А почему бы не сделать так.
Сюжетная линия: По скольку пираты не смогли прорвать оборону своим новым крейсером, пошли слухи что пираты начали сборку огромного реверсионого ускорителя для своего нового флагмана, и планируется налет сразу на целую станцию, дабы захватить новые чертежи кораблей.
ПВЕ будет рассчитано на 4 человека. Первый этап будет выглядеть так, на станцию уже напали и игроки вылетают как подкрепление на защиту станции, задача отбить первую волну противника состоящию из 3 волн рейдеров. На втором этапе после отбития атаки команда должна будет построить платформы для осадных турелей, в момент этого им будут препятствовать рейдеры на дальнобойных кораблях и рейдеры на подрывниках, задача команды успеть расположить как можно больше турелей на свои места. 3 этап новый крейсер , который сможет менять своеместо положение на карте, задача игроков не дать ему долететь до станции. Корабль будет оснащен турелями и будет выпускать торпеды, которые нужно будет сбивать.
Ну это, моя старая работа:
[Спец Операция: Вторжение Киберов](< base_url >/index.php?/topic/44577-spetc-operatciia-vtorzhenie-kiberov/?p=924044)
Если задача конкурса сделать как в зерг-миссии с кучей мобов “контакт на оборону” то чтобы не было плагиата делаем контакт на уничтожение
Соотв. испуганные жители на которых напали наркоманы заплатили наёмникам чтобы те уничтожили базу наркоманов откуда те лезут.
Задача (цель миссии) - уничтожение базы наркоманов /// и опционально прибывшего (например на 2/3 хп станции или после уничтожения) флагмана, но можно его и не делать чтобы не перегружать миссию) ///
Противики - все те что нападали на мирных жителей - черепахи, ракетные крейсеры, подрывники и пр. - просто лезть они будут из базы
ОПЦИОНАЛЬНО /// Предлагаю задействовать неиспользуемые физические объекты в игре - астероиды и добавить некие новые особенности ///
Атака на базу или аванпост наркоманов. Причём базу сдедлать побольше, по типу базы фракций.
Мобы (наркоманы) респятся на своей базе в большом количестве /// как вариант игроки атакуют базу под прикрытием дредноута, который сломался и не движется (его например повредили) и единственная от него помощь это несколько турелей чтобы чуть помогать отстреливаться от мобов. ///
/// Т.к. дредноут поврежден (двигатель, дальнобойные орудия), то наёмники решают уничтожить базу с помощью астероидов.
Тут 2 варианта:
1) нужны ускоряющие врата инженера
2) на дредноуте будет типа как у разрушителя аномалия гравитации, но не втягивающая, а отталкивающая
соотв. игроки могут нажатием на С подтаскивать астероиды к ускоряющим вратам или устройству дредноута и кампни будут лететь в базу наркоманов, разрушая её, при этом нельзя пользоваться ускорителями, невидимостью и т.д. - как в PVP варианте таскания бомб ///
/// самое сложно будет в том, что астероиды разбросаны вокруг базы и на большом расстоянии от неё их не так много, а ближе к базе (откуда респятся мобы) их больше, но и притащить их оттуда сложнее. ///
По поводу волн - сначала базу защищают несколько оставшихся в живых при атаке на мирных жителей и на карательный дредноут мобов, потом по триггеру количества ХП у базы либо по таймеру (мне этот вариант нравится больше) база сама выпускает вновь построенные корабли.
Т.е. например, каждые 1-5 минут база строит по 10-30 мобов и выпускает их. С каждым разом база строит более сильных мобов.
Другой вариант реализации той же самой идеи без астероидов (понимаю что программистам астероиды летающие сложнее сделать) и без дредноута (опять же упрощаем задачу программистам) - просто долбим базу (и опционально прибывший командный корабль противника).
Как варинт чтобы внести изюминку в игру добавить 3 бомбы как в PVP миссии, которые надо под натиском мобов дотащить до станции (из которой они лезут) - соотв. что разработчикам проще реализовать то и делайте - лишь бы PVE был не такой скучный.
По желанию можно добавить скилл командному кораблю наркоманов - восстановление хп и щитов базе наркоманов - как у наших инженеров союзникам - соотв. пока жив предводитель базу уничтожить сложнее, а предводителя можно и не уничтожать например - то есть цель в уничтожении базы.
Охота на теней
В далекой далекой галактике, как-то раз…
Этап 1. Тени на астеройде
Эскадрилья наемников получила задание исследовать один из вновь открытых районов предтеч. В ходе исследования наемники попадают в локацию с необычным скоплением астероидов, внеше напоминающих разрозненные искусственным путем горные массивы с поверхности планеты. Примечательно было то, что в эти горные породы были инкрустированы ранее не встречающиеся кристаллы, минералы, руды. Пролетая среди обломков таких астеройдов эскадрилья замечает группу пиратов-теней проводящих работы на одном из таких обломков астеройда, смысл которой заключался в изъятии из астеройда крупного светящегося неопознанного кристалла правильной формы, который как будто специально искусственно был помещен в эту породу. Пиратами была размещена укреп. платформа, несколько стационарных оборонительных турелей, группа пиратов-теней из элитной охраны особо важных объектов, командир разработки астеройда на корабле новой роли и трудяги-горняки.
Эскадрилья наемников, оценив ситуацию, принимает решение атаковать своими силами группу разработчиков (имеется в виду группу, разрабатывающую кристалл в астеройде, хотя мы-то наемники понимаем это по-своему…), отбить себе данный артефакт и перевезти его на базу дислокации. Однако была одна сложность - разрабатываемый астероид находился в движении, постоянно меняя оси вращения и траекторию движения.
Штурм был не долгий, все группы разбиты, оборудование и спец техника захвачены, командир киберов успевает запустить сигнал бедствия. Техника продолжает доставать из породы кристалл - конец этапа 1.
Этап 2. Перекрестный огонь.
Эскадрилья, уловив, что их скорая кончина близка, решает укрепиться на месте, возводит турели, перепрограммирует шахтеров по принципу свой-чужой, запуская свои сигнатуры в качестве союзников, так же в локации наемники развертывают несколько инженерных систем экспресс класса (либо, на выбор, есть возможность возвести вместо этого турели серьезной огневой поддержки), ранее не доступных широкому классу пилотов. Таким образом, площадка по добыче ресурсов превращается в неплохое военное укрепление. Астеройд продолжал тихо двигаться по только ему ведомым траекториям. Внезапно с характерным воем в локацию врываются искажения вместе с пришельцами, одновременно радары наемников фиксируют приближение элитной группы пиратов-теней, спешащих на сигнал бедствия. Три стороны начинают борьбу всех против всех. Маневрируя между астеройдом средних размеров с кристаллом (на котором не прекращалось его извлечение из породы), между астеройдами мелких размеров, обломками наемники отражали атаки пришельцев и пиратов, попутно наблюдая за их противоборством. Когда удача улыбнулась наемникам, а точнее - спасибо инженерным станциям, к которым они пеиодически подлетали для экспресс ремонта, битва увенчалась успехом (в зависимости от действий наемников три противоборствующие стороны могут оказывать доминантное сопротивление по-разному). Наемники запускают сигнал для эвакуации и вызывают большой боевой корабль, на всякий случай. Кристалл почти извлечен из астеройда - конец этапа 2.
Этап 3. Кристалл.
В локацию прибывают подкрепления наемников в виде большого боевого корабля и транспортника для перевозки кристалла. В этот момент в локацию прибывает последняя волна пиратов и пришельцев, так же с большими боевыми кораблями. Добро всегда побеждает зло, поэтому наемники отправляют к Бартлу всех и вся. Добыча кристалла из породы тоже подходит к финалу. Как только кристал был извлечен из своего окружения происходит сильная пульсация, искажение пространства, потом взрыв и тишина… - конец этапа 3.
В этой битве за кристалл не оказалось победителей. Как позже выяснили ученые, при изучении подобного минерала в этом скоплении, кристалл стабилен только в родительской породе. Изучение продолжается дальше… Какие еще сюрпризы оставили после себя предтечи?..
Физкульт привет наемники. Предлагаю следующее:
Система забитая астероидами.
Не так что бы совсем радуга, но весьма плотно.
Через нее медленно и гуськом ползут три больших корабля. Два военных и между ними гражданская баржа. На пути следования конвоя находится небольшая станция.
Вокруг корабликов летают стайки пиратов, от которых военные корабли весьма успешно защищают баржу.
Группа наемников появляется чуть сбоку и спереди от поля битвы. Перед ней в космосе висят четыре бомбы.
Задача в том, что обездвижить баржу и уничтожить ее прикрытие. Если вовремя заложить бомбу на станции, то ее взрыв гарантированно уничтожает один из кораблей. При уничтожении головного, барже приходится какое-то время потупить что бы обойти остов.
Если затянуть со взрывом, то он может взорвать баржу, тогда миссия завершается провалом. Если поспешить, то взрыв пройдет впустую и придется придумывать как избавиться от военных.
В принципе можно цеплять бомбы сразу и на военные корабли, но эффект не столь оглушительный, да и кусаются они сильно.
Если уничтожить все прикрытие и обездвижить баржу, то с края карты ползет абордажный модуль. Он очень зубастый и его защищать не требуется, но наемникам надо продержать у подбитой баржи до прибытия этого модуля.
Всем доброго времени суток!!
На золото, конечно, не претендую, здесь много достойных сценариев, но постараюсь внести и свои “3 копейки”.
Итак.
Чужими ведётся сбор сведений в трёх пограничных, соответственно, уже потрёпанных войной локациях на предмет вторжения. Для этой цели ими создана спец. станция слежения, представляющая собой маяк (соотв. зелёного цвета) с повышенными характеристиками (увеличение радиуса сенсоров, защита корпуса, защитное поле). Собственно, маяк и будет боссом. Миссия у него важная, стало быть и он совсем не прост. Помимо того, что умеет неплохо защищаться (4 очень злых и крепких дрона (стреляющих ЭМ очередями), пульсар, ионка (или одно из двуж на усмотрение разработчиков для соблюдения баланса)), способен убегать (аналог “отпрыга” дальнобоя). Задача игроков уничтожить или захватить вражескую станцию (захват аналогичен захвату маяка, но будет сложно из-за пульсара, дронов, ионки).
Миссия делится на 3 этапа по 3 волны в каждом.
1 этап. Вражеский маяк появляется в приграничной локации Федерации. Здесь уже вовсю хозяйничают пираты, так как оборона федов уже подавлена. Самое грустное в том, что пираты, не обращая никакого внимания на чужака, как остервенелые кидаются на наёмников.
Бравым игрокам предстоит не только обить 3 волны пиратов, но и о зелёном маяке не забывать, иначе потом придется туго))).
Местность: Много метеоритов, чтобы было где спрятаться и отхилиться.
2 этап. Собрав необходимую информацию в локации федов, чужак телепортируется в локацию Иерихона. Игроки перемещаются туда же. В этой локации также недавно было нападение, оборона, практически, в хлам, хозяйничают киберы.
Ситуация повторяется. Выдерживаем натиск 3-х волн, не забывая про станцию слежения чужих.
Местность: Обломки оборонных сооружений, должны присутствовать места для заныкивания и отхила.
3 этап. Собрав и здесь необходимую инфу, маяк зелёных перемещается в локацию имперцев, наёмники перемещаются туда же, и начинается самое веселье)). Совсем недавно здесь было крупное сражение, полно обломков кораблей и даже дредноутов. Имперцы выстояли!! Функционирует потрёпанная, но всё же оборона (правда, некоторые турельки придётся построить заново, но это уже мелочи))). Обеспокоенная этим обстоятельством, уже изрядно покоцанная (если к этому моменту это не так, то есть маяк даже не поцарапан, игрокам не позавидуешь) враждебная станция вызывает подмогу. Прилетают зелёные кораблики и атакуют игроков и уцелевшую оборону 3-мя волнами. Нюанс в том, что маяк, абсолютно не способный к автохилу, МОЖЕТ лечить своих зелёных собратьев. Причем, чем больше жизни у босса, тем лучше он лечит.
Придётся постараться и от зелёных отбиться и станцию завалить))).
Местность: Обломки кораблей и дружественные объекты.
Команда выигрывает если станция слежения биоморфов уничтожена. Проигрывает, если вражеский маяк, за отведённое на прохождение миссии время, собирает информацию во всех 3-х локациях и телепортируется к своим. Награда за прохождение миссии на усмотрение разработчиков.
Как-то так))
Спасибо за внимание, буду рад если разработчикам хоть что-то из моего сценария будет полезно, всем игрокам удачи на полях сражений)))
Ник в игре StormerX.
ПвЕ миссия на стандартные 4 наёмника.
Сюжет: учёные-астрофизики обнаружили изотоп нового вещества на астероидах в отдалённом секторе. Было решено отправить на сбор три шахтёрских корабля в сопровождении наёмников. Киберы заметили передвижение кораблей и отправляют силы на подавление.
Геймплей: три шахтёрских корабля приступают к раскопкам в начале миссии. Располагаются в 3-4 км друг от друга. Имеют прочность примерно как у транспортников из “Добывающей станции”. Игроки должны защитить корабли, не дав Киберам уничтожить их.
Всего будет пять волн, корабли будут всё более прочными. Если в начале будут попадаться в основном корабли слабые и универсальные, то в последней волне будут отдельно корабли для уничтожения игроков (вроде фрегатов прикрытия) и шахтёрских кораблей (ракетные корабли).
Условие победы: уничтожить всех противников.
Условия поражения:
- потеря всех трёх шахтёрских кораблей
- потеря всех наёмников
И ещё: при уничтожении шахтёрского корабля появляется маяк, который Киберы кинутся захватывать. Маяк изображает оборудование корабля, с помощью которого противник получит очень важную и ценную информацию. Поэтому ещё одно условие поражения - дать Киберам захватить хоть один такой маяк.
Никнейм в игре - Hawkpath.
Надеюсь, оцените!
Сюжет
Уничтожение Дредноута Киберов захваченного Чужими (Уровень 12-15)
1 часть.
Локация Разрушенный Дредноут
Уничтожение конвоя транспортных кораблей летящих к вратам, по типу сюжета где наемникам приходилось защищать транспорты с похищенным грузом. Но с одним отличием, необходимо, чтоб один транспорт добрался до врат и прыгнул, чтоб начать вторую часть сюжета.
2 часть
Локация Ледяные Копи.
Отследить транспорт, используется мимикрия (частичная невидимость). Высокое влияние радиации на электронику.
Уничтожение энергетических установок, станций.
3 часть
Локация Верфь Блэктайд
Дредноут Чужих, активно обороняется. Зависит от прошедших в первой части кораблей транспортов. Один транспорт - это минимальные системы защиты, если все, то работает основное орудие.
После уничтожения орудий - задание минирование, мины вываливаются из контейнеров (теже, что в ПВП миссии уничтожения станций)
Вся миссия увязано с прошедшими транспортами, чем больше прошло, тем больше волн защитников.
4 часть
Уход из зоны поражения
Подрыв мин ведет к детонации основного двигателя Дредноута, уничтожение Звездной системы.
Гонка со временем, успеть прыгнуть во врата и не попасть под ударную волну.
Кто погиб во время миссии не получает ничего. Мертвецам не дают наград. Разве что поощрительный приз в качестве значка за участие в миссии.
Всем кто выжил награды + деньги тех кто не прошел миссию.
Ну примерно как в данном обзоре
Я предлагаю сделать так: по началу скажу что лучше всего было бы создать карту для этой миссии чтоб всё ложилось друг на друга в этой миссии . Сюжет будет токов : на карте будет база ( к примеру как в центре колонизации ) и задача будет защищать его . было бы не плохо показать уровень здоровье как у боссов но для базы которую нужно защищать от ЧУЖИХ которые будут нападать волнами . будет очень интересно , потому что сперва пойдут только слабые биоморфы а после уже с каждый волной будут идти всё трудно убиваемые чужие . кроме базы на карте должна будет расположится 3 генератора поддерживающих стабильность щита базы . волн будет 10 ( если будет нужда можно изменить это число ) по возможности игрокам потребуется охранять генераторы по дольше чтобы в последних волнах было легче . если генераторы сбиты то с каждой волной у базы будет отниматься хп , прост потому что по ней будут пулять враги , а это в свою очередь приведёт к трудностям в последних волнах . сюжет будет динамичен потому что генераторы будут расположены по разным частям карты и игроки должны будут летать к ним с каждый волной и защищать .число игроков может остаться 4 . можно взять карту которые уже есть в игре по усмотрению разработчиков , желательно сектора федерации . Конкретный сюжет может быть токов: чужие начали нападать в мирные сектора и их становится сложнее удерживать . По этому надо защищать одну из главных военно стратегических баз в секторах федерации . Из за этого федерация поручила наемникам защищать базу за не плохую оплату .
Вот как то так ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) п.с. сюжет готовился тщательно .
ПВЕ на 4-8 тел
Спасательная операция или “Путеводная звезда”:
Кстати, это продолжение одной миссии из ОМ.
Изза некорректной работы прыжковых врат, несколько транспортных кораблей пропали с наших сканеров. Запрос дупликатора был игнорирован.
Но к счастью, один из пропавших военно-транспортных судов послал слабый и недолгий сигнал бедствия, и нам удалось узнать его точное местоположение. Это сектор МХ-64, контролируемый чужими.
К сожалению у нас нет достаточно информации об этом захваченном секторе, и мы не можем туда отправить наши войска.
Мы так же опасаемся за сохранность экипажа захваченного судна.
Поэтому вам, наёмники, предстоит поисково-спасательная операция, ваш бесценный опыт как никогда нужен сегодня!
Если там еще остались живые люди, их необходимо немедленно эвакуировать из данной зоны.
Нельзя терять не минуты, удачи, наёмники!
_ Сюжет: _
Действия разворачиваются в одном из секторов другого мира, предположительно место дислокации Левиафама. Ошибка прыжковых врат предположительно спровоцирована гостым астероидным полем в данной зоне.
1-я фаза:
Пилоты попадают в захваченный сектор, они должны пролететь широкое расстояние, по пути их встречают разведчики биоморфов. После их ликвидирования пилоты находят искарёженный транспорт
(Можно поставить текстурку грузового транспорта федерации что стоят по окраинам Нового Эдема, либо тех что на рем станции или Бэквуде)
, он зажат 6-ю грави-излучателями(Можно запилить маяк киберов). Пилотам необходимо их сбить, переодически отстреливая защитные сооружения, морфов и закрывая порталы.
2-я фаза:
Как только излучатели уничтожены, частота появления порталов увеличивается, из них начинают выползать хищники.
Варпом генерируются стационарные защитные сооружения(Излучатели), пилотам необходимо их уничтожить за определеленное время, прим. 4 мин. При этом каждую минуту генерируется инвертор материи. 3 шт.
3-я фаза:
К окончанию 4-й минуты, вне зависимости, уничтожены ли защитные конструкции, из транспортного суда выползает конвой эвакуации, проходя хитроумный марширут к червоточине выхода, облетая астероиды и конструкции. Он состоит из транспортных кораблей, 2 шт, пару штурмовиков и несколько перехватчков. Последние не атакуют, а только убегают.
Если игроки не успели уничтожить сооружения до выхода конвоя, то они станут помехой конвою.
Частота появления порталов увеличивается до максимума, а значит наличие разведчика желательно в этом бою.
За конвоем, метров 5000 из портала, с той же скоростью, сбивая на пути старый транспортник и астероиды, выходит осквернитель, переодически постреливая торпеды в пилотов и конвой, пилотам предстоит их сбивать.
При приближении игрока к осквернителю ближе чем на 2км, осквернитель начинает стрелять излучателями по игроку.
4-я фаза, финальная:
На последних метрах до червоточины, на 6-7км перед конвоем появляется инвертор работающий по принципу аномалии трубы, который загораживает червоточину.
Как альтернативу, в этом же моменте вместо инвертора можно дать осквернителю черную дыру, где игроков засасывает, а конвой останавливается до тех пор пока не уничтожат генератор, или их не съест осквернитель.
Победа зачисляется если до червоточины добрался хоть 1 транспортный корабль.
Всё проходит сплошным 1-м раундом.
Прелесть в том что почти ничего нового не нужно рисовать.
Захват нескольких точек, для снятия защиты с станци (огромного размера), и ее захвата (Что бы ее захватить нужно удерживать минимум 2 точки одновременно определенное время, а не захвата по очереди…). После чего в локацию пребудет какойто крейсер, на подобее зеленого зловещего пердежа))) Думаю должно быть интересно, но миссия скорее всего выйдет довольно длительная, если подойти к ней серьезно…
Раненный Левиафан
Сюжет:
ЕЦН получает информацию о столкновении имперского дредноута с Осквернителем. Имперец сильно поврежден и нуждается в ремонте. Четверка оказавшихся поблизости наемников за вознаграждение готова помочь до прихода сил эвакуации. Ситуацию осложняет то, что небольшой пиратский флот не против поживиться содержимым дредноута…
Задача:
Развернуть станции поддержки, починить дредноут, дать отпор врагу, выжить.
Ход миссии:
- После того как игроки осматриваются и добираются до дредноута, идет первая волна. Из варпа выходят быстрые и легкие корабли. Это разведка. Завязывается бой, пираты атакуют только игроков.
Задача на этом этапе запустить скрипты миссии, понять, что сил эвакуации не будет, начать развертывание станций поддержки, отбиться и оценить свои силы на дальнейшее прохождение.
- Открываются два портала, заходит волна В. На другом конце карты пространство начинает искажаться в большом диапазоне. В бой вступают корабли средней тяжести. Делятся на две группы. Одна интересуется станциями дредноута, по приоритету старается нанести им урон и уничтожить, другая, атакует игроков.
Задача на этом этапе достроить и защитить станции, уничтожить противников. Если количество очков дредноута упало до 0 он считается захваченным, а миссия проваленной.
- Искаженное пространство развеивается из него появляется видоизмененный “Крейсер” и запускает первую партию дронов-камикадзе для уничтожения станций, на игроков не обращают внимания. Стреляет из орудий. Выпускает тяжелые фрегаты. Убить его штатными средствами невозможно, только уничтожить (вывести из строя) объекты на нем для уменьшения ущерба.
Задача игроков на этом этапе выжить под шквальным огнем, защитить станции, уничтожить орудия на “Крейсере” для минимизации ущерба, не подпускать близко дронов. После ремонта на 15% Дредноут сможет запустить варп-двигатель и улететь в родные сектора. Миссия считается выполненной.
Детальная информация:
Дредноут:
Объекты
Полностью разрушен. Со временем, при увеличении количества очков на 10, появляются модули для визуализации того, что “Левиафан” возвращается к жизни.
Так же возможна реанимация нескольких простых турелей. Каждое построенное орудие для функционирования поглощает энергию (0,025 раз в 5 сек), что увеличивает время прохождения миссии, зато может гарантировать ее положительный исход (для слабых команд). Общее количество 10 шт.
Союзники
Дредноут серьезно пострадал в бою, но все еще обладает небольшими запасами охранных кораблей. Запускает 3 шт. при старте миссии и каждые 100 секунд после. Это штурмовики. Они помогают игрокам.
Скорость восстановления + теория
При запуске сценария, количество очков дредноута составляет 50 ед. Каждые 5 сек падает на 1. До поражения в миссии без развертывания станций потребуется 250 сек. Вокруг дредноута расположены 2 платформы под станции поддержки и 4 для усилителей. 1+2 с каждой стороны. После постройки каждая станция регенерирует 0,5 ед мощности в 5 секунд, дополнительные энергоблоки (усилители) дают еще 0,25 каждый.
Таким образом одна станция и два усилителя, либо две станции сводят потерю мощности к 0, а полностью развернутое оборудование дает прирост 1 раз в 5 сек., без учета энергопотребления орудий.
Скорость постройки без бонусов на захват 20 сек для станции и 15 для усилителя.
Раз в 30 сек на достаточном отдалении от дредноута (~7 км) будут появляться особые элементы. Взяв который происходит увеличение скорости регенерации энергии вдвое на 20 сек. Они выделены красным полем и хорошо заметны.
Прохождение случайной команды:
Первая станция будет развернута через ~35-40 секунд после старта. Игроков 4, но все они разные. Планово за 50 сек развертка 2 станций. Счет на этот момент 40. Еще через 80-100 сек все должно быть отстроено полностью. Счет на этот момент 50-55. Прошло 130-150 сек. Далее команда обороняется, что-то теряет и перестраивает, при необходимости создает турели на корпусе дредноута, по возможности пытается собрать элементы для увеличение скорости восстановления.
Комфортная продолжительность игры будет 700-840 сек (~11-14 минут)
Специализированные команды, ориентированные на быстрое прохождение должны справляться за 7. С учетом сбора элементов с карты.
Состав волны А
Первые корабли, которые прибывают в сектор после начала миссии. 4 Sai и 1 Grim. Появляются 4 группы сразу, затем по 2 группы каждые 45 секунд.
Состав волны В
Через 120 сек, либо после уничтожения 50% первой волны, открываются два портала. 6 Cutter и 4 Shark. Два пака. Состав 3+2. Возрождаются практически сразу после уничтожения, необходимо закрыть портал, чтобы они прекратили появляться.
Часть Cutter несет на себе бомбы (обозначены значком из детонации), с приоритетом повредить станции. Бот подлетает к объекту, кружит несколько секунд, происходит установка и подрыв. Урон ~15% от количества прочности станции.
Shark и Cutter без бомб навязывают игрокам бой.
Состав волны С
Через 240 секунд после начала миcсии, либо сразу после закрытия одного портала.
Босс (тип “Крейсер”)
Крупный объект, способный перевозить и базировать внутри себя достаточное количество кораблей, обладающий высокой огневой мощью.
Вооружение
Две большие установки дальнобойных лазеров на боках, задача которых вывести из строя станции и восстановленные объекты дредноута. Быстро перегреваются. В основном служат для визуализации и атмосферности происходящего. Попадание под луч мгновенно игрока не убивает, хотя и наносит урон. Игнорировать их нельзя. Уязвимы для РЭБ воздействий. Стазис и ракета с ионной БЧ отключают их до конца миссии.
Быстрые ракетные турели для обороны на средней дистанции. По три в непосредственной близости от лазеров, четыре сверху и четыре снизу, расположенные таким образом, что игрок, пытающийся уничтожить лазер попадал под шквальный огонь с нескольких плоскостей и был вынужден активно маневрировать.
Так же при атаке вооружения, на оборону поднимаются два перехватчика Nyx. ИИ которых настроен на патрулирование и защиту корабля.
Дроны
Обычные боевые дроны. С изюминкой в виде заряда, детонирующего при уничтожении или столкновении. Наводкой дронов заведует штурмовик Sawtooth. При уничтожении / отключении его стазисом, ракетой с ионной бч, дроны самоуничтожаются. Появляются раз в 20 секунд.
Корабли
Тяжелые фрегаты, которые несет в себе Босс. 3 Tormentor, 1 Blood Tormentor, 1 Minotaur. Их задача прижимать игроков огнем к конструкциям дредноута, не давать эффективно обороняться. Достаточно толстые, Minotaur использует модули восстановления.
Как только из пака осталось в живых 2 сразу появляется еще одна группа. Бесконечны.
Примечания:
Для прохождения миссии предусмотрен разнообразный состав участников. Здесь есть и строительство объектов, выведение из строя вместо уничтожения, порталы и дистанция до Босса, сбор бафов, что потребует как минимум одного быстрого корабля.
Одной из целей было пополнение списка фарм-сценариев, которые слаженной командой проходятся быстро и просто. Она так и выстроена. Чем сильнее и слаженнее команда, тем она легче и быстрее прохождение.
На мой взгляд структура миссии достаточно гибкая. Сеттинг легко видоизменяется. Дредноут может быть заменен на любой другой обьект, в т.ч. и здание, без изменения смысла и тактики прохождения. Пираты могут выглядеть как биоморфы или кто угодно, а сам сценарий может происходить в секторе пришельцев.
Так же есть возможность сохраняя механику, вместо защиты объекта производить его дешифровку и взлом. Не меняя правила.
Для начала небольшое вступления, так сказать мой взгляд.
Давайте разберём почему некоторые ПВЕ миссии игроки предпочитаю чаще другим.
Первая и основная причина, это естественно фарм денег и лояльности, да да я не ошибся, лояльность тоже фармится в ПВЕ. + Достаточно простое и не долгое прохождение прохождение
Я наверно даже не ошибусь, если предположу, что чаще всего люди летают в ПВЕ “Захваченный дредноут”.
Почему? 1) деньги 2) лоялка (ЕСТЬ захват 3х маяков!!! ) 3) Сложность
Ладно перейдем к описания моего сценария ПВЕ (Буду коротко, т.к. основная информация на рисунках)
Описание
Наёмник, военные обнаружили базу преступницы Саммер, на её ликвидации был выслан военный патруль , связь с нип прервалась через 30 минут после выхода их из гипер пространства. Вы должны вылететь в назначенные координаты и узнать что случилось, по возможности помочь в уничтожит базы.
Во время начала ПВЕ выскакивает
Наёмник мы видим Линкор вокруг него большая активность агентов Саммер
Ваша задача Прорвать кольцо окружения и защитить линкор.
- Игроки появляются перед 2мя вар-вратами.
- Проходят через вар-врата.
- Уничтожают волны ботов.
- Сносят генераторы и через вар-врата к линкору.
После уничтожения защитного поля появляется сообщение.
Наёмник у линкора отключены защитные установки, в сторону линкора направляется большое скопление врагов. Ваша задача отремонтировать и активировать защитные системы корабля
- Игроки отбиваются от мобов.
- Захватывают 1, 2, 3 маяк, по пути отстраивают турельки
После 10-12 минут после начала пве появляется сообщение.
Пилот, орудия линкора разрушили форпост противников. Ваша задача уничтожить ядро орудийных систем станции. - Через 10-12 минут орудием линкора союзника уничтожает №1 форпост в следствии этого щит с форпоста №2 спадает
- Пилоты уничтожают форпост №2
- Летят в сторону ядра станции попутно уничтожают ботов + можно еще пару волн камикадзе запустить.
- Уничтожают ядро
- Победа
Проигрыш: Если не укладываются во время 15-20 минут (Орудия станции уничтожат линкор)
Или пропустят транспорт с бомбой к линкору союзников.
[Сценарий ПВЕ.txt](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=157272)
Пришёл в голову такой сюжет.
Сценарий: операция “Шёпот тени”.
Размах рангов: 7-15.
Предыстория: разведкой Империи был перехвачен отряд пиратов, перевозивший засекреченный документ. Это был приказ одного из лидеров пиратов, в котором требовалось укрепить оборону глубоко засекреченной лаборатории пиратов, в которой разрабатывалась особая технология дальнего сканирования пространства, позволявшего на порядки улучшить радарные технологии Империи, и привезти туда крейсер, купленный у Картеля. Укрепление обороны требовалось, так как участились случаи обнаружения крупных отрядов пришельцев в секторе близ лагеря. СБИ инициировала операцию по захвату и вывозу всех разработок пиратов из данной лаборатории, к которой хотят привлечь наёмников.
Сюжет: отряд наёмников пребывает в сектор и обнаруживает, что лаборатория пиратов атакована силами Чужих и что пираты постепенно теряют позиции. Наёмникам необходимо как можно быстрее забрать чертежи и наработки и эвакуироваться с места событий.
Состав флота: пираты обладают классическими кораблями соответствующего технологического уровня. Чужие нападают только отрядами биоморфов.
Задача №1: биоморфов и пиратов слишком много, потому необходимо успеть прокрасться к лаборатории (В рамках механики игры это может быть маяк), обойдя зоны ожесточённых боёв и ликвидировав противников, находящихся в тылу и прорвавшихся к лаборатории, и выкрасть технологии раньше, чем биоморфы пробьют все линии обороны и уничтожат оперативный штаб лаборатории (Логическая лаборатория и логический штаб должны находиться в разных точках).
После выполнения задачи в сектор врываются несколько отрядов пиратов (Как выясняется, наёмники были обнаружены, и за ними вылетело несколько патрульных кораблей), а напор Чужих ослабевает.
Задача №2: во время кражи технологий удаётся подключиться к системе обороны данной части лаборатории, и под контроль наёмников переходят турели, подключённые к лаборатории. С помощью турелей необходимо разбить оставшихся пиратов и подошедшее подкрепление.
Состав противника: преимущественно перехватчики и штурмовики, сопровождаемые несколькими инженерными фрегатами.
После ликвидации оставшихся пиратов в сектор врывается крейсер Чужих и крейсер пиратов, и они начинают сражение друг с другом, периодически выбрасывая в космос отряды собственных кораблей.
Задача №3: скрытно эвакуироваться из сектора, пробиваясь через передовые отряды Чужих и пиратов и при этом не подставляясь под крупные корабли и основные крылья противника.
Состав противника:
Чужие: разрушитель, биоморфы, охотники, разведчики (Т4-5), хищники (Т5).
Пираты: корабли соответствующих уровней + черепахи, ракетные фрегаты (Т4-5), подрывники (Т4-5), налётчики (Т5).
При подлёте к вратам эвакуации хотя бы одного корабля и их активации миссия считается выполненной.
Спасение ученых (Т3)(7-9 Ранг)
Предисловие(История появления):
Во время вторжения биоморфов, лучших ученых в срочном порядке ожидали на станции ЕЦН. Для обсуждения дальнейших разработок в плане новых технологий и средств обороны от чужих!. В следствии чего был принят указ о строительстве “Научной станции”,в новом секретном секторе “Антарес”, для более эффективного развития новых технологий!
Доступ к системе “Антарес” был только у ученых, которые подписали акт о неразглашении. Инженеров же… доставляли в специальных транспортах.
Строительство было долгим, кропотливым и очень дорогим. Но все-же оно было окончено.
В системе была научная станция, которой ученые дали название “Бесконечность”.
Так-же, были построены базы, для выкачки ценных ресурсов из астероидов.
ЕЦН так же распорядилось чтобы на базе возвели специальную систему защиты : “Кольцо”.
В которую входило :
- -16 Электромагнитных орудий.
Урон.Эл.- 4.750 ед
Скорость полета снаряда- 3.000-5.000м/ceк
Скорострельность - 60 выстрелов в минуту.
Прочность - 10.000
- -16 Стандартных ракетных установок.
Урон.Кин.- 2.250 ед
Скорость полета снаряда- 7.000м/ceк
Скорострельность - 120 выстрелов в минуту.
Прочность - 12.000
- -8 Лучевых нагнетателей
Урон.Кин.- 1.900ед\cек
Скорострельность - 60 выстрелов в минуту.
Замедление- от 5% до 80% (5% за 0.5 сек)
Прочность - 15.000
- -8 Ракетных установок класса “IRID”
Урон.Белый(как от столкновения).- 5.000 ед/Ракета. Само-наводящая
Скорострельность - 30 выстрелов в минуту.
Скорость полета ракеты- 1.900м/сек
Прочность - 17.000
- -Специальный генератор щита класса “Купол”
Специальный купол, который наносит Эл. повреждения в радиусе 3.500м за пределом купола.
Ученые сами создали этот купол, и они уверяют что он может принимать до 100.000 урона
По сколько генератор который стоял на базе не смог правильно подпитывать “Купол” было решено добавить еще два генератора, которые были установлены в соседних добывающих базах.
- -4 Стационарных верфи.
Обычные верфи, для стыковок/создания кораблей.
После постройки “Кольца” ЕЦН сразу же распорядилось чтобы на базе начали производство кораблей-фрегатов и боевых, тяжелых дронов, чтобы в случае нападения, базу можно было оборонять.
Оборона добывающих баз неизвестна, и остается в секрете.
После сигнала бедствия, Мы отправили в систему несколько свободных военных групп, но они не объявились. Как только они входили в систему связь с ними терялась, так что нужно быть во все оружие.
Предыстория (Для наемников)
Внимание, сигнал бедствия поступил с секретной научной станции”Бесконечность”!
Наемники, вам необходимо отправится в систему “Антарес” и все там разузнать!
К сожалению наши сенсоры не могут распознать что или кто находится в секторе, будьте на чеку и готовы к бою!
Наши инженеры отправят вас под массовым адаптивным камуфляжем, что позволит вам добраться до станции без особых проблем. Но действие камуфляжа ограничено, после прибытия он отключится.
В ваши бортовые компьютеры уже был запрограммирован скачек в систему! Так что узнать о координатах системы будет невозможно!
А теперь…Кругом! Шагом…марш!
Задача:
Узнать, что случилось в секторе!
Если имеется, устраните угрозу!
Карта:
Сама база Бесконечность. (Можно поработать над этой базой, без телевизоров скажем сделать, да и базу саму больше и масштабные добавив новые модули, там антенки, трубы тп и тд.
Станция глушения:
Задний план (Астероиды, Добывающие станции (шт 7-9))
Энерго-модули
_ Бой _
- 1 раунд:
(Связь)Генерал:Внимание наемники! В секторе обнаружена станция глуш….(Обрыв связи)
Новое Задание : Уничтожить станцию глушения, для восстановления связи!
*После уничтожения станции.
(Связь)Генерал:Молодцы! Связь восстановлена! Но наши сенсоры не могут полностью проверить сектор, устранить причину неполадок и будьте осторожны, в секторе зафиксировано движение вблизи станции!
Новое задание : Уничтожить вторую станцию глушения!
**В сторону наемников отправился пиратская группа!(Как только генерал начал диалог)
2 фрегата-Прикрытия
-Щит: 45.000
Cпр.Кин.:75 ед
Спр.Эл.: 75 ед
Спр.Терм.:150 ед
Вост.щита : 200ед/сек
-Корпус:25.000
Cпр.Кин.:100 ед
Спр.Эл.:100 ед
Спр.Терм.:150 ед
Cкорость : 315 ед. ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
[/size]
Оружие:Термические лазер
*Урон – 2000 /сек
Шанс крита : 10%
Бонус крита : 300%
Дальность стрельбы : 7000м
Полный перегрев/остывание: 15/3
Ракеты: Крылатая ракета
Спец модуль : Импульс
Срабатывает : после первого падения щита и при потере 75% корпуса.
Отключает всю технику кроме корабля-носителя на 3 секунды.
После включения техники уменьшает скорость перемещения врагов на 50% (Длительность 10 сек)
Дальность : 6500м
Боевые модули:
1)Пульсар:
Урон-14.000 в течении 7 секунд.
Дальность – 2.000
Перезарядка : 30 секунд.
- Улучшенная система ПРО
Уничтожает ракеты раз в секунду.
Дальность 2.500
Длительность : 7 секунд
Перезарядка : 15 секунд
4 Диверсанта
-Щит: 10.000
Cпр.Кин.:50 ед
Спр.Эл.: 25 ед
Спр.Терм.:20 ед
Вост.щита : 200ед/сек
-Корпус:6.500
Cпр.Кин.:25 ед
Спр.Эл.:75 ед
Спр.Терм.:100 ед
Cкорость : 515 ед. ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Оружие: Залповое орудие
*Урон – 1700 /сек
Шанс крита : 25%
Бонус крита : 150%
Дальность стрельбы : 2000м
Полный перегрев/остывание: 11/3
Ракеты у 3х : Малые ракеты
Ракеты у 1го: Ядерная тактическая боеголовка.
Урон от взрыва : 13.500
Радиус взрыва : 1.500м
Задержка взрыва: 5 секунд
Рад. облако : 3.750 ед /ceк
Радиус облака : 800м
Длительность 5 секунд.
**Срабатывает когда у корабля носителя осталось меньше 30% прочности корпуса.
Спец модуль : Плазменная сеть.
Боевые модули:
1)Улучшенный адаптивный камуфляж “Альфа b1”
Бесконечный адаптивный камуфляж, не снимается стрельбой и не раскрывается под действием микро-пеленгатора.
*После уничтожения 2й станции глушения :
(Связь)Генерал: Отлично! Теперь мы можем…Внимание наемники! Мне сообщают что на вас отправилась группа из 2х Фрегатов!! Будьте осторожны, Фрегаты находятся под охраной дронов!
Новое задание: Уничтожить оба фрегата и дронов!
Фрегаты :
-Щит: 65.000
Cпр.Кин.:75 ед
Спр.Эл.: 75 ед
Спр.Терм.: 50 ед
Вост.щита : 200ед/сек
-Корпус:25.000
Cпр.Кин.:75 ед
Спр.Эл.:75 ед
Спр.Терм.:100 ед
Cкорость : 375 ед. ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Оружие:Термические лазер
*Урон – 2000 /сек
Шанс крита : 10%
Бонус крита : 300%
Дальность стрельбы : 7000м
Полный перегрев/остывание: 15/3
Ракеты: Крылатая ракета
Спец модуль : Фазовый щит.
Боевые модули:
1)Пульсар:
Урон-20.000 в течении 10 секунд.
Дальность – 1.700
Перезарядка : 25 секунд.
- Улучшенная система ПРО
Уничтожает ракеты раз в секунду.
Дальность 4.500
Длительность : Бесконечная
Дроны 5шт/фрегат : (Можно пофиксить)
Прочность 7500 ед.
Скорость перемещения 550 м/cек ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Урон.кин. – 2.250
Скорострельность : 60 выстрелов в минуту
Скорость полета снаряда : 4.750м/сек
Дальность стрельбы : 7000м
*После уничтожения переход во 2-й раунд.
Поражение:Уничтожены все наемники.
- 2 раунд:
(Связь)Генерал: И так наемники, сканеры показывают активность системы защиты “Кольцо”
По старым данным, два энерго-модуля “Купола” расположены где-то в этих добывающих станциях, найдите их и уничтожьте, будьте осторожны, зафиксирована большая активность дронов!
Новое задание: Уничтожить два энерго-модуля, которые питают “Купол”!
***Враги: Вылет 10 дронов каждую минуту. (ДО ОКОНЧАНИЯ 2го РАУНДА)
Дроны : (Можно пофиксить)
Прочность 7500 ед.
Скорость перемещения 550 м/cек ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Урон.кин. – 4.000
Скорострельность : 60 выстрелов в минуту
Скорость полета снаряда : 4.750м/сек
Дальность стрельбы : 7000м
*После уничтожения одного энерго-модуля :
Щит начал маячить, но после, работает в штатном режиме.
В следствии взрыва модуля, регенерация энергии на всех кораблях в радиусе 2.500м снижается на 50 процентов. (Длительность: 25 секунд)
(Связь)Генерал: Внимание бойцы! На вас вылетела тяжелая боевая группа! Будьте осторожны!
Взлет 5 фрегатов.
-Щит: 40.000
Cпр.Кин.:55 ед
Спр.Эл.: 55 ед
Спр.Терм.: 50 ед
Вост.щита : 300ед/сек
-Корпус:35.000
Cпр.Кин.:100 ед
Спр.Эл.:100 ед
Спр.Терм.: 50 ед
Cкорость : 315 ед. ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Оружие:Термические лазер
*Урон – 2000 /сек
Шанс крита : 10%
Бонус крита : 400%
Дальность стрельбы : 7000м
Полный перегрев/остывание: 15/3
Ракеты: Крылатая ракета
Спец модуль : Отсутствует. (можно поставить фазовый щит)
Боевые модули:
- Альфа-про система.
Сбивает любую ракету в радиусе 2.750
Время действия : Бесконечно.
*После уничтожения второго энерго-модуля
(Связь)Генерал: Наемники после отключения “Купола” C базы взлетел транспортный корабль с охраной!
Захватите его и сопроводите к месту гипер-прыжка. Не допустите уничтожения этого транспорта!
(Захватывается как маяк, Если игроки захватили его, враги откроют по нему огонь, так же игроки могут его случайно уничтожить если он будет у врагов.)
4 Фрагата-Прикрытия (Охрана транспорта)
-Щит: 25.000
Cпр.Кин.:175 ед
Спр.Эл.: 175 ед
Спр.Терм.:150 ед
Вост.щита : 300ед/сек
-Корпус:15.000
Cпр.Кин.:150 ед
Спр.Эл.:150 ед
Спр.Терм.:250 ед
Cкорость : 315 ед. ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Оружие:Термические лазер
*Урон – 3200 /сек
Шанс крита : 10%
Бонус крита : 200%
Дальность стрельбы : 5500м
Полный перегрев/остывание: 11/2
Ракеты: Крылатая ракета
Спец модуль : Отсутствует. (можно поставить фазовый щит)
Боевые модули:
1)Пульсар:
Урон-14.000 в течении 7 секунд.
Дальность – 2.000
Перезарядка : 30 секунд.
- Улучшенная система ПРО
Уничтожает ракеты раз в секунду.
Дальность 2.500
Длительность : 7 секунд
Перезарядка : 15 секунд
Транспорт.
Корпус – 10.000 ед.
Скорость 150м/сек
Сопротивление ко всему урону = 50 ед.
*После доставки транспорта к месту гипер-прыжка : Переход в 3-й раунд![/size]
Поражение:Уничтожены все наемники.
Поражение:Уничтожен транспорт.
Поражение:Транспорт покинул систему не захваченным.
- 3 раунд:
(Связь)Генерал: Транспорт прибыл! Там находились наши ученые, их хотели переправить на другую базу. Ученые сообщают, что их держали в плену и заставляли работать на них и улучшать их технологии, а так же перенастроить систему защиты “Кольцо”. Ученые просят вас, чтобы вы уничтожили систему защиты “Кольцо” и не дали врагу покинуть систему с новыми технологиями!
Новое задание : Уничтожить все турели системы защиты “Кольцо”.
**Враги: Каждые 65 секунд с базы поднимается 4 фрегата. (Действует до уничтожения блоков питания)
-Щит: 35.000
Cпр.Кин.: 75 ед
Спр.Эл.: 75 ед
Спр.Терм.:50 ед
Вост.щита : 200ед/сек
-Корпус:25.000
Cпр.Кин.:100 ед
Спр.Эл.:100 ед
Спр.Терм.:200 ед
Cкорость : 315 ед. ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Оружие:Термические лазер
*Урон – 2200 /сек
Шанс крита : 30%
Бонус крита : 150%
Дальность стрельбы : 5500м
Полный перегрев/остывание: 7/1
Ракеты: Крылатая ракета
Спец модуль : Отсутствует. (можно поставить фазовый щит)
Боевые модули:
1)Пульсар:
Урон-21.000 в течении 7 секунд.
Дальность – 1.400
Перезарядка : 20 секунд
**За каждую уничтоженную турель с базы поднимается “Дрон” (4 верфи = 4 дрона) .
(Можно пофиксить)
Прочность 7500 ед.
Скорость перемещения 550 м/cек ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Урон.кин. – 3.250
Скорострельность : 60 выстрелов в минуту
Скорость полета снаряда : 4.750м/сек
Дальность стрельбы : 5000м
*После уничтожения “Кольца”
(Связь)Генерал: Наши сенсоры уловили сигнал о помощи, он был подан с базы в другой сектор! Срочно обесточьте базу!
Новое задание: Уничтожить все блоки питания!
*После уничтожения блоков питания.
(Связь)Генерал:Отличная работа! С базы начали массово взлетать корабли, крысы вылезли из своего убежища! Уничтожить всех!
**Враги с базы : 20 Диверсантов.
-Щит: 7.000
Cпр.Кин.:150 ед
Спр.Эл.: 95 ед
Спр.Терм.:90 ед
Вост.щита : 120ед/сек
-Корпус:9.500
Cпр.Кин.:75 ед
Спр.Эл.:95 ед
Спр.Терм.:150 ед
Cкорость : 395 ед. ⇒[/size]⇒[/size]⇒[/size]
Оружие: Залповое орудие
*Урон – 1400 /сек
Шанс крита : 65%
Бонус крита : 150%
Дальность стрельбы : 1.500м
Полный перегрев/остывание: 11/4
Ракеты : Малые ракеты.
Спец модуль : Плазменная сеть.
Боевые модули: Отсутствуют.
*После уничтожения 10 диверов.
(Связь)Генерал: Бойцы! В систему входят огромное количество кораблей! Не дайте захватить контроль над базой, иначе они получат огромное преимущество в технологиях!
Новое задание : Обороняйтесь!
**Каждые 20 секунд из гипер-пространства с 3х разных точек входят в систему пираты!
Враги: Стандартные (Как с любого другого ПВЕ т3)
Спустя 1 минуту : Каждые 10 секунд, в систему входят враги.
Спустя еще минуту… Каждые 15 секунд, в систему входят враги. С 4х разных точек.
(Связь)Генерал:Внимание наемники! Этому хаосу нет конца! Мы отправляем к вам несколько транспортников, сопроводите их к базе! Им поручено взять все необходимое с базы, что могли бы использовать эти жалкие пираты! Защитите любой ценой транспорты! Конец связи!
Новое задание :
Сопроводить 4 транспорта. До верфей, не допустите их уничтожения!
*Каждый транспорт входит в систему раз в 15 секунд.
*После того как первый транспорт состыковался с базой :
(Связь)Генерал: Бойцы, стыковка началась, не допустите уничтожения транспортных судов!
*Каждый транспорт стоит в верфях в течении 25 секунд.
*После он направляется в сторону, с которой вышел в эту систему.
Поражение:Уничтожены все наемники.
Поражение:Уничтожены 2 транспорта.
Пару слов :
Ограничений не было, так что даешь волю фантазии, новое оружие,модули ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)
А так-же старался использовать цвет для того чтобы думать особо не надо было, да и выбрал цвета, которые не мешают глазам.
А еще не хватило памяти, чтобы добавилось больше скринов…
Конкурс завершился! Читать и представлять выложенные работы в игре было очень приятно. Это был один из самых сложных конкурсов с точки зрения выбора победителя, какие-то миссии были хороши по лоровой завязке, какие-то напирали на геймплей, и все они были очень достойного уровня, очень трудно выделить всего три.
Тем не менее мы смогли сделать этот довольно тяжелый выбор.
Наши фавориты:
Первое место и награда 6000 ГС - Iridiys
Второе место и награда 4500 ГС - Elrat999
Третье место и награда 3000 ГС - NoniLaw (в игре Laett)
Поздравляем!
Тем, кто не указал свои игровые ники, просьба написать в личку мне или Акаурлу
Повторюсь, все выложенные работы по-настоящему достойные и выбор был действительно трудным, мы обязательно еще не раз проведем конкурсы такого плана в будущем.
На следующей неделе запускаем новый конкурс, следите за новостями!