той территории космоса - за плату они должны сопроводить конвой мирных жителей до рядом находящихся врат. Работа легкая - подумали наемники - но даже не подозревали, в какую западню их отправили… 

 

Геймплей

 

Наемники должны отразить массовую атаку биоморфов на жилую база и параллельно защищать конвои отправляющихся мирных жителей. Каждый конвой защищается небольшим кол-во кораблей-ботов. Каждая волна состоит из двух видов фаз - первая: массовая атака на станцию с огромным кол-во противников, вторая: отражение атак мелких и шустрых кораблей биоморфов, которые появляются в тылу и пытаются уничтожить конвой. За одну волну фазы могу чередоваться (т.е. сначала может быть атака на станцию, а потом на конвой - и наоборот), а также множится (т.е. к примеру, сначала атака на конвой, потом атака на станцию, и снова атака на конвой).

 

Ландшафт

 

Для защиты базы и конвоя наемникам дали доступы к оставшимся оборонительным системам. Территория вокруг базы состоит из разных точек, которая можно захватывать и превращать в оборонительные башни. Находятся они в разной удаленности, поэтому нужно учитывать выбор башен, которые игроки будут строить - т.к. разные башни будут иметь разную дальность атаки и разный тип вооружения (подробнее ниже в разделе “Защитные башни”). Территория пути конвоя делится на две части и разделена военной мини-базой (своеобразный перевалочный пункт). На ней также находятся пару точек, на которых можно строить разные защитные башни. Также на пути разбросаны небольшие спутники, при захвате которых появляются дроны-защитники.

 

Прикрепленная к сообщению png-схема отражает вид карты:

post-1110965-0-62047400-1442549118_thumb.png

 

Защитные башни

 

Можно использовать те самые защитные башни, с которыми игрокам приходилось бороться в PvE-миссиях - ракетные установки с обычными и взрывными ракетами, оборонительные башни с термическим и электромагнитным уроном, но я предлагаю изменить и расширить список.

 

Башни, доступные в миссии:

 

  1. Дальнобойная башня с уроном типа Позитронная пушка  - дальнобойные электромагнитные снаряды смогут первыми наносить урон и снимать щит до того момента, пока противник доберется до других башен. Минус - плохая скорость снарядов не позволит хорошо попадать по шустрым кораблям противника.

  2. Оборонная башня с уроном типа Скорострельный бластер - быстрые снаряды позволят снимать щит у мелких кораблей противника. Минус - дальность плохая.

  3. _ Дальнобойная башня с уроном типа Рельсовый миномет _ - дальнобойные ракеты наносят взрыв по площади и стреляют далеко. Минус - медленная скорость снарядов.

  4. _ Оборонная башня с уроном типа Штурмовой рейлган _ - быстрые снаряды позволят ломать корпус у мелких кораблей противника. Минус - дальность плохая.

  5. _ Оборонная башня с уроном типа Лучевая пушка _ - уникальная башня со средней дальностью атаки, снаряды могут замедлять корабли противника при нанесении урона. Минус - урон слабый (но зато термический).

 

Естественно, башни также обладают разным уровнем прочности, что влияет на геймплей - дальнобойные, например, быстро ломаются, зато оборонные - хорошо укреплены.

 

Противники

 

В подробности вдаваться не буду - скажу, что в области защиты конвоя будут появляться вражеские корабли уровня перехватчик, а в области защиты базы - все с упором на фрегаты. Волны должны быть разнообразные, чтобы игроки с умом подходили к выбору башен: мелкие, крупные и тяжелые боссы. Противники должны быть сосредоточены на атаке базы и конвоя (а башни и игроки для них - второстепенные цели).

 

От автора идеи

 

Суть идеи - разбавить геймплей Стар Конфликта элементами других игр (кто-то увидит сходство с той же Дотой), а также главное - дать возможность играть в PvE-миссии не только тяжелым кораблям, но и перехватчикам. Они будут сражаться в области защиты конвоя, где нужна маневренность, чтобы успевать везде. Кол-во играющих можно увеличить с 4 до 6, к примеру. 3 игрока сражаются в области конвоя, 3 - в области защиты базы. При этом, перехватчики благодаря спецмодулю “Микроварп-двигатель” могут сражаться и там, и там. Также геймплей можно изменить - сделать только карту с защитой базы. 

Чем дальше в лес - тем гуще партизаны…
 и тем бородатее и длиннее посты…

 

Я не буду писать длинную сказку с преамбулой - если мою идею поддержат, я смогу опубликовать это потом.

Я предлагаю к рассмотрению короткую концепт-идею.

Я скажу, чего не хватает этой игре.

Ей не хватает обучающей ПВЕ миссии для БЗС.

Как сейчас все устроено?

Набирают в команду нубов - они идут на БЗС, смотрят большими глазами на новое мироявление,

расчехляют сиреневые пушки  и, с криками: "Я сейчас всех тут… " - успешно сгорают в топке маршевого двигателя.

 

Нужна ПВЕ тренировочная миссия, аналогичная БЗС, но с малым составом - не более 4х4 чел.

Атаки мобов (AI) необходимо синхронизировать к атакам дронов - тк последние атакуют волнами.

Это даст необходимый волновой эффект.

 

Поэтому нужен AI способный адаптивно выбирать тактику - оборона или нападение.
Это привнесет в сюжет новизну, тк в предыдущих ПВЕ миссиях волны ботов рассчитаны по времени и можно заранее предсказать когда и откуда ждать угрозу.

Баланс сторон - симметричный.

Типы крейсеров  - рандомно, либо с возможностью настраивать в режиме"Свой бой".

Собственно все.

Внимание наёмники сектор потерян, пришельцы заполонили всё как муравьи. Армия разбита а её остатки отступают в относительно безопасные сектора. Ваша задача встретить и сопроводить дредноут до безопасного пространства. И поторопитесь отступление пошло не так гладко. Дредноут сильно повреждён и держится благодаря своим щитам. В таком состоянии это лакомый кусочек для жадных до наживы пиратов/киберов/кортеля.

 

Суть миссии понятно сопроводить дредноут. Это будет полноценный дредноут Иерихона. Миссия будет проходить как битва за сектор но только по антуражу (летающие астероиды, отсутствие станций и др. стационарных объектов и т.д. ). Сам же дредноут не будет почти ни чего делать. По сюжету дред копит энергию на варп скачок и потому у него отключено всё кроме двигателя. На щит энергия тоже не тратится потому он не восстанавливается. 

 

Игроки 4 наёмника появляются рядом с дредноутом и следуют рядом. Почти сразу начинают появлятся враги на быстрых но слабеньких кораблях. Вроде как первые подоспели. Миссия будет делится на три волны и главного босса. 

 

Первая волна - это как и всегда прибытие толп слабеньких мобов сколько и откуда это на усмотрение разработчиков. Но хотелось бы чтоб игроки постоянно испытывали нарастающее давление со стороны противника. Щиту дредноута они наносят минимально вреда. Их задача портить кровь наёмникам. В общем бой пилотов с мобами.

 

Вторая волна - уменьшение количества в пользу качества. Прибывают группы врагов но уже во главе с боссами. Тоже обычные кораблики тока по жирней и по кусачей плюс используют модули. Слабенькие боты прибывают постоянно группами по 3 - 5 мобов с разных сторон. Убить последних довольно легко поэтому проблем нет. Основная проблема боссы - они могут не только портить кровь наёмникам но и наносить более значительный вред щиту дредноута. Однако с уничтоженного босса выпадает энергоячейка, которая восстанавливает часть энергии дредноута. Как способ ускорить миссию.

 

Третья волна - слабых врагов ещё меньше но теперь помимо боссов прилетают и кораблики потолще (вроде крейсеров токо поменьше и менее мощные). Групп с простыми боссами становится больше. отдельные мобы прилетают постоянно но уже по 1-2. “Крейсера” прилетают по одному но способны нанести огромный урон щиту дредноута. С боссов при сбитии теперь может выпасть одно из трёх: 1) дополнительная энергия - ускоряет зарядку дредноута. 2) усилитель щита - восстанавливает часть щита дредноута. 3) силовая батарея - на короткое время активирует орудийные системы дредноута.

 

Главный босс - самый умный и раздутый кораблик. Сбить его простым пилотам крайне сложно. При поддержке орудий дреда в разы проще. Однако его можно не сбивать если заряд энергии накопится дредноут просто варпанётся к своему сектору (естественно что такое возможно если собирать абсолютно все энергоячейки минус 5/10%). В случае сбития босса из него выпадает огромная энергоячейка которой достаточно для полной зарядки дреда. “Крейсеры” больше не прилетают. Простые мобы больше не прилетают. только небольшие группки 3-4 врага один из которых босс. Из боссов выпадают те же три предмета.

 

 Победа - полная зарядка энергоблока дредноута.

 

Поражение -  Все наёмники мертвы. Щит дредноута полностью уничтожен.

 

Состав групп, характеристики и виды кораблей а также прочие параметры оставляю на издержки балансировки миссии.

 

 

Чтоб было понятней уточню некоторые моменты. 

  1. Энергия у дредноута восстанавливается сама - медленно но постоянно, она и определяет время миссии. Энергоячейки ускоряют прохождение миссии, но не являются необходимостью.

2)Усилитель щита способен лишь немного восполнить щит дредноута(не более 5% может меньше). Это чтоб продлить немного жизнь, но не более.

  1. Силовая батарея активирует все орудия в том числе главный колибр. (Сколько и каких орудий оставить на повреждённом дредноуте решать разработчикам.) Главный калибр выносит любого кто подлез кроме финального босса, который выдерживает 3 попадания. Все враги сбитые дредноутом независимо от класса и важности засчитываются как помощь в уничтожении всем пилотам соответственно и очки не более 5. Время работы сделать очень маленьким, возможно чтоб главный калибр всего раз пальнуть успевал. То есть зачищает космос вокруг дреда, убивает самые толстые кораблики. Кто хочет набивать очки может плюшки и не собирать.

  2. Сбор плюшек сделать как в открытом космосе может побыстрей главное не мгновенно, чтоб пришлось покрутится. Всё таки они облегчают прохождение а не являются необходимостью.

  3. Простые враги появляются постоянно во всех волнах создавая непрерывный наплыв вражин. Исключение финальная отака.

  4. Скорее предложение, но всё таки группы во главе с боссами и одиночки крейсеры должны прибывать постоянно. Как только сливают предшествующего босса из группы(даже если остальные корабли группы всё ещё живы) прилетает следующая группа, тоже самое с крейсерами. Чтоб усложнить задачу место и состав групп меняется с каждым разом. Ограничением в данном случае служит скорость восполнения энергоблока. Так или иначе она заполнится, придёт следующая волна.

7)Аптечки, усилители аружия и другие плюшки для помощи непосредственно пилотам выпадают из простых ботов.

8)Начало одной волны и конец другой привязать к заполнености энергоблока.

Миссия “Сахоров-Теллер”.
Основной сюжет: научно-экспериментальный корабль “Сахоров-Теллер” с очень важным грузом не дошёл до пункта назначения и не выходит на связь.
Задание: доставить корабль “домой” (кажется всё просто).

Нон стоп, без раундов, любая карта с большим количеством астройдов:

  1. Захват управления кораблём (выясняется что не хватает “элементов” (типа аккумуляторов) для запуска двигателей).

  2. Завести корабль, доставить ему запчасти.

  3. Сопроводить до ворот.

  4. Активация ворот.
    (5.) Ни дать, ни взять (дополнение).

  5. Биоморфы пытаются уничтожить корабль (если они его уничтожат см. “развязку” ниже). Враги помельче бьют пилотов, а дальнобои(!) чужих безжалостно лупят по кораблю.
    Задача: захватить корабль как маяк (захват управлением систем корабля).
    (ВАЖНО: вокруг него должно быть много-много осколков разных разбитых кораблей (объяснение в конце), которые будут мешать легко косить врагов).

  6. Активировав системы, узнаём что корабль нужно завести, требуется топливо или аккумуляторы (запчасти)…
    Задача: запустить корабль и не дать его уничтожить.
    Биоморфы активно нападают, один/два пилота должны в локации найти запчасти (их штук 20), необозначенные на карте (придётся не раз изучать карту, и игрокам делиться опытом в поиске запчастей). Нужные элементы для корабля должны находиться далеко от него, в обломках разбитых кораблей. Подойдут транспортники, НО что бы добыть “элемент” надо остов останков ещё больше разметелить. Причём не в каждом будет элемент, что увеличивает поиски. В каждом ПВЕ точки “элементов” одни и те же, но наличие в них запчастей рандомно, т.е. разбитый транспорт имеет хп. после уничтожения подбирается нужная деталь, доставляется и устанавливается на корабль (как бомба), причём активировать спец.модули нельзя, чтобы не потерять запчасть (как в режиме детонация).
    Доставив 3-5 элементов, корабль приходит в движение и летит по прямой к воротам (помимо отсчёта времени на миссию, появляется ещё один таймер минут на 10 для п.5).

  7. Появляются агенты мисс Саммер и пытаются остановить корабль.
    Задача: сопроводить корабль до варп.врат.
    С волнами кораблей агентов, летят очень много (почти постоянно) ЭМ камикадзе на двигатели корабля. Если они уничтожат двигатели, корабль остановится и нужно будет заново лететь за запчастями как в п.2. (в идеале биоморфы тоже продолжают нападать и уничтожать корабль, как бы бой 3-х сторон. Этим надо захватить, другим уничтожить, а мы посередине, и все друг с другом бьются)

  8. А ворота то не работают…
    Задача: активировать (перепрограммировать) захватом маяки (1-3шт) для врат. Это можно сделать в любой момент миссии, хоть в начале, хоть в конце. Если их не контролировать, корабль уйдёт к агентам, будет ПРОИГРЫШ. А враги всё не прекращают нападать на корабль с игроками. Доставили корабль вовремя  - ПОБЕДА.

(5.) Если не успеть отправить корабль в отведённое время после его запуска, появляется Разрушитель (или другой навороченный пришелец-босс), уничтожает врата, открывает свой портал (дальше по прямой с запасом) и затягивает корабль в него. Босс неуязвим и стоит на месте, но обороняется только на очень близкой дистанции, т.к. всю энергию тратит на удержание портала и луч-тягач.
Поступает приказ уничтожить корабль (который ты всё это время охранял) прежде, чем его затянет в портал. Соответственно, волны пришельцев мешают это сделать. А остатки агентов Саммер могут помогать пилотам ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)))

Развязка: как только у корабля остаётся 1% ХП, звучит голос ИИ по рации - “опасность захвата, активирован протокол защиты” и… происходит БИГБАДАБУМ (но не взрыв, можно на экран наложить спецэффект мерцающего негатива), уничтожающий все корабли в локации, включая босса и игроков. ПОБЕДА
А корабль остаётся целым! Это объясняет большое количество обломков около него в начале миссии. Типа останки других игроков участвовавших в этом ПВЕ и не справившихся с заданием.

Этот корабль перевозил экспериментальное оружие массового поражение, на основе “чужих” технологий. Что-то вроде ЭМ-термического умного неуправляемого поля, уничтожающего все технологические и разумные объекты. При нападении агентов Саммер ему пришлось активировать БИГБАДАБУМ, уничтожив нападающих и свои экипаж, что привлекло всех в округе. Поэтому агентам надо его захватить целым. Биоморфам, уничтожив его, не отдать секреты “чужих” правительству. А самим пришельцам его захватить для изучения нового оружия.

Корабль должен быть новым и большим, главное чтобы в “ворота” мог пройти. Имеет восстановляемое ХП здоровья и ХП двигателя.

Нововведением я считаю “доставку груза” в п.2 (а то только бомбу таскать можно), на что и предлагаю сделать упор. ПВЕ рассчитана на наличие в команде перехватчиков (просто набор из 4-х Фрегатов - проигрыш). Плюс командной игры - кто хочет убивает волны врагов “не отходя от кассы”, прятаться придётся только за кораблём ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png). А кому надоел тир (почти все ПВЕ такие), летает по всей карте, уворачиваясь от толп врагов, выполняя задания (таскать/искать грузы, активировать маяки, подсвечивать снайперов). Пятый пункт необязателен, т.к. его сложно реализовать, но вдруг вы сможете…                             Спасибо за внимание, пилот nepxaTb…

Хочу развить идею “сопровождение транспортников” в “полномасштабную атаку”.
Количество играющих в эту миссию предлагаю увеличить до двух полных отрядов(8 игроков) - по три человека в каждом звене и еще два человека могут свободно добавиться из рандома.
В начале игры происходит разброс игроков на отряды(как рандомный выбор капитана в миссии “Разведка боем”) Игроки зашедшие звеном расходятся в разные отряды(Альфа и дельта) к ним присоединяются те кто играют без звена.

Место конфликта - Орбита планеты.
Цель - уничтожение командующего армией ИИ
Игроки будут двигаться из глубины космоса ближе к планете до тех пор пока не выманят своими действиями босса.

  1. Стартовый этап:
    У обоих сторон миссии есть командный корабль смерть которого - проигрыш. Тип корабля зависит от уровня играющих игроков.
    Для Т1 это будет один из инженерных кораблей 13-15ого уровня
    Для Т2 это будет один из фрегатов из списка Секретных проектов
    Для Т3 это будет *транспортный корабль переоборудованный в инженера*
    Для Т4 это будет союзный крейсер как босс миссии “Контракт на оборону” 
    Для Т5 это будет Дредноут
    _______________________ [*] Переоборудованный транспортник это модель обычного транспортного корабля единственным атакующим и защитным средством которого являются дроны окружающие его. 15-20 дронов кружащих вокруг него как у инженерного фрегата(для защиты) и отряд из 4-6ти атакующих дронов для поражения цели в зоне видимости радара. 
    _______________________

Команда игроков не имеет больше войск на стартовом этапе кроме своих кораблей.
Команда ИИ Имеет аналогичного босса плюс флотилию вспомогательных кораблей.

Цель стартового этапа - подавление обороны противника для отряда Альфа 
Защита главного корабля для отряда Дельта

  1. Развязочный этап:

После подавления обороны игроку открываются координаты глушилки которая не дает никому найти бункер с боссом на земле.
Задача отряда Альфа - защита главного корабля
Задача отряда дельта - захват или уничтожение глушилки

От выбора команды Дельта зависит придет ли подкрепление для игроков или нет.
В случае уничтожения глушилки - появляется видеоролик где корабль босса стартует с поверхности планеты с остатками своей флотилии и выходит на орбиту для последнего боя. Переход к 4 пункту.(пропуск “финального этапа”)

В случае захвата глушилки появляется видеоролик где координаты глушилки передаются союзным войскам и они начинают пребывать в сектор на подмогу. Сразу за ним ролик с вылетом босса на орбиту.
Подмога будет пребывать в сектор до тех пор пока жива глушилка.

  1. Финальный этап:

Войска ИИ нацелены на уничтожение игроков и их командного корабля.
Подкрепление игроков нацелено на уничтожение атакующих войск ИИ.
Командный корабль ИИ нацелен на уничтожение глушилки тараном.
Подкрепление обеих команд пребывает до уничтожения глушилки.

Цели этапа:
Команда альфа и дельта - защита своего командного корабля и выживание.

  1. Конец: 

После уничтожения остатков флотилии битва с кораблем - боссом. 
Оба командных корабля нацелены на столкновение друг с другом(причина: Сбой систем рулевых двигателей у команды ИИ. и Полная остановка систем движения у команды игроков)
Цель отрядов альфа и дельта - уничтожение командного корабля противника до столкновения со своим командным кораблем.
________________________________________
P.S. Я не сильно вникал в сюжет и возможности игры но думаю что такой бой возможен даже без роликов или увеличения количества играющих… Отряд может быть составлен и из двух кораблей, но тогда пропадает массовость события. В этом случае это уже не “Полномасштабная атака” а “Иголка в сердце”(диверсионная спец.миссия)

  
 

предложение таково- 1. мы учасник небольшой спас.экспидиции с целью предотвращения захвата силами иерихона астероида.

2.Силы империи вынуждены обороняться от наплывов вражеских сил(любых по выбору)

 

сюжет: Всё началось с того как две дружественные стороны(империя и иерихон) при помощи совместного труда обнаружи неопознанный астероид с источником бесконечной инергии. На астероид были отправлены представители обеих наций.в момент посадки общий корабль терпит крушение по вене иерихонского экипажа. при отправлении сигнала sos имперский экипаж докладывает что силы иерихона нарошно устроили оварию корабля и настроины решительно захватить и удерживать астероид. 

 

Действия: захватить и удерживать одну точку(астероид) от нового врага.

уничтожать волны врага и предотвратить захват точки врагом. 

 

Правила: игроки возраждаются 2 раза за волну, разрешена техника 5-15 ранга, разрешены корабли типа штурмовик и фрегат.(империи)

также:приблизительная сумма которую получит игрок от 10 до 30 тыс. внутре-игровой валюты(в зависимости от активности игрока) ![:snowgirl:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/snowgirl.gif)

ответы на возможные вопросы: 1. почему фрегат и штурмовик? - поскольку миссия в 2 этапа, а именно захват и удержание игроку понадобится корабль для атаки и для обороны(игрок сам решает какой корабль взять)

 

18.09.15

Арсений бедных

:fed):

p.s. я не сильно вникал в суть задания, ну написал и написал.

У пиратов есть своя агентура от не безизвестной мисс Саммер.

добыла инфу о якобы лёгкой добыче в виде Дредноута, и вуаля.

И тут все понимают что пираты намного более организованы, в их арсенале есть крейсер и даже не один.

Берём рандомный дредноут и сопровождаем его в ремонтный док. Карта как в БЗС.

Дред серьёзно повреждён, поэтому не смог на прямую варпнуться в пункт ремдока и вынужден остужать перегретые движки.
Есть уцелевшие орудия и какие то вспомогательные системы.

У пиратов возникает вполне адекватное желание захватить или уничтожить.

Отбиваем волны нон стоп как в ““контракт на оборону”” разумеется с пиратскими крейсерами.
Задача отбиваться какое то время, пока Дред не сможет совершить прыжок к заветной верфи.
в случае поражения, Дред приказывает “долго жить”.

вариант два. дополнение аля ““вот это поворот””.
Во время сдерживания атак пиратов, где то на половине оставшегося времени, на некотором расстоянии от боя вспышка света, открывается портал. перед нами внезапно Осквернитель или Разрушитель или что то новое.
Пираты прекращают огонь. часть из них бежит. В окошке связи появляется Мисс Саммер и приказывает отставить побег и вернутся в строй, добавляя ““ну уж нет это наша добыча””. Пираты идут в атаку. Командование отдаёт приказ присоединится к атаке на пришельцев.
Дредноут  делает серию выстрелов совместно с крейсерами и наносит существенный урон зелёным агрессорам. Эта штуковина что то там ревёт и внезапно берёт на таран пиратский крейсер. Саммер чем то растроена, и один из крейсеров уходит в варп, пока второй догорает.
Дредноут готов к прыжку и тоже покидает бой. Эпик вин!
В случае поражения всё очень плохо…

На победу в конкурсе не расчитываю)))

пве миссия “осиное гнездо” может состоять из 3 этапов суть заключается в том что бы провести военную, научную вылазку в локацию с замкнутым пространством (улей), с целью изучения природы биоморфов.

1й этап: Представляет собой стелс отвлекающие маневры (что бы скопировать сигнатуры биоморфов и попасть в гнездо, улей). 

2й этап: Добраться до точки организации биоморфов, с постройкой (для страховки безопасного продвижения по тонелям) защитных рубежей (например способных к детонации с нанесением эм урона и сжиганием большого количества энергии) на участках продвижения к месту организации биоморфов и сбора информационных данных о природе биоморфов 

3й этап: Эвакуация из гнезда биоморфов в открытый космос и одновременным якобы уничтожением матки - босса биоморфов (у которой неимоверно востанавливаются щиты или лучше неистово востонавливается энергия за счет какого ни будь не замысловатого или же загадочного источника этой самой энергии, которого то же можно уничтожить)

Приношу сразу извинения за написаное (чтоб никого не обидеть)
 
Доброго времени суток, приветствую всех наемников и разработчиков, на форум-собрании ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) :
У меня возникает вопрос (я не разработчик), но зачем усложнять жизнь игры, новыми мега картами и усложнением заданий на этих картах?
На реализацию новых идей (выше написаны неплохие работы с хорошим усложнением и волнами) уйдут месяцы и карта появиться не скоро!
 
Моё предложение намного скучнее, но реальнее её реализовать в короткие сроки:
 
Берем операцию “Алая мгла”, модернизируем её и получаем “Алая мгла - 2”, “Алая мгла - 3” и можно ещё придумать (станет доступно 3,4,5… миссий в ПВЕ)

 

Получиться этакой триллер, если дочитать до конца описания всех миссий (спасибо, за потраченное время на меня)

"Алая мгла" - линейная (оригинал) Т3-Т5
500px-Operation_Crimson_Haze_%E2%80%94_l

Расположение
Дальний космос
Сектор: 3812
Система: Элиар

 
Повторять задачи - не вижу смысла!

 
"Алая мгла - 2" - тоже линейная скучная сюжетная линия для т3-т5 (т1и т2 по возможности не ставить)

Погибший агент империи успел переслать часть сообщения коммандованию:
“На базе кибер…, гото… новое… …  … очень, разрушительной с.лы оруж… Срочн. необх… при… меры… … … шшшш…шшшшшш…”
Агент не успел передать всё сообщение в связи с погоней за ним киберов, киберы включили глушилку и уничтожили перехватчик агента до его успешного прыжка из системы Элиар.
Ситуация не до конца ясна, поэтому группе наемников придется в “слепую” провести разведку и проникнуть на базу киберов

ЭТАП 1

Подавление обороны противника.

ЗАДАЧА

Уничтожьте форпосты Анклава.

Модернизация этапов игры

Радары у игроков не работают, пока не будет уничтожен первый форпост, остальное без изменений

ЭТАП 2

Зачистка базы

ЗАДАЧА

Уничтожить все защитные турели базы и 2 помощников “боса” патрулирующих периметр базы

Модернизация этапов игры

Убраны захваты точек, добавлены ещё турели врагов (можно на местах постройки своих будущих турелей), добавлены 2 полубоса, мобов больше в зависимости от уровня игроков

ЭТАП 3

Эвакуация

ЗАДАЧА

Сопроводите 6 транспортников вывозящих ценное оборудование и артефакты захваченные в ходе зачистки базы, возводя турели в специальных точках.

Модернизация этапов игры

Направления транспортников по 2 шт в 3-х направлениях (допускается потеря только 1 транспортника)

 
Финансовая часть:
 

  • По звавершению миссии потеря корабля союзника УВЕЛИЧИВАЕТ доход других игроков на 50% от погибшего игрока - живым(т.е. пример, за миссию 100 000 денег дает коммандование по 25 000 на игрока, то 3 игрока получат 50% от мервого это по 29 167 и 50% пойдет семье погибшего, т.е. игроку 12 500) Теперь любителям слиться и ждать пока комманда вытянет миссию придется задуматься о расходах, а не доходах ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
    Важно: Дубликаторы исправят ситуацию, но только, если игрок возродился не позднее 2 мин после смерти!
     
  • На 3 этапе при потере 1 транспортника - урезается доход каждого игрока на 20% (погибшего это тоже касается ЫЫЫЫ)

 

"Алая мгла - 3" - не линейная сюжетная линия, я бы сказал “Ад в космосе” для т4-т5

Новый персонаж “босс” Киберов (взял просто из гугла, можно скрыть его на темном фоне, надеть капюшон и оставить светящихся 5 глаз, для создания загадочности персонажа)
9c036ee3253148ffd0c8cda13cb55f36.jpg
Характеристи:

  • хитер, безжалостен и великолепный статег
  • расса не известна
  • как связан с пришельцами или он и есть помощник пришельцев - не известно
  • известно, что является посредником пришельцев и киберов (видимо он нашел способ испльзовать киборов для не понятных планов пришельцев)
  • пропажа ученых в пограничных секторох - его деятельность
  • убегающих с поля боя не преследует, вселяя стах, своего существования и рождения легенд о его непобедимости
  • мотивы до сих пор не известны, но как и “осквернитель” его корабль может разрывать материю для создания порталов в другие миры
     
    Корабль “босса” - можно взять из "контракта на оборону"

 

Предистория:
В “Алая мгла - 2” , погибший агент империи успел переслать часть сообщения коммандованию:
“На базе кибер…, гото… новое… …  … очень, разрушительной с.лы оруж… Срочн. необх… при… меры… … … шшшш…шшшшшш…”
Агент не успел передать всё сообщение в связи с погоней за ним киберов, киберы включили глушилку и уничтожили перехватчик агента до его успешного прыжка из системы Элиар.
Наемники успешно атаковали базу и в ходе рейда обнаружили неизвестное оборудование, видимо киберы собирали для пришельцев секретное оружие, которое наши ученые не могут собрать и видимо в прошлой миссии не все компоненты были найдены на самой базе.

 

Стало известно, что “босс” вернулся на базу, коммандование считает, что не достающие компоненты неизвестно оружия для дредноута и чертежи - находятся у “босса” на станции. Наемникам необходимо снова проникнуть на базу и забрать компоненты и чертежи у “босса”, но наши разведчи обнаружили патрули и скорее всего Вас ждут, - Удачи наемники, будте бдительны!
Коммандование решило помочь Вам: не большие силы готовы оказать поддержу в Секторе в случае, если план А провалиться!..

ЭТАП 1.0
Стремительный прорыв

ЗАДАЧА
Уничтожьте форпосты Анклава.

Модернизация этапов игры
Вместо трех форпостов 2 последних, третий не успели сделать после прошлого рейда, но патрули (группа 2 перехватчика летают на месте 3-го форпоста всего 3 группы), после обнаружения игроков дается 30 сек на их уничтожение, иначе прилетает подмога киберов 20 кораблей.
Остальной этап как в обычной миссии т4-т5 “Алая мгла” только на сей раз дается 5 мин для уничтожения 2-х форпостов (последний форпост должен в 1,5 раза быть крепче, если за 5 мин (от начала атаки на форпост) комманда не справляется, прилетают 3 полубоса киберов (из “Алая мгла-2” на сигнал о помощи киберам)
Важно: каждому игроку (живому) дается возможность вызвать дружественных мобов по 5 шт 1 активация (к примеру, клавишей 7) 1 раз в этом этапе (1 фрегат, 1 штурмовик и 3 перехватчика),вся комманда может вызвать 20 кораблей поддержки) мобы должны как в ОМ отвлекать врага и не сильно покусывать (“мясорубка в космосе” возможна на любом участке времени этого этапа)
НЕ линейный случай:
В случае,если комманда вся погибает на 1-м этапе активируется этап 2.1 (План Б, о котором не инструктировало коммандование, но намекнуло ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png) )

ЭТАП 2.0
Зачистка базы

ЗАДАЧА
Уничтожить все защитные турели базы и 3 помощника “боса” патрулирующих периметр базы

Модернизация этапов игры
Убраны захваты точек, добавлены ещё турели врагов (можно на местах постройки своих будущих турелей), добавлены 3 полубоса, мобов больше в зависимости от уровня игроков

ЭТАП 3.0
Отобрать чертежи и компоненты

ЗАДАЧА
Босс в не веденьи, что вы проникли на базу, его корабль начинает убегать, необходимо его уничтожить
 

Модернизация этапов игры
Прибывает легкое подкрепление и периодически 1 помощник “босса”, на помощь “боссу”, задача уничтожить “босса” до его подлета за астероид боковых врат, иначе прилетает мощное подкрепление, при уничтожении босса - как в ОМ из него вылетят 4 контейнера (их надо подобрать и полететь к ближайшим вратам для прыжка)
Важно: волны не прекращаються, даже после погибшего босса, конец миссии когда хотя б 1 корабль прыгнет в врата (если “босс” долетел до астероида, значит будут постянно мощные подкрепления)

[Этап 3.bmp](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=156937)

ЭТАП 2.1
Захват

ЗАДАЧА
Захватите 3 маяка контролирующих врата в сектор

Модернизация этапов игры
Об атаке на базу стало известно “боссу” и он улетел за подкреплением, Ваша задача (как скрытых агентов в базе киберов) реализовать план Б любой ценой, захватить маяки, чтоб в сектор прибыли войска империи, федерации и иерихона (все без изменений как 2 этап оригинальной миссии “Алая мгла”)

ЭТАП 3.1
Отобрать чертежи и компоненты

ЗАДАЧА
Босс атакует из-за астероида и с огромным подкреплением (потому что план А провалился), необходимо его уничтожить!
 

Модернизация этапов игры
При уничтожении босса - как в ОМ из него вылетят 4 контейнера (их надо подобрать и полететь к ближайшим вратам для прыжка)
Важно: волны не прекращаються, даже после погибшего босса, конец миссии когда хотя б 1 корабль прыгнет в врата
На помощь игрокам прилетают из врат подкрепления дружественных мобоб по 2 корабля с каждых врат (всего 6 кораблей, с периодичностью 1-2 мин) для отвлечения противника и помощи игрокам)

[Этап 3.1.bmp](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=156936)

 

"Алая мгла - 4" - не линейная сюжетная линия “Месть пришельцев” для Т5

Прошлая атака “Алая мгла - 3, Ад в космосе” помогла коммандованию, но как выяснилось, неизвестный “босс” использовал технологию удаленного управления своим флагманским кораблем и в результате миссии все сочли “босса” мертвым!
Ученые использовали чертежи и собрали усташающее оружие для дредноута, но опять,но…
Оказывается пришельцы используют не совсем известные типы кристалов, для запитки и работы оружия таких убийственных масштабов
Наёмники, нам стало известно, что “Осквернитель” обладает такими кристалами в свох технологиях
Вам не обходимо совершить рейд в сектор Элиар, наши разведчики обнаружили “Осквернителя” в этом секторе, дабудьте кристаллы любой ценой, от этого зависит победа в будущих войнах против пришельцев!
 
 
Ну теперь можно:

  • менять карту изменив ландшафт
  • придумывать  линейные трех этапные миссии или не линейные миссии
  • использовать выше описанные наброски
     

 
А самое главное - это интерес качать корабли, чтоб продолжить играть эти много серийные карты с повышением Т-уровня кораблей (как “Алая мгла”)
 
В общем прошу прощения, за повторения, за ошибки в грамматике, за возможно, не правильные таблицы и рисунки!
 
Не судите строго, я новичек на форуме!
 
Спасибо и удачи на полях сражений! ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

[Этап 3.1.bmp](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=156936)

Предложение по линейному сюжету.

 

1- Локаций в игре много , предлагаю миссию как коллективную так и для одного пользователя поскольку открытый космос место романтики и исследований. На первом этапе Наемника ознакамливают с информацией повышенном количестве конвоев пиратов и ставят задачу как препятствовать им так и провести расследование. Уничтожая разные конвои наемник будет получать кусочки информации о том куда они идут, постепенно приблежаясь к определенной локации.2- Охоту на конвои противник тоже заметит и начнет увеличивать как охрану так и высылать дополнительные патрули в локации где будут ходить конвои. 3- Найдя конечную точку прибытия конвоев наемник столкнется с достраивающимся дредноутом или тем же крейсером и разумеется получит задачу уничтожить его.
 

 

Есть еще варианты с охраной секторов , к примеру сектор атакован теми же пиратами прикрывающими конвой их 4-6 транспортов что тоже часть большего квеста , и добыча не малая и командой уже есть смысл собираться .

Предлагаю сделать миссию, которая показывает как армия скована боями с Чужими, так как везде пишут что она воюет с ними так упорно, что забывает про всех остальных.

Сюжетик:

Армия Иерихона/Федерации/Империи (по вкусу) готовится добить звено Осквернителей но в одной группе недобор из-за потерь в прошлой атаке. Наемникам предлагается занять место солдат и в случае успеха получить печеньки/с полки пирожок/кредиты.

Как это всё вкратце будет выглядеть:

Игроки в количестве четырех штук сопровождают дредноут к месту стоянки Осквернителей, по пути отстреливаясь от патрулей Чужих. С игроками за кампанию летят штук тридцать союзных мобов различной степени тяжести (они респавнятся, но в ограниченном количестве).

Волна 1:

Сначала противниками будут обычные биоморфы (20-30 штук, спавнятся по пять). В конце первой волны появляется Хищник. После уничтожения Хищника респавнятся союзные боты.

Волна 2:

Теперь игрокам предстоит уничтожать Разведчиков вперемешку с Охотниками (спавнятся по 5: 4 Разведчика и один Охотник, всего их 20). В конце волны появляется более чем полудохлый Осквернитель с 20% прочности и несколькими пушками. Тут просыпается наш дредноутик и шмаляет из ГК по Осквернителю, снося ему ещё 10% хп. Задача игроков при этом не слиться и добить Осквернителя (пушек у него остается минимум две). Если союзные боты уничтожены полностью то в следующей волне их спавнится только треть.

Волна 3:

Здесь уже всё по хардкору - только Охотники и Хищники (Охотники спавнятся по трое, всего их 9. В конце волны появляются два Хищника.С ними помогают справится турели дредноута). И в самом конце появляется ещё один Осквернитель, но уже с 40% хп. Дредноут палит по нему из ГК раз в минуту. При этом у Осквернителя осталась половина пушек, ну или поменьше. И лучше игрокам не отсиживаться за дредноутом - если после третьего залпа дредноута Осквернитель не будет уничтожен - спавнятся десять Охотников разом и наверняка уничтожают всех кто спрятался. Ну и после взрыва Осквернителя конец миссии, выдача печенек и увесистой пачки кредитов.

P.S. Ранги 7-15. В зависимости от рангов варьируется прочность Чужих. То что турели дредноута не работают с самого начала можно объяснить нехваткой боеприпасов. Так же можно поменять количество Чужих (думаю, слишком сложно получилось). Ну в общем как-то так.

И такс. Аналог выживания. Среднего размера карта. 4 бойца отбивают волны мобиков, каждая, допустим, 5 волна из биоморфов или полу-боссов, после которой выдаётся награда: комплекты, ресурсы для крафта, деньги и тд. При получении награды вы можете продолжить бой с более сложными противниками или же уйти с тем, что есть. По сюжету это - оборона станции с мирными людьми. На 5й волне отходит 3 транспорта с беженцами до врат. Доехали 3 - получили что-либо полезное, 2-1 - тоже получили, но более ненужные вещи, если не дошли - миссия провалена, сбиты все 4 кора, так же провал. Если ваш кор сбит, вы восстанавливаетесь за счёт дубля или меняете на другой кор. Сбитые корабли, не восстановленные дублём, выбывают. Станция, конечно, защищена ракетными установками и турельками, которые можно восстановить, если они сбиты противником. Ускоренное восстановление инженерными фрегатами. Так же стоит добавить пару станций, которые ведут огонь мощный, но не точный. Перехватчики могут стыковаться со станциями обороны и управлять их огнём. Такие режимы есть во многих играх и явно не помешают и в нашей игре. 

О я тоже хочу попробовать, я старался все предложения внимательно прочитать,

но пока читал до конца уже забвал что в начале и не мог представить общей картины.

Моё предложение :

Название миссии - Караван.

Берём карту по больше, ближе к углам расставляем 4 станции. Цель сопроводить 4 транспортников

по всем 4-м станциям ( для загрузки иридиума ).

Довели 4 транспорта до всех 4х награда самая большая, чем меньше довели тем меньше награда.

Все транспортники прибили - проигрыш.

Перелёт от одной станции к другой это один этап.

Как можно разнообразить данную ПВЕ миссию ?

  1. Карта выбирается случайно.

  2. Маршрут транспортники тоже выбирается случайно, то по часовой, то против, то по диоганали.

В зависимости от уровня кораблей игроков от т1 до т5 враги тоже разные.

Ну вроде написал достаточно понятно и просто :wink:

ПВЕ миссия “Обеспечение эвакуации” В видео обновления 1.2 было заявлено что разрушитель способен уничтожать целые локации, в этой миссии мы это наглядно покажем.

Цель: обеспечить эвакуацию гражданских кораблей.

Легенда для описания: Навигатор “Разрушителя” оказался полным кретином, эта штуковина застряла в капкане массивных астеройдов, и это дало шанс эвакуировать гражданских. Защитите транспортные корабли с гражданскими!

Описание: Разлом открылся неудачно для чужих и удачно для нас - “Разрушитель” влетел в астеройдное поле.Теперь “Разрушитель” облеплен большими астеройдами как кулак в чашке, в течении миссии он ведёт огонь белыми излучателями(как в спецоперации) чтобы освободиться и всех в локации уничтожить. между астеройдами есть зазор, через который 1 белый луч постоянно ведет огонь в сторону станции. Станция грушеподобная(дальше объясню зачем) со стороны луча выставлен щит, по типу щита корорый выставляет инжинер, только вертикальный и гораздо больше, питаеться он 10ю генераторами (как в открытом мире) расположенными по периметру. Текстуры станции за щитом можно чуть расплавить для реалистичности. С противоположной стороны станции (где у груши утолщение ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)) 2 входа в ангар, откуда вылетают транспортные корабли, которые летят до 2ух точек варпа, не много - 5000 м(в метрах же дальность да?). Зато кораблей будет много по 6 на каждый ангар(и точку варпа соответственно), всетаки звездная станция. Расстояние между точками варпа сделать 2000м. Кстати мелочь но “транспорт” нужно переименовать на “транспорт с гражданскими”, подстегнет пилотов спасать мир).

Полоска жизни как в миссии с крейсером, но отобразает постепенно убывающую от луча разрушителя жизнь щита.Нападают волнами, сначала на генераторы(жизни сделать небольшими) каждый сбитый генератор - 10% от жизни щита. 1я волна 13 зараженных кораблей с целью генераторы. 2я волна 4 разведчика с целью генераторы 4 зараженных корабля с целью игроки. 3я волна 2 охотника у первого цель генераторы, у 2го варп точки(нужно сделать их уничтожаемыми). После смерти охотника появляеться по 2-4 зараженных корабля с целью транспорт/игрок пока все транспорты не улетят. Если одна точка уничтожена корабли летевшие в нее меняют курс на другую, поэтому вылетать должны в шахматном порядке(1й из 1го ангара, 2й из 2го, 3й из 1го, схематично изобразил на рисунке ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)), на определенной дистанции, чтобы при перестроении не столкнуться.

Теперь о разрушителе генераторах и текстурах, разрушителя в 4 конечно не убить, поэтому и миссия на эвакуацию. Для особо героических личностей, которые захотят пострелять по разрушителю залетев за астеройды, включаем пульсар. Каждый сбитый генератор минус 10% мощьности щита, критически важными сделать допустим 5 сбитых генераторов, тогда щит исчезнет раньше времении, через некоторое время 1 белый луч прожжет грушевое утолщение станции, соответственно определенное колличество кораблей внутри не вылетело и взорвалось - миссия провалена. если все генераторы целы, луч взорвет грушевое утолщение станции, когда все 12 кораблей ее покинули (надо будет расчитать по времени). Когда последний гражданский корабль подлетает к точке варпа, разрушитель эпичненько раскалывает все астеройды и концентрирует огонь на станции(точнее том что от нее осталось) эпичненько взрывая ее). Можно закончить миссию на эвакуации последнего гражданского корабля, а можно белыи лучами разрушителя взорвать точки варпа через которые ушли гражданские, и дать ориентир в 15000  допустим с последней рабочей точкой варпа куда надо долететь за минуту, иначе разрушитель включит свой мега пульсар(деструктор материи или как его там).

Миссию считать проваленной, если:

  1. все погибли

  2. сбит определенный % транспортов допустим 33,3… % это 4 корабля (учитывая, как сказанно выше и тех, которые остались в ангаре если сбито 5+ генераторов)

  3. Охотник сбил все варп ворота

Сюжет:

           1)Охрана 4 точек одновременно!!!(от захвата или уничтожения) так что бы каждый был сам по себе и если кто,то завалит то поражение(

           2)Пролететь участок в 20км+ попутно уничтожая цели миссии (пушки или что нить))) при этом и с тыла и спереди волны мобов.

           3)В миссии обязателен дальник,а лучше 2 и двое прикрывающих их. Цель миссии уничтожить нечто и на это способны только дальники)

           4)Выжить от просто огромного количества мобов причем уничтожив их. Занять точку и не сходить с неё.

           5)Лабиринт с целью отключить или захватить нечто,на время и с препятствиями в виде мобов и турелей)

             

Дополнение к чему нить: сделать бессмертных мобов,от которых только убегать.

              Сделать босса у который имел способность разделятся на части и собираться вновь(когда разобран урон не получает,но наносит)

              Ввести в пве плюшки))) как в ОМе или ПВП: контейнеры с лечением,скоростью,неуязвимостью,атакой.

              Дать мобам те же скилы что и у настоящих кораблей: пульсар, лечение, отключение форсажа, стазис.

              Сделать некоторые миссии пве платными,а в самих миссиях бы была возможность выбивать лут с мобов примерно 20%шансом(Лоялка 5к 50%,Иридиум 50шт.10%,

 Лоялка 10к 10%,Иридиум 100шт. 5%,зап.части на корабли 1%,дубликаты,зап.части,улутшения модулей на фиолет или оранж и т.д.

               Хоть в пве это будет абсурдно, но было бы интересно если бы в некоторых миссиях

Имелась возможность 1 пилоту играть за мобов(против четверых) при этом у этого пилота

Показатели атаки и защиты резались на 50-75% или технический уровень корабля должен быть меньше чем у противников. Награда в любом случае ,но символическая + за сбитых врагов.

              

              

Простите: 1)если что то уже имеется (я не частый гость в пве).

                 2) или кто то ,что то похожее уже предложил.

                 3)Или если я не смог вовремя остановить свою фантазию)))

                   Рад был помочь) если помог))).

Ник: Laett

Предисловие: миссия рассчитана на группы 8 человек (можно случайных, т.к. это не СО), т3, т4 или т5, причем хотелось бы организовать ее так, чтобы у игроков в каждом раунде было одновременно несколько задач (например, захватить маяк и уничтожить объект), а также возможность выбора развития сюжета миссии.

Миссия: «Угнать за 60 секунд»

Сюжет:

Наемники! Наши спутники засекли необычную подпространственную активность в районе одного из колец Юпитера. Месяц назад туда была отправлена вооруженная разведгруппа для выяснения обстоятельств, проникнув в пояс астероидов они обнаружили руины дредноута колоссальных размеров, однако, приблизившись к нему группа пропала с радаров.

После пропажи почти сразу поступил сигнал микропеленгатора одного из пилотов, он передал всего одно сообщение: «SOS…», после чего был быстро заглушен разного рода помехами, одни из них были очень похожими на те, что создают маяки киберов. Мы поручаем вам выяснение обстоятельств, дерзайте, пилоты.

 

Задача миссии: Прорвать линию обороны дредноута киберов, подключиться к станции связи и вызвать подкрепление, либо уничтожить ее, чтобы ослабить контроль складов и турелей на спутнике, угнать прототип нового корабля из лаборатории киберов на спутнике, выжить/либо не дать дредноуту уйти в гиперпространство.

Примечание: спутник можно заменить на относительно большой иридиевый астероид, если разработчики не приемлют.

Раунд 1:

Карта миссии:

Астероидный поток, внутри которого находится разрушенный дредноут. Он окружен почти прозрачным полем, преодолев которое игроки обнаруживают, что руины - всего лишь голограмма, и на самом деле дредноут цел. Астероиды не повреждают дредноут, так как отклоняются его полем. Поле никак не влияет на игроков. Около дредноута находится станция связи – она в разы поменьше, но имеет очень серьезную оборону. Недалеко от дредноута расположен спутник Юпитера, внутрь которого встроена лаборатория (нечто похожее на то, что в миссии «Алая мгла», только на поверхности спутника, а не внутри).

Описание дредноута:

По сути это колоссальных размеров дредноут (примерно с десяток тех, что мы видим на БЗС), дредноут заостренный и изящный, почти без прямых углов, перед его носом располагаются три разных размеров кольца, которые крутятся вокруг себя и представляют с ним единую структуру. Дредноут имеет широкую и высокую командную рубку у кормы, голографическое устройство ближе к носу, 6 ангаров сбоку и снизу, из которых регулярно будут вылетать волны мобов, а также большой просторный отсек с терминалом (центральный компьютер, мегамозг etc.) внутри, в котором содержатся данные о местоположении лаборатории с прототипом нового корабля (отсек длинный и широкий, простирается от рубки до голографического устройства, внутри имеет немного турелей). Сам дредноут имеет множество калибров. Возле командной рубки располагается щитовой дефлектор, который защищает станцию связи.

Геймплей раунда:

Игроки появляются перед астероидным потоком, и им предстоит пролететь его, чтобы подобраться к дредноуту, причем астероиды летят довольно быстро, и способны нанести серьезный урон или даже сбить игрока (этот момент уже на усмотрение разработчиков), при этом астероиды небольшой прочности и могут быть расстреляны самими игроками. Пролетев пару километров в астероидах игроки проникают в поле, после чего поток астероидов прекращается, и начинается сцена вроде БЗС: дредноут открывает огонь из главных калибров, с короткими интервалами времени выпускает из ангаров по 12 (2 из каждого) относительно слабых кораблей, к которым привязано по одной голограмме. Выполнив основные задачи игроки переносятся во второй раунд.

Волны мобов, выпускаемых дредноутом (без учета голограмм):

Каждая волна разледена на 3 группы.

1 волна: Группа из 6 дальнобойных фрегатов, (стреляют из дезинтеграторов или торпедами если расстояние до игроков более 4 км) 9 фрегатов прикрытия и 3 инженера.

2 волна: 6 заградителей, (уходят в инвиз при первой потере щита), 9 ударников, (форсирование или боевая перезагрузка при первой потере щита), 3 командника (диф. щит при первой потере щита).

3 волна: 3 разведчика, (ставят ботов-шпионов, откачивают щит), 3 РЭБ (бабл при первой потере щита), 12 диверсантов (средняя мощность, но очень мало прочности)

Так же волны имеют разнообразие в виде мобов из новой PvE-миссии, однако точно я их не перечислю, так как был на ней всего один раз ^^. Каждая группа мобов вылетает заново только при полном уничтожении. Например, если из 12 диверсантов остается 1, то новые не вылетают. Это может использоваться игроками, если с какими-то мобами идет очень туго (эта фишка, конечно, на усмотрение разработчиков, но по мне – главное интерес, а потом уже хардкор).

 

Последовательные задачи:

Задача №1: Отключить дефлектор щита возле рубки.

Отключив дефлектор игроки получат доступ к станции связи и голографическому устройству

Задача №2: Уничтожить голографическое устройство.

Устройство располагается в центре дредноута и представляет собой нечто вроде маяка, при этом окружено несколькими турелями.

Задача №3: Вызвать подкрепление

Игроки подлетают к станции связи, ослабляют оборону и начинают передачу данных (По геймплею это выглядит как захват маяка). После захвата у станции появляется прочность и начинается передача сигнала дружественному флоту. Активируются дополнительные задачи.

Задача №4: Захватить терминал

Игроки прорывают шлюз в средний отсек, “терминал” отдает команду выпустить множество боевых дронов (чем они слабее - тем их больше), пока они не будут уничтожены, захватить терминал невозможно. После уничтожения волн дронов игроки захватывают «терминал», и якобы получают данные о местоположении лаборатории на одном из спутников Юпитера (или астероиде). После этого идет переброс на второй раунд.

Дополнительная задача: уничтожить в сумме более 80 кораблей (если миссия т3), 120 кораблей (если т4), 200 кораблей (если т5). В третьем раунде это ослабит корабельную оборону дредноута.

Задача на выбор сюжета: уничтожить станцию связи, или оставить ее.

Станция связи контролирует оборонительные сооружения лаборатории киберов и ее складов, так же используется игроками для вызова подкрепления. Если станция уничтожена, игрокам проще пробиться к лаборатории, так же они получают возможность подобраться к доселе неприступным складам киберов и захватить их (после захвата складов в случае победы игроки помимо кредитов и синергии получают крафтовые ресурсы) однако в третьем раунде подкрепление империи, федерации и иерихона не прилетит, что ОЧЕНЬ сильно усложнит уничтожение дредноута или его портала.

Примечание: в случае уничтожения станции связи, в третьем раунде у игроков не исключается возможность уничтожить дредноут или портал.

Раунд 2:

Карта 2 раунда:

В одном из каньонов спутника, в котором происходят действия миссии, располагаются ангары, из которых будут вылетать мобы по мере пролета игроков. В конце каньона шахта, закрытая шлюзом – единственный доступ к лаборатории (она находится под огромным куполом). Сама лаборатория представляет собой большой комплекс с посадочными площадками, турелями, ангарами и какой-нибудь необычной архитектурой, однако все, что доступно игрокам из этой лаборатории – один ангар и склад с ресурсами.

Геймплей 2 раунда:

Игроки появляются в широком каньоне спутника, оформленном в горнодобывающем футуристическом стиле, один из игроков по принципу «разведки боем» выбирается не капитаном, а «бомбардировщиком» - он несет бомбу, при этом он получает очень серьезные бонусы на регенерацию щита, прочности и энергии, ибо отныне его гибель приведет к поражению. Сразу после старта начинается орбитальная бомбардировка: дредноут, покинув астероидный поток, начинает обстреливать каньон из главных калибров. (Прямое попадание уничтожает игрока, в радиусе 1 км от взрыва наносится 10.000 урона, 1,5 км – 5.000 урона, дальше урон не наносится). Бомбардировка сфокусирована на траектории некоторых игроков и происходит сразу из нескольких калибров одновременно, но не более чем по 1 калибру на 1 игрока. (Если в миссии 4 человека – с орбиты стреляет 2 калибра, если 8 – 4 калибра, 12 – 6 калибров).

В каньоне располагается 3 ангара, из которых волнами и группами вылетают разные перехватчики и штурмовики, реже – фрегаты (при этом голограммы отсутствуют). Отбиваясь от этих волн игроки последовательно перемещаются к шахте, которая находится в конце каньона.

Взорвав шлюз игроки проникают через шахту под купол лаборатории, где сразу встречают волновое сопротивление.

Последовательные задачи:

Задача №1: Добраться до шлюза и уничтожить механиков.

Возле шлюза шахты летают три «механика» – невероятно тяжелые и прочные, но немощные инженеры, каждый из которых снабжает щит шлюза энергией. Они выступают в роли боссов, которых нужно уничтожить, чтобы проще взорвать шлюз. Проблему составляет лишь волновая оборона этих механиков и их прочность. Примечание: игроки, летая над медленными механиками, могут заставить дредноут попасть в них, что сделает задачу намного более выполнимой.

Задача №2: Разрушить генератор защитного поля лаборатории

ГЗП лаборатории представлен вышкой, стоящей в центре лаборатории, имеет слабые места, у которых показана прочность. После уничтожения генератора игрокам открывается доступ в ангар и пропадает купол.

Задача №3: Угнать прототип корабля

Один из игроков подлетает к посадочной площадке и начинает захват. Захват нельзя прервать огнем, длится он 10 секунд, после чего (полагаю, корабль во время раунда технически невозможно заменить) корабль игрока приобретает «капитанское» значение, ряд огромных бонусов, которые делают его фактически неубиваемым.

Задача №4: Эвакуироваться

После захвата корабля активируется система самоуничтожения лаборатории через 60 секунд, после чего задача игроков – успеть отлететь на 10 км от станции в небо (космос), уворачиваясь от выстрелов калибров. Так же во время активации системы самоуничтожения лаборатория выпускает несколько десятков преследующих охранных дронов (таких как малый дрон у заградителя, атакующий дрон инженера или крафтовый).

Дополнительная задача: Ограбить склад

Для этого нужно уничтожить шлюз склада и начать «захват».

Раунд 3:

Карта 3 раунда: аналогична первому.

Геймплей 3 раунда:

Игроки появляются перед дредноутом, отбивают все новые волны, выпускаемые дредноутом, при этом они стараются выжить либо разрушить дредноут киберов. Игрок на «угнанном» корабле до сих пор имеет бонусы со второго раунда, и его смерть так же приведет к поражению. В сектор прибывает подкрепление (в случае, если станция связи в первом раунде не уничтожена): прибывает масса кораблей «спецназа» всех трех фракций, которые равномерно атакуют дредноут и портал.

Время раунда - 5 минут. За это время кольца портала замедляются и накапливают энергию, на 5-й минуте они встают в одной плоскости, спиральный вихрь охватывает дредноут, и он исчезает в пучине космоса, оставив за собой только обломки кораблей. За каждое уничтоженное кольцо игроки получают фору в полторы минуты, т.е. если за 10 минут с уничтоженным порталом команда не собьет дредноут – он все равно улетит.

Задачи:

Задача №1: уничтожить портал

Задача №2: уничтожить дредноут

Можно сразу приступить ко второй задаче, так как дредноут может уйти в гипер и без портала.

Предложу и от себя что то.

 

Название “Ответный удар” или что то в этом роде (надоело что биоморфы прилетают и почти безнаказано гнут всех, лучше сделать чтоб сами сунулись к ним в логово и получили люлей там :fedcrazy: )

Предистория простая что то в стиле: “Во время одного из прорывов инопланетников, части кораблей удалось проникнуть на территорию врага (т.е. их же порталом пробрались на их временную базу) задача максимально разведать обстановку, по возможности обеспечить ликвидацию угрозы повторного нападения, добыть любую информацию о способах видоизменения людей, технологиях и местах возможной дислокации сил противника”

 

Карту увы придется создавать под миссию отдельно, примерно 20х60 км. В идеале в довольно плотной туманности с видимостью не более 3-4 км на старте и сгущающейся до 700-1000 метров у противоположного края, при этом сенсоры если берут дальше то замечают сигнал но не указывают маркера упреждения. Карту наполнить различными астероидами, мелкими и средними. На противоположной стороне разместить небольшую базу под прикрытием пушек и ракетных турелей. Из основных моментов задумки вроде все описал, при необходимости расскажу более детально.

 

Суть задания: четверо игроков появляются в точке старта и должны добраться до базы любым удобным способом. При этом по карте перемещается конечное количество кораблей противника, следуют они по рандомных маршрутах патрулирования. при стычке с игроками последний оставшийся в живых корабль при потере щитов вызывает подкрепление из соседних патрулей в радиусе 10 км (тут я бы ввел первую заковырку, скажем если перехватчик РЭБ набросит на корабль ионный рассеиватель то запрос подкрепления будет блокирован) цель данного этапа добраться до базы и уничтожить не менее 50% от патрулей.

Далее на расстоянии 10-15 км от базы обнаруживается боевое охранение в виде крейсера киберов (по силе нечто равное крейсеру из миссии “контракт на оборону”) Ключевым моментом на данном этапе есть маленький нюанс, крейсер тоже находится в патрулировании и есть шанс проскочить его незамеченным (подводный камень здесь лежит в том что на нем завязать точку респа различных биоморфов, и если его не уничтожить то на обратном пути ждет небольшое веселье, чуть ниже опишу все подробнее)

Приближение к базе на расстояние 3-4 км включит 30 секундный отсчет до тревоги. За это время нужно сбить ретранслятор (не забываем что база обороняется с помощью турелей и пушек) если это не произошло то включается тревога и на локацию начинают прибывать волны по типу миссии "контракт на оборону, каждая новая волна через 30 сек - минута после прибытия предыдущей и мощнее в 1,5 раза и не важно успели ли игроки уничтожить предыдущую волну. корабли будут появляться с углов карты, в той части где расположена база, и у крейсера если его не уничтожить предварительно. Если же ретранслятор был уничтожен (по жизням сделать где то максимально возможный урон для определенного тех уровня за 10 сек) то тревога будет объявлена через 2-5 минут после уничтожения ретранслятора, таким же результатом. суть в том что за отведенное время необходимо разрушить несколько генераторов создающих заслон в небольшой нише (ангаре) базы, небольшой настолько что пролезть туда может только перехватчик любого класса, он же и должен скачать некую информацию, но при этом может в любой момент прервать скачивание и улететь. Ключевой момент данного этапа в том что скачивание примерно 30% информации происходит на безопасном этапе, когда тревога еще не активировалась (если ретранслятор был вовремя уничтожен), остальное же время под постоянными атаками прибывающих волн (остальные члены группы должны будут оборонять перехватчик) Фишка в том что награда за миссию напрямую зависит от объема скачанной информации. (подводным камнем можно сделать еще один маленький фокус, к примеру на станции 4 генератора энергии, поле защищающее ангар для скачивания информации отключается при уничтожении 3х из них, но если уничтожить четвертый то скачивание информации будет производиться за счет энергии скачивающего корабля, естественно ее будет не хватать и придется прерывать процесс скачивания на подзарядку. Но для зачета выполнения миссии я бы сделал обязательное уничтожение всех 4х генераторов)

После скачивания данных целиком или часть их необходимо доставить их к точке респа (разрыв через который изначально проникли наемники по сюжету). Скачанные данные автоматически передаются всем союзникам на расстоянии 5 км от изначального носителя. Достаточно долететь до выхода хотя бы одному носителю данных.

 

Заметки:

В группе участвуют все типы кораблей (перехватчики необходимы для прохождения миссии)

Туман на локации не позволит разведчикам слишком быстро добраться или сбежать, т.к существует вероятность столкновения с метиоритами.

Награда зависит от объема скачанных данных, большая часть которых добывается под плотным огнем, а так же необходима эвакуация по типу “спасайся кто может” или же организованное отступление (напомню о крейсере, если его не уничтожить то придется прорываться с боем через усиленный заслон)

 

З.Ы вот примерно таких боев немного не хватает, когда не просто обороняешься или атакуешь, а подтолкнуть игроков к взаимодействию и командной работе (чего в ПвЕ часто нет, среди случайных групп)

ПвЕ миссия: Разведка боем

_Сюжет:    Хранитель Виктор де Торо: Наемники! Мы получили сигнал о помощи  с системы Антарес из уничтоженного города Монолит, мы пока не располагаем  данными кем была совершена атака на город._Была ли это атака Чужих, Пиратов, либо другой стороны конфликта. Ваша задача добраться до сектора и разузнать остался ли там кто-нибудь живой!

После прибытия наемники не находят никого живого а обнаруживают одни руины. И вдруг откуда не возьмись, появляются пираты из порталов. Оказывается - это была ловушка устроенная пиратами, чтобы отвлечь силы Иерихона пока их товарищи  везли контрабандой очень важный груз. Наемники обнаруживают немного поврежденные, но дееспособные турели, которые могут помочь им отразить волны наступающих пиратов! 

Пираты нападают волнами каждая последующая волна сильнее предыдущей. Нападают все виды пиратов  перехваты, штурмовики, прикрышки, Ну а в конце, конечно,  Босс

Цель: отразить нападение пиратов!

Спасибо за внимание: RaPtoR