2.Чем вам один вид задержки милее другого? Все равно ведь мгновенный выстрел произвести будет нельзя.
Логичностью и тактикой. Две перезарядки подряд выглядят нелепо. Тактика: чем меньше отклонение направления дезинтегратора от направления прицела - тем меньше время поворота орудия.
ПМСМ, нынешнее поведение дезинтегратора - бег собаки с пятой ногой.
Наше мнение - мгновенный выстрел из дезинтегратора - имба и не соответствует снайперскому геймплею. Тупо супермощный лазер мы не хотим.
Снайперский режим позволял стрелять когда угодно без всяких перезарядок и почему-то имбой не считался (не понимаю зачем надо было снайп дезой заменять). Ну да ладно, это отдельный разговор. По каким вообще критериям было решено, что деза без перезарядки - это имба и ради чего ввели перезарядку, а не порезали урон, скорострельность или что-то еще?
Считаю задержку обоснованной и необходимой, как минимум это честно по отношению к другим классам. Все видно забыли, что перехватчик и штурмовик имеют время отката своей спец. способности, а так же возможность вообще ее “потерять”, если противник не дурак и сможет сбить инвиз, например. А фрегат когда захотел тогда и включаю, выключаю, стреляю. Пусть хоть задержка будет.
Ну Вы и сравнили… Вы бы еще предложили уравнять все фракционные модули по времени отката и продолжительности.
Деза бьет сразу большой дамаг. Пример того что делали когда не было фишки заряда. Цель которая летает вокруг вас, вы бьете ее основным орудием, Оп переключились и лупанули дезой, оп обратно и бьете основным. За пол секунды нажать два раза F - проще простого. Скилла никакого, бурст к дамагу огроменный при том что ДЕЗА как бы подразумевает снайперское орудие а не орудие ближнего боя.
Дальше больше, сравниваем с КС. Стреляем в цель из десерт игла - нажали слонобой ( моментально выхватывается орудие ), выстрел. Цель получает дамаг и из слонобоя ( прицел на враге ). Цель труп. Это вылечили как ? просто убрали точность у слона без прицела. Как бы выстрел на вскидку.
Давайте сделаем также. Переключились на дезу , нет проблем стреляйте сразу - но или точность будет в хз какой бок от прицела , или прицел будет дефолтно смотреть перед кораблем на 30 градусов.
Ну Вы и сравнили… Вы бы еще предложили уравнять все фракционные модули по времени отката и продолжительности.
НУ а че ? давайте сделаем варп мнгновенным, сетку с лучем постоянным до цели ( дамаг то переодический ) чтобы видеть врага даж в инвизе. Дальше, овердрайв чтобы не ел энергии вообще( он овердрайв так что реген энергии должен тоже быть повышенным ), инвиз чтобы пропадал не сразу ( что то мне не верится что система моментально может маскироватся и демаскироватся, остатки энергии в системе останутся полюбас ) и Дроны чтобы стреляли Лазерами.
Маленькое аловерды
Да понятно 3 тысячилетие , но обусловить это можно спокойно. Скажем механикой дизентегратора - который не позволяет держать заряженым орудие ( переводит энергию в определенной состояние которое должно быть высвобождено в течении полуминуты ) или считать банально по предложенному варианту выше. Энергии хватает или на пострелять или на двигаться ( почему останавливается кораблик когда вы входите в снайп режим ?)
Снайперский режим позволял стрелять когда угодно без всяких перезарядок и почему-то имбой не считался (не понимаю зачем надо было снайп дезой заменять). Ну да ладно, это отдельный разговор. По каким вообще критериям было решено, что деза без перезарядки - это имба и ради чего ввели перезарядку, а не порезали урон, скорострельность или что-то еще?
Ну Вы и сравнили… Вы бы еще предложили уравнять все фракционные модули по времени отката и продолжительности.
Когда это снайперский режим не считался имбой, простите? А то, что все начинали бой только на фрегатах, это по вашему не показатель имбы?
Деза бьет сразу большой дамаг. Пример того что делали когда не было фишки заряда. Цель которая летает вокруг вас, вы бьете ее основным орудием, Оп переключились и лупанули дезой, оп обратно и бьете основным. За пол секунды нажать два раза F - проще простого. Скилла никакого, бурст к дамагу огроменный при том что ДЕЗА как бы подразумевает снайперское орудие а не орудие ближнего боя.
Странно, но дезу порезали не только по расстоянию (урон наносится от 1000, к примеру), а в целом. Из-за перезарядки чтобы иметь возможность выстрелить в нужный момент, а не когда цель уже скрылась, надо все время быть в снайп режиме. Угол обзора при этом чуть больше чем нулевой, шевелиться тоже нельзя.
Дальше больше, сравниваем с КС.
А давайте не будем? В CS не было открытого 3D пространства, инвизов, варпов и многих других “прелестей” для кемпинга.
Когда это снайперский режим не считался имбой, простите? А то, что все начинали бой только на фрегатах, это по вашему не показатель имбы?
Сколько помню сквады, народ по большей части на перехватах игру начинал.
Странно, но дезу порезали не только по расстоянию (урон наносится от 1000, к примеру), а в целом. Из-за перезарядки чтобы иметь возможность выстрелить в нужный момент, а не когда цель уже скрылась, надо все время быть в снайп режиме. Угол обзора при этом чуть больше чем нулевой, шевелиться тоже нельзя.
А давайте не будем? В CS не было открытого 3D пространства, инвизов, варпов и многих других “прелестей” для кемпинга.
Сколько помню сквады, народ по большей части на перехватах игру начинал.
В данный момент вам не нравится что ? Что Деза не делает сразу выстрел после перехода в снайп режим или что она стала бить меньше ?
По первому я вам ответил.
по второму - порезан дамаг я думаю понятно почему.
1)2800 дамага на т1 это слишком жирно.
2)Дамаг стал скалироватся от вида корабля - тоже верно. Ибо перехват федератов выносился С одного выстрела. Штурмовик с двух. А это не имба по вашему ?
По кс. А давайте будем. Пространства там были, и открытые в том числе. А то что не было инвизов и варпов , так это все извините пшик перед тем что враг идет по накатанной дорожке ( проход один ), там не было сенсоров ( вы видели врага сразу ) и как бы снайпер не наносил дамаг в разы больше чем его соперник с автоматом ( аналогия - у вас на перехвате 2 пушки , на фрегате 6 ).
Вот а я помню когда сидели снайпера - да лупили дезой. И пофиг на чем ты, как бы и сейчас пишут в чате игры ( почитайте на досуге ) что Деза имба.
Может еще порезать ? :Ds
Да и ) посмотрите свой же опрос в этой теме. Вы хотели ответа ? вы его получили. Лидирует ответ что сейчас все норм.
В данный момент вам не нравится что? Что Деза не делает сразу выстрел после перехода в снайп режим или что она стала бить меньше?
Я уже дважды писал. Урон порезали правильно, перезарядка все сместила в ненужную сторону. Раньше у фрига была возможность делать что-то кроме как тупо стоять и стрелять. Чтобы его убить теперь тоже никаких скилов не надо.
как бы и сейчас пишут в чате игры (почитайте на досуге) что Деза имба.
Может еще порезать ? :Ds
Да и ) посмотрите свой же опрос в этой теме. Вы хотели ответа ? вы его получили. Лидирует ответ что сейчас все норм.
Угу. А еще там постоянно спрашивают про сквады, как поставить/снять оборудование, как играть с другом и когда же будет вайп. Поэтому советами этих “асов” не сильно интересуюсь.
Режьте сколь угодно. Моим штурмам только больше фрагов)))
Да я как бы и сам прекрасно вижу все, что мне надо, можете не перепечатывать результаты.
Я как бы написал что пишут “деза имба” - Вывод народ ей нагибает ). Значит все нормально, даже слишком )
Новичков нагибать можно чем угодно, для них всё будет имбой. ИМХО, дезинтегратор стал каким-то бесполезным. К тому же, по логике, имперскому фрегату броня дана не для пострелушек с края карты в роли арт поддержки.
Новичков нагибать можно чем угодно, для них всё будет имбой. ИМХО, дезинтегратор стал каким-то бесполезным.
Вблизи штурмовой лазер на фрегате T1-1 выносит дрона на маяке за секунду-две, а дезинтегратор с трёх выстрелов. А уж издали из деза можно минуту пулять. ) Пока дальнобойных лазеров нет, приходится использовать дезинтегратор на дальних дистанциях.
Новичков нагибать можно чем угодно, для них всё будет имбой. ИМХО, дезинтегратор стал каким-то бесполезным. К тому же, по логике, имперскому фрегату броня дана не для пострелушек с края карты в роли арт поддержки.
Не далее как вчера. Летаю в звене людей любящих преимущественно перехватчики. на т1. попали к т2. Сели на фрегаты, и устроили адский снайпер мод, вынося все и вся.
Деза работает нормально , нормальный игрок ей убьет все что угодно. Новичок будет мазать по страшному ( сам лично ухожу от 3-4 дез сразу, выкручивая петли на перехвате ), но при этом изредко появляются люди которые почему то не мажут , и по перехвату одна за другой идет вспышка. Причем видно что стреляет ОДИН человек. . Так что это вопрос баланса, а не баланса оружия. Учитесь стрелять , стройте оптимальные конфигурации и будет вам счастье.
Не далее как вчера. Летаю в звене людей любящих преимущественно перехватчики. на т1. попали к т2. Сели на фрегаты, и устроили адский снайпер мод, вынося все и вся.
Деза работает нормально , нормальный игрок ей убьет все что угодно. Новичок будет мазать по страшному ( сам лично ухожу от 3-4 дез сразу, выкручивая петли на перехвате ), но при этом изредко появляются люди которые почему то не мажут , и по перехвату одна за другой идет вспышка. Причем видно что стреляет ОДИН человек. . Так что это вопрос баланса, а не баланса оружия. Учитесь стрелять , стройте оптимальные конфигурации и будет вам счастье.
Про то, что дезинтегратор работает никто и не спорит. Про то, что команда на фрегатах способна сжечь любой корабль с одного двух залпов - тоже. Он бесполезен в ситуациях, когда фрегат работает поддержкой в замесах. Плюс к тому, одинокий фрегат-снайпер при игре в рандоме погоды тоже не делает.
Я вчера тоже стал свидетелем интересной картины. Вражеский флот тупо пошел кучей захватывать маяки. Среди них было достаточное количество фрегатов армады. У нас приличная часть игроков были на фригах империи. В результате наши игроки умирали один за другим, а снайперы, несколько разбросанные по карте были практически бесполезны, т. к. враги были за препятствиями. И если килы мы еще каким-то чудом наверстали, то из-за маяка все равно проиграли.
Опытной игрок убьет нуба хоть на перехвате с лазерами, только когда встретит игрока не вчера зарегистрировавшегося, поймет, что оружие все же не то.
И повторюсь еще раз: сейчас если вы убили врага дезой, то это на 90% не Ваша заслуга, а вражеская недоработка.
Вы знаете скорость передвижения фрегата империи, не?
Предположу, что имелось ввиду не маневрирование в бою, т.к очевидно, что фрегат империи не шибко быстрый, а именно изначальная позиция, с которой будет лучший обзор по периметру и как следствие повышенная эффективность. То, что фрегат был бесполезен всего лишь говорит о неверно выбранной тактике вначале сражения, не более.
Предположу, что имелось ввиду не маневрирование в бою, т.к очевидно, что фрегат империи не шибко быстрый, а именно изначальная позиция, с которой будет лучший обзор по периметру и как следствие повышенная эффективность. То, что фрегат был бесполезен всего лишь говорит о неверно выбранной тактике вначале сражения, не более.
В таком случае, найдите на любой карте точку, с которой будут обстреливаться хотя бы все маяки одной из команд, пожалуйста.
В таком случае, найдите на любой карте точку, с которой будут обстреливаться хотя бы все маяки одной из команд, пожалуйста.
А кто вас заставляет все маяки одной из команд простреливать? Фрегат не семи пядей во лбу, давайте не делать из него убер оружие. Держать одну точку и пространство перед ней один фрегат в состоянии на любой карте.
А кто вас заставляет все маяки одной из команд простреливать? Фрегат не семи пядей во лбу, давайте не делать из него убер оружие. Держать одну точку и пространство перед ней один фрегат в состоянии на любой карте.
Так снайперы все же должны быть рассыпаны по карте или это неправильная тактика? Вас не понять.