Конкурс - Лучший ПвЕ-сценарий (Работы)

Предлагаю очень серьёзную оборонительную миссию “Вторжение на станцию”.

 

Поля боя зависит от того, на какой станции игрок сейчас живёт.

 

Вот, примерно, поля боя на станции “Новый Эдем”.

 

Сюжет:

На одну из станций (Новый Эдем, Страж 17, Мендес) начинается крупномасштабная атака чужих. С двух сторон появились “Разломы”, из которых выходит огромная армия пришельцев, состоящих из сотен Биоморфов и Охотников. Это должна быть самая масштабная атака на станцию, которую чужие когда-то проводили. На станции гудит сирена.

Задача пришельцев - уничтожить все сооружения, находящиеся в секторе, а особенно станцию.

Задача игроков - отразить атаку и, можно сказать, спасти Star Conflict (игру).

 

В это миссии участвуют :

  1. 10 игроков

  2. 20 наёмников-ботов (боты, но такие же сильные как и игроки)

  3. Куча полиции и инженеры, которые кружатся у станции. 

Короче, в обороне участвуют все, кто может оборонять станцию.

 

У всех сооружений появляются здоровье (как в Спецоперации). Станция поделена на несколько частей из которых самый главный (шкалу пометил зелёным)

 

Битва:

С началом первой волны, появляется время отчёта. Как только время отчёта истекает - появляется следующая волна и точно также с другими последующими волнами. То-есть волны идут через какое-то время после предыдущей.

Первые волны состоят из нескольких сотен слабеньких биоморфов и Охотников, затем к атаке присоединяются Разведчики и Хищники. Сами пришельцы должны атаковать не мелкими группами(как раньше), а целой армией.

Чужие делятся на “Атакующих” и на “Прикрывающих”. “Атакующие” атакуют сооружения, “Прикрывающие” атакуют корабли.

 

Игроки могут бесконечно возрождаться!

 

Победа/Поражение

На экране появляется шкала боевого духа чужих. Нужно просто сбивать чужих, от чего шкала будет понижаться. Когда шкала будет понижена до нуля, чужие бросят всё и полетят обратно в разломы. Разломы исчезнут.

“ПОБЕДА”

Если чужие уничтожат на 100% станцию, всё…   “ПОРАЖЕНИЕ”

 

Вывод:

В этой миссии решиться судьба сюжета и всего человечества.

“Сможете ли вы защитить станции от окончательного уничтожения, или же последняя линия обороны человечества будет уничтожена! Защитите свой дом! Мы на вас надеемся!”

 

Ник: ARTEMXJ15

Сюжет:
На локацию некоторой фракции готовится нападение пиратов. Зачем - стандартная причина пвп: технологии - иридий - всякие вкусности. Чтобы минимизировать потери, на защиту отправляется превосходящий противника оборонительный отряд. Наши 4 игрока в него и попадают. Но, по традиции, хитрый план обречен на провал.

На карте 2-е врат - союзные и “вражеские” (бывшие обычные врата на локу), друг напротив друга. Обстановка особой роли не играет. Цель - отбить атаку, а на самом деле - сломать вражеские врата. Почему не сразу - командование пока не видит достаточно серьезной угрозы: ожидается не особо крупное нападение. Таймера поражения нет - только стандартный таймер миссии.
Суть миссии во взаимодействии с союзными мобами. Каждую волну составляют не только враги, но и союзники. Волны стартуют по таймеру, кол-во мобов в волнах фиксировано, мобы копятся. Как союзные, так и вражеские мобы - пвп боты в белом обвесе.

 

1 волна - спавнится средняя группа союзников и средняя врагов. При полной неактивности игроков 2-3 союзника даже выживают. Почти победа, но…

2 волна - “неожиданно” у врагов оказываются значительные резервы. С нашей стороны, понятно, такого не ожидали и полноценно ответить уже не готовы. Толпа врагов сметает 3-х выживших и все подкрепление, остается 30%-50% вражеской волны (без участия игроков).

3 и далее - немного подкреплений нам, много врагам. Соответственно, если игроки продолжают АФКшить (но при этом как-то жить), враги копятся почти без потерь.

N волн спустя - влетает БОСС (ну куда же мы без него ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)), летит в центр локации. Скажем, крейсер - особо разницы нет. Прилетев - просто встает (готовится там к установке прыжкового маяка/трансляции координат, чтобы не зависеть от врат. По окончании таймера миссии именно этим объясняется поражение – поток врагов уже не остановить, сектор окончательно потерян). Зенитное вооружение не имбалансное - десяток-другой пулеметных турелей со станций пиратов в ОМ, парочка ракетных турелей. Но есть и особое - торпеды (как в дредноутах).

Также из союзных врат появляется 4 крышки - бомбоносца. 3 бомбы на босса, 1 на врата. При смерти крышек бомбы вечно висят на месте, должны быть подобраны игроками. Без бомб босса не спилить - только его турели. При взятии бомбы игрок, естественно, виден всем мобам, поэтому сбить их таки придется (а если мы все волны прятались, то мобов РЕАЛЬНО МНОГО ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png))

Сюжетная часть (сообщение в углу экрана, или голосом) - “Черт, ну это уже ни в какие ворота не лезет. Необходимо остановить их любой ценой. Принято решение уничтожить врата на локацию. Надеюсь вы понимаете, что это чудовище здесь тоже оставлять нельзя.”

Начиная с этого момента мобы влетают с обеих сторон постоянно (с интервалом 30 сек-минута), пока целы соотв. врата (врагов естественно больше, чем наших друзей). Кол-во врагов примерно равно среднему кол-ву сбиваемых мобов 3-мя средними игроками. Торпедами крейсер уничтожает союзные врата, игроки сбивают (мобы торпеды игнорят). Сломали наши врата - больше подкреплений не будет (босс переключается на апокалипсисы, 3шт раз в 20 сек, стреляет по игрокам/союзным мобам). Вот тут-то и сыграет роль активность игроков на волнах.

 

Если игроки безбожно АФКшили (но таки дожили) - придется серьезно попыхтеть. Вынести весь этот жужжащий улей, турели босса, вручную доставить бомбы и при этом убивать подкрепления - только проскилл. Мобам можно дать разведов с пеленгатором, чтобы мулиры не имбовали ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png). Дико сложно, но в теории – возможно.

При средней игре игроков (активно расстреливали врагов) - сложность средняя (но все еще интересная). Как минимум старых врагов на карте нет, а скорее всего - даже небольшая группа союзников. Фрегаты все-таки гибнут. Враги представляют серьезную угрозу.

 

Если же игроки на волнах активно сражались, прикрывали союзных мобов, лечили их и баффали - за нас целая армия. Если за волны игроки потеряли всего лишь парочку союзных мобов (а сделать это должно быть все-таки сложно), то наши ребята накидываются на босса, сносят турели и фармят вражеский респ ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png). Торпеды все же остаются на совести игроков. 3 фрегата доползают навстречу боссу и подрывают его. Но если игроки игнорят торпеды - без подкреплений наша армия все-таки гибнет, и последнюю бомбу придется довезти игрокам. При помощи игроков с торпедами и подкреплениями врагов - вполне доползет и сам.

Если большие кол-ва ботов сильно грузят сервер - по достижении N врагов запускать таймер, минут на 5, пока игроки не понизят кол-во до допустимого. Сюжетное обоснование - “Мы проигрываем это сражение. Еще немного, и придется отступать. Поднажмите там!”. Можно приостановить союзные подкрепления (все равно они живут пару сек) - “Это просто бойня. Простите, парни, но до улучшения ситуации вы одни. Мы не можем себе позволить впустую терять корабли - их и так не хватает.”

 

Особенность миссии - можно делать ставку не только на себя, но и на наших ботов-друзей. Можно стандартно проходить своим ДПМом и живучестью, но можно и сделать упор на союзников - баффнутые командником, под хилками инжа, спектром крышки и с нашей огневой поддержкой ребята становятся грозной силой и вполне справляются с врагами. Получается 2 варианта прохождения - стандартное и “командное”, как следствие - выше интерес миссии.

Возможно, стоит немного подправить союзным ботам ИИ, если будут разлетаться по карте после расстрела врагов - а то как тогда им помогать…

 

Сложность тоже стоит подстроить (посложнее, естественно), ну и тексты профессионально переделать.

Ник: AIM2100

Переработана под карту Альфа-7.

ПВЕ миссия “Лабиринт Предтеч”.

 

Замут такой: В системе Альфа-7 чужие и их союзники киберы обнаружили в пещерах артефакты предтеч,которые хотят использовать для улучшения технологии производства вооружений.Однако "Центры наемников на МЕНДЕС IХ ,СТРАЖ-17 и НОВЫЙ ЭДЕМ пронюхали про их планы и практически единовременно направили группы наемников, что бы помешать этому безобразию.Все бы ничего…Вот только Пираты и Картель тоже пронюхали про них…Такой заварушки еще не случалось ни в одном секторе обитаемого космоса!

 

В.Де Торо: Наемник!Нами получены бесценные сведения о том ,что на АЛЬФА-7 Чужими и киберами обнаружены древние реликвии ПРЕДТЕЧ .Они пытаются изучить их технологии.Надеюсь ты представляешь ЧЕМ это грозит нам…Мы не в коей мере не можем допустить этого! Мне нужны несколько отчаянных Сорвиголов ,которые не побоятся взяться за невыполнимое…почти -не выполнимое задание!Шансы вернуться из него-ничтожно малы! Зато награда-Соизмеримо высокая! Ты готов рискнуть?

 

Да! Нет!

 

Время  миссии от 20 минут до 40 и более(тестить).Награда: помимо стандартных игровых улучшителей -возможность получения монокристаллов чужих.

 

В миссию можно войти группе от 2 до 8 пилотов.Причем респ у двух необходимых групп (по 1-4 корабля) будет разный -в разных точках карты.(стандартный респ пвп)

 

Задача миссии: проникнуть в лабиринт расположенный внутри скалы найти  там артефакты предтеч и доставить в центр наемников.

 

Две обособленные группы наемников, с разных станций (Мендес 9, Новый Эдем ,Страж 17 (по 1-4 корабля)появляются перед закрытыми энерго-полями,системами фортов и турелей входами в пещеру с разных сторон.

Здесь твориться кромешный Ад! Чужие и их союзники киберы отчаянно сражаются с кораблями пиратов и картелем.Каждую секунду гибнут несколько кораблей.Трасы лазерных нитей прокладывают смертоносный след дезинтеграторам снайперов .Непрерывно работают турели…стартуют сотни ракет!Кажется начался ВСЕЛЕНСКИЙ АПОКАЛИПСИС! И в этом кромешном АДУ наемники должны проникнуть в пещеру.

Они не имеют  возможности действовать сообща.Управляют обороной сектора по 2 станции(очень долго убиваемые),которые прикрывают десятки кораблей чужих и волны нпс киберов 8-15 уровня .К тому же пираты -тоже отнюдь не союзники вам в этой миссии!Чтобы снять поле- нужно уничтожить станции.Решение задачи могут существенно облегчить участие в рейде кораблей РЭБ (При непосредственном воздействии на станции -модуль ионный рассеиватель , генератор стазиса блокирует работу защитных систем ,а модуль взломщик систем-пере подчиняет оборонный комплекс ,делает его враждебным к НПС киберов и чужих на время воздействия модуля)Также работу комплекса защиты можно блокировать Диверсантом (модуль белый шум).Главная задача на первом этапе -постараться просто выжить в этом кромешном аде.И особо не связываясь с противоборствующими сторонами уничтожить станции контроля периметра.

 

После уничтожения станций контроля вход в пещеру будет открыт.А в обломках станций можно будет собрать контейнеры с наградой миссии (обычный набор пве миссий) .Но трюм под завязку набивать не стоит.Т.к впереди ожидает основная награда миссии.

 

Далее игроку необходимо добраться до середины комплекса тоннелей ,где по пути его встречают  активирующиеся турели,лазеры ,ракетные блоки , пульсары чужих.По мере продвижения активирующиеся из стен.  3 волны нпс киберов (1 волна -разведчики с модулем "голограммы " , заградители  c “хамелеон” и охранными дронами .2. волна -диверсанты и РЭБ  3. ударники и командники (количество надо тестить).Непосредственно перед выходом -ждет хищник чужих.Там где обычно в миссии пвп находится маяк -расположить руины предтеч,расписанные рунами и разбросанные обломки с монкристаллами чужих .Неподалеку от всего этого нестабильный портал ведущий к центру наемников( активируется при подлете к рунам.Время действия портала 15-20 секунд(надо тестить) ровно столько,чтобы игрок мог добыть не более 1-4 монокристаллов.Если конечно окажется проворнее других претендентов ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)Но главная задача-взять появляющийся после “прочтения” рун (идет загрузка “анализ данных”) блок памяти предтеч.

тогда миссия будет выполнена полностью.Ps ума ни прилажу как все это сделать, но надо…

 

Финал: С добычей прыгнуть в портал.(не успел-остался без артефакта.миссия провалена)

 

Как вариант: возможен поединок двух этих групп,где победивший получает вдвойне больше.

 

Миссия рассчитана на единовременное(без этапов/перезагрузок) прохождение и на более индивидуальные действия.Здесь небольшое предпочтение имеют легкие подвижные корабли класса РЭБ или Диверсант и лучше “премиальные” так,как у них +2 слота в трюме.А помимо монокристаллов можно подобрать и улучшители модулей в начале прохождения при разрушении станций.

.

Удачи! ____________Никнейм в игре Foxbad XIII корпа. 

Предлагаю такой вариант:

Ранги 7-15  Количество кораблей 5

Карта лучше новая как вариант, и большая -  (закрыта для ОМ)

Сценарий : Захват неизвестного артефакта чужих

 

1  Корабли прибывают в закрытый сектор на самый край карты,после продвигаемся не на прямик а только вокруг и всё ближе к центру дабы не привлечь к себе внимания(Вокруг много патрулей чужих и если впалиться будет проигрыш 100%). Важным стоит отметить чтобы перехваты и другие корабли старались не забегать впёрд всей команды ибо черевато это быстрым сливом команды потому как враг не дремлет(Действие командой) По мере продвижения по маршруту(маршрут не по сценарию, а как команда решит лететь( рандомный респ чужих с местами со слабой защитой)) уничтожаем защитные сооружения и мелкую охрану(Важно чтоб они не успели улететь, а они будут пытаться отправить какой-нибудь быстрый кораблик, иначе придёт подмога) - для этого и нужны будут к примеру перехваты РЕБ. 

 

2 При подлёте к станции на 8км важно будет уничтожить защитный барьер у шлюза самой станции путём выведения из строя генератора, он будет под охраной тяжёлых кораблей пришельцев(но лучше не нарываться а использовать дальнобойный фрегат по прямому назначению-как вариант) после чего необходимо будет быстро попасть внутрь станции**(после уничтожения генератора активируется зашита и пришельцы получают сигнал тревоги) **

 

3 Добравшись до станции и попав внутрь необходимо будет активировать внутренний генератор чтобы чужие не попали туда, далее надо найти их секретный артефакт внутри комплекса, где тоже придётся повоевать и уничтожить внутренние барьеры и турели.

 

4 Внимание бойцы произошла утечка информации к направляется армия пиратов. Агенты мисс Самер не дремлют  и узнав о некоем артефакте направили туда свою армию(пираты не знали что отправлено всего 5 кораблей и что чужие не уничтожены) Пираты вступают в бой с чужими, но вам нельзя оставаться внутри комплекса(дабы артефакт не достался ни кому чужие решили его уничтожить вместе со всеми) вы должны покинуть территорию комплекса и доставить артефакт, по пути неизбежны атаки чужих или пиратов (необходимо чтоб выжил тот корабль что артефакт взял, или при его уничтожении арт должен быть подобран другим игроком) возможно использование дубликатора

 

 

Сценарий может быть дополнен и немного изменён

Миссия доступна со 2 тека кораблей, называется “Клондайк” или “Свалка”.

Предыстория.

Просто 4 бравых найма прилетели поживиться на станцию переработки космомусора, (обломков кораблей, которые нещадно перетирают в труху и переплавляют на новые запчасти)  ПВЕшеры просто грабить прилетели.

Все в 1 этап, волнами из базы по центру валят мусорщики, мы от них отбиваемся, при этом захватываем маяки, раскиданные по всей карте, их должно быть много, а выглядят как кучки сортированного мусора (во время захвата мы как-бы шаримся там, забираем самое ценное, укладываем в трюм), и летим дальше по карте, штук 6-8 маяков таких сделать.

Босс

Как осталось 2-3 маячка, оп-па, из базы вылез злой толстый главный мусорщик , выглядит как увеличенный федовский фриг, ток добавить лапы-манипуляторы, плазменные пилы, эффект выглядит как модуль у диверов, только дугой, как будто бензопила, вместо цепи плазма крутится (; Стоит такой модуль и всегда включен, пока не уничтожишь, в районе двигателей, мол в “мирное” время задом подлетел к кучке мусора, “отпилил” себе кусок, схватил лапой-манипулятором и дал газу, чтобы вырвать из общей массы, ну а дальше в переработку утараканил. Подлетел слишком близко - ощутил на своей обшивке всю мощь плазмы.

Лапами может схватить подлетевший близко кораблик ПВЕшера, вывести его из строя на время(4-5 сек), отрубив все активные модули, после чего откинув в рандомном направлении. Уничтожить босса полностью нельзя, только “модули”, по 2 турели по бокам (180 градусов угол поворота, 1 турель плазменная, медленная, но мощная, 2 скорострельная, лазерная, как импульсный лазер), лапа сверху (верхняя полусфера, все 360 градусов, дальность 700-1000), “пила” в двигателях(стационарная, задняя полусфера, видоизмененный и более масштабный вариант модуля диверов). Как все это вышло из строя, босс валит обратно на базу, является 1 из заданий для миссии.

Мобы (треш)

Мобы тоже не простые, без дальнего оружия, ибо на свалке оно и не нужно, выглядеть мобы будут как капсулы с руками, обычные мусорщики, из оружия 1-2 сильных лазера очень малой дальности (600-700), используют их если по траектории их полета расположен игрок, агрятся абсолютно рандомно на новую цель, как только отлетают достаточно далеко от первоначальной, так-же капсулы не шибко поворотливые (25-35 градусов), но очень быстрые(450-550), как будто на них маршевые двигатели штурмов стоят, в основном пытаются идти на таран, чем наносят уйму урона, ибо сами имунны к таким повреждениям. Вылетают из базы пачками по 2 волны на каждый маяк, при начале захвата и после, количество надо балансить, исходя из тека кораблей, на которых полетели наши ПВЕшеры.

Внешний вид карты

Карта больше похожа на лабиринт из мусора, но не глухой, вылететь все-же можно, но “маяки” расположены в глухом пространстве, а-ля пещера из мусора, есть вход и выход, а сам маяк “вмонтирован” в стену “пещеры” как часть интерьера, ибо мусором является. Именно глухие пространства, мобам проще, они ведь всетки стараются идти на таран, так они будут об стены долбаться и отскакивать, вечно меняя направление.

У главной базы в центре расположена ремонтная точка, которая чинит и регенит щиты абсолютно всех кораблей (вражеские тоже) в определенном радиусе, время от времени народ будет к ней наведываться починится, хватит дпс - сольют и мобов, нет - уводят их из зоны покрытия и там разбирают на запчасти.

Цели

Как только захвачены все ресурсные точки и выведен из строя босс, бравые ребята летят в начало карты к порталу, где их ждет последняя пачка мобов-охранников, но на этот раз вместо лазеров с малым радиусом установлены уже пушки мощнее, разной категории и типа урона, чтобы народ не максил определенный тип резиста, уничтожили, молодцы, миссия выполнена, народ летит на базу.

 

Ник в игре SUJlYMUH

Дорогие разработчики, предлагаю создать пве сценарий: атака на пиратский командный центр.

1 раунд.

прорыв. “Наёмники! вы отправляетесь на задание от правительства. Уничтожьте гарнизон базы!” надпись.“Уничтожьте гарнизон!”

надо уничтожить 3 волны пиратов по сложности, как пираты в Свалке

1)волна - 40 фрегатов, 15 перехватчиков, 20 штурмовиков.

2)волна - 100 перехватчиков + мини босс(по сложности как Каратель)

3)волна - бесконечный спавн врагов по 10 из определённой точки. задача-перетащить булыжник, чтоб он закрыл вылет.

2 раунд.

уничтожение защиты.

надо уничтожить 14 генераторов щита(по 500 000хп раждый), которые охраняются турелями. наёмникам всячески будет мешать пиратский эсминец, имеющий 200 000 хп, главный калибр(1 ствол), напоминает по форме Maueler.

3)раунд

смерть или победа. “Наёмники! В секторе обнаружены сигнатуры чужих! постарайтесь выполнить своё предназначание.”

в сектор вторгаются 10 Осквернителей, 7 разрушителей и более ста хищников. Им стараются дать отпор оставшиеся пираты, а в добавок и те и другие стремятся уничтожить наёмников. убитые пираты превращаются в биоморфов, а игроки в разведчиков. задача для наёмников - выжить и уничтожить всех врагов в секторе. :fed): :darthfed:

Станция будет выполнена в пиратском стиле на основе одной из имперских станций. Локация имперская, разломы чужих… и сломанные дредноуты(штук 5). с появлением чужих, локация зеленеет, а после уничтожения станции всё накрывает горой обломков, а фон становится как в секторе чужих. ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) :empblink:

Учтите, что это писал человек, который любит всё крушить и жаркие бои. Потерплю, если мою идею сильно пофиксят.

ник в игре DarthVader1111

Дорогие разработчики, Если вам нравится идея, но есть что-то серьёзное(например жестокий хард или ещё что то), то можете изменить характеристики и т.д. но прошу: если и не дадите награду, то пожалуйста! сделайте такую пве миссию!

Давайте и я что-ли попробую. 

Миссию назовем “Непокорная колония”

В общем где-то в космосе, какая-то богом забытая дыра решила что она в общем-то довольно таки самодостаточна и какие-то дядьки из центра ей совсем не нужны.

Само собой эти дядьки от такого решения в восторг не пришли и между собой порешили прижать к ногтю этих через чур уж заносчивых колонистов.

Ну, а так как работка сама по себе грязная и расстреливать придется по сути своих, во избежание ненужной шумихи в смях центровые дядьки наняли для этого наемников. 

 

Этап первый, лишаем права голоса.

Задача: взорвать коммуникационное оборудование.

Наемники появляются в системе и при мощном противодействии местной системы орбитальной обороны пробиваются к узлу связи.

Аборигены от такого поворота событий не в восторге и верещат на всех частотах что отвалят тонны кредитов за освежеванные тушки агрессора.

На зов в систему начинают приползать стайки охотников за головами, но в отсутствие центрального штаба и какой-либо координации они появляются волнами и в разных концах этого сектора. 

 

Этап второй,  топор палача.

Задача: уронить на планету местный орбитальный заводик.

Ввиду того что средства для орбитальной бомбардировки колонии высшее командование передавать отказалось, бравые головорезы решили парой направленных взрывов чуток подправить орбиту местного перерабатывающего комплекса, который тут же рядышком болтается в космосе. 

Несмотря на то, что колония уже молчит, в систему все равно продолжают прибывать волны наемников, желающих подзаработать на горестях колонистов.

 

Этап третий, неотвратимость наказания.

Задача: предотвратить преждевременное разрушение компекса.

Заводик сдвинут с орбиты и медленно начинает сползать к планете.

В отчаянной попытке хоть как-то спасти ситуацию все оставшиеся средства орбитальной обороны начинают долбить по падающей хламине.

Войска нападавших разрываются между защитой комплекса и отстрелом взлетающих с планеты транспортников с беженцами.

 

Ну как-то так.

Я болен, да? ![:fed013:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed013.png)

Название: PvE Первая Вылазка

(немного истории о миссии)

Последние годы давались, очень тяжелы для фракций человечества:  поддержка аванпостов, сопровождение транспортов, удержание ключевых систем и кроме всех бед с чужими, еще и  пираты ослабляли мощь флота людей. Но человеческий род, даже при самых невероятно сложных проблем, умеет находить решения и действовать.

При самых засекреченных подготовках, сборов ресурсов удалось собрать (Дредноут/ либо /Осадный корабль Бомбардир) : который впервые ударит по врагу на его территории и ослабить его  мощь.

Цель миссии  сопроводить дредноут до “странной” (( даю шанс разработчикам это вписать и объяснить про невероятные станции и их предназначения// не знаю еще всех технологий чужих))  конструкции врага защищая от волн противника. 

Время миссии  30 мин (10-15 ранг)

1 этап Сопроводить (Дредноут/ либо /Осадный корабль Бомбардир) ( Военный корабль  боевой мощи) до Разлома чужих либо до перехода в другой мир. 

Дредноут/Осадный корабль Бомбардир двигается к месту варпа враги защищают свою территорию нападая с открывающихся порталов. 
+Новый вид врагов   Рой Дронов чужих в одиночку очень слабые, но при количестве  более 30-50шт  очень опасны
+Охотники 5-10шт

+Элитный охотник 1шт

2 этап Необходимо снять защиту с конструкции чужих. Уничтожив 2-4 генератора  защищенный неизвестными турелями  ( ЭМ урона) по 2-3 на 1 генератор
Помимо уничтожения генераторов игрокам необходимо защищать (Дредноут/ либо /Осадный корабль Бомбардир) от  волн противника не дав им уничтожить или сильно повредить (систему наведения Бомбардира/ Дредноута)
+2 группы Разведчиков (10-30шт)
+Рой Дронов(40-50шт)
--------------------------------  Если не уничтожены генераторы цикл повторяется-но в меньшем количестве врагов
+Хищник 1шт - 
Уничтожить последнего часового на пути к атаке.

3 этап  После уничтожения защитного поля. (Дредноут/ либо /Осадный корабль Бомбардир) начинает бомбардировку конструкций врага.
Теперь остается Защита. Чужие не ожидали такой смелости от людишек и бросают в бой Все имеющийся в свободном пользовании корабли.
Теперь начинается Ад для игроков, толпы чужих летят чтобы искромсать корабли отважных наемников.  Важно это Выжить. ///  Я думаю миссия будет пройдена если б выжвет хотя бы 1 наемник (по окончанию таймера либо количества врагов)

+Большое количество Рой Дронов от 100шт
+Охотники 15-35шт
+Разведчики 20-35шт
+Хищник 2-3шт

Награды: Возможно из-за  Другого пространства  могут быть Дополнительные материалы для_ Секретных проектов_

P/S  Количество врагов может  изменятся.   Комментарии  к любому этапу  готов рассматривать  и Вместе изменим эту Миссию  до Лучшей. 
Как идея это может пройти! С Ув Александр Ник: в игре  BleiDMorGaN

Хочу предложыть такой вариант: Как бы впереди будущее, вот и пофантазируем. Но придется дорисовать.

 

 

 

 

 

Вступ:

 

 

Все события буду происход​ить  в солнечной системе возле Солнца. База на которой буду происходить этапы на тёмной стороне Меркурия (космической базы). Изюминка миссии, это термо-урон от солнца если залететь за защиту станции.

 

 

 Карта  IE4im5cAnQY.jpg

 

 

  1. Этап: от 4 до 7 минут. Заключается в захвате 1 маяка (маяк кибера). И уничтожить торпедные установки. Мобы (биоморфы). 3-этапа появления по 15шт. Баланс у вас есть.

 

 

  1. Этап: от 8 до 15 минут. Варп через врата в зону появления вражеского транспорта с усиленным корпусом на борту несёт бомбу к центру космической базы. Мобы биоморфы (20) и хищник(1 или 2).

 

 

  1. Этап: от 3 до 8 минут. Появление дреда на котором еще есть бомба для взрыва космической базы, появляется после сбития (1) хищника и 10 морфов. Скорость дреда должна быть рассчитана по длине пути по котором должен он пройти, ход дреда 5 минут. Защищают новые корабли биоморфов с кинетическим орудием (по 10 шт).

 

Миссия длится 30 минут.

PvE для 4-12 игроков.

 

Идея в следующем. Применение технологий чужих на малых кораблях прошло успешно. И решили попробовать на дредноутах. После многих попыток получилось.После всех проверок и тестов пришло время испытать в бою. Собрали группу из 3 дредноутов (1 испытуемый и 2 обычных как прикрытие), заодно и чужих выбьют из нескольких секторов. Дополнительно собрали группу наемников для поддержки. Флот прохочит в первые врата , но вместо нужного сектора оказывается в пустом и темном космосе, куда еле доходит свет от звезд. На дредноутах включают дальний свет( чтобы понять куда попали) и обнаруживают вокруг флота огромное количество чужих. Но все отключены. А дальше классика. Кто-то полетел не туда или нето сделал и чужие начали просыпаться, а никаких переходов назад нет.

 

Отсюда начинается миссия.

 

1 этап.

 

Прикрытие дредноутов , пока они занимают позиции для круговой обороны. Противники пока слабые , но много. Например надо уничтожить определённое число чужих.

 

2 этап. Дредноуты на позициях и во все орудия бьют врага. Включаются чужие посильнее( хищники и несколько осквернителей). Задача продержаться определённое время не потеряв все корабли в команде. В конце этапа появляется корабль чужих ( такой же по размерам как дредноут) и нападает на флот.

 

3 этап. Задача не дать чужим уничтожить экспериментальный дредноут за определённое время. Другие два не обязательно защищать, но с ними проще.

 

Если по истечении времени главный корабль цел, то открывается переход. Из него появляется большой корабль, не похожий ни на один дредноут сторон конфликта( мой вариант этот https://yandex.ru/images/search?img_url=http%3A%2F%2Fgm757.com%2Fimage%2F55a60cafc1ad0.jpg&_=1442862827288&p=3&text=%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C&noreask=1&pos=112&rpt=simage&lr=193 ) с двух залпов ломает главный корабль чужих и так-же быстро уходит через переход , который ведет в центральные сектора одной из сторон.

 

Миссия закончена.

 

После этого проишествия ни одна сторона не заявила , что неопознанный корабль принадлежал ей. Изучив все данные об этом корабле ученые сделали вывод о невозможности создания такого мощного вооружения даже объеденив ресурсы всех сторон. Ещё одной загадкой был переход, через который вернулся флот. Но неопознанный корабль , прошедший через него перед флотом, не был замечен ни в одном известном секторе. Что говорит о наличии на нем ещё неизвестных технологий. Так как у миссии не было широкой огласки , а данные были засекречены, удалось избежать утечек информации.

 

Реализовать можно и немного подругому , главное идея о помощи неизвестного союзника, противостоящего чужим.

 

Такая миссия немного подвинет сюжет игры в сторону людей( вроде: Ура! теперь мы не одни.) да и в дальнейшем можно развить эту тему.

 

Ник в игре : Inaxo

И ещё идея!
Операция"передовая"
Получено срочное сообщение Императора! Имперские войска сразу в нескольких локациях потерпели поражение и чужие угрожают уничтожением 9-и станциям, верфи и двум шахтам.
Задача-9 корпораций собирают по крылу, берут дредноут и идут веселиться.
1 Раунд.
станция Страж- 48 переводит энергию на щиты и посылает с связного корабля Элитного Гарнизона(как маяк перевёрнутый) сигнал бедствия. 7 эпично разломанных дредноутов валяются вокруг станции, кружат Осквернители, взрывы… уцелевшие орудия дохлых дредноутов всё ещё отстреливают, причем довольно удачно врага, о чём говорят разбитые Осквернители(штуки три). Задача ясна: разнести врагов, спасти своих.
2 раунд

в зону прибывают Разрушители, их тоже нужно уничтожить(всё весело и море обломков)

3 раунд

Наёмники! в секторе замечены сигнатуры пиратов! Эти уроды хотят пока мы все заняты поживиться ресурсами! Уничтожьте их и перевезите всё, что найдёте на станцию.

Тут, под огнём пиратских дредноутов, весёлые и радостные наёмники собирают обломки по всей карте. за обломок чужих дают по 1-10 иридиума в корпу.

4 раунд

Наёмники! командование отправляет в сектор армию! Сделайте всё, чтоб станция продержалась до прибытия и сохраните варп врата!

 

Дальше всё идёт по логике: дредноуты прикрывают подход армий, а наёмники прутся в другую систему.

 

ник в игре DarthVader1111

 

будет весело, если будет, но клиент… на лучших компах вряд ли будет больше 20-и, а на моём… лучше об этом не думать.

Хотите хардкора? Ловите идеи! >

 

Суть предельно проста, эпичность конечного продукта зависит только от исполнения, в общем к делу:

 

Идея первая:

 

Карта - не слишком тесная в плане сооружений, но и не слишком просторная, ну так, чтобы было место для манёвра и где попрятаться, но ненадолго. 

 

Далее, сохраняя традиции ПВЕ, играют 4 пилота.

 

 Суть одного этапа - один из пилотов случайным подбором становится неким ВИПъ, остальные обязаны его оберегать от всяческих напастей со стороны оппонента, нападение происходит волнами, задача - защитить, ну или в крайнем случае защититься ВИПъу оставшемуся в гордом одиночестве АСов, при потере випа - остальные игроки автоматически ловят провал.

 

 Так же, для усложнения задачи на карте случайным образом генерируются аномалии имеющие обширную область неблагоприятного воздействия, что заставит игроков менять позицию и не отсиживаться в каком-нибудь укромном уголке, ну или на крайняк оппонент лихо умеет плеваться чем то вроде “тактической боеголовки” со всеми ригами сразу, можно всё в куче с аномалией. Пред посыл по аномалиям - будет некое свечение, которое будет добавлять немного справедливости.

 

Ну тут можно растянуть, так сказать, мутировавший ПВП режим “Разведка Боем” на все 3 этапа, в традициях ПВЕ, со своими отдельными “сюрпризами”. 

 

Ведь мы же предлагаем, но не требуем ввода от и до чьей-либо идеи конкретно) 

 

Итак, мысль вторая, банальная до боли)

 

Карта - Верфь Корпорации, неважно, состоит игрок в корпорации или нет, суть такова - дредноут в первом этапе надо, так сказать запустить, причем усложнить это дело так, чтобы один игрок был обречён на “запуск”, а остальные вели отстрел волн, ну не Голливуд, но вроде похоже, да?)

 

Этап второй, на пару с дредом отстреливать волны, причем фишка этого этапа - возможность рулить орудиями, банальным взаимодействием, на время управления - корабль игрока любезно скрывается под видом врека, ну или становится нейтральным для НПЦ, естессно в волнах принимают участие  довольно крепкие цели, но не только, надо ещё нарулить чтобы имела место суть для игроков в полёте на обычных кораблях. Волны украшаются обилием перехватов и штурмовиков, напоследок самая мощная идея этого этапа - возможность контроля групы маленьких турелей или зениток 3-5 штук, для отстрела мелочи, но всё же приоритетом будет 1-2 за “большим” калибром и 2 на своих ангарных посудинах ведут почти одновременный бой на обоих флангах - цель отбить все волны, сохранить максимальное количество орудий и несколько бортовых систем дрэда в целостности.

 

Этап третий, пора валить с верфи, установив заряды для уничтожения лабораторий верфи и прочего оборудования, дрэд более-менее исправен, ему нужно только время для заряда варп-движка и прыжка к чертям отсюда, но проблема - враги так и валят, сколько не отстреливай. В итоге задача 3-5 минут безумного мяса + опять же кому-то придётся взаимодействовать на точках установки бомб, а кому-то вести отстрел неписи, заодно оставить в целостности обе турбины дрэда и саму варп установку. 

 

Украшать последние этапы можно как стандартным фрегатом-боссом со своими неприятностями, так и вообще - дрэд оппонента)

 

Концепция этого безумия заключается в объединении почти сразу нескольких задач - таких как сопровождение, контроль-захват и оборона объектов, на мой взгляд после такого мяса игроки оказавшись в ПВП посмеются над задачами и покажут кто тут Ас)

 

Идея третья!

 

Ну это абсолютный верх хардкорной мысли) 

 

Карта - определённо новая, закрытого типа, как бы “внутри станции”, переход от одной комнаты в другую осуществляется отстрелом силовых установок и турелей, так же  отстрела волн преследователей, завершение этапа - вывод из строя от 1 до 3 установок для открытия уже механической заслонки между “комнатами”.

 

Первым этапом можно сделать что то вроде вторжения как в “Алой Мгле”, далее штурм коридоров, далее - сопровождение транспорта из недр комплекса, путем отстрела волн в каждом этапе.

 

Так как это ориентировочно ПВЕ, то концепция каждого события рассчитана на 4 игроков, все идеи можно смешать вообще в какую-нибудь одну безумную задачу, в общем дерзайте)

 

З.Ы. Со временем постепенно буду корректировать пост, дополняя и подгоняя концепцию под правила конкурса.

Напоминаю: в этой теме публикуются работы. Сообщения с обсуждениями здесь запрещены и будут удалены. К нарушителям может быть применена статья о флуде и оффтопе.

История: 

Одна из сторон (Империя, Иерихон, Федерация) организуют развед-миссию в пространство биоморфов, с целью получения N-го количества важной информации.

 

Карта:

один из секторов биоморфов. На карте присутствуют 3 маяка морфов, инвертор материи.

 

Суть ПвЕ:

  • Игроки стартуют с дредноута, у которого на месте бомбы висит некий сканер (механика как у бомбы).
  • После подбора сканера одним из игроков дредноут совершает варпается из сектора, игроки остались одни…
  • на экране появляется предупреждение: “Внимание! Ваше присутствие в секторе было обнаружено” и в верхней части экрана появляются две шкалы времени - верхняя: Инвентор материи зарядится через 20 минут, нижняя - эвакуация возможна через 15 минут, и запускается обратный отсчет.
  • в тот же момент начинаются спавниться волны биоморфов, крайне озабоченные появлением представителей другой расы в их секторе.

Задача игроков:

  • “просканировать” все три маяка биоморфов (корабль со сканером подлетает к маяку и на подобии установки бомбы в пвп начинает сканирование)
  • отбивать волны биоморфов, которые с каждой минутой становятся все многочесленнее
  • выжить до возвращения дредноута

Нюансы:

  • сканер имеет аналогичную бомбе механику (уменьшает скорость, сбрасывается при инвизе или варпе и тд.)
  • после возвращения дредноута (начало эвакуации) и до начала действия инвентора у игроков есть выбор: эвакуироваться сразу (долететь до дреда со сканером на борту) или закончить сканирование маяков…
  • за 15 секунд до активации инвентора, дредноут совершает варп прыжок, покидая сектор…если игроки не успели эвакуироваться - их убивает инвентор…Проигрыш
  • если игроки успели доставить сканер на дредноут до завершения эвакуации - Победа (награда может зависеть от количества просканированных маяков, а может не зависеть)
  • если игроки просканировали все три маяка до начала эвакуации - дредноут пребывает раньше.

 

 

 

Зачем:

  • одним отстрелом волн мобов сыт не будешь, необходимы доп.задачи
  • у нас война с инопланетной расой, а мы все пиратов да картель ломаем в ПвЕ…негоже…
  • само ПвЕ пожет стать обычной миссией или же стать вариантом спецоперации…

 

Всем привет - возможно не в тему, но.

 

ПвЕ можно разнообразить - добавить режим - на подобии разведка боем, в плане:

 

Во всех раундах случайным образом выбирается капитан, за игру игрок может быть только один раз капитаном.

 

При прохождении этапа пока жив капитан остальные игроки могут восстанавливаются и при этом выбирать другие корабли, при уничтожении капитана возможность возрождения прекращается.

 

Спасибо за внимание.

PVE на 4 

 

Киберы, строят корабль неизвестной конструкции, разведка выяснила, что в корпусе корабля имеется инженерный тоннель, который ведет к ядру. Задача пилотов уничтожить ядро корабля.

 

Миссия на 3 раунда:

 

1 Раунд - Уничтожения патрулей.Не далеко от места строительства, летают несколько групп патрулей, мы отрубили им связь и нужно не дать им сообщить о нас. Патрули, нужно уничтожить за отведенное время, если уйдет хоть один, задание будет провалено.

 

2 Раунд - Прорыв к ядру. Вход в тоннель закрыт барьером, нужно захватить станцию управления, чтобы снять барьер. После того как барьер будет снят, пилотам, необходимо пролететь через длинный тоннель, который защищен турелями и уничтожить ядро.

 

3 Раунд - Побег.  Когда пилоты доберутся до ядра, и уничтожат его, им нужно будет успеть вылететь обратно из тоннеля, иначе они взорвутся вместе с кораблем. До того как ядро с детонирует, оно будет действовать как магнит, и на обратном пути скорость кораблей будет снижена. От корабля киберов, начнут отрываться обломки и лететь к ядру (то есть на встречу пилотам), несколько столкновений с обломками и ваш корабль развалится.     

Здравствуйте.

Примерно на 4-х игроков.
Можно и больше.

Миссия Первая.

  1. Сбор минералов, скажем порядка 100 в сумме + защита станции. Всё время атакуют кто угодно - хоть киберы, хоть биоморфы.

  2. Постройка Флагманского коробля - смысл отбюиваешься от врагов, в паузах можно строить дополнительные пушки обороны или помогать строить корабль.

  3. Кадого, кто останется в живых, после двух этапов выкидивает в отдельную карту, но уже во флагманском корабле.

Основная фишка - погонять на флагмане ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

и Миссия Вторая - от обратного ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
1)Сначала мешаешь собирать ресурсы, 2)затем разведчики обнаруживают вторую верьф - где уже строят корабль, 3) Третья верфь, где большой корабль всё-таки построили и его надо уничтожить…

Доброго Времени суток!

 

Попробую и я что-нибудь сваять.

 

Миссия PVE на 4 чел. “Мышеловка”

 

Предыстория:

 

Разведка регулярной армии определила дислокацию одной из крупных баз пиратов. Был предпринят превентивный удар , в результате  планета была расколота. Однако разведка облажалась, база находилась на спутнике, который уцелел. И теперь вся надежда на наемников…

 

Задача:

 

Не допустить эвакуации пиратских транспортников с ценным грузом через транспортные врата и предотвратить побег Коменданта базы(Босса)  носителя важных данных координат других пиратских баз. Продержаться до прихода подкрепления.

 

описание локации:

 

На фоне расколотой планеты среди ее обломков  небольшая луна(без атмосферы) на ее части видны различные надстройки, провалы входов в  различные ангары(откуда будут вылазить всевозможные пираты, транспортники и Комендант), очень крутые скалы, каньоны (можно добавить пару вулканов и гейзеров). В разных концах карты расположены 3 транспортных врат.

 

1 волна:

 

Задача: отключить транспортные врата по типу захвата маяков и попутно гасить всех кто попытается прорваться к вратам. Транспортные врата можно как и отключить так и активировать, поэтому пираты будут пытаться включить хоть одни врата. Однако после того как их отключат в третий раз, активировать сможет только непосредственно транспортники или комендант, только у них есть ключ на активацию с этой стороны. Задача завершена когда все врата отключены.

 

2 волна:

 

Задача:  Транспортники ( 10 шт) со своей поддержкой будут прорываться к вратам, их необходимо уничтожить или (что более предпочтительно) запереть их в ангарах.  На поверхности луны будут появляться бомбы,которые нужно будет устанавливать на воротах ангара, чтоб запечатать там транспортники. (чем больше сохраниться груз, тем больше награда наемникам)

 

3 волна:

 

Среди надстроек и различных ангаров, открывается самый большой и вылазит оттуда  сам Комендант базы (линкор) с небольшой свитой и попытается удрать через 1 из 3 транспортных врат.

Задача: обездвижить Коменданта. Снести все турели и все движки, чтоб он вошел в дрейф. Движки ему снести можно теми же бомбами, которые появляются на поверхности луны или тактической боеголовкой, торпедами и т. д.  В верху  появляется шкала исправности движков, по которому виден общий ущерб, когда шкала дойдет до 0% Комендант обездвижен.

 

Победа:

 

Хоть один наемник жив, Комендант остановлен.    

 

ник:  Velarsu

ПВЕ миссия, связанная с операцией в локации «Уничтоженная станция».

Название: Бой за технологии.

Предыстория

Киберы и пришельцы не стоят на месте в техническом прогрессе, их новым изобретением становится мощный пульсар, который производит мощную термическую волну, способную сразу повергнуть в пыль слабо защищенные корабли и доставить серьезные повреждения фрегатам. Как и у любого оружия, слабой стороной данного экспериментального изделия является перезарядка, которая в среднем составляет ориентировочно 3 минуты при дальности действия в 15.000 метров. Если предоставить киберам или их командующему время для совершенствования своей разработки, то это может оказаться серьезной угрозой безопасности для станций всех фракций. Исходя из сложившейся ситуации, наемникам предстоит сорвать планы по совершенствованию данной разработки и предотвратить очередную угрозу безопасности.

Цель миссии: уничтожить «Изделие X» (Единственный пульсар киберов нового поколения)

 

Структура геймплея.

Этап 1. Игроки появляются в точке карты, и спустя 6 секунд начинается атака волны киберов на них. Игроки ограничены во времени для убийства волны 3 минутами, после истечения которых начинается атака пульсара, которая несет серьезный урон. Для того чтобы избежать урон пульсара требуется спрятаться между скал или в специальной точке (с силовыми полями), которая будет отмечена на карте.(Атаку пульсара предлагаю сделать в виде анимации красной волны и звукового эффекта).

Этап 2. После командного спасения от урона пульсара игроки продолжают путь, но 2 волна теперь уже пришельцев становятся на пути к цели. Отводятся очередные 3 минуты, в течение которых игроки должны избавиться от врагов и затем спрятаться от пульсара.

Этап 3. Отступать некуда, до последней атаки пульсара остается 3 минуты. За оставшееся время игроки должны уничтожить экспериментальное изделие, которое охраняется турелями и Элитным охотником (финальный босс в миссии “Налет на базу «Эллидиум»”), которого можно сделать без щитов из-за работы пульсара (для облегчения прохождения) или снизив характеристики.

Ниже прикрепляю скрин, где указаны примерные расположения спаунов волн и финального Босса.

 

Комментарий: изюминка миссии заключается в командном перемещении в 1 точку, где пульсар не сможет нанести урона. Сегодня ПВЕ миссии во многом проходятся индивидуально, а элемент совместного перемещения  в безопасную точку, по моему мнению, добавит коммуникации и сделает прохождение немного экстримальнее. (Не успел попасть в точку- готовь дупликатор или нажимай Y и общайся с командой, напоминай про время и тп).

 

Ник в игре:sgw200me

Не углубляясь в дебри фантастических нововведений типа руления дредноутом (хотя очень хочется) и прочих подобных эпиков, которые этому проекту дико нужны, можно предложить разнообразить слегка занудное текущее ПвЕ - 95% можно пройти и проходят на всех видах фрегатов. 4% остаётся реедким штурмовикам и я только пару раз выдал в ПвЕ перехватчики. И хоть имея проблемы с ФПС и рулением прихватов, есть пара идей.

В качестве босса/боссов в предфинале или финале ввести шустрых засранцев, которых можно поймать только на чём нибудь достаточно мобильном - таклеры в таких миссиях тоже будут полезны (сейчас одни ударки с командами). Интересные пушки и какие нибудь сюрпризы вроде ядерных мин разнообразят погоню ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Примерный сюжет миссии:

В первую стадию можно будет засунуть что нибудь стандартное. К примеру проникновение на секретный перевалочный пункт пиратов/киберов/морфов/барыг, но с динамичным сюжетом в зависимости как туда проникли. От стелс проникновения и немного облегчённым прохождением, до устраивания кипежа на весь сектор и прибытие вместо пары турелек целого флота на подмогу (зато MOAR синергии).

Отбив первую атаку и сняв защиту, активируются аварийные навигационные станции, к которым через промежутки времени приварпываются волны подкрепления и их необходимо загасить. Но вся загвоздка в том, что в секторе появляется парочка-другая очень шустрых стелспихотных корабликов, которые носятся, попеременно реактивируя 5-6 навигационных маяков (6, чтобы вчетвером не засели на всех и не кемперили). После нейтрализации всех диверсантов и деактивации станций можно переходить к десерту.

Ну а в финал можно запихнуть что угодно из вышеперечисленных предложений по теме - от разделяющегося мозайко-босса до выпрыгивающего из подпространства линкорчика с вортекс-торпедами, это уже на ваше усмотрение. Да, додумывать лень, ибо вариантов дофига <_<

Надеюсь предложение дельное и хоть в каком нибудь ракурсе рассмотрите -_-