В киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры. Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA или RTS.
ммм, ты это ВГ с их WoT скажи, про элементы случайности, а однако киберспорт…
За киберспортом шаг за шагом, словно тень, следует монетизация + пиар. И чем больше аудитория, тем больше хочется её как-нибудь монетизировать, например через рекламу , а громкие события повышают интерес к проекту в целом. Так что ребята организовали соревнования, получают профиты.
Что касается самой “случайности” в игре, то она меня никогда сильно не задевала: ибо непробивали и косили все - и ветераны и новички.
В целом же, перестаньте, пожалуйста, уводить тему куда вам хочется.