это уже проходили … тир для дезиков … остальные мясо …
лучше бы старый снайперский режим вернули, тогда был бы выбор между скоростью доставки(лазеры мгновенно, остальные с инерцией) и количеством урона(тут конечно больше от опыта зависит, но раньше чаще снайперил рельсами, чем лазерами, так как рельсы били по площади и очень больно, а лазер нужно было ещё удерживать на цели, чтобы поцарапать, да и разброс был у них), а так же его видом(Т/Е/К).
Может спецспособность делать не в виде оружейной составляющей?
Вот нарыл во вселенной стар-трека:
Пульсар цепной реакции (мощный выстрел поражающий серию вражеских кораблей)
Блок щитов (блокирует щиты вражеских кораблей вблизи) я так понимаю щиты теряют возможность регенерации
Корбомитовый отражатель (отражает вражеский огонь обратно к врагу, не работает против трикобальтовых торпед и импульсного оружия)
Тахионная сеть обнаружения.
Поларонная торпеда (торпеда проникающая через щиты и отключающая одну из систем врага)
Глушитель сканеров (ослепляет врагов вблизи)
Создание точек варп перехода возле корабля, т.е. корабли, которые готовы к респауну перемещаются не в стандартную точку респа, а непосредственно к кораблю активировавшему спецспособность (это от себя)
это уже проходили … тир для дезиков … остальные мясо …
лучше бы старый снайперский режим вернули, тогда был бы выбор между скоростью доставки(лазеры мгновенно, остальные с инерцией) и количеством урона(тут конечно больше от опыта зависит, но раньше чаще снайперил рельсами, чем лазерами, так как рельсы били по площади и очень больно, а лазер нужно было ещё удерживать на цели, чтобы поцарапать, да и разброс был у них), а так же его видом(Т/Е/К).
Стаб рельсами со скоростными снарядами можно и без оптического прицела сбивать маневрирующие перехватчики, всяко более эффективное оружие чем деза.
и старый снайп режим был всем удобен давайте вернем хотяб в целях эксперимента
И начнется опять вайн “Верните дезу!!!”… Особенно на Т1, где деза является очень не плохим оружием.
Я уже писал, достаточно поднять базовый урон, возможно, для перехвата и штурма, увеличить"сопротивляемость" дезе и слегка увеличить макс/опт дальность (иначе не тянет на “снайпера”). Все, больше ничего не надо.
Чесслово, 1500 ед. урона по фрегату на Т3/Т4 это даже не “в стенку горох”… а песчинки… Два таких фрегата могут весь бой друг по другу стрелять с 0 эффективностью, если кто-то не прилетит и не сольет их. При этом не использовать никаких модулей, исключительно резист, и самогенерация щитов…
Напомню, что причиной отказа от снайперского режима стала трудность балансировки одних и тех же стволов под принципиально разные геймплеи. Т.е. чуть апнешь ствол - в снайперском режиме он ОП. Чуть понерфишь - в обычном бою УГ.